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PS5 y Xbox Series X: Cinco problemas que han definido a la nueva generación

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PS5 y Xbox Series X portada

PS5 y Xbox Series X llegaron al mercado a finales del año pasado. Ambas consolas son, por méritos propios, sistemas de nueva generación, eso no admite duda alguna. Sin embargo, debido a numerosos rumores y a marcadas campañas de desinformación impulsadas, en muchos casos, por los fans más acérrimos de Sony y Microsoft, se generó un «hype» alrededor de ellas que, al final, derivó en una importante decepción.

Si hablamos en términos comparativos, el salto cualitativo y cuantitativo que han marcado PS5 y Xbox Series X frente a PS4 y Xbox One es el mismo que se habría producido, a grandes rasgos, entre un PC de gama media de 2012 y un PC de gama media de 2020. No obstante, esta comparativa no es del todo apropiada porque, en el caso de las consolas, los desarrollos se realizan desde cero pensando en ellas, y esto hace que ciertos juegos que funcionan relativamente bien en ellas no corran al mismo nivel en PC.

PS5 y Xbox Series X tienen un procesador mucho más potente, montan GPUs que están a años luz de las que podemos encontrar en PS4 y Xbox One, tienen una estructura interna mucho mejor equilibrada y cuentan, además, con un SSD. Este componente ha sido uno de los grandes aciertos de la nueva generación, ya que ha puesto fin a uno de los cuellos de botella más graves de la anterior generación de consolas. ¿Crees que exagero? En absoluto, y basta un ejemplo para comprobarlo: Days Gone en PS4 tiene tiempos de carga soporíferos debido a su HDD, y estos se reducen a unos pocos segundos cuando se ejecuta en un SSD.

Sony y Microsoft han sabido construir, y equilibrar, este nueva generación mucho mejor que la anterior, aunque en líneas generales creo que el gigante de Redmond lo ha hecho mejor con Xbox Series X, ya que ha montado una CPU y una GPU más potentes, mientras que Sony se ha limitado a integrar un SSD más rápido. Esto permite hacer cosas muy interesantes, como hemos visto en  Ratchet & Clank: Una dimensión aparte, donde los cambios de dimensión añaden un toque único realmente fantástico, pero no afecta a la potencia real de la consola, y solo se aprovechará de verdad en juegos exclusivos.

Ya hemos hablado mucho anteriormente sobre el tema del hardware en ambas consolas, así que no voy a volver a profundizar sobre esta cuestión. Tenéis muchos artículos interesantes disponibles si utilizáis el buscador. Hoy quiero repasar con vosotros, en este especial, cinco problemas importantes que han afectado gravemente a la nueva generación de consolas desde su lanzamiento hasta hoy, y que confirman que tanto Sony como Microsoft, no han terminado de hacer bien las cosas a pesar de la experiencia que acumulan ambas compañías en el sector.

PS5 y Xbox Series X

Trazado de rayos en Devil May Cry 5 Special Edition. El resultado es muy pobre.

1.-PS5 y Xbox Series X y el trazado de rayos: Un quiero pero no puedo

Sé lo que estáis pensando, que ambas consolas ya tienen juegos en su catálogo que utilizan el trazado de rayos, y sí, es cierto, pero no son capaces de aplicar dicha tecnología a un nivel verdaderamente bueno, y esto hace que su integración resulte, hasta el día de hoy, prácticamente anecdótica.

En su momento, cuando ambas consolas todavía no habían llegado al mercado, tanto Sony como Microsoft dieron a entender que PS5 y Xbox Series X iban a ser capaces de mover juegos con trazado de rayos sin ningún tipo de problema, que estarían preparadas para esa tarea porque contarían con hardware dedicado para acelerar las tareas asociadas dicha tecnología, y sí, es cierto, ambas consolas tienen una GPU de AMD que integra una unidad aceleradora de trazado de rayos por cada unidad de computación, pero en la práctica, su rendimiento no está a la altura de la enorme expectación que generaron.

Sobre este tema, es importante remitiros a este artículo donde hablábamos del trazado de rayos acelerado por hardware, y de cómo habían solventado esto NVIDIA y AMD con las arquitecturas Ampere y RDNA 2. La primera tiene un enfoque mucho más acertado, y rinde mucho mejor trabajando con trazado de rayos, mientras que la segunda tiene limitaciones importantes que, al final, se han trasladado a PS5 y Xbox Series X.

