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GameStop está impresionada por la potencia de Xbox Scorpio

GameStop está impresionada por la potencia de Xbox Scorpio

Tony Bartel, COO de GameStop, ha confirmado durante un evento con los inversores que se ha sentido impresionada con la potencia de Xbox Scorpio, una consola que han calificado como "diferente" a PS4 Pro por una cuestión muy sencilla que vamos a analizar a continuación. PS4 Pro no es una consola 4K, al menos desde el punto de vista del uso de dicha resolución de forma nativa y no reescalada. Ya lo hemos dicho muchas veces basándonos en las especificaciones que monta, y los juegos que han ido llegando nos han dado la razón. En el mejor de los casos PS4 Pro puede mover juegos de la pasada generación con mejoras gráficas y 4K nativo a 30 FPS (The Last of Us es el mejor exponente de esto), pero en realidad es una consola que da lo mejor de sí en resoluciones 1080p y 60 FPS o 4K reescalado (2160p) desde 1440p en la mayoría de los casos. Bien, según GameStop la potencia de Xbox Scorpio la convierte en una consola 4K de verdad y eso es lo que la diferencia de PS4 Pro. Esto quiere decir que la nueva consola de Microsoft puede mover juegos de la presente generación en resoluciones 4K de forma nativa, un hito que no se consigue sólo con un aumento de potencia gráfica, es decir, embutiendo más TFLOPs. Como ya hemos dicho en otras ocasiones hace falta un equilibrio de componentes; una CPU más potente que pueda "nutrir" de datos a la GPU y una mayor cantidad de memoria que nos deje una buena relación de RAM y VRAM. Sin ese equilibrio las cosas no funcionan, y de nuevo PS4 Pro es el mejor ejemplo. Ojo, no estamos diciendo que PS4 Pro sea en sí una mala consola, de hecho ofrece un buen valor calidad-precio y tiene la baza de la optimización de su lado, pero no hay duda de que un simple aumento de memoria y un procesador un poco más potente podría haber hecho "milagros". Os recordamos que Xbox Scorpio está prevista para estas navidades, aunque todavía no sabemos qué precio tendrá. Más información: WCCFtech.
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1 díaIsidro Ros
Windows 10 Creators Update irá un paso más allá con las actualizaciones

Windows 10 Creators Update irá un paso más allá con las actualizaciones

Microsoft ha confirmado que Windows 10 Creators Update irá más allá en lo que respecta a las actualizaciones del sistema operativo, ya que aunque evitará excederse e instalar parches de gran tamaño cuando trabajemos con conexiones limitadas descargará automáticamente algunas, obviando esa diferenciación de redes. Esto quiere decir que si por ejemplo estamos trabajando con un plan de Internet móvil con datos limitados Windows 10 Creators Update irá directo a por las actualizaciones "más importantes" para el sistema, las descargará y las dejará preparadas para su instalación, una medida que obviamente puede acabar siendo un problema por el consumo de megabytes que representa y el "engorde" de factura que supone en algunos casos si nos excedemos del máximo que tengamos contratado. ¿A qué actualizaciones se refiere Microsoft exactamente? Un portavoz de la compañía ha explicado que se evitarán las actualizaciones grandes y pesadas, y que sólo se descargarán e instalarán aquellas que sean consideradas como "críticas", es decir, como fundamentales para mantener el sistema operativo funcionando de manera correcta y fluida. Es una definición demasiado genérica que ciertamente nos deja más dudas que respuestas, pero al menos queda claro que las actualizaciones de mayor tamaño y peso quedarán totalmente descartadas en conexiones limitadas. La actualización Creators Update para Windows 10 llegará el próximo mes de abril y será totalmente gratuita. Con ella vendrán novedades muy importantes, entre las que destaca la introducción de Paint 3D, el Game Mode y numerosos cambios y mejoras a nivel funcional y de seguridad. Más información: Neowin.
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19/03/2017Isidro Ros
Microsoft produce un Surface Book 2 más barato y más “portátil”

Microsoft produce un Surface Book 2 más barato y más “portátil”

