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Microsoft añade la venta de ebooks en Windows Store

Microsoft añade la venta de ebooks en Windows Store

La venta de ebooks en Windows Store será otra de las novedades de la próxima versión de Windows 10, Creators Update. La función fue filtrada la semana pasada y ya se está probando en la versión Insider a partir de la Build 10514. Durante años, Microsoft ha vendido películas, programas de televisión y música, jugos y aplicaciones, pero no libros electrónicos. Además del líder mundial en libros electrónicos con Kindle, Amazon, otras tecnológicas tienen cubierto este segmento. Apple tiene iBooks, Google tiene Play Books, y las respectivas plataformas de ambas compañías tienen unas cuantas opciones de terceros. Microsoft no ha desarrollado nunca una solución para los libros electrónicos y ha habido pocas soluciones viables de terceros. Hasta ahora, porque Microsoft está trabajando para soportar los ebooks en Windows Store, con base en el tipo de archivo EPUB que añadió recientemente en su navegador Edge. La compra funcionará igual que la adquisición de aplicaciones, juegos, películas o música, y una vez comprados podrás leerlos en el navegador web en una sección dedicada a libros electrónicos. La experiencia del usuario debe ser básicamente la misma para cada plataforma, un PC o smartphone, aunque tendremos que ver el tipo de sincronización de uno a otro dispositivo. No se conoce el catálogo que podrá ofrecer Microsoft, porque ha tardado muchísimo en ofrecer este tipo de contenido que hoy dominan con grandes acuerdos editoriales, compañías como Amazon que ofrecen la friolera de 11 millones de títulos. Tampoco si ofrecerá un servicio de suscripción
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Microsoft prepara una interfaz adaptativa para unificar Windows 10

Microsoft prepara una interfaz adaptativa para unificar Windows 10

El plan de unificar Windows 10 en sus distintas versiones no es algo nuevo. Ya conocíamos de sobra esa idea y hemos visto movimientos claros por parte de Microsoft para seguir avanzando en el camino hacia la convergencia total, pero hoy tenemos una nueva información bastante interesante. Dicha información asegura que el siguiente paso que dará el gigante de Redmond en este sentido será el establecimiento de una interfaz adaptativa en Windows 10, es decir, un acercamiento hacia la unificación de interfaz de usuario de dicho sistema operativo entre todos los dispositivos que lo utilizan. Actualmente tanto las tablets como los ordenadores (PCs y portátiles) que utilizan Windows 10 recurren a una interfaz común basada en la idea de un escritorio sobre el que se asientan elementos como los iconos, la barra de tareas o el menú de inicio. Sin embargo en Xbox One, HoloLens y smartphones tenemos interfaces muy distintas y claramente diferenciadas de la anterior, una situación que Microsoft quiere corregir con esa interfaz adaptativa, que sería escalable y se ajustaría a las particularidades de cada dispositivo. Aunque no se ha concretado qué elementos exactos introducirá esa nueva interfaz adaptativa es importante tener claro que la idea es mejorar la convergencia sin caer en imposiciones sin sentido, es decir, que no se llevarán a cabo cambios forzados que carezcan de utilidad real en cada dispositivo. El lanzamiento de esa nueva interfaz se producirá con "las próximas actualizaciones grandes de Windows 10", es decir, las que traen novedades importantes, como la ya estrenada Anniversary Update y la futura Creators Update. A nivel personal me parece una idea estupenda, ya que la interfaz juega un papel clave en la experiencia de uso y su mejora es algo fundamental y necesario, sobre todo tras la confirmación de la emulación x86 en procesadores ARM. Más información: OnMSFT.
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19/01/2017
Microsoft anuncia PIX para Windows, una herramienta de depuración de juegos

