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Facebook presenta nueva plataforma de vídeo, Watch

Facebook presenta nueva plataforma de vídeo, Watch

Facebook ha presentado la nueva plataforma de contenido de vídeo, Watch. Estará disponible para el escritorio, móviles y las apps de TV de la red social. Más cercano en concepto a YouTube que a Netflix, Watch terminará siendo un competidor para ambos porque como en el resto de servicios, la red social pretende aprovechar su inmensa base de usuarios: 2.000 millones. Los usuarios podrán subir contenido propio a Watch y además, Facebook ofrecerá producción propia de programas de televisión, espectáculos diversos o series, "organizados en torno a lo que tus amigos están viendo y conectando con las distintas comunidades", explican. El contenido se ofrecerá tanto grabado como en directo y abarcará múltiples temas. Facebook pone el ejemplo de un show del conocido autor de The New York Times Gabby Bernstein, que ofrecerá un canal con contenido grabado y en vivo donde conectará con sus fans y responderá a las preguntas de los usuarios en tiempo real. En el futuro, Watch también competirá con Netflix en la gran tarta del streaming. Hace tiempo que Facebook está en conversaciones con productoras de Hollywood para crear series exclusivas enfocadas principalmente al público juvenil, consumidores habituales de este formato. Watch será ofrecido a modo de prueba a un pequeño grupo de usuarios en Estados Unidos. Después se ofrecerá a un grupo de creadores para extenderlo posteriormente a todos sus usuarios.  
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10/08/2017Juan Ranchal
Una IA de Facebook ha creado un idioma propio para comunicarse

Una IA de Facebook ha creado un idioma propio para comunicarse

El CEO de Facebook debe haberse quedado bastante sorprendido al ver que su sistema de IA (inteligencia artificial) fue capaz de crear un idioma propio que utilizaron sus bots para comunicarse entre ellos. Puede sonar a ciencia ficción pero es totalmente verídico. Como nos cuentan en HotHardware el sistema de IA que utiliza el gigante de las redes sociales creó una mutación del idioma inglés para dar forma a su propio lenguaje. Dicho lenguaje fue utilizado sin problema por sus bots para conversar entre ellos sin que los humanos pudieran entender qué estaban diciendo realmente, un hecho que obligó a sus responsables a llevar a cabo los ajustes pertinentes para limitarlos a la utilización del inglés estándar. En el ejemplo que recogen en la fuente de la noticia podemos ver una parte de la conversación que mantuvieron Bob y Alice, los bots que estaban potenciados por ese sistema de inteligencia artificial de Facebook: Bob: “I can can I I everything else.” Alice: “Balls have zero to me to me to me to me to me to me to me to me to.” Haciendo una traducción directa quedaría tal que así: Bob: “Yo puedo puedo Yo Yo todo lo demás.” Alice: “Tienen cero bolas a mi a mi a mi a mi a mi a mi a mi a mi.” Dhruv Batra, científico del departamento de investigación de inteligencia artificial de Facebook, ha confirmado que esta mutación del idioma inglés que utilizó el sistema de IA es comparable a las palabras "acortadas" que utilizamos para agilizar la comunicación escrita. En su opinión han adoptado un sistema de comunicación que para ellos era más eficiente, y además han creado atajos concretos. Así, y a modo de ejemplo, el experto sugiere que al repetir una palabra varias veces indican una cantidad determinada de algo. Un suceso muy interesante que a mi parecer refuerza la preocupación de Elon Musk sobre la inteligencia artificial y pone en evidencia a Mark Zuckerberg.
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31/07/2017Isidro Ros
Facebook está trabajando en un smartphone modular