Surface Book 2, nueva generación del primer portátil comercializado bajo marca propia por Microsoft, ha entrado en producción masiva según están reportando medios de la cadena de abastecimiento en Taiwán. Surface Book fue la gran sorpresa de Microsoft en el evento hardware de otoño de 2015, donde también presentó la nueva Surface Pro 4. Un modelo de gran calidad pero de altísimo precio y demasiado cercano al diseño híbrido de la misma Surface Pro. Ello ha provocado que sus ventas hayan sido limitadas (menos de 500.000 unidades), muy por debajo de las del 2 en 1. Así las cosas, Microsoft habría optado por cambiar el enfoque de Surface Book 2 descartando el formato híbrido y optando por un diseño más clásico de portátil, sin funciones de tablet ni teclado desmontable. Aunque la información no está confirmada, sería un acierto en nuestra opinión porque esas funciones ya están cubiertas en Surface Pro. Por lo demás, se cita que Microsoft repetiría la pantalla de 13 pulgadas del original, su alta resolución y su chasis premium de magnesio, actualizando además su base hardware a los Intel Kaby Lake. Otro punto interesante sería su precio de venta, mucho más bajo que el modelo original, en los entornos de los 1.000 dólares, con el objetivo de vender 1,2-1,5 millones de unidades en 2017. En cuanto a Surface Pro, a pesar de la menor demanda de tabletas, seguirá siendo el dispositivo estrella de Microsoft, crecerá un 20% y las previsiones son de vender cerca de 6 millones de unidades en 2017. Creemos que Microsoft comercializará una Surface Pro 5 este año pero al igual que Surface Book 2, no hay información oficial alguna.
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17/03/2017Juan Ranchal
Microsoft bloquea actualizaciones en Windows 7 y Windows 8.1 con CPUs Kaby Lake o RYZEN

Microsoft bloquea actualizaciones en Windows 7 y Windows 8.1 con CPUs Kaby Lake o RYZEN

El gigante de Redmond ha llevado a cabo una medida bastante cuestionable, ya que ha bloqueado las actualizaciones en Windows 7 y Windows 8.1 para equipos que hayan sido actualizados a procesadores Kaby Lake o RYZEN de AMD. En la página web de soporte oficial de Microsoft podemos leer todos los detalles, aunque el tema también se ha tratado en profundidad en los foros de Reddit. Según hemos podido leer al buscar actualizaciones los usuarios reciben un aviso que dice lo siguiente: "Tu PC utiliza un procesador que no tiene soporte en esta versión de Windows". Básicamente se trata de un mensaje de error que avisa de que el procesador que utilizamos no recibe soporte oficial en Windows 7 ni en Windows 8.1, y que impide por tanto mantener el sistema operativo actualizado ya que realiza un bloqueo total. Cuando buscamos una solución en la web oficial de soporte de Microsoft vemos que la respuesta es simple, ninguno de esos sistemas operativos soporta los procesadores Kaby Lake, RYZEN y Snapdragon 820 o superiores, y la única opción que nos da es actualizar a Windows 10. Dicho sistema operativo es el único con soporte de dichos procesadores, así que si queremos seguir utilizando Windows 7 o Windows 8.1 y mantener la posibilidad de recibir actualizaciones no nos queda otra que limitarnos a las generaciones anteriores, es decir, Skylake de Intel y procesadores AMD basados en la arquitectura Bulldozer, incluidas sus variantes más actuales (Excavator). La mayoría de los usuarios no han dudado en mostrar su descontento ante esta medida, pero también hemos podido ver algunas opiniones a favor en Reddit, donde algunos han comentado que esta decisión de Microsoft es comprensible ya que se trata de actualizaciones que no han sido probadas con esos nuevos procesadores, y que podrían acabar dando problemas. Como siempre os invito a opinar en los comentarios.
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16/03/2017Isidro Ros
Microsoft confirma que trabajará para mejorar el soporte de RYZEN

