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AMD todavía no ha contado todos los secretos de su GPU Vega

AMD todavía no ha contado todos los secretos de su GPU Vega

La GPU Vega de AMD fue una de las grandes protagonistas del pasado CES, un evento en el que el gigante de Sunnyvale ofreció demostraciones sobre juegos reales y dejó ver un prototipo basado en dicho núcleo gráfico. También ofreció una presentación bastante completa que ya os contamos en esta noticia, y explicó algunas de las novedades más importantes que introducirá Vega a nivel de arquitectura en su nueva generación de tarjetas gráficas. Gracias a una reciente entrevista que han conseguido los chicos de RedGamingTech con Scott Wasson, mánager de márketing de producto en AMD, hemos podido confirmar que todavía hay cosas sobre Vega que no conocemos, sorpresas que la firma de Sunnyvale tiene reservadas probablemente para el evento de presentación oficial. El vídeo también nos deja otra información interesante, como por ejemplo que la arquitectura Vega podría dar vida a una generación gráfica completa, es decir, a varios modelos situados en gamas distintas y con precios y prestaciones diferentes. Creo que es imprescindible hacer dos puntualizaciones antes de dejaros con el vídeo de la entrevista. La primera es que aunque los avances que supone Vega frente a la generación anterior son realmente interesantes y tienen un potencial enorme todo depende en ultima instancia de los desarrolladores, una realidad que hoy está de candente actualidad y no para bien precisamente, ya que la optimización y el aprovechamiento de las últimas tecnologías en el desarrollo de juegos para PC brilla por su ausencia en al mayoría de los casos. Dicho de otra forma, de nada sirven las mejoras a nivel de arquitectura si los desarrolladores no las aprovechan y siguen tirando de APIs "obsoletas". Por otro lado también debemos tener en cuenta que la posibilidad de que acabemos viendo una gama completa de tarjetas gráficas basadas en Vega es algo muy positivo, ya que supondría una renovación completa y pondría tecnología de última generación al alcance de todos los bolsillos. Más información: Videocardz.
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Las Radeon Pro Duo y Fury X de AMD bajan de precio

Las Radeon Pro Duo y Fury X de AMD bajan de precio

Con la llegada de las GTX 1080 y GTX TITAN X Pascal las soluciones Radeon Fury y Fury X se han visto superadas en potencia bruta, pero debemos recordar que en el catálogo de AMD todavía se encuentra disponible la Radeon Pro Duo, un modelo con doble GPU que ofrece un rendimiento impresionante. Dicha tarjeta gráfica monta dos núcleos Fiji XT y cada uno de ellos suma 4.096 shaders, 256 unidades de texturizado, 64 unidades, bus de 4.096 bits y 4 GB de GBM, por lo que podemos decir que equivale a montar dos Radeon Fury X, aunque sin tener que recurrir al CrossFire ya que las GPUs están instaladas sobre un mismo PCB. Obviamente su rendimiento no siempre llega a doblar al que ofrece una Radeon Fury X, ya que su correcto aprovechamiento depende del escalado y de la optimización de cada juego o aplicación en concreto, pero con la última bajada de precio que acaban de recibir se han convertido en una solución muy interesante. Como podemos ver en la imagen la Radeon Pro Duo ahora se puede encontrar en Amazon por 799,99 dólares, aunque no menos llamativa resulta la caída de precio de las Radeon Fury X, que pasan a costar 308,58 dólares. Son precios muy atractivos que nos encantaría ver también en España, pero por desgracia de momento estas ofertas están limitadas al mercado estadounidense y a algunas zonas del continente asiático, así que nos quedamos con las ganas. Más información: WCCFTech.
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Shappire sorprende con una Radeon RX 460 equipada con 1.024 shaders

Shappire sorprende con una Radeon RX 460 equipada con 1.024 shaders

La ensambladora Sapphire ha anunciado oficialmente una Radeon RX 460 que viene equipada con 1.024 shaders, lo que significa que incluye un núcleo gráfico Polaris 11 completo, con todas las unidades de computación activadas. Esto tiene otra consecuencia, y es que además de un mayor número de shaders esa Radeon RX 460 también incluye 8 unidades de texturas más que el modelo estándar de 896 shaders, lo que nos deja un total de 64 unidades de textura. El resto de elementos se mantienen inalterados, por lo que esta tarjeta cuenta además con el clásico bus de 128 bits y 4 GB de memoria gráfica GDDR5, cifra que en algunos juegos puede ser de gran ayuda para subir ajustes gráficos que consumen mucha VRAM, como por ejemplo la calidad de las texturas en Gears of War 4. Su núcleo trabaja a 1.250 MHz y la memoria debería venir a 7 GHz efectivos. A nivel de rendimiento debería ser alrededor de un 10% más potente que la versión estándar que todos conocemos, lo que la convierte directamente en un modelo mucho más interesante que la GTX 1050. Lamentablemente no tenemos nada claro que esta tarjeta gráfica vaya a salir de China, aunque si se produce cualquier novedad en ese sentido os lo contaremos. Sé que es posible que os preguntéis por qué la Radeon RX 460 no vino desde el principio con los 1.024 shaders activos y lo cierto es que no tengo una explicación, pero sí una teoría. Con Polaris 10 y Polaris 11 AMD dio un gran salto pasando al proceso de fabricación de 14nm. Cuando se produce un cambio de este tipo se necesita un tiempo prudencial de madurez para conseguir buenas cantidades de chips funcionales por cada oblea, y es posible que al principio los resultados no fueran demasiado buenos y que la cantidad de unidades plenamente operativas con todos los shaders activos fueran bajas. En ese escenario puede que el gigante de Sunnyvale prefiriese utilizar una versión levemente recortada para evitar un problema de suministro o incluso de estabilidad. Más información: Videocardz.
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17/01/2017
AMD ha empezado la producción de los RYZEN de cuatro núcleos