Juegos como Control, Devil May Cry 5 Special Edition y Watch Dogs Legion confirman que el trazado de rayos en PS5 y Xbox Series X se ha implementado con resoluciones inferiores a la nativa, y con un grado de calidad y de precisión tan bajo que, en algunos casos, casi parece que estamos ante borrones que quedan peor que los clásicos reflejos de espacio de pantalla. El trazado de rayos en consolas es muy inferior al del PC.

PS5 y Xbox Series X

2.-El problema de la disponibilidad: Muerte por éxito

Es un hecho, PS5 y Xbox Series X han arrasado. Los usuarios esperaban con ganas la llegada de las consolas de nueva generación, pero durante su lanzamiento se produjeron un cúmulo de circunstancias que, al final, hicieron que conseguir una unidad a un precio razonable fuese una tarea prácticamente imposible. De hecho hoy, en pleno mes de julio, todavía no es posible comprar una unidad de PS5 y Xbox Series X a su precio recomendado de forma normal.

La escasez de semiconductores, unida a la alta demanda, a la especulación y al giro que algunos usuarios de PC dieron al mundo de las consolas debido al «boom» de las criptodivisas, que provocó un incremento enorme de los precios de las tarjetas gráficas, han sido los factores más importantes que explican cómo hemos llegado a la situación actual. Obvia decir que la pandemia de la COVID-19, y el hecho de que hemos tenido que pasar más tiempo en casa, también ha influido.

En este caso, entiendo perfectamente que Sony y Microsoft tienen un suministro limitado de APUs por parte de AMD, y que por tanto no pueden fabricar todas las consolas que desearían si la firma de Sunnyvale no es capaz de cubrir su demanda. No podemos culparlas de algo que ellas mismas no pueden controlar, pero está claro que las tiendas no supieron afrontar la avalancha de bots que arrasaron con todas las unidades de PS5 y Xbox Series X que pudieron para, posteriormente, revenderlas a precio de oro.

Por desgracia, toda esa problemática sigue de plena actualidad. Si buscas una unidad de PS5 o de Xbox Series X veras que no hay ninguna tienda con stock disponible, pero en el mercado de segunda mano encontrarás una enorme cantidad de ambas consolas que se venden a precios inflados. Es el negocio de la reventa, y una realidad que tendremos que afrontar, como mínimo, hasta finales de este mismo año. Paciencia.

PS5 y Xbox Series X: Cinco problemas que han definido a la nueva generación 33

Control adaptado a PS5. Ajustes gráficos en calidad baja-media, 1440p de resolución nativa y trazado de rayos de baja calidad.

3.-Los juegos intergeneracionales: PS4 y Xbox One lastran a PS5 y Xbox Series X

Y no lo digo solo yo, también lo dicen los desarrolladores. Es un tema que también hemos tratado en más de una ocasión, y que lleva años dejándose notar de forma clara en PC, aunque ahora, con la coexistencia de la nueva y la vieja generación de consolas, también está afectando considerablemente a PS5 y Xbox Series X.

Hace apenas unos días Michele Giannone, co-fundador de Invaders Studios, dijo abiertamente que los juegos intergeneracionales provocan cuellos de botella, y también reafirmó un tema que os hemos comentado en numerosas ocasiones, que los juegos multiplataforma se desarrollan partiendo de un mínimo común denominador que gira alrededor de la consola menos potente. Esto significa que, al desarrollar un juego que va a llegar a PS4 y Xbox One, y también a PS5 y Xbox Series X, se parte de la consola menos potente, que en este caso sería Xbox One, y se establece una base mínima que fija limitaciones importantes.

Ese juego, desarrollado para todas esas plataformas, tiene que estar debidamente optimizado para funcionar en un HDD que trabaja a 100 MB/s, y debe tener un enfoque técnico y una carga geométrica afinada para que no dé problemas ejecutándose en una CPU Jaguar de ocho núcleos a 1,6 GHz, en el caso de PS4, 5 GB de memoria unificada y una GPU Radeon equivalente a una R7 260X, en el caso de Xbox One.

