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RX 480 de 4 GB y 8 GB, ¿merece la pena el extra de VRAM?

RX 480 de 4 GB y 8 GB, ¿merece la pena el extra de VRAM?

Muchos usuarios dudan entre las RX 480 de 4 GB y 8 GB, dos versiones que como sabemos se diferencian por la cantidad de memoria gráfica instalada pero también por el ancho de banda de la misma, ya que la primera viene a 7 GHz y la segunda a 8 GHz. Esto marca una diferencia clara, ya que el ancho de banda total en las versiones de 4 GB es de 224 GB/s mientras que en las de 8 GB se eleva hasta los 256 GB/s. ¿Qué quiere decir esto? Pues que en la mayoría de los casos las diferencias de rendimiento que veremos entre una y otra tarjeta gráfica se deberá al ancho de banda y no a la cantidad de memoria gráfica instalada. Con esta aclaración en mente podemos entrar a ver el vídeo de DigitalFoundry, donde analizan la cuestión a fondo y sacan conclusiones muy interesantes que cuadran en definitiva con lo que os contamos en nuestro análisis de la RX 480 de 8 GB que amablemente nos cedió AMD. Actualmente 8 GB son innecesarios si vamos a jugar en 1080p o 1440p, es decir, tenemos más que suficiente con 4 GB a dichas resoluciones incluso con ajustes en calidad ultra. Sin embargo los 8 GB de VRAM representan un valor añadido importante en juegos que como DOOM, ya que permiten acceder a un modo de texturas de mayor calidad que no está disponible en soluciones de menos de 5 GB de memoria gráfica. ¿Qué quiere decir esto? Que no debes obsesionarte, la RX 480 de 4 GB es una compra excelente y por 218 euros no hay nada mejor actualmente en el mercado. Con ella no harás ningún sacrificio importante y tendrás una tarjeta gráfica fantástica con la que podrás disfrutar de todos los juegos presentes y futuros sin problema. Ojo, no estamos diciendo que la versión de 8 GB no valga la pena, de hecho ya dijimos en nuestro análisis que es un gran valor y que la misma es una buena compra, sólo queremos matizar que no debemos ignorar directamente el modelo de 4 GB.
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8 horas
ZEN de AMD empezará a llegar a finales de año

ZEN de AMD empezará a llegar a finales de año

La arquitectura ZEN de AMD es sin duda una de las novedades más esperadas dentro del mundillo tecnológico y lo cierto es que es totalmente comprensible, ya que como sabemos desde la llegada de los procesadores FX basados en Piledriver todo ha estado bastante parado en la gama de CPUs de consumo general de la compañía de Sunnyvale. ZEN es algo más que un paso adelante por parte de AMD, supone una vuelta al buen camino gracias a la recuperación del proceso de fabricación con núcleos monolíticos y sin recursos compartidos que vimos en Bulldozer, donde cada unidad de coma flotante estaba compartida por dos núcleos de enteros. El caso es que según las informaciones que se dieron en la última conferencia de resultados estos nuevos procesadores empezarán a llegar durante el último trimestre del año, aunque lo harán en cantidades limitadas, por lo que no habrá una disponibilidad realmente masiva hasta el primer trimestre de 2017. ¿Qué supone esto para mi como usuario? Pues que probablemente no podrás comprar un nuevo procesador ZEN o un equipo basado en dichas CPUs hasta principios de 2017, fecha en la que realmente habrá una buena distribución de los mismos. ¿Y qué mejoras promete ZEN? Pues como ya dijimos la vuelta a una estructura tradicional, más cercana a los Phenom II y sin recursos compartidos, además del soporte de DDR4. A esto debemos unir la promesa de un incremento del IPC de un 40% y también la introducción de una tecnología multihilo que permitirá a cada núcleo manejar dos hilos de forma simultánea. Esto es lo que AMD denomina como Simultaneous Multithreading, y dado que los procesadores de consumo vendrán con ocho núcleos supone que serán capaces de manejar hasta 16 hilos. ¿Depende el futuro de AMD de ZEN? Es evidente que esta nueva arquitectura juega un papel clave para la compañía, ya que de ella dependen sus próximos años en el sector CPU, pero no parece que vaya a ser tan determinante como para llegar a hundirla si no cumple las expectativas, gracias sobre todo al oxígeno que aporta a AMD su negocio en el campo de SoCs semipersonalizados. Más información: WCCFTech.
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1 día
AMD confirma que la RX 480 se está vendiendo muy bien