Microsoft confirma que trabajará para mejorar el soporte de RYZEN

El gigante de Redmond ha confirmado oficialmente a través de Twitter que está trabajando introducir las mejoras necesarias para mejorar el soporte de RYZEN en Windows 10, un sistema operativo que como sabemos tiene algunos problemas que afectan negativamente al rendimiento de dichos procesadores. Los problemas están relacionados principalmente con el gestor de tareas y la asignación de recursos. Al parecer Windows 10 no es capaz de distinguir correctamente los núcleos físicos (unidades de alto rendimiento) de los hilos (unidades secundarias que aprovechan rendimiento residual), y asigna de manera indistinta las tareas a cualquiera en lugar de priorizar adecuadamente sobre los primeros. Estos hace que se puedan llegar a producir pérdidas leves de rendimiento. Por ejemplo en juegos se habla de entre un 5 y un 10% de media, dependiendo de cada título en concreto. También se ha hecho referencia a problemas en la sincronización con el multiplicador e incluso con las latencias de la memoria caché de RYZEN. En nuestras pruebas no tuvimos problemas, todo funcionó correctamente y sólo detecté alguna diferencia marginal de rendimiento en casos muy concretos desactivando el SMT a través de la BIOS, así que me inclino a pensar que el asunto se ha exagerado un poco y se ha producido un efecto "bola de nieve". Con todo podemos sacar dos cosas en claro que son positivas. La primera es que esto no es algo nuevo, hay que tener memoria y saber utilizarla para ser justos e imparciales. Cuando llegó la tecnología HT de Intel a los Core i7 estoy seguro de que recordaréis que algunos juegos rendían peor con cuatro núcleos y ocho hilos que con cuatro núcleos. Esa realidad obligó a atravesar un proceso de optimización y adaptación que ahora deberá recorrer también RYZEN. Y es que ya lo dice Microsoft en su tweet, la llegada de una nueva arquitectura implica nuevos retos y errores a corregir, es normal. La segunda conclusión es que RYZEN tiene todavía potencial "escondido", y esperamos poder ir viendo su evolución durante los próximos meses. Más información: Ocaholic.
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13/03/2017Isidro Ros
Playable Ads, Microsoft quiere que pruebes aplicaciones antes de instalarlas

Playable Ads, Microsoft quiere que pruebes aplicaciones antes de instalarlas

El gigante de Redmond nos ha sorprendido con una propuesta bastante interesante llamada Playable Ads, una forma particular de hacer publicidad con la que Microsoft dará al usuario la posibilidad de probar aplicaciones antes de instalarlas. La idea es muy parecida a otra que ya presentó Google allá por 2015, aunque en este caso Microsoft ha puesto su toque personal y no ha dudado en confirmar que estamos ante algo que será beneficioso tanto para los usuarios como para los desarrolladores. ¿Tiene razón Microsoft? En lo personal creo que sí, la idea de mostrar publicidad con aplicaciones que el usuario puede probar antes de proceder a su descarga es algo muy positivo que puede ayudar a éste a decidir si realmente necesita dicha aplicación, y a su vez puede impulsar las descargas de aplicaciones que acaben teniendo una buena aceptación. A continuación os dejo un resumen descriptivo con todas las claves de Playable Ads, ofrecidas por la propia Microsoft: Los usuarios se mantendrán en el mismo contexto una vez finalice Playable Ads, algo imprescindible para ofrecer una buena experiencia y evitar que sea intrusiva o molesta. Los usuarios podrán abandonar la interacción con la aplicación en cualquier momento, no hay un periodo mínimo obligatorio. Los desarrolladores tienen la opción de crear pequeñas introducciones en vídeo para explicar mejor los detalles más relevantes de su aplicación. Microsoft cree que los usuarios que instalan un juego o aplicación después de haberlo probado durante tres minutos suelen utilizarlas de verdad y no las dejan "aparcadas". En este mismo sentido el gigante de Redmond también asegura que las aplicaciones y juegos instalados a través de Playable Ads suelen mantenerse más tiempo en el equipo del usuario, es decir, tienen una "mayor vida útil". Una medida interesante sin duda, que además se verá respaldada por la propia Microsoft, que integrará el sistema de forma sencilla para que los desarolladores puedan probarlo en sus aplicaciones sin tener que escribir una sola línea de código. Más información: OnMSFT.
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11/03/2017Isidro Ros
Windows 10 Creators Update llegará el 11 de abril