AMD ha empezado la producción de los RYZEN de cuatro núcleos

El gigante de Sunnyvale sigue trabajando en su nueva arquitectura ZEN, que como sabemos dará vida a la gama de procesadores RYZEN de cuatro núcleos, seis núcleos y ocho núcleos. En esta noticia hemos visto una filtración que nos lleva a pensar que el lanzamiento oficial de ZEN podría producirse antes del tres de marzo, y ahora una nueva información refuerza esa idea, ya que asegura que AMD ya ha empezado a producir los RYZEN de cuatro núcleos. Salvo sorpresa estos procesadores darán forma a la base de la gama ZEN, es decir, serán los más económicos que lanzará AMD dentro de su nueva línea de soluciones de alto rendimiento para consumo general. Entre los detalles más interesantes podemos destacar su TDP de 45W, sus cuatro núcleos físicos y el hecho de que vendrán con el multiplicador desbloqueado, lo que nos permitirá elevar las frecuencias de trabajo y hacer overclock fácilmente, siempre que lo montemos sobre una placa base con chipset X370, B350 o X300. Sin embargo se comenta que esos modelos, los de cuatro núcleos, vendrán con la tecnología SMT (Simultaneous Multithreading) desactivada, lo que quiere decir que no podrán manejar dos hilos por cada núcleo físico. Esto es importante en entornos profesionales ya que añade un valor en aplicaciones multihilo, pero en consumo no es para nada imprescindible ya que los juegos y aplicaciones actuales no son capaces de aprovechar adecuadamente más de cuatro hilos en la mayoría de los casos, un requisito que el procesador cumple sin problema ya que dispone de cuatro núcleos físicos. Cabe la posibilidad, eso sí, de que AMD opte por lanzar versiones con SMT y sin SMT para ofrecer un catálogo más amplio y mejor ajustado a las necesidades de cada consumidor, pero no es algo que podamos dar por seguro. Más información: WCCFTech.
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12/01/2017
Los procesadores Ryzen estarán en el mercado antes del 3 de marzo

Los procesadores Ryzen estarán en el mercado antes del 3 de marzo

Si estás pendiente de adquirir uno de los nuevos procesadores Ryzen y dar el salto a la última generación de AMD, debes de saber que estarán disponibles en el canal informático antes del 3 de marzo. El verano pasado AMD anunció que los procesadores Ryzen estarían disponibles "en el primer trimestre de 2017", sin precisar fecha exacta de lanzamiento. La semana pasada en el CES, AMD anunció 16 placas base para la plataforma AM4, con distinto chipset y diferentes fabricantes, pero no anunció disponibilidad de los micros como esperábamos. No tardarán demasiado porque será antes del 3 de marzo. Nos lo cuentan los chicos de Anandtech gracias a la presentación de una sesión especial de AMD en el GDC, la conferencia de juegos y el próximo gran evento mundial junto al congreso de móviles de Barcelona. La presentación de la conferencia dice que se trata de "una introducción a la CPU recientemente lanzada Ryzen", Teniendo en cuenta que la GDC se celebra del 27 al 3 de marzo, blanco y en botella: los procesadores Ryzen tienen que estar en el mercado para esa fecha. AMD no debería demorarse. Primero porque los Intel Kaby Lake ya se están comercializando y segundo por el apartado del marketing, siempre importante, ya que el anuncio del lanzamiento puede quedar diluido si coincide con GDC y MWC, que este año se celebran en las mismas fechas y donde se esperan múltiples anuncios. Industria y consumidores esperan que los procesadores Ryzen sean una verdadera alternativa a Intel. Esperemos que no nos defraude....
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12/01/2017
AMD espera mantener la arquitectura ZEN durante cuatro años

AMD espera mantener la arquitectura ZEN durante cuatro años

CES 2017. La nueva arquitectura ZEN de AMD ha sido una de las grandes protagonistas del panorama tecnológico durante los últimos meses, y gracias a las presentaciones que se realizaron en el evento New Horizon y en el CES de este año tenemos bastante claro lo que podemos esperar de ella. La vuelta a una arquitectura de núcleo monolítico y la ausencia del sistema de recursos compartidos que vimos en Bulldozer, unido a otras mejoras, ha hecho mucho bien a ZEN, tanto que como sabemos se ha mostrado al nivel de procesadores tan potentes y caros como los Core i7 6900K de Intel. Sin embargo nos queda una cuestión importante, sobre todo ahora que incluso el gigante del chip ha tenido que enfrentar grandes cambios en su estrategia, acabando con el conocido "tick-tock" para entrar en algo así como un "tick-tock-tock". La pregunta es sencilla, ¿qué piensa hacer AMD con ZEN y cuánto tiempo la mantendrá? Según Mark Papermaster, CTO de la compañía, esa nueva arquitectura tendrá un ciclo de vida de cuatro años y se adoptará una estrategia tipo "tock-tock-tock". Esto quiere decir, en resumen, que las próximas generaciones de procesadores ZEN mantendrán el proceso de fabricación en 14nm pero traerán mejoras a nivel de rendimiento y de eficiencia. También cabe la posibilidad de que se beneficien de las ventajas que ofrecerá el proceso de 14nm según vaya madurando más y más con el paso del tiempo. No hay duda, la carrera de los nanómetros ha llegado a su fin y el culpable lo tenemos en el propio silicio, un material que está cada vez más cerca de su límite teórico. Más información: TechPowerUP!
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09/01/2017
La última revisión de RYZEN ha subido 200 MHz de frecuencia