Por contra, un juego exclusivo para PS5 y Xbox Series X no tendría que partir de esas limitaciones, podría tener un desarrollo centrado en una base técnicamente muy superior, lo que se traduciría en mejoras muy importantes, como por ejemplo animaciones e IA superiores, mundos más amplios y con una mayor carga geométrica, efectos avanzados y un mejor aprovechamiento del SSD, entre otras cosas. Lamentablemente, los juegos intergeneracionales van a ser una realidad hasta, como mínimo, 2023, así que PS4 y Xbox One van a seguir lastrando a sus hermanas mayores durante un tiempo considerable.

PS5 y Xbox Series X: Cinco problemas que han definido a la nueva generación 35

Watch Dogs Legion funciona mejor en una RTX 2060 Super que en Xbox Series X.

4.-El precio de los juegos: Jugar en PS5 y Xbox Series X es más caro

Desde hace mucho tiempo, los jugadores de consola han jugado con una importante ventaja frente a los jugadores de PC, la optimización y la tranquilidad de no tener que preocuparse por cumplir con los requisitos mínimos de cada juego, pero también han tenido que asumir una contrapartida importante, un mayor coste de los videojuegos para sus plataformas, si comparamos directamente con el precio de estos en PC.

Con el lanzamiento de las consolas de nueva generación, PS5 y Xbox Series X, se produjo un aumento considerable del precio de venta de los juegos. En el caso de PS5, he visto juegos exclusivos para la consola con un precio de lanzamiento de casi 80 euros, y en el caso de Xbox Series X no recuerdo haber visto nada por encima de los 70 euros. Para contextualizar esto, os recuerdo que el precio medio normal de los nuevos lanzamientos en PS4 y Xbox One se encontraba estabilizado en los 60 euros.

Ese aumento en el precio de los videojuegos se ha justificado argumentando que, con la llegada de la nueva generación, los desarrollos son cada vez más caros, y que por tanto es necesario venderlos a un precio mayor para compensar esos costes. No voy a entrar a discutir esta cuestión porque no conozco el coste real de desarrollar un juego triple A, pero puedo llegar a entender que también influirá el hecho de que los exclusivos para PS5 y Xbox Series X llegan a una menor base de usuarios, y por tanto presentan una rentabilidad menor a corto y medio plazo.

En cualquier caso, lo importante es que ahora, jugar en PS5 y Xbox Series X es más caro que hacerlo en PS4 y Xbox One, y la diferencia es más que evidente. Un usuario de PS4 que compre diez juegos al año a su precio de lanzamiento asumirá un gasto aproximado de 600 euros al año, mientras que un jugador de PS5 que adquiera diez títulos a un precio de 75 euros habrá gastado 750 euros al año.

PS5 y Xbox Series X

The Witcher III recibirá un parche «next gen» gratis.

5.-Falta de exclusivos y el problema de los parches «next gen»

Paraos un momento y pensad, sin tener que tirar de Google, cuántos juegos exclusivos han recibido PS5 y Xbox Series X, y cuando hablo de exclusivos me refiero a lanzamientos limitados a cualquiera de las dos consolas, es decir, a la nueva generación. Pocos, ¿verdad? Y los más interesantes son, hasta el momento, los que ha recibido PS5.

Esa escasez de juegos exclusivos  de nueva generación se ha convertido en un problema importante porque impide, en definitiva, mostrar de una manera más clara el potencial que ofrecen PS5 y Xbox Series X frente a PS4 y Xbox One. Sí, podemos coger un juego intergeneracional y añadir trazado de rayos, reducir los tiempos de carga y mejorar los ajustes gráficos, pero seguirá siendo un título intergeneracional. En este sentido, me vuelvo a remitir a Ratchet & Clank: Una dimensión aparte, un juego que incorpora el impresionante cambio de dimensiones en tiempo real, y que demuestra que es posible innovar gracias a la nueva generación.