Microsoft anuncia PIX para Windows, una herramienta de depuración de juegos

El gigante de Redmond ha anunciado el lanzamiento oficial de PIX para Windows 10, una herramienta conocida entre los desarrolladores que hasta ahora se utilizaba exclusivamente para llevar a cabo la depuración de juegos de Xbox One. De momento se encuentra en fase beta, pero ofrece un amplio abanico de funciones y permite a los creadores de juegos hacer un seguimiento más profundo del estado de los mismos, siempre que soporten DirectX 12, ya que esta herramienta sólo es compatible con dicha API. Entre las principales funciones que ofrece PIX podemos destacar las siguientes: Puede realizar capturas a nivel GPU, que proporcionarán a los desarrolladores una idea del rendimiento de Direct3D 12 en una determinada tarjeta gráfica. Hace capturas concretas para analizar las demandas de todos los aspectos del juego, tanto a nivel de procesador como de tarjeta gráfica. Proporciona un resumen de funciones que puede recopilar información sobre cualquier función del juego, registrando frecuencia y duración de llamadas. Puede rastrear la ejecución de funciones individuales. Dispone de una función de asignaciones de memoria, que ofrece a los desarrolladores un desglose de las mismas realizadas por el juego. Como vemos es un proyecto interesante que puede ayudar a mejorar la optimización de los juegos para PC basados en DirectX 12, aunque todavía tendrá que pasar un tiempo considerable hasta que llegue a su versión final y empiece a ser aprovechada a fondo por los principales desarrolladores. Si queréis echarle un vistazo con más detalle os recomiendo ver este tutorial que ha publicado Microsoft en Youtube. Más información: Neowin.
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19/01/2017
Microsoft quiere democratizar la inteligencia artificial, dice Satya Nadella

Microsoft quiere democratizar la inteligencia artificial, dice Satya Nadella

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha confirmado en una entrevista que su compañía apuesta por una inteligencia artificial democratizada, es decir, por convertirla en una solución que esté al alcance de todos. Para que una tecnología se popularice y tenga éxito es indispensable que la misma sea accesible y que no sea algo inalcanzable para la mayoría, pero también es necesario que resulte útil y que de verdad aporte un valor claro a los usuarios. En ese sentido Nadella también fue claro y dijo que todos deberían evitar el desarrollo de la inteligencia artificial como instrumento para sustituir y quitar el trabajo a los humanos, y que en su lugar se debería dar forma a un sistema que permita a los empleados aprovechar mejor su tiempo. Dicho de otra forma, el CEO de Microsoft cree que el auténtico valor está en crear sistemas de inteligencia artificial que complementen, apoyen y ayuden a los humanos a desarrollar al máximo su potencial en sus puestos de trabajo. El planteamiento que hace Nadella es muy interesante y refleja una vez más el cambio de aires que ha introducido en Microsoft desde la salida de Steve Ballmer, aunque obviamente sólo es una opinión personal y al final cada uno de los gigantes que trabajan en el sector de la inteligencia artificial acabarán tomando el camino que crean más conveniente, con todo lo que ello puede llegar a suponer. Más información: Bloomberg.
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18/01/2017
Microsoft confirma el modo gaming en Windows 10 Creators Update

Microsoft confirma el modo gaming en Windows 10 Creators Update

Hace cosa de unas semanas os hablamos del modo gaming en Windows 10, una característica que fue identificada gracias a la presencia del archivo "gamemode.dll" en la build build 14997 de dicho sistema operativo, y finalmente Microsoft ha confirmado que el mismo es real. También ha ofrecido algo de información que nos ha permitido sacar en claro que las predicciones han sido acertadas. Lo que conocemos como modo gaming, o modo para juegos, es una nueva función que llegará con el lanzamiento de la actualización Creators Update, prevista para finales de marzo y principios de abril. Según Mike Ybarra, jefe de desarrollo de la plataforma Xbox One, dicho modo estará disponible tanto para juegos tipo Win32 como para aquellos que estén basados en la plataforma universal de Windows, una buena noticia ya que supone un soporte pleno. Parece que los primeros elementos visuales relacionados con la interfaz de dicho modo empezarán a estar disponibles para los insiders a lo largo de esta semana, aunque no estará totalmente operativo hasta que pasen "unas cuantas builds" más. Con respecto al objetivo del modo gaming en Windows 10 es sencillo, mejorar el rendimiento en juegos. No han dado detalles sobre cómo piensan conseguirlo, pero en principio lo más sencillo sería mediante la liberación y centralización de recursos con máxima prioridad sobre el juego. En cualquier caso una buena noticia, ya que se trata de una característica que bien implementada podría ayudar a todos los jugadores de PC, y también a los de Xbox One. Más información: WCCFTech.
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14/01/2017
Windows 10 Creators Update mejorará el trabajo cruzado en varios PCs