La última revisión de RYZEN ha subido 200 MHz de frecuencia

CES 2017. Durante la demostración de DOOM bajo una GPU VEGA y un procesador RYZEN que ofreció AMD fue posible confirmar que la CPU que utilizaron era una nueva revisión fabricada en un proceso más avanzado, concretamente bajo el stepping F3. En esencia es el mismo chip que vimos en el evento New Horizons, lo que significa que mantiene los 8 núcleos y 16 hilos, pero en aquella ocasión tenía una frecuencia base de 3,4 GHz, y en la demo de DOOM en el CES de 2017 funcionaba a una velocidad de 3,6 GHz en modo normal y 3,9 GHz en modo turbo. Esto quiere decir, como indicamos en el título, que el procesador ha incrementados su frecuencia base en 200 MHz, lo que multiplicado por ocho núcleos nos deja una mejora total acumulada de 1,6 GHz (1.600 MHz). No sabemos hasta dónde podrá llegar el gigante de Sunnyvale con los próximos avances que se produzcan en los nuevos procesos de fabricación, pero lo más seguro es que la versión final de RYZEN alcance los 4 GHz de frecuencia base, una cifra que está en línea con las promesas que hizo Lisa Su, CEO de AMD, durante el evento New Horizons. Como vemos RYZEN resulta muy prometedor y la verdad es que se ha generado una expectación muy grande a su alrededor, algo que puede acabar siendo contraproducente y que debemos intentar controlar dentro de lo posible, ya que un exceso de pretensiones puede acabar produciendo decepción incluso aunque nos encontremos frente a una solución excelente. Más información: Fudzilla.
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08/01/2017
La Radeon RX 570 asoma en un portátil gaming de Samsung

La Radeon RX 570 asoma en un portátil gaming de Samsung

CES 2017. La presentación de los nuevos portátiles de Samsung para juegos nos ha dejado una sorpresa interesante, ya que en las especificaciones de los modelos con configuraciones más altas hemos visto una referencia a la Radeon RX 570 de AMD, una tarjeta gráfica que vendría equipada con 4 GB u 8 GB de memoria gráfica. Resulta especialmente llamativo ver que dicha solución gráfica no viene acompañada de la letra "M", que normalmente se emplea para diferenciar las versiones de portátiles y las versiones de escritorio, lo que nos lleva a pensar que el gigante de Sunnyvale habría optado por cambiar la nomenclatura de sus tarjetas gráficas para portátiles. A nivel de especificaciones no tenemos detalles, pero según podemos ver en la actualización que ha publicado VideoCardz dicen que la propia AMD ha confirmado que la serie RX 500 está formada por renombres de la generación RX 400. Este detalle, unido a ese dato de que puede montar 4 GB u 8 GB de memoria gráfica, nos lleva a pensar que podría tratarse de una adaptación a portátiles de la RX 470, al menos en teoría ya que no hemos podido conocer las especificaciones concretas. Es importante matizar que aunque las RX 560, RX 570 y RX 580 serían renombres de las RX 460, RX 470 y RX 480 en su salto a portátiles todavía quedaría sitio para la llegada de soluciones totalmente nuevas dentro de esa serie, como por ejemplo una posible RX 590, aunque lo más probable es que cuando se produzca la llegada de Vega 10 y Vega 11 AMD opte por dar el salto a una nueva serie para diferenciar mejor sus nuevos núcleos gráficos. Más información: VideoCardz.
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08/01/2017
Vega 11 de AMD será el sustituto de Polaris 11 en 2017

Vega 11 de AMD será el sustituto de Polaris 11 en 2017

CES 2017. Tenemos una buena dosis de información sobre Vega 10 de AMD, y también hemos podido confirmar la existencia de Vega 11 gracias a una serie de diapositivas filtradas que han publicado los chicos de VideoCardz. Vamos a ir por partes para no perdernos. En este artículo ya tuvimos ocasión de adelantaros todas las claves de Vega 10 antes de su presentación oficial, y después de la misma hemos podido confirmar todo lo que vimos en dicho artículo, ver imágenes del núcleo gráfico en su encapsulado junto a la nueva memoria HBM2 y conocer sus dimensiones, que rondan los 540 mm cuadrados. [gallery link="file" ids="167899,167898,167897"] Hoy tenemos por un lado una nueva serie de diapositivas que muestran lo siguiente: Información importante sobre Vega 10, como el TDP de 225W y el rendimiento en precisión media, simple y doble, que es de 24 TFLOPs, 12 TFLOPs y 750 GFLOPs respectivamente. Confirmación de Vega 10X2, una solución que tendrá un TDP de 300W y montará dos núcleos gráficos Vega 10 acompañados de hasta 32 GB de HBM2. Confirmación de Vega 20, fabricada en proceso de 7nm y previsa para 2018. También hay referencias a Vega 11, que se perfila como sustituto de Polaris 11, y a Navi, que llegaría en 2019. Para completar la información acompañamos un vídeo con una interesante entrevista a Raja Koduri, jefe de la división Radeon de AMD, de la cual podemos sacar algunos detalles interesantes, como por ejemplo el hecho de que Vega es una solución plenamente adaptada y actualizada para soportar las nuevas APIs, así como las nuevas vías de optimización que permiten que no todo se limite al uso de potencia bruta. Resumiendo, Vega 10 ofrecerá una gran potencia y debería superar a la GTX 1080, pero además tendría un gran potencial debido a ese buen soporte a nivel de software y al hecho de que es una puesta que va más allá de la "fuerza bruta". Más información: VideoCardz 1, 2 y 3.
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07/01/2017
Guía: tarjetas gráficas “obsoletas” que todavía rinden bien