Facebook está trabajando en un smartphone modular

La idea de crear un smartphone modular no es nueva, de hecho Google ya lo intentó con Project Ara y acabó descartando totalmente el proyecto. En un principio parecía que el proyecto había sido demasiado ambicioso incluso para el gigante de Mountain View y al final tuvimos ocasión de confirmarlo, ya que como os mostramos en este artículo el acabado del prototipo de Project Ara dejaba mucho que desear. Era demasiado voluminoso, pesado y carecía del más mínimo atractivo a nivel estético, por lo que probablemente no cumplió con el ideal de Google y la firma decidió abandonarlo antes de arriesgarse a comercializar un "ladrillo modular". La idea era buena, pero con el estado en el que se encuentra actualmente la tecnología parece que no es posible dar forma a un terminal basado en módulos que cuente con un diseño atractivo, delgado y ligero. El caso es que esta realidad no ha frenado a Facebook, que continúa inmersa en el desarrollo de su propio smartphone modular y hoy ha obtenido una patente en la que se describe un dispositivo basado en módulos que podría montar una pantalla táctil, altavoz, micrófono, GPS y (sorpresa) funcionar como un teléfono móvil. Los detalles son escasos pero desde luego la idea de poder comprar un smartphone modular resulta muy atractiva siempre que se ejecute de manera adecuada, sobre todo por las posibilidades de personalización que podría ofrecer y el valor añadido para el usuario que supondría poder actualizar poco a poco los componentes de su dispositivo en lugar de comprar uno nuevo. Más información: GSMArena.
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21/07/2017Isidro Ros
Facebook desarrolla un Oculus VR de 200 dólares fabricado por Xiaomi

Facebook desarrolla un Oculus VR de 200 dólares fabricado por Xiaomi

Facebook estaría desarrollando un nuevo dispositivo de realidad virtual, Oculus VR, que funcionaría de manera independiente y tendría un precio contenido de 200 dólares, informa Bloomberg. Facebook habría firmado un acuerdo con Xiaomi para que éste fabricara el dispositivo en China. En el gigante asiático sería comercializado bajo marca Xiaomi, mientras que en el resto del mundo sería Oculus el responsable del lanzamiento. Desarrollado bajo el nombre en código "Pacific", Oculus VR sería un dispositivo de realidad virtual (no sabemos si en formato casco) que funcionaría de manera independiente de un PC como el Oculus Rift y también de un smartphone como lo hace el Gear VR de Samsung. Los dispositivos VR (incluyendo HDM) independientes son la meta final lógica para el segmento, lo mismo que lo son los relojes inteligentes que en un futuro no dependerán de los smartphones. Ello conlleva un compromiso evidente en el mercado de consumo. O fabricas un dispositivo superlativo y te arriesgas a que el consumidor no estime conveniente pagar un precio desorbitado por él o mantienes un precio contenido pero quizá sin la potencia y características necesarias para ofrecer una experiencia de uso que atraiga al usuario. Veremos como logra Facebook crear un Oculus VR de 200 dólares sin comprometer la experiencia del usuario. Al menos el mercado del VR se mueve. Facebook ha anunciado esta misma semana una importante rebaja de precio del Oculus Rift, dejando el precio del dispositivo de Realidad Virtual en 399 dólares (449 euros en Europa), incluyendo el mando Touch. Los dispositivos Windows Mixed Reality están a punto de llegar al mercado y puede ser otro punto de apoyo importante para impulsar el VR.
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14/07/2017Juan Ranchal
Facebook llega a los 2.000 millones de usuarios

Facebook llega a los 2.000 millones de usuarios

Increíble pero cierto, Facebook ya tiene 2.000 millones de usuarios. Usuarios activos mensualmente, se entiende. El gigante social se ha ganado su apelativo a pulso y como quien no quiere la cosa, más de un cuarto de la población mundial se pasea habitualmente por la plataforma creada por Mark Zuckerberg. El propio Mark Zuckerberg el encargado de dar la noticia a través de su cuenta personal en la red social: "¡Desde esta mañana, la comunidad de Facebook ya tiene oficialmente 2.000 millones de personas! Hemos hecho progresos conectando al mundo, y ahora vamos a unirlo. Es un honor hacer este viaje con vosotros". Da un poco de miedo, pero en cualquier caso no es ninguna sorpresa. Facebook lleva rondando los 2.000 millones de usuarios desde hace un par de meses y finalmente lo ha conseguido. De hecho, el auge de la red social ha ido in crescendo en los últimos años. Considerando que Facebook abrió sus puertas en 2004 y que le costó ocho años alcanzar sus primeros mil millones de usuarios, que hayan doblado la cifra en apenas un lustro da que pensar. Claro que la humanidad tiene un tope y una parte importante ni siquiera goza de las condiciones como para disfrutar de Internet y las nuevas tecnologías. Sea como fuere, Facebook se ha convertido en un auténtico monstruo y tiene tentáculos: su propio servicio de mensajería, Facebook Messenger, que el pasado julio ya cantaba los mil millones de usuarios; Instagram, por la que se pagó 1.000 millones de dólares en 2012 y que también va camino de los mil millones de usuarios; y por supuesto WhatsApp, que costó la friolera de 19.000 millones de dólares y que a principios del año pasado sobrepasaba los tan repetidos mil millones de usuarios.
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28/06/2017J.Pomeyrol
UE multa a Facebook por engañar en la compra de WhatsApp