Windows 10 Creators Update mejorará el trabajo cruzado en varios PCs

En este artículo os dejamos un resumen con algunas de las novedades más importantes que trae la build 15002 de Windows 10. El mismo nos sirve para seguir conociendo las mejoras que llegarán con la actualización Windows 10 Creators Update, pero obviamente hay más. El gigante de Redmond ha confirmado también la introducción de mejoras para que los usuarios puedan disfrutar de una mejor experiencia cuando recurran al trabajo cruzado en varios PCs, algo importante para aquellos que utilizan múltiples dispositivos y recurren a la sincronización entre ellos para sacarles el máximo partido. En este sentido Cortana jugará un papel muy importante, ya que cuando pasemos de un equipo a otro nos mostrará enlaces que nos permitirán continuar de forma rápida y sencilla el trabajo que estábamos haciendo en otro equipo. Podemos entenderlo mejor gracias al ejemplo que han puesto en la web oficial de Microsoft, donde indican que si estábamos trabajando en un PowerPoint en nuestro portátil y pasamos a usar nuestro PC de escritorio recibiremos un enlace a través del Action Center que nos permitirá continuarlo por donde lo dejamos. Lo mismo ocurriría si por ejemplo estamos trabajando en recetas de cocina con nuestro PC y decidimos coger el portátil para visualizarlas en la cocina, ya que Cortana nos ofrecerá un enlace directo a esas recetas para que podamos utilizarlas sin perder un segundo. Finalmente también tenemos una referencia a los temas, característica muy conocida que ya estuvo presente en versiones anteriores (de hecho fue un elemento opcional en sistemas tan antiguos como Windows 95 y Windows 98), con la que podremos personalizar de manera más sencilla nuestro escritorio en Windows 10. Windows 10 Creators Update va a ser algo muy grande, tanto que ya estamos deseando echarle el guante y empezar a probarla, aunque para ello tendremos que esperar como mínimo al próximo mes de abril. Más información: Microsoft.
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13/01/2017
La última actualización de Windows 10 da problemas en configuraciones multi-monitor

La última actualización de Windows 10 da problemas en configuraciones multi-monitor

Con el lanzamiento de la última actualización de Windows 10, identificada como KB3213986, se han detectado problemas en configuraciones multi-monitor que pueden ir desde ligeros parpadeos a retrasos en la imagen por pérdida de sincronización entre la GPU y el refresco del monitor. Parece que estos problemas sólo se producen cuando ejecutamos aplicaciones 3D, como juegos por ejemplo, y han sido reconocidos oficialmente por la propia Microsoft, quien ha dejado un par de soluciones temporales que deberían ser de ayuda para paliar los efectos negativos de esta actualización mientras esperamos la llegada de una solución definitiva, que debería aparecer en forma de parche. No utilizar el modo de pantalla completa y recurrir en su lugar al modo ventana, una opción que podemos ajustar para que tenga un efecto idéntico al de aquella. Iniciar las aplicaciones 3D con un único monitor activo, y una vez dentro activar los restantes monitores. No hay duda de que este caso es un ejemplo claro del porqué Microsoft debería permitir a los usuarios de Windows 10 retrasar libremente las actualizaciones durante el tiempo que éstos estimen conveniente, en lugar de imponer plazos concretos. Es evidente que un sistema operativo actualizado tiene sus ventajas y que las novedades y mejoras funcionales, de rendimiento y de seguridad siempre son bienvenidas, pero con cada nueva actualización pueden venir problemas como éste que acaben afectando negativamente a los usuarios, y que se podrían haber evitado con algo tan simple como optar por retrasar su instalación hasta estar seguros de que no hay ningún error pendiente de resolución. Más información: TechPowerUP!
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11/01/2017
Windows caerá en 2017 al tercer puesto en venta de dispositivos

Windows caerá en 2017 al tercer puesto en venta de dispositivos

La plataforma Windows será superada por la de Apple y caerá al tercer puesto mundial en venta de dispositivos este año, según las previsiones de la consultora Gartner. Solo era cuestión de tiempo. Gartner suma en sus previsiones las ventas de cuatro categorías de dispositivos electrónicos, PCs, 2 en 1, tablets y smartphones. Con ese total, Windows caerá por debajo de Apple al tercer puesto mundial. Los motivos los conoces sobradamente. Las ventas de PCs vienen cayendo estrepitosamente durante toda esta década y por extensión, Windows, el sistema que domina el 90% de cuota de mercado del escritorio informático, ha sufrido fuertes caídas en los últimos cinco años, pasando de 350 a 250 millones de unidades anuales vendidas. Apple no está mucho mejor en venta de ordenadores y hoy mismo conocíamos como los Mac habían caído el último mes a su punto más bajo en cuota de los últimos cinco años. Sin embargo, los de Cupertino han compensado la suma global con la venta de otros dispositivos, especialmente los móviles inteligentes iPhone. Frente a Apple, la situación de Microsoft en móviles es la previsible tras el desastre de Nokia. La cuota de mercado tiende a cero, la retirada de Lumia es inminente y la llegada de un supuesto Surface Phone no tendrá incidencia en el global. Según Gartner, Apple superará a Microsoft este año y se distanciará ligeramente hasta final de la década, en medio de un estancamiento en la venta de dispositivos. No hace falta decir que la pelea de Apple y Microsoft en venta de dispositivos (algo impensable hasta la llegada de iPhone del que ayer celebrábamos el décimo aniversario de su presentación por Steve Jobs) es por el segundo puesto, porque la cabeza está reservada para un Android de Google que el año pasado, multiplicó por cuatro las ventas de Microsoft y Apple, con ventas estimadas de 2.300 millones de dispositivos.
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10/01/2017
Xbox Scorpio es muy potente, según los desarrolladores de Halo