AMD confirma que la RX 480 se está vendiendo muy bien

La compañía de Sunnyvale ha confirmado que la RX 480 se está vendiendo muy bien, una realidad que está ayudando a la firma a mejorar su posición en el mercado, aunque según los últimos resultados que nos han pasado el verdadero motor de su crecimiento siguen siendo sus SoCs semipersonalizados. Durante el segundo trimestre de 2016 AMD ha conseguido unos ingresos de 1.027 millones de dólares; cifra que se traduce en un aumento del 23 por ciento secuencial y del 9 por ciento respecto al año anterior, una buena noticia que pone de relieve su vuelta al buen camino. Cabe esperar que con la mejora en la disponibilidad de la RX 480, el lanzamiento de las versiones personalizadas y el modelo de 4 GB, y sobre todo con el próximo debut de las RX 470 y RX 460, AMD consiga mantener resultados positivos y un crecimiento sostenido durante los dos últimos trimestres de este año. Os recordamos que esas tres soluciones gráficas forman toda la gama que estará basada en Polaris, es decir, no habrá ningún modelo más derivado de los núcleos Polaris 10 y 11, al menos en teoría, ya que como sabemos hay rumores que apuntan al posible lanzamiento de una RX 490 con dos núcleos Polaris 10. Si no pasa nada la RX 470 debería ofrecer un rendimiento más que suficiente para jugar en 1080p con calidad ultra, mientras que la RX 460 estaría orientada a aquellos jugadores que tengan un presupuesto reducido pero quieran jugar con garantías en resoluciones HD (720p) y Full HD (1080p). Más información: DvHardware.
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2 días
PowerColor anuncia la RED DEVIL RX 480, precio

PowerColor anuncia la RED DEVIL RX 480, precio

Se ha hecho esperar pero PowerColor finalmente ha presentado su nueva RED DEVIL RX 480, una solución gráfica que utiliza el núcleo Polaris 10 y que como sabemos viene equipado con un total de 2.304 shaders de última generación. Obviamente las especificaciones base del modelo de referencia se mantienen pero esta versión se diferencia de aquél en calidad de construcción, sistema de refrigeración y frecuencias de trabajo, y también en las necesidades de alimentación, ya que viene con un conector de 8 pines y un diseño de 6+1 fases. En el cuadro tenemos sus especificaciones y como vemos la frecuencia de trabajo sube desde los 1.266 MHz a los 1.330 MHz, suficiente para marcar una diferencia leve aunque visible a nivel de rendimiento. Por lo demás se mantienen los 8 GHz en la memoria gráfica, que asciende a un total de 8 GB de GDDR5 y está apoyada por un bus de 256 bits. Con todo debemos tener en cuenta que gracias al uso de componentes de gran calidad, al conjunto de refrigeración con doble ventilador y al sistema de alimentación mejorada la tarjeta está preparada para afrontar mayores niveles de overclock sin problema. Por último debemos destacar que en la parte trasera tenemos una placa metálica que aporta solidez y calidad al conjunto, y que contribuye también a disipar el calor. Su precio ha sido confirmado en 269 dólares, cifra que en su salto a España podría traducirse en unos 300 euros, aproximadamente. Estará disponible a partir del 29 de julio. Más información: Videocardz.
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21/07/2016
Sapphire lista Radeon RX 490, podría montar dos GPUs