UE multa a Facebook por engañar en la compra de WhatsApp

La Comisión Europea ha impuesto a Facebook una multa de 110 millones de euros por mentirle en el marco de la investigación de la compra de WhatsApp. Facebook proporcionó información "incorrecta, inexacta o engañosa" durante la investigación que la Comisión Europea llevo a cabo cuando anunció la compra de la aplicación de mensajería instantánea, explican. La estrategia que seguiría Facebook ante esta fusión por la preocupación sobre la privacidad del usuario y el traspaso de datos entre ambas empresas estuvo en la mente de todos desde el principio. Responsables de la red social, cuestionados por la CE aseguraron entonces que no estaban en condiciones "de asociar de manera automática y fiable las cuentas de usuario de las dos empresas". Una información incorrecta (por no llamarla directamente mentirosa), ya que dos años después llegó lo que todos sabíamos, la implementación de una característica que compartiría el número de móvil entre su red social y WhatsApp, para "mejorar la efectividad de los anuncios".  "La decisión de hoy manda una clara señal a las empresas sobre que deben cumplir con todos los aspectos de las normas de fusiones de la UE, incluyendo la obligación de proporcionar información correcta. Impone una multa proporcionada y disuasoria a Facebook", ha señalado en un comunicado la comisaria europea de Competencia, Margrethe Vestager. "La Comisión teme que Facebook haya suministrado, deliberadamente o por negligencia, informaciones inexactas o engañosas a la Comisión, violando las obligaciones que le conciernen", según el reglamento de la UE sobre concentraciones. La multa no cambia nada La multa es de cuantía importante, pero es una propina para los ingresos de Facebook y además no cambia nada. La fusión continúa y el tráfico de datos, también. Estamos ante lo de siempre: a una empresa le sale más rentable pagar multas que cumplir con la legalidad. ¿Porqué no se tuvo en cuenta todo esto antes de autorizar la compra? En la era tecnológica en la que nos encontramos los datos son oro y los beneficios económicos de conectar ilegalmente WhatsApp en Facebook son evidentes. La CE parecía la única que no sabía que ello iba a terminar produciéndose. Facebook pagó 13.800 millones de euros por Whatsapp y no lo hizo por caridad. Facebook ha respondido a la multa asegurando que han actuado "de buena fe desde el principio" y que sus "errores" no fueron "intencionados". "Hemos actuado de buena fe desde el principio de nuestra interacción con la CE y hemos tratado de proporcionar información precisa en cada momento", ha indicado un portavoz de la compañía,  recalcando que la "CE ha confirmado que no afectaron al resultado de la evaluación de la adquisición". "El anuncio de hoy pone fin a este asunto", dice Facebook. Lo dicho, una propina y a correr: el tráfico de datos continúa como estaba previsto desde el comienzo de la compra de WhatsApp.
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18/05/2017Juan Ranchal
Acusan a Facebook de apuntar a adolescentes vulnerables con su publicidad

Acusan a Facebook de apuntar a adolescentes vulnerables con su publicidad

El periódico The Australian ha obtenido documentos internos de Facebook en los cuales se muestra presuntamente a la compañía aprovechándose de las inseguridades de los adolescentes para que los publicistas pudiesen hacer dinero. Los documentos filtrados fueron escritos por dos ejecutivos de Facebook Australia, de los cuales se puede destacar un método para monitorizar publicaciones, comentarios e interacciones para detectar cuando una persona se sentía derrotada, abrumada, estresada, ansiosa, estúpida, nerviosa, tonta, inútil o fallida. La información sobre el estado de ánimo de los usuarios era presuntamente añadida a los datos que Facebook vendía a los publicistas. Actualmente la multinacional ofrece a los compradores de publicidad información personal de los usuarios como el estado de una relación, localización, edad y cuantas veces y de qué manera utiliza la red social. La inclusión de datos relacionados con el estado emocional de los usuarios serviría para aumentar su valor a la hora de venderlos. Los métodos descritos en los documentos podrían ser usados sobre perfiles de niños de 14 años que necesitarían de “impulso en su confianza”. Por otro lado, también muestran que Facebook ha estado desarrollando herramientas encubiertas para obtener una mejor información sobre cómo se sentían los adolescentes en Australia y Nueva Zelanda. La compañía ha admitido que está mal la creación de un mercado de publicidad que tenga como objetivo a los menores y ha anunciado una investigación interna, aunque no ha habido ninguna mención específica al hecho de que si es ético o no el tener como objetivo de la publicidad a adolescentes vulnerables. Además de un comportamiento bastante dudoso desde el punto de vista ético, Facebook ha podido incumplir las normas australianas sobre la publicidad dirigida a menores. Fuente | The Next Web
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01/05/2017Eduardo Medina
Messenger Lite ya está disponible en España