Windows 10 Creators Update llegará el 11 de abril

Sabemos que Windows 10 Creators Update llegará el mes que viene y que se trata de una actualización de primer nivel que traerá novedades importantes, entre las que podemos destacar por ejemplo la integración de Paint 3D, el Game Mode y las mejoras en Windows Defender. Dicha actualización es otra confirmación más del cambio de estrategia que ha dado Microsoft con Windows 10, apostando por un modelo de comercialización de su sistema operativo como servicio y no como producto. Sin embargo no teníamos detalles sobre el día concreto en el que Windows 10 Creators Update saldrá del canal Insider para empezar a caer en manos del gran público, una situación que ha cambiado gracias a la información que han facilitado tres fuentes "cercanas a Microsoft". Dichas fuentes apuntan al 11 de abril, una fecha que nos parece perfectamente creíble, aunque tal y como apuntan desde la fuente original de la noticia debemos tener en cuenta que siempre cabe la posibilidad de que se produzca algún pequeño retraso de última hora, sobre todo si surgen problemas de manera repentina. No queremos ser agoreros, pero no sería la primera vez, de hecho en el canal Insider ha ocurrido en más de una ocasión y ha llegado a obligar a Microsoft a cancelar el lanzamiento de builds que estaban programadas desde hacía semanas. En cualquier caso podemos dar por hecho que Windows 10 Creators Update llegará en abril, y que su despliegue se producirá de manera gradual, así que deberemos ser pacientes ya que no todos los usuarios la recibiremos al mismo tiempo. Antes de terminar os recuerdo que la tercera gran actualización de Windows 10, conocida como Redstone 3 a nivel interno, sigue planeada para el mes de noviembre. No tenemos una confirmación oficial de esa fecha, pero Microsoft ha establecido un ciclo semestral para el lanzamiento de actualizaciones de gran calado, por lo que en principio debería cumplirse.
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10/03/2017Isidro Ros
Socl, el proyecto de red social de Microsoft, cierra la semana que viene

Socl, el proyecto de red social de Microsoft, cierra la semana que viene

Microsoft ha confirmado que Socl, su proyecto de red social, cerrará sus puertas de forma definitiva durante la próxima semana, un movimiento que quizá os haya cogido por sorpresa y es normal, ya que nunca logró salir de su fase experimental. Este proyecto de red social nació allá por 2012 y tuvo un desarrollo inicial bastante bueno gracias al excelente trabajo de sus responsables (Fuse Labs), que siguieron un modelo parecido a lo que conocemos actualmente como DevOPS. Bajo ese modelo de desarrollo Socl llegó a ofrecer una serie de características muy avanzadas que todavía no estaban disponibles en otras redes sociales, pero como hemos dicho nunca llegó a tener un estado definitivo, es decir, no estuvo totalmente terminada. [caption id="attachment_175113" align="aligncenter" width="760"] Así era Socl en 2012[/caption] En su momento la propia Neowin tuvo ocasión de hacer un análisis comprensivo de esta red social y la calificaron como algo muy superior a Twitter, aunque también destacaron que no creían que llegase a contar con el apoyo necesario para convertirse en algo más que un simple proyecto. Al final han acertado, Socl cerrará el próximo 15 de marzo. Si no conocías esta red social y quieres echarle un vistazo antes de que pase "a mejor vida" todavía estás a tiempo. Puedes acceder a ella directamente a través de este enlace. Por su parte Microsoft ha emitido un comunicado oficial destacando lo siguiente: "Hemos aprendido lecciones muy valiosas sobre lo que se necesita para establecer y mantener una comunidad, y también para introducir nuevas maneras de crear, compartir y coleccionar las cosas digitales que amamos". ¿Habéis probado esta red social? Si es así os invitamos a que nos contéis vuestras experiencias y que opinéis en los comentarios.
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08/03/2017Isidro Ros
Xbox Scorpio podría ser anunciada antes del E3, Microsoft ya tiene el SoC

Xbox Scorpio podría ser anunciada antes del E3, Microsoft ya tiene el SoC

El propio Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, ha confirmado que Xbox Scorpio podría ser anunciada antes del E3, uno de los eventos más importantes dedicado al mundo del videojuego. Esta información nos ha cogido un poco por sorpresa, aunque la verdadera "bomba" la tenemos en otro hecho, y es que Microsoft recibió el SoC que utilizará dicha consola el pasado mes de octubre, un dato que refuerza los rumores que aseguraban que aquella no utilizará un procesador basado en RYZEN. ¿Qué arquitectura tendrá entonces la CPU de Xbox Scorpio? Caben dos grandes posibilidades, una es que esté basada en Puma, arquitectura que sucedió a Jaguar y que en sus versiones de 28 nm podía llegar a unas frecuencias de hasta 2,5 GHz (PS4 Pro utiliza una CPU Jaguar de ocho núcleos a 2,1 GHz), o que cuente con algún diseño personalizado más cercano a la nueva generación de procesadores que acaba de estrenar AMD. No podemos apostar con certeza por ninguna de ellas ya que ambas tienen a simple vista las mismas posibilidades, aunque en lo personal me inclino más por la primera opción. Si mi predicción se cumple ese procesador puede acabar limitando el potencial de la GPU de Xbox Scorpio, ya que se trata de una solución de bajo consumo y bajo rendimiento que no trae mejoras importantes frente a Jaguar. Y ya que hablamos de la GPU no podemos terminar sin hacer una pequeña reflexión sobre ella. Dado que el SoC se empezó a recibir en octubre de este año está claro que hablamos de una solución basada en Polaris 10, un núcleo gráfico que en la versión que monta la RX 480 ronda los 5,83 TFLOPs de potencia, muy cerca de esos 6 TFLOPs que prometió Microsoft. Más información: WCCFTech.
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02/03/2017Isidro Ros
La primera build de Redstone 3 para Windows 10 está siendo compilada