Guía: tarjetas gráficas “obsoletas” que todavía rinden bien

La tecnología avanzada y cambia con gran rapidez, pero sin duda uno de los sectores que más afectado se ve por este hecho es el de las tarjetas gráficas, ya que se producen nuevos lanzamientos con bastante frecuencia y la sensación de estar "desactualizado" se deja notar con fuerza incluso aunque sólo nos quedemos una generación por detrás. No os preocupéis es normal, ya que con cada nueva generación gráfica se suelen introducir cambios que nos lleven incluso a pensar que nuestra tarjeta gráfica actual ya no sirve y que de verdad es imprescindible que actualicemos, pero la realidad es muy distinta, ya que la misma seguirá rindiendo igual de bien que hace unos meses. ¿Y qué pasa con los que tenemos tarjetas gráficas antiguas? es una buena pregunta, y a ello vamos a dedicar precisamente esta guía, en la que hablaremos sobre esas generaciones de tarjetas gráficas que han quedado "obsoletas", al menos en teoría, y veremos las que todavía hoy son capaces de ofrecer un buen desempeño. Esperamos que esto os ayude a entender un poco mejor la realidad actual del sector gráfico, y a tener claro si realmente es necesario o recomendable que actualicéis vuestra tarjeta gráfica. Como siempre esperamos que os guste y nos ponemos manos a la obra. Por el principio, ¿qué entendemos por tarjeta gráfica "obsoleta"? Decimos que una tarjeta gráfica se queda "obsoleta" cuando han trascurrido un mínimo de cuatro años desde su lanzamiento, ya que en ese periodo de tiempo lo normal es que se hayan lanzando como mínimo dos generaciones nuevas y que haya quedado "desfasada". Un ejemplo de tarjeta gráfica "obsoleta" lo tendríamos en las GTX 680 y Radeon HD 7970, dos modelos muy conocidos que fueron el tope de gama de 2012 y que tienen por encima a tres generaciones diferentes en el caso de NVIDIA y cuatro en el caso de AMD contando a las series R9 300. Ahora tenemos claro el término, ¿pero qué me supone tener una tarjeta gráfica "obsoleta"? Podemos resumirlo en tres puntos clave: Soporte reducido, con mejoras de rendimiento nulas incluso aunque lleguen nuevos controladores. Esto quiere decir que nuestra tarjeta gráfica se habrá quedado estancada y sin margen de mejora vía software. Peor eficiencia si comparamos con las nuevas soluciones gráficas que vayan llegando al mercado, consecuencia del mayor rendimiento bruto de aquellas y las reducciones de consumo gracias a las nuevas arquitecturas y procesos de fabricación. Limitaciones a nivel de soporte de APIs, que pueden llegar a suponer que no podamos mover ciertos juegos, como ocurrió por ejemplo con las GTX 295, que a pesar de que todavía hoy rinden muchísimo para el tiempo que tienen están estancadas en DirectX 10 y no son viables. Tengo una tarjeta gráfica "obsoleta", ¿necesito actualizarla? De lo dicho anteriormente podrás sacar en claro si tu tarjeta gráfica está "obsoleta" o no, y en caso afirmativo es probable que te hagas la pregunta que da título a este apartado. No podemos dar una respuesta universal ya que la misma depende del modelo exacto que tengas, del uso que le vayas a dar y de la resolución y el nivel de calidad con el que quieras jugar. Es, en definitiva, una decisión que depende de vosotros en última instancia. Sin embargo queremos ayudaros a tomar esa decisión, y para ello os vamos a dejar un resumen con aquellas tarjetas gráficas "obsoletas" que todavía hoy ofrecen un buen rendimiento, y os daremos una explicación de lo que podéis esperar de cada una para que valoréis si realmente os merece la pena o no actualizar. Tarjetas gráficas NVIDIA GTX 480: a pesar de tener 6 años a sus espaldas es una tarjeta gráfica muy potente. Con ella puedes jugar a juegos tan exigentes como The Witcher 3 en 1080p con total fluidez limitando los ajustes gráficos, sobre todo la calidad de las texturas, la densidad y la distancia de visión de la vegetación. Su mayor carencia es que sólo cuenta con 1,5 GB de VRAM. GTX 570: es una versión ligeramente mejorada de la anterior y ofrece un rendimiento casi idéntico, aunque sólo cuenta con 1,2 GB de VRAM. Si reducimos la calidad gráfica a niveles medios rendirá de maravilla en 1080p con la mayoría de los juegos. GTX 580: es más potente que la anterior y más eficiente, aunque tampoco marca un salto enorme en rendimiento bruto. Por lo general ofrece un desempeño ligeramente superior, aunque si tienes la versión de 3 GB de VRAM estás de suerte, ya que reduce el impacto en el rendimiento de los ajustes que consumen mucha memoria gráfica, como la calidad de las texturas. Mantiene un buen desempeño incluso en 1080p, sobre todo la versión de 3 GB. GTX 650 TI Boost: ofrecen un funcionamiento bastante eficiente y consiguen un buen rendimiento en resoluciones 1080p con calidades medias-bajas, dependiendo como siempre de las exigencias de cada juego en concreto. GTX 660 y GTX 660 TI: son bastante capaces y gracias a sus 2 GB de VRAM rinden bien incluso en resoluciones 1080p, aunque en calidades medias con los títulos más exigentes si queremos la máxima fluidez. GTX 670: es una solución muy potente y aunque han quedado superadas por modelos como las GTX 770 y GTX 970 todavía son capaces de ofrecer un buen rendimiento en resoluciones 1080p y calidades altas, incluso en juegos exigentes, y manteniendo una gran fluidez. GTX 680: es una tarjeta gráfica muy potente que puede mover cualquier juego actual en resoluciones 1080p y calidades muy altas sin problema. No tiene casi nada que envidiar a modelos como la GTX 770 o la GTX 960. Tarjetas gráficas AMD Radeon HD 5870: hay dos versiones, una con 1 GB y otra con 2 GB de GDDR5. Ambas pueden incluso con juegos actuales en 1080p siempre que ajustemos los niveles de calidad, pero la segunda rinde mejor gracias a ese gigabyte extra. Radeon HD 6950: estamos en un caso parecido al anterior. Tienen un rendimiento muy similar, y de nuevo hay modelos con 1 GB y 2 GB. Si tienes el segundo mejor, pero en cualquier caso mantienen bien el tipo incluso en 1080p. Radeon HD 6970: están equipadas con 2 GB de GDDR5 y a pesar de que también tienen seis años encima ofrecen un rendimiento muy bueno. Pueden con cualquier cosa en 1080p, siempre que reduzcamos calidad gráfica en función de las exigencias del juego. Radeon HD 7850 y 7870: son tarjetas gráficas que marcaron un cambio de arquitectura importante gracias a la introducción de la computación asíncrona. Si tienes los modelos de 2 GB puedes sacarles todavía mucho partido, ya que pueden con cualquier juego actual en 1080p con calidades más que aceptables y un buen nivel de fluidez. Radeon HD 7950: cuentan con 3 GB de memoria gráfica y se mantienen como una excelente tarjeta gráfica para jugar en 1080p con calidades altas y un excelente nivel de fluidez. Radeon HD 7970: también cuentan con 3 GB de memoria gráfica y ofrecen un rendimiento muy bueno en resoluciones 1080p. En rendimiento bruto se encuentra en un nivel similar a las R9 280X y R9 380. Notas finales Antes de terminar quiero dejaros una serie de aclaraciones importantes que completan toda la información que os hemos dado anteriormente: Si vais a jugar en 900p o menos cualquiera de las tarjetas gráficas citadas os funcionará de maravilla. En caso de que tengáis soluciones gráficas que no estén en la lista no quiere decir que no sirvan para jugar, sino que simplemente no ofrecen una buena experiencia en resoluciones 1080p en la mayoría de los casos. A la hora de actualizar tened muy en cuenta esta guía de equivalencias que publicamos en su momento, y también esta otra dedicada al tema del procesador y el cuello de botella, ya que os serán de gran ayuda. Enlaces de interés: MC guías.
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06/01/2017
La plataforma AM4 de AMD para ZEN hace su debut en el CES