Sapphire lista Radeon RX 490, podría montar dos GPUs

La conocida ensambladora ha listado la RX 490 en su web oficial, una solución gráfica que iría dirigida a la gama alta y que debería estar equipada con dos núcleos gráficos Polaris 10, por lo que vendría a ser prácticamente como meter dos RX 480 en una sola tarjeta gráfica. Sin duda sería un movimiento lógico y comprensible, ya que AMD no tiene de momento ninguna GPU que pueda competir directamente y por sí sola con el GP104 de NVIDIA, una situación que no cambiará hasta el lanzamiento de Vega 10, núcleo gráfico que como sabemos será el tope de gama del gigante de Sunnyvale. En caso de que al final se acabe confirmando la RX 490 tendría las siguientes especificaciones: 4.608 shaders (2.304 por cada GPU). 288 unidades de textura (144 por cada GPU). 64 unidades de rasterizado (32 por cada GPU). 16 GB de GDDR5 (8 GB por cada GPU). Bus de 256 bits para cada GPU. Su TDP debería ser de unos 300W aproximadamente y necesitaría dos conectores de alimentación adicional de 8 pines, con los que se garantizaría un funcionamiento totalmente óptimo e incluso se haría posible jugar los frecuencias de reloj. Como sabemos las soluciones basadas en CrossFire dependen mucho del soporte y del escalado en cada juego, así que lo mejor es no anticipar nada y esperar a ver qué sería capaz de ofrecer realmente una RX  490 con esa configuración. Obviamente no tenemos detalles sobre su posible precio, pero lo más sensato serían unos 500-550 dólares. Más información: TweakTown.
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14/07/2016
Xbox Scorpio usaría una GPU a medio camino entre Vega y Polaris

Xbox Scorpio usaría una GPU a medio camino entre Vega y Polaris

Cuando Microsoft anunció oficialmente que estaban trabajando en Xbox Scorpio muchos pensamos que el gigante de Redmond habría apostado por utilizar una solución gráfica cercana a la RX 480, pero ahora un nuevo rumor apunta todo lo contrario señala a una solución personalizada que se situaría entre Vega y Polaris 10. La primera hace referencia a la próxima GPU tope de gama de AMD, que como sabemos estará equipada con memoria HBM2, y la segunda es el nombre del núcleo gráfico que da vida a las ya citadas RX 480, y que también será utilizado en las RX 470. Antes de seguir hay que hacer un apunte importante, y es que esa referencia a "solución personalizada" nos lleva a pensar que la gráfica de Xbox Scorpio no será una simple adaptación de una versión para escritorio, sino algo creado especialmente para dicha consola. No es nada extraño, de hecho AMD ya ha diseñado soluciones de este tipo en el pasado, basta ver por ejemplo la GPU de Xbox 360 o la de PS4, y tiene bastante sentido todo sea dicho. Para evitar caer en el exceso de especulación de la fuente original, que deja un artículo muy extenso pero con poca información realmente de interés, podemos concluir que si el rumor acaba resultando cierto lo más probable sería ver en Xbox Scorpio una versión de Vega con memoria GDDR5X en lugar de HBM2 y quizá con un menor conteo de shaders. Por lo que respecta a la CPU todo sigue apuntando a ZEN, y en este sentido lo más sensato sería que Microsoft apostara por el modelo de 8 núcleos y 16 hilos, una solución que garantizaría una potencia más que suficiente. Tomad todo lo expuesto con cautela, ya que no tiene confirmación oficial. Más información: TweakTown.
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13/07/2016
Radeon RX 470 y RX 460, especificaciones y precio