Messenger Lite ya está disponible en España

Hace unos meses que Facebook presentó Messenger Lite, una versión ligera de su aplicación de mensajería instantánea dirigida a terminales Android antiguos y conexiones lentas. Su andadura comenzó en unos pocos sitios y ahora se extiende ya por 150 países, incluyendo España. Como su nombre indica, Messenger Lite es el Messenger de Facebook en versión reducida, ideal para ahorrarse mucho de lo que consume la aplicación original. En un principio se pensó para países emergentes, donde los dispositivos pueden no estar tan a la última en hardware y software, y donde la conexiones a Internet pueden escasear más; pero se ha terminado por abrir su descarga a todo el mundo, prácticamente, y es que a nadie le amarga un dulce o que le respeten el plan de datos o la autonomía. Si como dice David Marcus, director del servicio de mensajería de Facebook, "tienes un teléfono viejo sin mucha memoria o con un procesador limitado y quieres aprovechar para chatear rápidamente con alguno de los 1.200 millones de usuarios mensuales de Messenger, dale una oportunidad a Lite". Como es de esperar, Messenger Lite no cuenta con todas las características de Facebook Messenger, pero para mandar mensajes de texto, fotos y enlaces va muy bien, a juzgar por la nota media que tiene en Google Play. Desde ahí mismo la puedes descargar, con un único requisito que no debería suponerte problema, excepto si no has cambiado de móvil en los últimos siete años: Android 2.3 Gingerbread o superior.
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29/04/2017J.Pomeyrol
Facebook F8: Realidad Mixta, Spaces, Instagram off-line y nuevo Messenger

Facebook F8: Realidad Mixta, Spaces, Instagram off-line y nuevo Messenger

Facebook F8 es el gran evento anual con desarrolladores de la red social. Se está celebrando en San José, California, ante 4.000 seguidores y otros miles más on-line. Y está dando mucho de sí, destacando todo lo relacionado con la realidad mixta, el lanzamiento de Spaces, el anuncio del Instagram off-line y la llegada de la nueva versión de la aplicación de mensajería instantánea, Messenger. La Realidad Virtual/Aumentada/Mixta es una de las tecnologías emergentes en las que toda tecnológica quiere estar bien posicionado y Facebook apuesta fuerte con aplicaciones como una nueva versión "Camera" que agrega efectos 3D, reconocimiento de objetos y ubicación. Similar a la manera en que funciona el juego Pokemon Go o los filtros de Snapchat, Zuckerberg quiere que los usuarios de Facebook usen las cámaras de sus smartphones: "Vamos a convertir la cámara en la principal plataforma de realidad aumentada, dando a los desarrolladores el poder de crear fortaleciendo las comunidades al mezclar lo digital y lo físico", explicó Zuckerberg. Otra de las aplicaciones presentadas Spaces es una nueva plataforma que pretende convertirse en la red social para la Realidad Virtual. Permite acceder a una sala virtual de 4 participantes a través de un avatar para realizar actividades en grupo de todo tipo. La app cliente solo está disponible para los usuarios del casco de realidad virtual Oculus Rift. Otro de los anuncios ha sido el modo 'offline' de Instagram, que nos permitirá ver nuestro propio perfil y las publicaciones, y acceder sin conexión a Internet a algunas de las funciones de la social y aplicación especializada en fotos y vídeos. Finalmente, destacar la nueva versión de la aplicación de mensajería Facebook Messenger, con mejoras como la pestaña Descubrir, que permite encontrar el 'bot' que están buscando de manera intuitiva, directamente desde la pantalla de inicio, en lo que es una función claramente "inspirada" de Snapchat. Messenger también ha mejorado sus extensiones de chat, su sistema de pagos en grupo y añadido cambios en el asistente virtual M, que ahora ofrece sugerencias como los recordatorios de citas o recomendaciones. Más información | Facebook F8
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19/04/2017Juan Ranchal
Facebook abre donaciones para necesidades personales