La plataforma AM4 de AMD para ZEN hace su debut en el CES

CES 2017. El popular evento tecnológico de Las Vegas se ha convertido en el marco de presentación de la plataforma AM4 de AMD, que como sabemos es la base sobre la que se asientan sus procesadores de próxima generación conocidos como ZEN, y también las APUs Bristol Ridge. En total han sido anunciadas 16 placas base de cinco fabricantes diferentes, entre los que se incluyen firmas tan conocidas y reputadas como GIGABYTE, ASUS y MSI. Dichas placas se diferencian en diseño, acabados y prestaciones, y como suele ocurrir todo depende del chipset utilizado. Así, tenemos el chipset A320 que da forma a los modelos de gama entrante (formato mini ITX), el chipset B350 para los modelos de gama media (formato micro ATX) y el chipset X370 presente en las placas base de gama alta. Como sabemos esta nueva plataforma viene acompañada de novedades importantes, entre las que destaca el soporte de memoria DDR4, compatibilidad con SSDs NVMe a través de M.2/U.2 o PCIe y USB 3.1 a 10 Gbps, entre otros. Junto a estas nuevas placas base AMD ha confirmado que está colaborando con fabricantes como Noctua para dar forma a un completo catálogo de sistemas de disipación. También ha destacado la presencia en el CES de equipos basados en su nueva plataforma AM4 de fabricantes tan conocidos como IBUYPOWER, Medion, Origin PC y Main Gear. Antes de terminar os dejamos con un listado de las placas base que han sido presentadas: ASRock X370 Taichi ASRock X370 Gaming K4 ASRock AB350 Gaming K4 ASRock A320M Pro 4 ASUS B350M-C Biostar X370GT7 Biostar X350GT5 Biostar X350GT3 GIGABYTE AX370-Gaming K5 GIGABYTE AX370-Gaming 5 GIGABYTE AB350-Gaming 3 GIGABYTE A320M-HD3 MSI X370 XPower Gaming Titanium MSI B350 Tomahawk MSI B350M Mortar MSI A320M Pro-VD Más información: AMD. [gallery columns="4" link="file" ids="167696,167695,167693,167691"]
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05/01/2017
Filtrada la presentación de Vega de AMD, todo lo que debes saber