Radeon RX 470 y RX 460, especificaciones y precio

Radeon RX 470 y RX 460 serán las siguientes tarjetas gráficas dedicadas a comercializar por AMD. Después del lanzamiento de la Radeon RX 480 (no te pierdas nuestro análisis de la tarjeta), completarán la gama media-baja de la nueva generación "Polaris".  En las últimas semanas ya te hemos ido ofreciendo un primer acercamiento a estos modelos y ahora desde Videocardz nos llegan imágenes e información oficial de un evento especial realizado por AMD en Australia. La Radeon RX 470 sería muy similar a la RX 480 rebajando prestaciones y precio. Utilizaría el mismo sistema de refrigeración y también su interfaz de memoria de 256 bits. Incluiría 4 Gbytes GDDR5 dedicados, tendría 32 unidades de cómputo y 2048 procesadores stream. No conocemos la velocidad del núcleo y la memoria aunque será elevada. La Radeon RX 460 rebajaría prestaciones (y precio) frente a las anteriores, con una interfaz de memoria de 128 bits y 2 Gbytes GDDR5 dedicados. Tendría 14 unidades de cómputo y 896 procesadores stream. Su diseño sería diferente y similar a la R9 Nano, según vemos en las imágenes. Las Radeon RX 470 y RX 460 mejorarían en eficiencia energética y consumo una vez mejorado su proceso tecnológico de fabricación. No se ha ofrecido fecha de disponibilidad pero se habla de primeros de agosto. Tampoco sabemos precios pero no andará lejos de los 149 dólares para la Radeon RX 470 y de los 100 dólares para RX 460. AMD ha empezado con buen pie la nueva generación de gráficas, apostando por impulsar la gama media y baja en primer lugar, aportando valor a un coste razonable. La estrategia de NVIDIA es todo lo contrario, comercializando primero la gama alta GTX 1080/1070 de tremenda potencia pero a un precio que no todos los usuarios pueden pagar. AMD comercializará gama alta con Vega y NVIDIA cubrirá la gama media con la GTX 1060. La batalla gráfica está servida.
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12/07/2016
Análisis: Radeon RX 480 frente a GTX 970
9review