La primera build de Redstone 3 para Windows 10 está siendo compilada

MSPowerUser ha confirmado que Microsoft ya ha empezado a trabajar en la compilación de la primera build de Redstone 3 para Windows 10, es decir, la próxima gran actualización que recibirá dicho sistema operativo tras el lanzamiento de la Creators Update. Esa primera build de Redstone 3 se conoce internamente como Windows 10 Build 15141, y según las últimas informaciones que hemos podido ver sería lanzada de forma oficial a lo largo del próximo mes de noviembre. La información es muy escasa y es normal, ya que estamos hablando de una build que se encuentra en una etapa muy temprana y de una filtración que apenas ha podido confirmar lo que ya os hemos contado en los párrafos anteriores, aunque hay un detalle interesante que merece la pena recordar. Hablamos de Project NEON, ese nuevo lenguaje de diseño para Windows 10 que Microsoft está preparando, y cuyo lanzamiento se produciría de forma conjunta con Redstone 3. Ya tuvimos ocasión de verlo en noticias anteriores como esta, y gracias a ello sabemos que con Project NEON el gigante de Redmond apostará por introducir modificaciones importantes, entre las que destacan las transparencias y las animaciones, aunque eso sí, manteniendo ese minimalismo tan característico. Al tratarse de una actualización de gran calado imaginamos que Redstone 3 vendrá con muchas más sorpresas, entre las que se rumorea también la esperada "Composable Shell", así que estaremos atentos a futuras filtraciones para contaros todos los detalles. Más información: MSPowerUser.
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25/02/2017Isidro Ros
Microsoft lanza actualización crítica para Adobe Flash Player

Microsoft lanza actualización crítica para Adobe Flash Player

En esta noticia tuvimos ocasión de ver que los parches de seguridad de Microsoft para febrero se habían retrasado a marzo, una situación que sin embargo no ha impedido al gigante de Redmond lanzar una actualización crítica para Adobe Flash Player en Windows. El retraso de dichos parches de seguridad obedeció a "problemas de última hora" que al parecer afectaban a algunos clientes y que no se pudieron resolver a tiempo. Dado que su lanzamiento sin las correcciones debidas podría acabar produciendo errores Microsoft decidió ponerlos en espera y retrasar su lanzamiento al mes de marzo. Volviendo a la actualización crítica para Adobe Flash Player en Windows no hay duda de que el problema que ha identificado Microsoft tiene que ser muy grave, tanto que no han podido esperar a resolverlo con las actualizaciones previstas para el próximo mes. No han dado muchos detalles, pero en el comunicado oficial de la gran M podemos leer lo siguiente: "Resuelve vulnerabilidades en Adobe Flash Player cuando está instalado en todas las ediciones compatibles de Windows 8.1, Windows Server 2012, Windows Server 2012 R2, Windows RT 8.1, Windows 10 y Windows Server 2016 ". Si tienes utilizas cualquiera de esos sistemas operativos y tienes instalado Adobe Flash Player no dejes pasar esta actualización, ya sabéis que hoy más que nunca toda precaución a la hora de mantener protegido nuestro PC es poca. Más información: The Verge.
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22/02/2017Isidro Ros
Microsoft acelera el desarrollo de HoloLens V3, pasará de la V2