La falta de juegos exclusivos para PS5 y Xbox Series X tiene una explicación muy simple que, de hecho, ya os hemos dado anteriormente, y es que son desarrollos muy caros que tienen una menor rentabilidad que los juegos intergeneracionales, ya que solo llegan a la base de usuarios de ambas consolas de nueva generación. Para ponerle contexto, basta recordar que PS4 y Xbox One tienen una base de usuarios, respectivamente, de 115 millones y 50 millones de usuarios, aproximadamente, mientras que PS5 y Xbox Series X-Series S tienen una base de usuarios estimada de 10 millones y 5,9 millones, también respectivamente.

PS5 y Xbox Series X: Cinco problemas que han definido a la nueva generación 38

En medio de ese problema que representa la falta de exclusivos de nueva generación y los desarrollos intergeneracionales, se encuentra otro tema que ha generado una gran polémica, los parches de nueva generación. Cuando compras un juego para PS4 o Xbox One, lo más normal es que dicho juego funcione en PS5 y Xbox Series X, pero para poder activar mejoras de nueva generación tendrás, en algunos casos, que pagar dinero.

No todos los desarrolladores están ofreciendo parches gratuitos para activar esas funciones de nueva generación, lo que significa que aquellos usuarios que están estirando sus PS4 y Xbox One porque no encuentran unidades de PS5 y Xbox Series X a precio normal, y que están comprando juegos para ambas consolas, tendrán que pagar dinero por poder activar las funciones de nueva generación de esos juegos cuando puedan dar el salto a PS5 y Xbox Series X.

¿Es justo cobrar por facilitar un parche que permita activar ese «modo» de nueva generación de un juego de PS4 y Xbox One? Creo que en el fondo es una pregunta complicada, ya que nos encontramos en una situación totalmente nueva. La retrocompatibilidad que han implementado PS5 y Xbox Series X está a un nivel que nunca nos habríamos podido imaginar, y esto hace que nos permita poner en duda si es ético, o no, cobrar por dichos parches.

A mi juicio, lo ideal sería que, por la situación actual (escasez de consolas y reventa), los desarrolladores ofreciesen actualizaciones gratuitas durante un periodo de tiempo razonable. Dicho periodo debería cubrir, al menos, el tiempo necesario hasta que el stock de PS5 y Xbox Series X se normalice, y a partir de ahí ya sería comprensible que empezasen a cobrar por dichos parches.

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

29 comentarios
  • Sele Asuka

    Bastante acertado, se les vieron un poco las vergüenzas a las consolas, y eso no es bueno para venderlas con el rollo de la nube y los pc master race.

  • Nodor

    En el punto 4 no se tiene en cuenta el game pass de xbox, que hace que no tengas que gastar tanto dinero…

  • Gregorio Ros

    Lo que son las cosas, los que tendrían que poder no pueden, los que no podrían pueden. Si comparamos con la portatil de Steam, esta última esta dando mas sorpresas y posibilidades que una consola fija, lo que hay que ver xD.

  • Nodor

    Sobre el papel….pero habrá que ver si rinde mejor que una Xbox, por ejemplo…(que creo que no)

  • Carlos Fernández

    En resumen para terminar (porque eso le faltó al artículo),no comprar consolas de next gen hasta que: 1- Se acabe el desarrollo de juegos partiendo de la generación anterior. 2-Se normalice el stock producto de la falta de semiconductores y la reventa como consecuencia de la pandemia. 3-Haya un aumento considerable en el desarrollo de títulos exclusivos para esta generación que justifiquen tanto su precio como la base de usuarios que tenga cada consola,cosa que no se cumple. 4-Si cada fabricante quiere tener una mayor base de usuarios,deberían ofrecer gratuitamente los parches y otras regalías aunque ahora mismo las consolas estén a precio de oro y no tengan más remedio que pagar el sobreprecio si desea hacerse con una. 5-En relación al punto anterior,las tiendas han tenido mucha culpa por no saber controlar las ventas online ya que no logran identificar cuando es un bot o una persona la que compra la consola y pienso que la mejor solución es detener justamente las ventas en línea y limitarlas a venta física y una consola por persona para que todos puedan acceder a una pagando el precio que realmente vale (aunque los que no tengan una tienda especializada cerca igual dependerían de la venta en linea para hacerse con una y eso igual sería un problema para muchos) y por último aunque esto atañe más a Sony (aunque las otras marcas también tienen parte de culpa),el famoso drifting en sus dualsense como consecuencia de la baja calidad de los materiales empleados en la fabricación de sus mandos (vamos que te gastas tropecientos pavos en una consola de next gen para que el mando te dure un suspiro) y Nintendo lo sabe muy bién por el problema en sus joycons.En consecuencia a seguir esperando.