Análisis: Radeon RX 480 frente a GTX 970

AMD ha tenido la cortesía de enviarnos una Radeon RX 480, concretamente el modelo de referencia, que viene como sabemos con el clásico disipador de turbina y que carece de la placa metálica en la parte trasera. El diseño es bastante sobrio y conjunta un color gris muy oscuro con detalles en rojo, por lo que podemos decir que mantiene el estilo clásico al que la compañía nos tiene acostumbrados desde hace años. Debo reconocer que tenía muchas ganas de probar la Radeon RX 480, especialmente por toda la expectación que la tarjeta había generado y por las diferentes posturas que había podido leer a lo largo y ancho de Internet, con opiniones que aparentaban estar contaminadas a favor o en contra, bien porque algunos no habían sido capaces de superar el falso "hype" creado por los rumores o quizá por propias convicciones personales. Por todo ello he querido llevar este análisis un paso más allá de los simples números y aportar también mi experiencia real utilizando la Radeon RX 480. Tranquilos, sé que estos análisis requieren números, son necesarios como medida comparativa para entender de forma más tradicional el desempeño de una tarjeta, pero hay vida más allá de ellos, como veremos y entenderemos según vayamos avanzando. Bien, no os entretengo más, sólo quiero daros las gracias antes de comenzar por confiar en nosotros y esperar que este artículo os sea de ayuda. Notas previas Como adelanté al inicio hemos recibido el modelo de referencia que se comercializa en dos versiones, una con 4 GB de GDDR5 y otra con 8 GB de GDDR5. La que nos ha llegado es la segunda, la de 8 GB, un detalle importante que marca una diferencia real incluso jugando en 1080p, ya que como veremos más adelante hay juegos actuales que permiten activar mejoras gráficas si contamos con dicha cantidad. Saltando a sus dimensiones la tarjeta es bastante grande y tiene una construcción de doble ranura o dual slot, por lo que no entrará en cajas pequeñas. Esto se debe al sistema de disipación, que excede el PCB real de la RX 480, siendo éste en realidad bastante pequeño. Por otro lado también debéis tener en cuenta que sólo trae una conexión HDMI y tres DisplayPort, nada de DVI-I, un detalle también fundamental si utilizáis monitores antiguos. No podemos olvidar que utiliza un conector de alimentación de seis pines y tiene un TDP de 150W. Polaris 10, abriendo el camino a una nueva generación El núcleo básico de la Radeon RX 480 es Polaris 10, un chip gráfico que marca el salto al proceso de fabricación de 14nm, todo un desafío que implica ventajas importantes, centradas sobre todo en una mejora real del rendimiento por vatio frente a la generación anterior. La solución que integra esta tarjeta es la variante completa, es decir, Polaris 10 en su máximo esplendor, por lo que representa el gran as bajo la manga de AMD para el mercado de soluciones gráficas de menos de 300 euros, lo que se conoce en el mundillo como "sweet gamer spot", o el rango de presupuesto más confortable para el jugador medio. ¿Qué quiere decir esto? Pues muy sencillo, que la Radeon RX 480 apunta al mercado más concurrido que existe actualmente dentro del gaming en PC, y que por tanto es uno de los principales pilares del gigante de Sunnyvale para la nueva generación. Ya os hemos ido contando sus especificaciones en noticias anteriores, pero para aclarar cualquier duda os dejamos una captura de pantalla de GPU-Z que refleja exactamente la Radeon RX 480 que hemos utilizado. Buenos números tenemos ahí, pero Polaris 10 y la Radeon RX 480 son algo más que cifras. Como anticipamos marca un salto importante en eficiencia aumentando el rendimiento por vatio, pero a su vez también tenemos una reducción de precio muy importante que se ha aplicado sin renunciar a la apuesta por DirectX 12, algo que como veremos se deja notar en las pruebas de juegos compatibles con dicha API, incluso a pesar de que la implementación de la misma todavía deja que desear. ¿Por qué comparar la RX 480 con una GTX 970? Básicamente porque es su rival más cercana en rango de precios, aunque la solución de NVIDIA resulta más cara. Concretamente el modelo que hemos utilizado, una GIGABYTE GTX 970 Windforce 3X OC ronda todavía hoy los 310 euros de media, mientras que el modelo de Radeon RX 480 que hemos analizado tiene un precio recomendado de 260 euros. Como no podía ser de otra forma os dejamos también las especificaciones completas de esa GTX 970: 1.664 shaders. 104 unidades de textura. 