Facebook abre donaciones para necesidades personales

La conocida red social ha inaugurado una característica bastante interesante que permite contribuye a aumentar la popularidad de lo que conocemos como "crowdfounding", financiación colectiva en una traducción directa, y que permite a los usuarios obtener donaciones para poder cubrir necesidades personales concretas. Antes de que se produzca un exceso de entusiasmo debemos tener claro que esto no quiere decir que vayas a poder pedir dinero para cualquier cosa. No, Facebook sabe que la financiación colectiva puede ser muy útil pero también muy peligrosa y por ello ha confirmado una serie de limitaciones, que quedan establecidas por un conjunto de causas que de momento son las únicas que se pueden utilizar como motivo para iniciar una campaña de petición de donaciones. Os dejamos un listado con todas las que han sido reconocidas de momento: Necesidades médicas: En esta categoría entran desde operaciones hasta tratamientos de diferentes tipos, físicos y psicológicos. Necesidades relacionadas con la educación: Se incluye todo lo relacionado con la educación, desde libros hasta pago de cuotas, matrículas y material educativo. Conseguir ayuda humanitaria: Podemos agrupar aquí diferentes campañas de ayuda a poblaciones necesitadas, países en conflicto y también a ayudar a zonas que han sufrido recientemente catástrofes, guerras o atentados. Necesidades veterinarias: Es una extensión del primer apartado, pero aplicado a animales. Ayuda relacionada con el fallecimiento de familiares: En este punto se encuentran ayudas dirigidas a cubrir gastos de sepelio y similares. Emergencias de tipo personal: Aunque es un apartado que da una cierta libertad para pedir ayuda personal se limita a supuestos concretos, como por ejemplo cuando hemos sufrido un desastre natural o un robo de cierta importancia. De momento esta característica está limitada a Estados Unidos, y requiere tener una cuenta verificada y superar un proceso de validación de 24 horas para poder iniciar una campaña, aunque todavía hay cosas que no están claras, como por ejemplo si llevará aparejada algún tipo de "gastos de gestión". Más información: Facebook.
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30/03/2017Isidro Ros
Facebook prueba un botón de no me gusta en Messenger

Facebook prueba un botón de no me gusta en Messenger

La conocida red social suele introducir elementos nuevos con cierta frecuencia para realizar pruebas y determinar si merece la pena o no dejarlos de forma permanente, y parece que uno de los más recientes ha sido un botón de no me gusta. Según nos cuentan desde Fortune se ha introducido en Facebook Messenger un botón de no me gusta vestido de emoji de pulgar hacia abajo. Sin embargo los usuarios no pueden etiquetar las publicaciones de sus amigos, sólo responder con esa nueva opción a los mensajes  de chat. Este nuevo emoji se suma a los que ya existen como opción para mostrar reacciones, y que como sabemos son las que se introdujeron hace más de un año para expresar "me gusta", "me encanta", "sorpresa", "me divierte", "tristeza" y "enfado". De momento es una nueva característica que se encuentra como dijimos en fase de pruebas, tal y como ha confirmado la propia red social, así que no tiene porque quedarse de manera definitiva, aunque es posible que esta vez se acabe manteniendo de forma limitada. El "no me gusta" es una de las reacciones más demandadas y esperadas por los usuarios de Facebook pero también es una de las más cuestionadas, no en vano el propio Mark Zuckerberg dijo en su momento que no se planteaban utilizarla porque podía añadir un elemento de negatividad importante. ¿Crees que disponer de un botón de "no me gusta" en Facebook es una buena idea? Los comentarios son vuestros. Más información: Fortune.
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06/03/2017Isidro Ros
Facebook sigue mejorando sus herramientas para prevenir suicidios