Filtrada la presentación de Vega de AMD, todo lo que debes saber

CES 2017. Gracias a la incombustible VideoCardz tenemos una filtración del material clave para la presentación de Vega de AMD, que si no pasa nada será anunciada oficialmente hoy dentro de unas horas. La filtración se ha producido en forma de imágenes que nos dejan un resumen las principales características y novedades de Vega, aunque por desgracia no se han concretado todavía las especificaciones exactas que tendrá dicho núcleo gráfico. Como podemos ver en las imágenes se hace referencia tanto a los sectores de consumo general, donde se toca el tema del juego en 4K, como a los sectores profesionales, donde se destaca especialmente el renderizado y la creación de contenidos 3D. Este detalle deja claro que Vega es una solución que va dirigida tanto a jugadores como a profesionales, y que la misma jugará un papel fundamental en la estrategia de AMD para todo 2017. A nivel de arquitectura tenemos mejoras importantes que ya tuvimos ocasión de adelantar en este artículo, entre las que podemos destacar sobre todo el aumento de rendimiento y el uso de la nueva memoria HBM2, que permite reducir el impacto de la misma en el PCB comparada con la GDDR5 y consigue además un mayor ancho de banda. Tampoco debemos pasar por alto la integración de un controlador de alto rendimiento capaz de direccionar hasta 512 TB de espacio virtual, así como la implementación de nuevas tecnologías de compresión de texturas y de color para reducir el consumo de ancho de banda. Son muchos los cambios que se han introducido en Vega, así que os dejo una galería completa donde podéis visualizarlos todos. Antes de terminar os recuerdo que Vega 10 podría contar con 4.096 shaders, 256 unidades de textura, 64 unidades de rasterizado, bus de 4.096 bits y 8 GB/16 GB de memoria HBM2. Más información: VideoCardz. [gallery link="file" columns="5" ids="167713,167714,167715,167716,167717,167718,167719,167720,167721,167722,167723,167724,167725,167726,167727,167728,167729,167730,167731,167732,167733,167734,167735,167736,167737,167738,167739,167740,167741,167742,167743,167744,167745,167746,167747,167748"]
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05/01/2017
FreeSync 2 asoma antes del CES, así es lo nuevo de AMD

FreeSync 2 asoma antes del CES, así es lo nuevo de AMD

Gracias a una filtración hemos podido conocer todas las claves de FreeSync 2, una pequeña puesta a punto de la conocida tecnología de AMD que a pesar de su nombre no debemos considerar como un verdadero sucesor de la original. La gran novedad que encontraremos en FreeSync 2 es el uso por defecto de la tecnología HDR, siempre que nuestro monitor sea compatible con la misma. Dicho modo es capaz, como sabemos, de reproducir una gama de luminancia más amplia, mejorando el contraste entre las zonas oscuras y las iluminadas que se pueden encontrar en las imágenes. Esto supone una mejora importante a nivel de calidad de imagen y desde luego es un avance importante, aunque como dijimos debemos contar con dispositivos que sean compatibles para poder utilizarla. En el caso de FreeSync 2 mejorará también la percepción del espectro de colores sRGB, de manera que en conjunto disfrutaremos de imágenes con colores más vivos e intensos, y una representación de luminancias de mayor calidad. De momento no tenemos información en lo que respecta al soporte y la compatibilidad, así que no podemos concretar si será necesario renovar monitor o tarjeta gráfica para poder disfrutar de FreeSync 2, pero dado que su presentación oficial se espera para el CES no tardaremos mucho en salir de dudas. Os recordamos que la tecnología original FreeSync de AMD ayuda a mejorar la fluidez de los juegos y evita problemas como el "screen tearing" sincronizando tasa de fotogramas por segundo y tasa de refresco del monitor. AMD nos acaba de confirmar además que con FreeSync 2 disfrutaremos de soporte de compensación de framerate bajo (LFC). Más información: VideoCardz. [gallery link="file" ids="167423,167422,167421,167420,167418"]
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03/01/2017
Reveladas las novedades que traerá Vega a nivel de arquitectura

Reveladas las novedades que traerá Vega a nivel de arquitectura

Sabemos que la nueva arquitectura gráfica de AMD, conocida como Vega, será presentada oficialmente y de forma pública durante el CES de este año, un evento que se celebrará en Las Vegas del 5 al ocho de enero, aunque habrá eventos previos durante el día cuatro de enero. Hemos hablado en varias ocasiones de las posibles especificaciones que podría tener el tope de gama de dicha generación gráfica, ¿pero qué mejoras traerá a nivel de arquitectura en general? Es una buena pregunta, y la imagen que acompañamos nos deja bastantes respuestas. Antes de nada hay que destacar que dicha imagen ha sido encontrada en la web oficial ve.ga de AMD, donde además podemos ver una cuenta atrás que indica que su anuncio se producirá el día cinco de enero, coincidiendo con el inicio oficial del CES de 2017. Pasamos ahora repasar la imagen y nos encontramos con novedades muy interesantes, como por ejemplo la referencia a "NCU (Next Compute Unit)", que supone un cambio profundo a nivel de arquitectura, y también la reducción del consumo "hasta 4 veces" y el aumento de rendimiento por ciclo de reloj "hasta dos veces (el doble)", aunque hay un problema importante, y es que no sabemos con qué se compara Vega en esas referencias. Lo normal sería que fuese una comparación con Polaris, pero no es seguro y por tanto no podemos dar nada por sentado, sólo esperar a que la firma de Sunnyvale decida liberar algo más de información que nos permita aclarar dudas. Os recuerdo que  según los últimos rumores el tope de gama para consumo general basado en Vega podría contar con 4.096 shaders, 256 unidades de textura, 64 unidades de rasterizado, bus de 4.096 bits y 16 GB de memoria HBM2. Más información: VideoCardz.
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02/01/2017
Cuatro momentos clave dentro del sector gráfico en 2016