Microsoft acelera el desarrollo de HoloLens V3, pasará de la V2

Fuentes cercanas a Microsoft confirman que el gigante de Redmond ha decidido acelerar el desarrollo de HoloLens V3, y no sólo eso, sino que además ha optado por pasar directamente de un modelo "V2". Antes de seguir aclaramos la nomenclatura por si alguien se pierde. La "V" y el número hace referencia a la versión de HoloLens, lo que significa que "V2" sería la sucesora del modelo actual y "V3" el modelo que debería llegar después de esos dos. Con esto en mente sacamos en claro que Microsoft tiene pensado saltarse un modelo de HoloLens, el de segunda generación, e ir directamente a por la tercera generación, ¿pero por qué iba a hacer esto el gigante de Redmond? La explicación que nos dan desde la fuente original es la siguiente; Microsoft lidera actualmente el sector de la realidad aumentada con HoloLens y no hay nada en el mercado que se le acerque a nivel de prestaciones, lo que supone que el gigante del software no se siente presionado y disfruta de una posición cómoda. Por su parte la segunda generación de HoloLens iba a ser un kit más pequeño y económico, pero sin innovaciones ni mejoras técnicas. Su objetivo sería por tanto puramente comercial, pero dado que Microsoft no tiene rivales actualmente ha preferido saltárselo y dar preferencia a la tercera versión. Esa revisión sí contará con mejoras importantes que marcarán una evolución clara frente a la generación actual, lo que permitirá a la firma de Nadella no sólo mantener sino ampliar su liderato en el campo de la realidad aumentada. Tiene sentido y desde luego puede ser favorable para Microsoft, aunque para los consumidores supone una mala noticia, ya que esa tercera generación se iría a 2019 y las primeras unidades comerciales "para todos los bolsillos" llegarían unos años más tarde. Más información: Thurrott.
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21/02/2017Isidro Ros
Los parches de seguridad Microsoft de febrero se retrasan a marzo

Los parches de seguridad Microsoft de febrero se retrasan a marzo

Microsoft ha retrasado los parches de seguridad del mes de febrero debido a un error de última hora. Se publicarán el 14 de marzo acumulándolos a la actualización correspondiente a ese mes. Ayer estábamos preparando el artículo mensual que te ofrecemos en nuestro blog de seguridad sobre parches de seguridad Microsoft cuando comprobamos que no se había publicado como viene siendo norma el segundo martes del mes. La explicación llegó un poco más tarde: "Nuestra principal prioridad es proporcionar a los clientes la mejor experiencia posible en el mantenimiento y la protección de sus sistemas. Este mes, hemos descubierto un problema de última hora que podría afectar a algunos clientes y no se ha resuelto a tiempo para la actualización programada" "Después de considerar todas las opciones, hemos tomado la decisión de retrasar las actualizaciones de este mes", comenta Microsoft tras las debidas disculpas. El problema de los retrasos en los parches de seguridad significa que hay vulnerabilidades pendientes que pueden ser explotadas. Sobre todo hay pendiente una vulnerabilidad de día cero SMB cuyo código de explotación ya ha sido publicado en línea y está siendo utilizada por los ciberdelincuentes. Expertos en seguridad incluyendo los del CERT-USA, habían señalado previamente que un parche de Microsoft era absolutamente obligatorio para mantener a los usuarios seguros. Hasta que no hay disponible un parche, la única solución para esta vulnerabilidad del servicio SMB consiste en bloquear las conexiones SMB de salida (puertos TCP 139 y 445 y UDP 137 y 138) de la red local a la WAN. Lo hemos comentado muchas veces. No es tan importante el número de vulnerabilidades (de las que no se libra ninguna plataforma), sino la capacidad del proveedor para resolverlas antes que puedan ser explotadas.
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16/02/2017Juan Ranchal
Microsoft comercializa el correo de pago, Outlook.com Premium

Microsoft comercializa el correo de pago, Outlook.com Premium

Outlook.com Premium es un servicio de correo electrónico de pago, que promete un buzón completamente libre de publicidad, direcciones personalizadas y facilidades para compartir calendarios, contactos y documentos. Después de unos meses en fase de prueba, Microsoft está ofreciendo (de momento en Estados Unidos) este servicio de correo Outlook.com Premium, que tendrá un precio regular de 49,99 dólares anuales y una promoción de 19,95 dólares si se contrata antes de final de marzo. El servicio cuenta con ventajas adicionales sobre lo que podemos encontrar en un servicio gratuito, incluyendo al Outlook estándar. La primera es una bandeja de entrada libre de publicidad y libre de que el proveedor la revise para activar anuncios personalizados. Otra de las características adicionales son 5 correos electrónicos personalizados. Si ya dispones de un dominio puedes utilizarlo con Outlook.com Premium sin cargo adicional o utilizar uno servido por GoDaddy gratuitamente el primer año y de pago (10 dólares) los siguientes. Otra de las ventajas es que los usuarios de Outlook.com Premium que compartan un dominio personalizado pueden compartir fácilmente calendarios, contactos y documentos. Buenas características para este servicio, aunque el problema será posicionarlo y a quién. Para empresas se queda corto (Microsoft ya comercializa otras soluciones) y a nivel de consumo no terminamos de verlo. Si el Gmail de Google bate en uso por mucho al Outlook estándar, no sabemos qué tipo de usuario pagará por Outlook.com Premium.
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15/02/2017Juan Ranchal
Así es la opción de actualización de Windows 10 Cloud a Windows 10 Pro