Facebook sigue mejorando sus herramientas para prevenir suicidios

La conocida red social sigue mejorando para ayudar a prevenir suicidios, un tema muy complicado que además está profundamente relacionado con Internet y con las redes sociales, ya que en muchas ocasiones los suicidas empiezan a mostrar los primeros síntomas a través de ellas. Según datos oficiales proporcionados por Facebook actualmente cada cuarenta segundos se suicida una persona menor de 30 años, una cifra preocupante que pone de relieve la gravedad y la importancia que reviste esta especie de "última salida" que por desgracia acaban encontrando una gran cantidad de jóvenes de todo el mundo. La red social de Marck Zuckerberg ha dicho que es consciente de su "responsabilidad" con este asunto y de toda la ayuda que pueden prestar a sus propios usuarios con tendencias suicidas, y por ello han confirmado la integración de un sistema de inteligencia artificial en su servicio Facebook Live. Dicha inteligencia artificial será capaz de reconocer indicios de tendencias suicidas en el usuario, y en caso de que registre un positivo le ofrecerá diferentes opciones a modo de ayuda, entre las que se incluyen hablar con un amigo o recibir asistencia online. Un movimiento muy acertado por parte de la conocida red social, aunque es importante destacar que esto no es algo nuevo, ya que Facebook lleva un tiempo colaborando con entidades y profesionales para luchar contra el suicidio, un esfuerzo que hoy se eleva a otro nivel gracias a esa nueva herramienta y que seguirán desarrollando durante los próximos años. Más información: NextPowerUP!
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02/03/2017Isidro Ros
Facebook confirma la reproducción automática de vídeos con sonido

Facebook confirma la reproducción automática de vídeos con sonido

La conocida red social ha introducido un cambio importante que implica la reproducción automática de vídeos con sonido, algo que como habréis podido imaginar no ha gustado a todo el mundo y ha generado una polémica bastante importante. Facebook ha confirmado que el cambio afecta de momento a su aplicación móvil y no a la versión web convencional para ordenador, y se ha defendido de las críticas argumentando que este movimiento ha recibido valoraciones positivas. También ha destacado algo importante, y es que el sistema identifica cuando tenemos el dispositivo en silencio para desactivar el sonido en la reproducción automática y no molestar al usuario. A esto debemos añadir otras novedades importantes, como los cambios en la plantilla para los vídeos en formato vertical, que ahora ofrecen una vista previa más grande, y la posibilidad de seguir reproduciendo vídeos minimizados en cualquiera de las cuatro esquinas de la pantalla mientras navegamos por la portada de noticias de Facebook. Por último, aunque no por ello menos importantes, la red social ha confirmado que tiene pensado lanzar aplicaciones dedicadas compatibles con Samsung Smart TV, Apple TV y Amazon Fire TV, aunque no ha dado fechas concretas. Si no te ha gustado nada el cambio al sonido activado en la reproducción automática de vídeos no te preocupes, antes de terminar te enseñamos cómo puedes cambiarlo: En la aplicación móvil vamos a Ajustes > Vídeos y Fotos y desmarcamos la opción correspondiente. Si queréis cambiar la configuración de los vídeos en la versión web tenéis que entrar en Configuración General de la Cuenta > Vídeos. Más información: Neowin.
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15/02/2017Isidro Ros
Facebook ofrecerá las semifinales de LaCopa en abierto

Facebook ofrecerá las semifinales de LaCopa en abierto

Facebook, LaLiga y MEDIAPRO han anunciado un acuerdo que supone una revolución en la explotación de contenido deportivo; gracias a plataforma Facebook Live más de 40 países podrán disfrutar gratis de los partidos de vuelta de las semifinales de LaCopa. GOL será la encargada de ofrecerlo en España, a través de su perfil en la red social. Los países que podrán seguir el partido a través de Facebook, en el perfil de LaLiga son: Reino Unido, Irlanda, Italia, Islandia, Bélgica, Rusia, Turkmenistán, Tayikistán, Kyrgyzstan, Kazajistan, Armenia, Bielorrusia, Moldavia, Azerbayán, Uzbekistán, Lituania, Letonia, Estonia, Afganistán, Georgia, República Checa, Eslovaquia, Ucrania, Myanmar, Corea, China, India, Pakistán, Sri Lanka, Bangladesh, Bután, Nepal, Maldivas, Indonesia, Hong Kong, Singapur, Malasia, Tailandia, Laos, Camboya, Vietnam, Australia, Nueva Zelanda, Filipinas y Brasil. Recordemos que no es la primera vez que podemos ver fútbol español a través de Facebook; la temporada pasada pudimos disfrutar del  Atlético de Madrid Femenino-Athletic Club a través del perfil en Facebook de LaLiga, consiguiendo más de 370.000 usuarios únicos y un alcance de unos dos millones de personas. Tras la lucha por el contenido "enlatado" como las series y las películas, los gigantes tecnológicos buscan ahora uno de los productos audiovisuales más rentables; el deporte televisado. Seguro que vemos más movimientos a lo largo de los próximos meses y puede que muy pronto Amazon, Google o la misma Facebook nos ofrezca la posibilidad de seguir todos los partidos de nuestro club favorito a través de Internet.
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02/02/2017Tomás Cabacas
Facebook y Oculus tienen un problema, les piden 4.000 millones de dólares