Cuatro momentos clave dentro del sector gráfico en 2016

Es imposible negarlo, 2016 ha sido un año muy movido y nos ha dejado una gran cantidad de novedades dentro del mundillo tecnológico. En este artículo hemos tenido ocasión de recordar diez de los artículos más interesantes que hemos publicado a lo largo de dicho año, pero hoy nos centraremos en el sector gráfico. Dicho sector se ha mantenido como uno de los más importantes y ha vivido una evolución muy grande, tanto por el lanzamiento de nuevas soluciones de hardware como de software. Son muchos los momentos interesantes que hemos visto en los últimos doce meses y creemos que hay algunos que merece la pena recordar, y por ello hemos realizado este artículo que, esperamos, sea de vuestro agrado. 1-Nuevas generaciones gráficas NVIDIA y AMD presenta sus nuevas generaciones gráficas, Pascal y Polaris respectivamente, pero la estrategia de ambas resulta muy diferente y hay matices que debemos destacar y saber apreciar. Por un lado NVIDIA ha lanzado una gama casi completa, en la que sólo han faltado soluciones de gama baja. Con Pascal han apostado por un incremento de rendimiento tirando de potencia bruta y han mejorado consumos, pero no han avanzado de verdad en el soporte de DirectX 12 y Vulkan. AMD ha lanzado a nivel internacional Polaris 10 y Polaris 11, que dan vida a tres tarjetas gráficas que podemos encuadrar dentro de la gama media y media-alta, las RX 460, RX 470 y RX 480. Con ellas ha llevado a cabo una renovación parcial que se completará este año con Vega 10, y ha apostado por un equilibrio consumo-precio-rendimiento, manteniendo el buen soporte de Vulkan y de DirectX 12. 2-Las tarjetas gráficas para portátiles ya no son inferiores a las de escritorio Por fin se ha alcanzado una paridad real entre tarjetas gráficas de escritorio y las de portátiles, y lo mejor es que es una política que ha sido adoptada tanto por NVIDIA como por AMD. Hasta hace nada las soluciones gráficas para portátil eran muy inferiores al modelo que por nombre correspondería en escritorio. Un ejemplo claro lo tenemos en la GTX 970M, que tiene 1.280 shaders y un bus de 192 bits, mientras que la GTX 970 tiene 1.664 shaders y un bus de 224 bits + 32 bits. Eso ya no ocurre, tanto NVIDIA como AMD han mantenido las especificaciones base en las variantes de portátil, de manera que tienen el mismo número de shaders, el mismo bus y todas sus otras características, siendo la única diferencia real la frecuencia de trabajo. 3-AMD se pone las pilas y mejora sus drivers La llegada de los Radeon Crimson ha sido una de las mejores noticias del año, sobre todo para los que entendemos la importante de que AMD esté fuerte y pueda competir con NVIDIA, un gigante que como sabemos lidera el mercado gráfico desde hace tiempo y con una diferencia bastante cómoda. Estos nuevos drivers suponen la respuesta definitiva y necesaria de AMD a las peticiones de sus usuarios y marcan el comienzo de una nueva etapa, en la que el gigante de Sunnyvale por fin ha decidido prestar un poco más de atención al software. He tenido ocasión de utilizar los nuevos controladores con las tres tarjetas gráficas que ha presentado AMD este año sólo puedo decir que ha hecho un trabajo sobresaliente. 4-Tarjetas gráficas para todos los bolsillos Ha sido una de las grandes consecuencias de la llegada de Polaris 10 y Polaris 11. Antes de su lanzamiento si queríamos disfrutar de un rendimiento excelente en 1080p y calidad máxima teníamos que irnos a por una GTX 970 o una Radeon R9 390, tarjetas gráficas que rondaban en su momento los 330 euros. Unos meses después la cosa ha cambiando por completo, y podemos encontrar soluciones como las RX 470 de 4 GB por 195 euros y RX 480 de 4 GB po 232 euros. Las primeras quedan cerca de las GTX 970 en general y las superan en algunos casos, y las segundas superan en algunos casos a las GTX 980, cuyo precio rondaba los 450 euros. También hay que destacar el buen valor calidad-precio que ofrecen soluciones como las RX 460 para los presupuestos más limitados, y la excelente relación calidad-precio de las GTX 1070 de NVIDIA.
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02/01/2017
AMD RYZEN podría llegar a los 5 GHz de frecuencia por aire

AMD RYZEN podría llegar a los 5 GHz de frecuencia por aire

Un medio francés conocido como "CANARD PC HARDWARE" ha publicado una información interesante sobre los procesadores AMD RYZEN, que como sabemos serán el tope de gama de la firma de Sunnyvale dentro de su nueva generación conocida como ZEN. En el artículo confirman que esos procesadores pueden alcanzar los 5 GHz de velocidad de trabajo, y que lo consiguen por aire. Es bastante impresionante, sobre todo teniendo en cuenta que por lo general sus homónimos de Intel con multiplicador desbloqueado suelen llegar a los 4,5 o 4,8 GHz en el mejor de los casos. Sin embargo la forma de dar la noticia que ha tenido este medio ha sido bastante única, ya que han publicado esa información a través de un mensaje en binario que se traduce tal que así: ZenOC@Air=5G. Es bastante críptico pero se entiende perfectamente, aunque por desgracia han sido muy parcos en detalles y no han dicho nada más, así que no tenemos datos ni sobre los núcleos activos ni sobre el voltaje, y tampoco sobre las temperaturas. En cualquier caso lo normal sería que dicho overclock se pudiera mantener con los ocho núcleos activos y la tecnología Simultaneous Multithreading, ya que en caso contrario implicaría un sacrificio que definitivamente no valdría la pena. Os recordamos que según las primeras pruebas ZEN mejora el rendimiento hasta en un 63% frente al FX 8370, y lo consigue además con un funcionamiento más fresco y eficiente. Más información: TweakTown.
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31/12/2016
Nuevo año, nueva arquitectura, AMD confirma la llegada de Vega