56 unidades de rasterizado. Bus de 224 bits + 3,5 GHz de GDDR5 a 7 GHz. Bus de 32 bits + 0,5 GB de GDDR5 a 7 GHz. Frecuencias de 1.114 MHz-1.253 MHz en la GPU, Utiliza dos conectores de alimentación, uno de 6 pines y otro de 8 pines. Viene con overclock de fábrica y un sistema de disipación personalizado. Debemos tener muy en cuenta el último punto, ya que estamos comparando una Radeon RX 480 de referencia frente a una GTX 970 personalizada que trae mejoras frente al modelo estándar de NVIDIA, algo que valoraremos debidamente en las conclusiones finales. También hay que matizar que los drivers de la Radeon RX 480 tienen todavía camino por delante y margen de mejora. Equipo de pruebas Para asegurarnos de obtener resultados lo más reales y cercanos posible al usuario medio, que es al fin y al cabo a quien se dirige la RX 480, hemos utilizado una configuración buena pero sin excesos, formada por los siguientes componentes: Placa base GIGABYTE Z97X Gaming 3. Procesador Core i5 4690K con cuatro núcleos físicos a 4,1 GHz. 16 GB de DDR3 a 2.133 MHz con latencias CL10. SSD Samsung EVO 850 de 500 GB. Fuente de alimentación Tacens Valeo modular 80 Plus Silver de 700W. Caja NZXT con cinco ventiladores. Windows 10 Pro de 64 bits. Dicho equipo nos permite aprovechar al máximo tanto la GTX 970 como la RX 480, ya que no hay desequilibrios ni cuellos de botella que merezcan ser tenidos en cuenta. Ambas tarjetas gráficas han sido probadas con los últimos controladores disponibles de sus respectivos fabricantes que estaban disponibles en el momento de hacer el análisis. Rendimiento en juegos Saltamos al centro del artículo tras terminar todas las fases previas. Iremos exponiendo los juegos uno a uno junto a su configuración gráfica y más adelante haremos un resumen de nuestra experiencia con ellos. Tened en cuenta que las tasas son fotogramas medios de zonas concretas del juego, y que por desgracia en algunos casos estos varían considerablemente según nos movamos en uno u otro nivel, e incluso según el momento del día en aquellos que tienen ciclos de día y noche, siendo Fallout 4 el mejor ejemplo de lo dicho. Empezamos con Ashes of The Singularity, configurado en 1080p y calidad extrema bajo DirectX 12. Como vemos la RX 480 es superior a la GTX 970 por 6 FPS. Puede que no parezca mucho, pero cuando nos movemos entre los 30 y los 40 FPS con ajustes máximos marcan una diferencia de fluidez apreciable. Saltamos a todo un clásico, Crysis 3. Lo hemos configurado en 1080p con ajustes en calidad muy alta y FXAA. La GTX 970 es ligeramente superior. Con todo, la experiencia de juego es perfecta y muy estable con ambas soluciones. Ambas ofrecen una experiencia soberbia, como vemos. Hemos configurado el juego en 1080p y calidad ultra (texturas en ultra). En este título es importante hacer una puntualización, y es que gracias a los 8 GB de GDDR5 de la Radeon RX 480 podemos colocar las texturas en modo pesadilla, cosa que con la GTX 970 no es posible. He probado con ese ajuste de forma independiente y el rendimiento no se ve afectado en lo más mínimo. Fallout 4 me encanta, pero para hacer análisis y sacar medias es problemático, ya que hay zonas como Boston donde las caídas de FPS son enormes debido a una falta de optimización. Con los ajustes en 1080p y calidad ultra (HBAO+ incluido) vemos que la RX 480 rinde un poco mejor que la GTX 970. Ambas sufren caídas puntuales en zonas como la ya citada Boston, llegando a unos 38-40 FPS. Sin duda la mejor entrega de la franquicia y un imprescindible en este tipo de pruebas. Ha sido configurado en con todo en calidad muy alta y MSAA 2x. De nuevo la GTX 970 gana ligeramente. La experiencia con ambas es buena y estable. En Hitman hemos configurado el juego a 1080p con calidad ultra. Como vemos el uso de DirectX 12 favorece claramente a la RX 480, que se impone con una gran diferencia a la GTX 970. Debo puntualizar que la solución de AMD también consigue picos mínimos mucho menos abultados, lo que supone una experiencia de juego más estable. Mirrors Edge Catalyst no es un juego especialmente popular en este tipo de pruebas, pero he decidido incluirlo porque como sabemos aprovecha soluciones gráficas de 8 GB para activar el modo "hyper". En 1080p y calidad ultra vemos que la GTX 970 gana ligeramente, pero con la Radeon RX 480 podemos elevar la calidad al ya citado modo "hyper", cosa que no es posible con la solución de NVIDIA ya que tiene 4 GB. Debo decir que en este caso sí noté un impacto en el rendimiento del juego, aunque el mismo se mantenía casi siempre por encima de los 60 FPS y no tenía caídas por debajo de los 50 FPS. Uno de los juegos más populares de Ubisoft y también de los más controvertidos. Probado en 1080p con calidad ultra y SMAA 1x. Como vemos la Radeon RX 480 supera a la GTX 970 por un margen de 8 FPS, suficiente para ofrecer una experiencia más fluida. No es un juego especialmente popular en análisis de rendimiento, pero es bastante exigente. Configurado en 1080p, sin bandas negras y con calidad últra y SMAA activado. La GTX 970 es ligeramente superior pero podríamos hablar casi de un empate técnico, ya que el rendimiento varía mucho en función de los distintos niveles. En general ninguna bajó de los 58 FPS, que fue el pico mínimo que registré en el acto tres. Otro de los que no puede