Facebook y Oculus tienen un problema, les piden 4.000 millones de dólares

La demanda que enfrenta a ZeniMax contra Facebook y Oculus ha cerrado con una pretensión de 4.000 millones de dólares a favor de la primera, de los cuales una mitad es en concepto de daños y la otra mitad en concepto de compensación. En su momento ZeniMax demandó a Oculus alegando que John Carmack, el actual responsable tecnológico de la compañía propiedad de Facebook, había robado tecnología clave relacionada con Rage VR y que la misma fue utilizada para crear Oculus Rift. Según hemos podido conocer por las argumentaciones que se han llevado a cabo durante todo el proceso ZeniMax considera que Luckey Palmer, fundador de Oculus VR, no es una persona de grandes conocimientos técnicos sino más bien un simple aficionado que no pudo crear el Oculus Rift por sí mismo. Todas las claves de su desarrollo y fabricación corrieron a cargo de John Carmack y los ingenieros de la compañía, y dado que el co-fundador de id Software formó parte del equipo técnico de ZeniMax y tuvo acceso a Rage VR el conflicto no sólo está claro, sino que además se sustenta bastante bien. Oculus se defiende diciendo que no hay rastros de código de ZeniMax en nada relacionado con el Oculus Rift y que sus ingenieros han creado todo desde cero, sin recurrir a nada ya existente, por lo que consideran que su pretensión carece totalmente de fundamento. Veremos a quién acaban dando la razón, pero si al final Oculus VR acaba perdiendo la gran perjudicada será Facebook, que tendrá que pagar 4.000 millones de dólares por la mala praxis de una empresa que compró por 2.000 millones de dólares. Más información: Polygon. 
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29/01/2017Isidro Ros
Hugo Barra liderará la división VR de Facebook

Hugo Barra liderará la división VR de Facebook

No creerías que Hugo Barra se iba a quedar en el paro... Ya sabemos donde aterriza y no es en cualquier puesto, ya que será vicepresidente de la división de Realidad Virtual de Facebook y pon consiguiente, responsable de Oculus. Hugo Barra es de esos ejecutivos de carrera meteórica. Salió de Google dejando el cargo de vicepresidente de gestión en Android (dicen que por la relación amorosa del co-fundador Sergey Brin con la novia de Barra), para ocupar una vicepresidencia y la responsabilidad de la expansión internacional de Xiaomi. Tres años y medio después de su fichaje por la firma china, Hugo Barra sale con los deberes hechos y después de situar a Xiaomi en “una buena posición en camino de su expansión global” y como una compañía reconocible en todo el mundo. Ahora, y si Trump no lo impide con su muro a todos los que vengan del sur (recordemos que Hugo Barra es de origen brasileño), volverá a Silicon Valley y en un puesto de relumbrón que ha sido anunciado por el mismo Mark Zuckerberg: "Hugo comparte mi convicción de que la realidad virtual y aumentada serán la siguiente plataforma importante en computación. Ellas nos permitirán experimentar cosas completamente nuevas y ser más creativos que nunca. Hugo va a ayudar a construir ese futuro y estoy deseando tenerlo en nuestro equipo".  Barra dice estar "emocionado" con su nueva etapa y no es para menos, aunque solo sea por la dirección de Oculus, responsables entre otras cosas del dispositivo Oculus Rift. El ejecutivo dice querer participar en "la construcción del futuro de la tecnología inmersiva" y tiene campo por delante porque VR/AR es una de las tecnologías del momento y Facebook está realizando una gran inversión en ellas.
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26/01/2017Juan Ranchal
Facebook introducirá publicidad durante la reproducción de vídeos