Xbox Scorpio es muy potente, según los desarrolladores de Halo

Frank O'Connor, desarrollador y director de 343 Industries, ha confirmado en un tweet a través de su cuenta oficial que Xbox Scorpio es más potente de lo que él mismo esperaba, aunque no ha entrado en detalles ni hablado sobre sus especificaciones. Sin embargo es un comentario interesante que podemos relacionar precisamente con el CES de este año, un evento en el que como sabemos han estado presentes RYZEN y Vega de AMD, y también se ha hecho referencia a la nueva consola de Microsoft relacionándola con ambos componentes. Si atamos cabos vemos claramente que podemos dar casi por hecho que Xbox Scorpio estará basada en un procesador ZEN de AMD y que contará con una GPU Vega de AMD. El procesador contará con ocho núcleos y la GPU tendrá una potencia bruta de 6 TFLOPs y un ancho de banda de 320 GB/s, una información que fue ofrecida oficialmente por Microsoft y que de nuevo nos permite sacar conclusiones interesantes gracias a la nueva información que tenemos sobre Vega y ZEN. Así, la CPU de Xbox Scorpio podría ser un RYZEN idéntico o muy parecido al que utilizaron en la demostración de DOOM corriendo a 4K, mientras que la GPU utilizada no será la versión tope de gama de Vega de AMD, ya que la misma tendrá 12,5 TFLOPs de potencia y un ancho de banda de 1 TB/s, sino probablemente una versión personalizada de la misma o incluso un derivado de Vega 11. En todo caso no hay duda de que con un RYZEN de ocho núcleos, una GPU Vega 11 y suficiente RAM/memoria gráfica Xbox Scorpio supondrá un salto importante frente a las consolas actuales, y tendrá potencia suficiente para mover juegos en 4K nativo. Más información: TweakTown.
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09/01/2017
Project NEON, así es el nuevo lenguaje de diseño para Windows 10

Project NEON, así es el nuevo lenguaje de diseño para Windows 10

Hace algo más de un mes os dimos algo de información sobre Project Neon, nombre que recibe el nuevo lenguaje de diseño que Microsoft podría implementar en la actualización Redstone 3 para Windows 10, es decir, en la sucesora de la Creators Update. En aquél momento no teníamos mucha información al respecto, pero gracias a MSPower User hemos podido ver varias imágenes y tener una idea más clara de lo que puede llegar a aportar realmente Project Neon. Lo primero que queda claro es que efectivamente encontramos modificaciones importantes a nivel de diseño, aunque las mismas no llegan a suponer un cambio radical, sino que más bien buscan pulir y mejorar las inconsistencias que muestra actualmente Windows 10 en algunos elementos concretos. Resulta especialmente llamativo que todo lo que vemos recuerda, y mucho, a la interfaz de los denostados Zune de Microsoft. A simple vista nos encontramos con el regreso del Aero Glass de Windows 7 y una apuesta clara por las animaciones sin llegar a perder el norte ni a caer en complicaciones innecesarias, ya que a pesar de todo se mantiene una simplicidad evidente. Muy interesante resulta la introducción de una característica llamada "Acrylic", que produce un efecto de desenfoque sobre lo que queda en segundo plano, buscan favorecer la concentración del usuario sobre la aplicación principal para reducir las distracciones. Podemos verla en acción en las dos imágenes superiores. A dicha característica, que forma parte de lo que conocemos como Conscious UI, se unen las animaciones conectadas, que podemos ver al detalle en el GIF que os dejamos justo abajo. Su objetivo es ofrecer información verdaderamente útil sin llegar a producir distracciones que afecten negativamente al usuario. Por último si os fijáis bien en la segunda imagen os daréis cuenta de que se aprecian cambios en la barra de tareas, que muestra un aspecto simplificado y minimalista, aunque no tiene porque reflejar el aspecto final y definitivo de la misma. Si todos los rumores se acaban cumpliendo Project Neon sería implementado como dijimos con la actualización Redstone 3, que debería llegar entre octubre y noviembre de este mismo año. Más información: MSPower User.
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07/01/2017
Microsoft aclara que no piensa eliminar el Símbolo del Sistema en Windows