  • Gregorio Ros

    Hay esta la cuestión, que va a trabajar a 720p, no va a tener que lidiar con 4K ni nada de eso. Lo curioso es que parte con toda la biblioteca de juegos que tengamos en Steam. Por poner una comparación, yo juego en PC, tengo una Nvidia 1060 y no tengo capacidad para con muchos títulos nuevos, esa portátil va a poder con mas juegos que yo con una torre y su dedicada.

  • Nodor

    Bueno, eso es relativo…Yo tengo la misma gráfica y se supone que se consiguen unos 4,4 Tflops…en steam deck son 1,6Tflops.

    ¿Si juegas a 720p en tu ordenador, no los puedes jugar todos ( y de sobras) como la «portátil» de steam?

    (Cuando decía xbox me refería a la s…que ya es mucho mas potente que Steam deck)

  • stban_ox

    Comparar tflops no sirve de nada si son arquitecturas gráficas diferentes.

    Ahora con respecto a tu pregunta 2 deberían ser perfectamente jugables en una 1060 a 720p.

  • stban_ox

    Con lo del ssd es solo murga, ya hicieron un efecto similar con un ssd sata en unreal engine.

  • Ivalice

    La anterior fue «mi última gen de consolas». Me armé un PC y ya lo juego todo ahí a un precio mucho menor. Años mas tarde no me hará falta comprar otra consola, sólo cambiaré cpu y gráfica y a correr.

  • Sele Asuka

    Es que antes era mas facil vender supuestas novedades, lo del ssd fue como: en serio? ok si mejora pero… xD

  • Nodor

    Es posible que los teraflops en este caso no se puedan comparar 1 a 1, pero te da una referencia

  • Roberto Herraiz Casas

    Ni que el PS los juegos valen 80 euros, y lo del punto 5 de problemas de actualización y pagar por ellas … Creo que no pueden poner en mismo saco a Xbox y PS, artículo bastante flojo

  • Nodor

    ¿Y los juegos de switch?

    ¿Y los exclusivos de PS?

    ¿Y los juegos Game Pass solo consola?

  • Me temo que en Xbox la retrocompatibilidad es infinitamente mejor y el game pass hace que gastes mucho menos en juegos, además de el Smart delivery y el FPS boost de los juegos antiguos, este artículo es solo exacto para PS5 para Xbox no está muy acertado.

  • javi

    el rt podria no haber existido nunca, es un MIERDA absoluta, tanto en PC como en consolas (mas aun), lo bueno, por decir algo es que nacieron tecnologias como dlss y FSR pero siguen siendo un mojon, porque es un quiero y no puedo poniendo la mitad de la imagen borrosa y la otra mitad cojonuda, y es un canteo en algunos juegos, especialmente los de coches, que es una basura como una catedral.

    Muchas tecnologias muy mierderas, cuando deberian centrarse en sacar toda la potencia grafica a las consolas optimizando a saco

  • Mer

    Aprovecho tu comentario….
    Articulo para dar un puntazo en el trasero de las consolas que con hardware cerrado no pueden no con hw de gama media. A pesar de contar con 16gb DDR6… y una potencia similar a las RX6700 que se puede comparar perfectamente con las 2080Ti.
    Lo del RTracing pues es y sigue siendo una tecnología en pañales que lastra mucho hasta dn cualquier PC y no esperaba nadie por muy fan de estas marcas, lo que querían eran juegos buenos aunque algo caros, si esperas un poco de tiempo terminan bajando de precio, luego los puedes revender, no como los de PC.
    Y sobre los exclusivos. PS4 tiene mucho que dar a PS5 y además con parches de mejora grafica y de FPS tienes un buen catalogo, luego poco a poco irán sacando juegos que tienen ahora mucho curro dado las nuevas tecnologías que se implementan como el propio trazado de rayos y que lastre lo menos posible, una cosa que beneficia al PC,
    Y lo del stock le pasa a todo tipo de hardware.