faltar a la cita. Lo hemos probado en 1080p, con calidad máxima salvo HairWorks de NVIDIA, que estuvo desactivado. Ambas rinden muy parecido y la diferencia aunque se inclina a favor de la GTX 970 es mínima. Es un claro ejemplo de cómo no se debe hacer un juego con soporte de DirectX 12, ya que rinde peor que con DirectX 11. Con todo hemos querido probarlo y hemos utilizado una configuración de 1080p de resolución con calidad muy alta, Pure Hair y SMAA activado. La GTX 970 gana por poco aunque ambas tarjetas tienen mínimos parecidos, siempre por encima de los 40 FPS, por lo que la experiencia es buena. Ha sido una de las grandes revelaciones en pruebas para medir el rendimiento bajo DirectX 12. Lo hemos configurado en 1080p con ajustes de calidad al máximo y MLAA. Como vemos la RX 480 supera a la GTX 970, marcando una distancia de 12 FPS. Opinión personal sobre las pruebas de juegos La Radeon RX 480 viene con unos drivers que no tienen la misma madurez que los de la GTX 970 y a su vez hemos utilizado una versión sin overclock, dos elementos que como dijimos tendríamos muy en cuenta en la parte de opiniones y conclusiones. A pesar de esas desventajas el rendimiento que ha mostrado la nueva solución gráfica de AMD ha sido realmente bueno, brillando especialmente en las pruebas bajo DirectX 12 y dejando clara su superioridad bajo dicha API, pero también ha puesto de relieve que con un poco de overclock superará sin problemas el rendimiento de una GTX 970 personalizada. Si a esto unimos el valor que aportan sus 8 GB de memoria GDDR5, ya que permiten como dijimos configurar títulos como DOOM y Mirrors Edge Catalyst en un nivel de calidad inalcanzable para las GTX 970 y también para las GTX 980, nos daremos cuenta del valor real que ofrece la RX 480 frente ambas. Con todo esto en mente puedo concluir que la Radeon RX 480 es claramente superior a la GTX 970, y por algo más que simples números. Ya lo anticipamos, unos pocos fotogramas más está muy bien, pero hay que saber valorar todos los aspectos clave de un producto para emitir un veredicto justo. Consumo y temperaturas Estamos ya en la etapa final del análisis. Como podemos ver en la gráfica la Radeon RX 480 registró un consumo máximo de 165W cuando su TDP es de 150W, un detalle que ya comentamos en su momento y se debe a que en ocasiones puntuales extrae un pequeño extra de alimentación del slot PCI-E. AMD ya ha confirmado que solucionará esto en los próximos drivers, cuyo lanzamiento se espera para el próximo viernes. Por su parte la GTX 970 tuvo un máximo de 193 vatios, superior al de la RX 480 pero comprensible, ya que utiliza como anticipamos un conector de alimentación adicional de 8 pines y otro de 6 pines. Saltando a ver las temperaturas vemos que el disipador de referencia se deja notar, ya que la Radeon RX 480 registró máximos de 85 grados frente a los 67 grados de la GTX 970. Siendo justos hay que decir que la diferencia se debe al sistema Windforce 3X de la segunda, que suma tres ventiladores de gran tamaño mientras que la RX 480 sólo tiene uno. Con esto queremos decir que obviamente los modelos de Radeon RX 480 con diseño personalizado serán mucho más frescos y dejarán un mayor margen para hacer overclock. Notas finales, ¿qué valor ofrece realmente la RX 480? Los rumores y las malas filtraciones generaron un hype que hizo algo de daño a la Radeon RX 480, y que incluso llegó a contaminar muchas opiniones. Muchos esperaban un rendimiento al nivel de una GTX 980 TI por poco más de 200 euros, y cuando han visto que ésto no se ha cumplido se han sentido defraudados. Estamos de acuerdo, no se han cumplido los rumores, pero eso no reduce el valor auténtico que ofrece esta nueva solución gráfica. La RX 480 de 8 GB ofrece por 260 euros un rendimiento a medio camino entre la GTX 970 (bajo DirectX 11) y la GTX 980 (bajo DirectX 12), pero además nos permite configurar ajustes gráficos que sólo están reservados a modelos mucho más caros, como la GTX 980 TI o las GTX 1070 y GTX 1080. Ya hemos hablado de dichos ajustes, el modo "hyper" de Mirros Edge Catalyst y las texturas "pesadilla" de DOOM, y como dijimos manteniendo un rendimiento óptimo. Todos esos detalles nos pintan un cuadro claro, en el que vemos que la RX 480 es hoy por hoy la mejor solución gráfica de su gama, y que ninguna opción actual te dará más por cada euro invertido. Nos ha gustado: Excelente rendimiento en 1080p y calidades máximas. Buen rendimiento en DirectX 12. El valor de los 8 GB de GDDR5. Potencial en futuros drivers y en modelos personalizados con overclock. No nos ha gustado: Las temperaturas máximas son elevadas debido al flojo disipador de referencia. El exceso de consumo sobre el slot PCI-E. Poco margen para overclock por temperaturas y consumo en el modelo de referencia.
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07/07/2016
AMD confirma solución al exceso de consumo en las RX 480