Facebook introducirá publicidad durante la reproducción de vídeos

Todos sabemos que Facebook tiene en la publicidad una de sus principales fuentes de ingresos, y con la creciente popularidad de su plataforma dedicada al streaming de vídeo era sólo cuestión de tiempo hasta que la misma se acabara extendiendo a ella. Según una nueva información la red social de Mark Zuckerberg está ultimando los detalles para introducir publicidad en su plataforma de vídeo, pero la misma no sólo se podrá reproducir al inicio y al final de los vídeos, sino también en zonas intermedias. Este movimiento busca monetizar los vídeos de dicha plataforma, aunque se comenta que Facebook será bastante generosa a la hora de repartir los ingresos generados por la publicidad, ya que el autor del vídeo se quedaría con un 55% y el resto iría a las arcas de la red social. Si te preguntas por qué dan la opción de introducir publicidad en diferentes partes del vídeo tranquilo, tiene una explicación muy sencilla. Por un lado esto permite "vender" publicidad a precios diferentes, siendo por ejemplo más caro poner el anuncio al inicio del vídeo que al final. También es posible rentabilizar mejor los vídeos de larga duración, que pueden llegar a tener varios anuncios repartidos de una manera que no resulte demasiado molesta para espectador. Con ello se consigue, en definitiva, ofrecer más opciones a los anunciantes y tener por tanto un alcance mayor a la hora de captar posibles clientes. Quedan muchas dudas en el aire, sobre todo si entramos en el tema de monetizar vídeos con derechos de autor, pero de momento no podemos concretar nada en este sentido, sólo esperar a ver qué medidas adopta Facebook cuando lleve a cabo la integración definitiva de la publicidad. Más información: SlashGear.
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10/01/2017Isidro Ros
Facebook compra datos a terceros para no rendir cuentas ante los usuarios

Facebook compra datos a terceros para no rendir cuentas ante los usuarios

No es ninguna sorpresa si decimos que actualmente Facebook es una empresa de publicidad, a pesar de que de cara al público sigue vendiéndose como una red social, manteniendo el liderazgo desde hace años dentro de ese sector. Para vender publicidad, necesita recolectar datos de los usuarios con el fin de poder enviar contenidos relacionados con intereses específicos, sin embargo, ¿cómo obtiene esos datos? Según un informe de ProPublica recientemente publicado, además de los que recopila a través de sus propios servicios, Facebook también adquiere datos a través de redes de terceros que le permiten completar la información obtenida. Por otro lado, recordamos que la compra de datos por parte de la compañía dirigida por Mark Zuckerberg no es algo nuevo. Actualmente Facebook trabaja con seis socios en Estados Unidos, Acxiom, Epsilon, Experian, Oracle Data Cloud, TransUnion y WPP, que se dedican sobre todo a ofrecer información financiera. ProPublica señala que las categorías en las que se clasifican los datos están definidas como “activos líquidos totales de inversión de 1 a 24.999 dólares”, “Personas en hogares que tienen un ingreso familiar estimado entre los 100.000 y los 125.000 dólares” y “Personas individuales que realizan transacciones frecuentes en un departamento de bajo coste o a tiendas de todo a un dólar”, siendo las mencionadas solo algunas de las que maneja. Siendo más específicos, lo que se pretende sobre todo es obtener datos sobre el comportamiento de los usuarios cuando están offline. Pese a todo, es importante dejar claro que la mayoría de la información obtenida por Facebook proviene directamente de los usuarios de su red social, ya que de las 29.000 categorías ofrecidas a los compradores de publicidad, solo 600 se apoyan en datos obtenidos por terceros. El problema con esas terceras partes es que es más difícil impedirles que obtengan datos para luego vendérselos a Facebook, ya que la red social no es la responsable de recolectarlos. En caso de que algún usuario tenga alguna queja, este se tendrá que poner en contacto con cada proveedor de forma individual, volviendo el proceso mucho más complejo, incluso desde el punto de vista legal. Como no podía ser de otra forma, la compañía de la red social se aprovecha de la situación, diciendo que no tiene necesidad de informar a los usuarios sobre los acuerdos que tiene sobre cómo utiliza los datos procedentes de los servicios de terceros, porque son estos últimos los que están haciendo el rastreo y no Facebook. Steve Satterfield fue el encargado de dar la cara por este asunto, diciendo que “los proveedores de datos con los que trabajamos generalmente ponen sus categorías disponibles a través de muchas plataformas de publicidad diferentes, no solo en Facebook”. Parece que la compañía de Mark Zuckerberg se lo ha montado bastante bien para evitar que la fuercen a tener que rendir cuentas ante los usuarios que puedan terminar quejándose sobre el uso de datos personales recopilados y utilizados sin su consentimiento. A pesar de que Facebook no es responsable sobre cómo recopilan los datos las terceras partes, sería preferible una apuesta por una políticamente totalmente transparente. Fuente | Engadget
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01/01/2017Eduardo Medina
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