Nuevo año, nueva arquitectura, AMD confirma la llegada de Vega

AMD ha publicado un tweet a través de la cuenta Radeon RX donde confirman la llegada de su nueva arquitectura gráfica conocida como Vega en 2017, algo que muchos dábamos ya por hecho, más que nada porque estamos en los últimos días de 2016 y ya no cabe esperar sorpresas. En cualquier caso es interesante por varias razones. La primera es que da a entender que AMD podría iniciar ya la campaña de márketing para promocionar de forma controlada Vega 10. Decimos controlada porque obviamente habría que evitar posibles filtraciones. La segunda es que no podemos descartar que este tweet sea una especie de aviso de lo que está por venir en el CES de 2017, que como sabrá más de uno de nuestros lectores se celebrará a principios de enero. A nivel de arquitectura Vega 10 marcará un salto importante frente a Polaris 10, y no sólo en rendimiento bruto, sino también en materia de eficiencia. Se espera que dicha generación gráfica utilice memorias HBM2, aunque como ya os comentamos en esta noticia lo más probable es que también veamos versiones más económicas acompañas de memorias GDDR5X. Siguiendo con las especificaciones se habla de 4.096 shaders, 256 unidades de textura, 64 unidades de rasterizado y un bus de 4.096 bits con hasta 16 GB de memoria HBM2 en la versión de consumo, que podrían elevarse a 32 GB en las versiones profesionales. Su rendimiento sería superior al de las GTX 1080, al menos según hemos podido ver en las primeras pruebas, pero debemos tener en cuenta que hasta que no tengamos una versión final con sus drivers terminados no podemos sacar conclusiones. Más información: VideoCardz.
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28/12/2016
Las nuevas placas base AM4 están casi terminadas, llegarán en febrero

Las nuevas placas base AM4 están casi terminadas, llegarán en febrero

Desde la cadena de suministros en Taiwán suenan voces que aseguran que los fabricantes se sienten optimistas con las posibilidades de ZEN, la nueva generación de procesadores que AMD lanzará durante el primer trimestre de años, acompañados de la plataforma AM4. Las placas base que darán sustento a estos nuevos procesadores se encuentran en su etapa final de diseño y los principales fabricantes ya han recibido chipsets X370, B350 y A320, que darán forma respectivamente a modelos de gama baja, media y alta. Esto quiere decir que salvo problemas de última hora el lanzamiento de ZEN debería producirse en algún momento de febrero, aunque la disponibilidad será total y plena durante el mes de marzo, fecha en la que ya se habrán empezado a producir envíos en masa de placas base y procesadores. Se espera que la nueva generación de AMD tenga una buena acogida y que sirva para impulsar las ventas de componentes y también de PCs completos, algo que efectivamente debería convertirse en realidad si finalmente ZEN acababa cumpliendo con las expectativas que ha generado, sobre todo en relación calidad-precio. Os recordamos que según las últimas pruebas de rendimiento que hemos visto el tope de gama ZEN sería capaz de superar el rendimiento de un Core i7 6800K, y costaría menos de la mitad que aquél, un dato que por sí mismo ya dice mucho sobre el potencial de esta nueva generación. Más información: DigiTimes.
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28/12/2016
RYZEN rinde hasta un 60% más que un FX 8370, menos consumo

RYZEN rinde hasta un 60% más que un FX 8370, menos consumo

Una conocida publicación francesa ha publicado una de las primeras comparativas de rendimiento verdaderamente fiables de RYZEN, el procesador de ocho núcleos y 16 hilos que AMD tiene preparado para volver a competir de tú a tú con Intel. La unidad que han utilizado se identifica como AMD 2D3151A2M88E, lo que significa que o todavía no tiene nombre comercial definitivo o que el autor del artículo ha querido usar su nomenclatura interna por alguna razón. Saltando a lo interesante, los resultados, podemos ver que en pruebas con programas de renderizado que aprovechan totalmente la potencia del procesador el AMD 2D3151A2M88E supera en más de un 60% al FX 8370 de AMD, y ofrece también un rendimiento superior al del Core i7 6800K. Estas fueron las aplicaciones utilizadas: Encodage HB H.264 & H.265 WPrime PovRay 3.7 Blender 3D 3DSMax 2015 / Mental Ray Corona Benchmark En juegos la cosa cambia debido sobre todo al flojo aprovechamiento que hacen la mayoría de los títulos actuales de procesadores de más de cuatro núcleos. Aún así la mejora a nivel de rendimiento bruto que ofrece el AMD 2D3151A2M88E se deja notar, ya que como vemos supera en un 32% al FX 8370 y queda casi al mismo nivel que un Core i5 6600. Estos fueron los juegos utilizados: Far Cry 4 Grid: Auto Sport Battlefield 4 Arma III X3: Terran Conflict The Witcher 3: Wild Hunt Anno 2070 Finalmente en consumo resulta como vemos mucho más eficiente que los FX 8370 y queda también en mejor lugar que los Core i7 6900K. Podemos sacar en claro de todo esto que AMD ha hecho un buen trabajo con ZEN, sobre todo teniendo en cuenta esa relación consumo-rendimiento y como no el posible precio de estos procesadores, que podrían ser mucho más económicos que sus homónimos de Intel. Más información: WCCFTech.
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24/12/2016
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