Microsoft aclara que no piensa eliminar el Símbolo del Sistema en Windows

En noviembre un post de Microsoft relacionado con el intérprete de comandos de Windows, conocido como Símbolo del Sistema o "cmd.exe", se llegó a malinterpretar hasta extremos tan exagerados que el propio gigante de Redmond ha tenido que saltar a la palestra para poner las cosas claras. Lo primero que hay que tener claro es que no, Microsoft no piensa "matar" el Símbolo del Sistema, que seguirá estando "en el mismo sitio" y se podrá seguir utilizando sin problemas, así que todos esos rumores que indicaban que el mismo pasaría a mejor vida y que sería sustituido por la interfaz Power Shell no son ciertos. Por si quedaba todavía alguna duda el propio gigante de Redmond ha confirmado que el Símbolo del Sistema es un elemento vital para el propio desarrollo de Windows como sistema operativo, y que por tanto no se irá a ningún sitio "ni hoy ni mañana". Lo único que se ha producido es una activación por defecto de la interfaz Power Shell, que viene a suponer una simple puesta al día, pero podemos volver a la interfaz clásica del Símbolo del Sistema en cualquier momento a través de la ruta "Ajustes > Personalización". En el artículo oficial de Microsoft también podemos ver detalles que ponen de relieve lo popular que es este intérprete de comandos, ya que aseguran que se utiliza a diario por millones de personas en todo el mundo, y dejan un dato importante, que el mismo no equivale actualmente a un MS-DOS, poniendo con ello fin a una creencia popular que está muy extendida. ¿Y qué es entonces el Símbolo del Sistema? Pues una aplicación Win32 escrita totalmente en "C" que ofrece unas posibilidades muy superiores a las del sistema operativo MS-DOS. Más información: Microsoft.
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07/01/2017
Windows XP vuelve a crecer, y de manera considerable

Windows XP vuelve a crecer, y de manera considerable

El vetusto y venerable Windows XP vuelve a crecer, y lo hace además de una forma bastante pronunciada y casi por sorpresa, ya que se encontraba en una etapa de descenso claro en la que había ido perdiendo usuarios de forma continuada. Según los datos que ha publicado NetMarketShare la cuota de mercado de Windows XP cerró diciembre de 2016 con un 9,07%, una cifra que lo coloca más cerca del 11,24% que mantenía a principios de dicho año y que lo aleja de los mínimos cercanos al 8% que registró en los meses de octubre y noviembre. Es bastante curioso ver que un sistema operativo totalmente obsoleto que debería haber pasado a mejor vida hace tiempo, y que de hecho lleva más de dos años sin actualizaciones, vea incrementarse su cuota de mercado, sobre todo teniendo en cuenta el esfuerzo que está haciendo Microsoft para animar a los usuarios a actualizar a Windows 10, aunque lo cierto es que podemos entenderlo sin problema. Existe mucho software profesional que se utiliza en sectores determinados y que sólo es compatible con Windows XP, una realidad que complica, limita y encarece las posibilidades de actualización de empresas y profesionales, que se ven obligados a mantener de una manera u otra dicho sistema operativo. Con esto queremos decir que aunque hay usuarios que mantienen equipos antiguos con Windows XP también los hay que utilizan sistemas modernos con dicho sistema operativo virtualizado, y probablemente sea esta última vertiente la que más haya contribuido al crecimiento de su cuota de mercado.
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05/01/2017
Cortana llegará a los coches de Nissan, presentación oficial en el CES