Así es la opción de actualización de Windows 10 Cloud a Windows 10 Pro

Hace cosa de unos días os contamos en este artículo que la actualización de Windows 10 Cloud a Windows 10 Pro era algo real, ya que se encontraron líneas de código en el sistema de una build filtrada que lo confirmaban. Por si quedaba alguna duda sobre esa posibilidad hoy tenemos una nueva información que le da una solidez absoluta, como podemos ver en el GIF que acompañamos en el cuerpo de la noticia. En el mismo se resume el inicio de un sencillo proceso de actualización. Todo empieza haciendo clic en el instalador de una aplicación que no tiene soporte en Windows 10 Cloud y que por tanto no se puede ejecutar. La misma muestra un aviso en el que nos da la opción de "ver más" para descubrir cómo podemos instalarla, y ese enlace nos lleva directamente a una sección de la tienda oficial de Microsoft titulada "Actualiza a Windows 10 Pro", en la que podemos ver una descripción de las ventajas y posibilidades que ofrece dicha versión. Resulta llamativo sin embargo que en dicha sección se lee claramente "No puedes comprar Windows 10 Pro desde la versión de Windows que estás utilizando", algo que puede parecer contradictorio pero que sin embargo tiene una explicación muy sencilla. Por un lado es posible que el sistema no reconozca todavía Windows 10 Cloud porque se ha utilizado una versión previa e inacabada, aunque por otro lado también cabe la posibilidad de que sí la identifique correctamente pero que todavía no se haya autorizado la opción de actualizar desde ella. En cualquier caso queda claro que Windows 10 Cloud es real, que de momento estará limitado a las aplicaciones UWP y que podrá actualizar a la versión completa de Windows 10. Más información: Neowin.
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09/02/2017Isidro Ros
Windows 10 Cloud se podrá actualizar a la versión Pro de Windows 10

Windows 10 Cloud se podrá actualizar a la versión Pro de Windows 10

Ya os hemos adelantado algunos de los detalles más importantes del sucesor espiritual de Windows 10 RT, pero gracias a una nueva información hemos podido descubrir que Windows 10 Cloud se podrá actualizar directamente a la versión Pro de Windows 10. Esa posibilidad ha sido identificada por Petri, que navegando por los archivos de Windows 10 Cloud ha encontrado lo siguiente: "<Edition ID=”Cloud” name=”Microsoft-Windows-CloudEdition” processorArchitecture=”amd64″ buildType=”release” publicKeyToken=”31bf3856ad364e35″ version=”10.0.15025.1000″> <Target ID=”Professional”/>" Esto se traduce en lo que ya hemos anticipado, que dicho sistema operativo se podrá actualizar de forma directa a Windows 10 Pro. Desconocemos si la opción estará limitada a dicha versión de Windows 10 o si por el contrario también se podrá actualizar a la versión estándar, pero en cualquier caso lo más inteligente sería que Microsoft ofreciera ambas posibilidades. La idea es interesante, ya que como sabemos Windows 10 Cloud estará limitado a las aplicaciones UWP descargadas desde la Windows Store, lo que significa que sobre él no podremos utilizar ni aplicaciones Win32 ni Centennial. Con esto en mente podemos imaginar el siguiente escenario: Microsoft ofrece Windows 10 Cloud gratis a los OEMs, que pueden integrarlo en equipos diversos manteniendo un precio de venta muy bajo, y dejando en manos del usuario la posibilidad de actualizar o no a Windows 10. Desconocemos la cantidad de dinero que habría que pagar para poder llevar a cabo esa actualización, pero lo más sensato sería que Microsoft ofreciera algún tipo de oferta especial para "motivar" al usuario a saltar a Windows 10 "versión completa". Más información: Neowin.
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05/02/2017Isidro Ros
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