AMD confirma solución al exceso de consumo en las RX 480

La firma de Sunnyvale ha cumplido con lo que prometió en este artículo y ha confirmado que justo en un plazo de dos días empezarán a liberar nuevos drivers para las RX 480, con los que pondrán fin al exceso de consumo que venía mostrando dicha tarjeta gráfica, que como sabemos y hemos podido corroborar tiene picos que superan los 160W. Dichos drivers se identificarán como Radeon Software Crimson Edition 16.7.1 y no, no supondrán una reducción de rendimiento para equilibrar el consumo, podéis estar tranquilos. Aquellos que aseguraron que AMD reduciría el consumo a costa de una bajada de frecuencias y una pérdida de rendimiento pueden tener claro que se han equivocado, ya que esos nuevos drivers además de resolver dicho problema también ofrecerán una mejora de rendimiento del 3% en ciertos juegos concretos. Sin duda una buena noticia, ya que en teoría pondrá fin de forma definitiva al exceso de consumo sobre el puerto PCI-E y además pule ligeramente el rendimiento final de la RX 480, una solución gráfica sobre la que os ofreceremos un completo análisis en los próximos días. En dicho análisis tendremos una comparativa con la GTX 970, rival directo de la RX 480, pero además profundizaremos en el valor real que ofrece e iremos más allá de una simple muestra de números, ya que a fin de cuentas lo que importa es eso, ese valor y la experiencia de uso. Más información: TechPowerUP!
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06/07/2016
Algunas Radeon RX 480 4 GB pueden activar los 8 GB de memoria

Algunas Radeon RX 480 4 GB pueden activar los 8 GB de memoria

Radeon RX 480, la nueva gráfica de AMD bajo arquitectura Polaris, se comercializa en dos variantes según la memoria dedicada instalada, 4 u 8 Gbytes. De momento solo han llegado al mercado los modelos con 8 GB pero los de 4 GB pueden llegar con "sorpresa" positiva para el usuario. Resulta que los chicos de Tweakers han recibido una Radeon RX 480 4 GB para pruebas y tras su examen, han descubierto que incluye 8 Gbytes de memoria física (en concreto módulos Samsung K4G80325FBHC25) aunque solo 4 Gbytes están reconocidas y activadas en su BIOS. No hay una herramienta pública para su flasheo pero según el medio, los 4 Gbytes de memoria adicionales pueden activarse. La unidad es del fabricante PowerColor creada sobre el diseño oficial de AMD, pero otro informe de Legitreviews también ha encontrado esta misma configuración en la versión comercial de la XFX RX 480 4 GB. Es decir, incluye los 8 GB aunque la mitad de la memoria está desactivada. Las variantes de 4 GB todavía no han sido comercializadas y no está claro que todas las tarjetas se entreguen en esta configuración pero algún usuario puede llevarse un buen regalito. El precio oficial de la RX 480 para el modelo de 4 GB es de 218 euros, 42 euros menos que el asignado para el modelo de 8 GB. Seguiremos el tema y ya te contamos. A propósito de la Radeon RX 480, estamos preparando un análisis propio de una tarjeta que pretende plantar cara a las Pascal de NVIDIA a base de ofrecer valor por precio. Lo publicaremos al final de la semana ¡No te lo pierdas!
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05/07/2016
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