  • OnlinePS5yMando

    Efectivamente, pero en consola el juego online es mucho mas fiable e igualado…

  • Ben

    No creas todo lo que ponen en estos artículo, este en concreto es uno entre decenas de ellos criticando y sacando lo peor de donde no lo hay.
    Yo he probado las consolas y están muy bien.
    El stock pasa en cualquier equipo hardware como las graficas y es verdad que estan tardando mucho en sacar juegos pero les pasa a las dos y al PC por igual. Quizá el raytracing sea el culpable.
    Yo creo que tienen un buen HW aprovechable lpara 10 años perfectamente.
    Lo que queda para que el raytracing rinda bien con graficas de gama baja….pues unos 10 años mas o menos, ahí a lo mejor pienso en ello pero ahora mismo hasta las desarrolldoras tienen que elegir, y sacar dos tipos de juegos uno con y otro sin…. Que es mejor sin… y con poca implementación para que no lastre….

  • Nodor

    ¿Mas fiable?

    ¿Dónde has leído eso?

    En PC el juego online no tiene rival…no hay discusión alguna…

    Ah, y es gratis…

  • Powerchip

    Como otros compañeros dicen se han saltado el Gamepass. Te puedes hacer con una Series S que suele tener más stock y jugar sin comprar juegos, en más de gastarte 750€ al año de gastas 140€ y te hinchas a jugar.

    Siempre se intenta poner en la misma balanza a ambas compañías y esta generación no hay color. PS5 no es competencia de Xbox y la tiene clara si no espabila, solo de los casuals no van a sostenerse. O empiezan a hacer servicios o innovar de verdad como hace Nintendo o Sony se va a quedar fuera en unos años, almenos en hardware.

  • Patoo

    Se refiere a que en consola antes habia menos chiteros, en pc es un asco la cantidad de inutiles usando «programitas» para superar sus complejitos

  • Nodor

    ¿Y que os pensáis que los consoleros no lo harían si pudieran?

    Simplemente, se hace en PC porque «se puede». El perfil del tramposo es el mismo sea PC o consola.

    Pero la culpa de todo la tiene los desarrolladores del juego en cuestión por no poner medidas.

    Es bien sabido que los desarrolladores de diferentes ediciones, por ejemplo del CoD estaban enterados de los diferentes programas para realizar trampas que se utilizaban y como se utilizaban…y tardaban mucho en solucionarlo. He dicho CoD como podría haber dicho otros.

    En mi opinión tardan tanto en solucionarlo porque las personas tramposas son jugadores frustrados y de seguro si no tuviesen la posibilidad de tener ventaja dejarían el juego…y a las compañías les interesa el volumen de jugadores (publicidad) y, por lo tanto, volumen de ingresos.

  • Nodor

    Te aconsejaría que probaras la xbox series x…y nos comentaras que tal la experiencia…

  • Sele Asuka

    Es desde el punto de vista de como las vendes, en un año o dos se vera lo que de verdad querian sacar, ahora mismo yo me espero xd.

  • Nodor

    No hace falta que esperes…

  • Nodor

    Antes en tu comentario has dicho: «se les vieron un poco las vergüenzas a las consolas»

    Y por lo que parece no has probado, por ejemplo, la Series X…es ese el «porqué» de mi comentario.

  • Sele Asuka

    Yo hasta que iban a salir queria de salida alguna, pero entonces vi que se retrasan cosas por razones obvias del mundo, pues no se, el ssd y el RT lo tengo en mi pc, y se que por produccion las consolas son mas baratas al pedir todo en masa etc etc, pero es que antes sabias que el pc era mejor pero a estas alturas la gente haria tipicos comentarios vacilando a la pc master race, pero cada vez las novedades son menos o al menos las que yo entiendo como tales.

  • Edugow

    Falta hablar del Game Pass en profundidad es la gran estrella de esta generación.
    Respecto a la no exclusividad no es lastre por que pocos tenemos las consolas , que Rachett sea exclusivo PS5 es un insulto a la comunidad de PS4 en especial la más joven ,que encima es la que tiene menos recursos,me gusta la política de Microsoft que solo lo ha tenido que hacer en flight simulator por razones obvias , al final la exclusividad de consola llegará , de momento debe ser de compañía por parque de consolas…..

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