Cortana llegará a los coches de Nissan, presentación oficial en el CES

Ya lo hemos dicho en ocasiones anteriores, Microsoft quiere llevar a Cortana al mayor número de sistemas, dispositivos y productos posible, y parece que su estrategia está yendo "sobre ruedas" (nunca mejor dicho), ya que Nissan ha confirmado de forma clara que utilizarán a la conocida asistente personal del gigante de Redmond en sus próximos coches. La información es muy escasa y no va más allá de lo que vemos en el vídeo que os hemos dejado, donde tenemos lo que sería una vista previa del funcionamiento de Cortana en los próximos coches de la marca japonesa, y también una fecha oficial de presentación, el cinco de enero. A pesar de todo podemos sacar en claro que este acuerdo es muy importante para Microsoft, y si lo ponemos en conjunto con el anuncio oficial de la llegada de Skype a los Volvo serie 90 podemos darnos cuenta de que el gigante de Redmond está logrando introducirse sin problemas en el sector del automóvil con sus soluciones de software. Os recordamos que es muy posible que Cortana acabe llegando también a los Volvo serie 90 en un futuro cercano para complementar y potenciar el sistema de infoentretenimiento de dichos coches, aunque de momento no está confirmado así que no podemos darlo por seguro. Más información: NextPowerUP! Three days until #Nissan's keynote at #CES2017! (Just ask #Cortana to remind you…) Catch it on @Twitter or @YouTube: https://t.co/yre8W4jf8F pic.twitter.com/ZMfs4xCem9 — Nissan Motor (@NissanMotor) 2 de enero de 2017
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03/01/2017
Windows 10 Creators Update podría llegar en abril

Windows 10 Creators Update podría llegar en abril

Hasta ahora las informaciones más recientes aseguraban que Windows 10 Creators Update iba a ser lanzada oficialmente en marzo de este año, pero ahora una nueva fuente indica que dicha actualización se irá al mes de abril. No está confirmado pero es fiable por el orden que marcan las propias builds, nos explicamos. Por lo general la numeración de cada nueva build se ha asociado a una fecha concreta, y por ello las referencias a la build 1703 hacían pensar claramente que Windows 10 Creators Update iba a llegar en Marzo (03) de 2017 (17). Sin embargo la versión final de la build con dicha actualización ha sido identificada como 1704, lo que siguiendo la lógica anterior nos lleva a un lanzamiento en abril de 2017, fecha que en cualquier caso tampoco supone un retraso importante. Otro detalle interesante que debemos tener en cuenta es que la misma fuente asegura que Microsoft cerrará a finales de enero todo el elenco de novedades y características que veremos en Windows 10 Creators Update. Esto quiere decir que aunque la actualización llegue en abril el gigante de Redmond no utilizará ese tiempo extra para seguir añadiendo funciones, sino que las mismas estarán cerradas en enero y ese plazo adicional se empleará en pulir detalles y corregir posibles errores. Se espera que la Creators Update sea una de las actualizaciones más importantes lanzadas hasta la fecha, gracias a la inclusión de novedades tan interesantes como Paint 3D y el soporte de nuevos kits de realidad virtual, aunque también se habla como sabemos de un supuesto "modo gaming" que ayudaría a mejorar el rendimiento del sistema operativo en juegos. Más información: Neowin.
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03/01/2017
Microsoft ya no vende terminales Lumia en Estados Unidos

Microsoft ya no vende terminales Lumia en Estados Unidos

El stock de los smartphones Lumia en la tienda oficial de Microsoft ha sido bastante cambiante durante los últimos meses, especialmente en Reino Unido y en Estados Unidos, donde llegaron a agotarse en más de una ocasión. Ello dio pie a pensar que se habría producido el fin de las ventas de terminales Lumia en dichos países, pero al final siempre se acababa reponiendo el stock en mayor o menor medida, al menos hasta hoy. Como podemos leer en Neowin los terminales Lumia han llegado al final del camino en la tienda oficial de Microsoft en Estados Unidos, ya que en la misma se ha agotado el único modelo que quedaba disponible desde hacía semanas, el Lumia 950 de AT&T. Debemos matizar sin embargo que esto no quiere decir que la firma de Redmond haya dado carpetazo a los terminales basados en Windows 10 Mobile, todo lo contrario ya que de hecho podemos encontrar modelos de otros fabricantes con disponibilidad total, por lo que la aventura móvil de Microsoft sigue en marcha, aunque está empezando a entrar en una nueva etapa. En esa nueva etapa no hay cabida para la gama Lumia, cuyo destino ya está escrito y es acabar abandonada, un movimiento que puede gustar o no, pero que es imprescindible para que Microsoft pueda empezar a adoptar una nueva estrategia en el sector smartphone. Si todo va según lo previsto el gigante de Redmond mantendrá su apoyo a terceros para que fabriquen terminales con Windows 10 Mobile, y al mismo tiempo lanzará productos propios, pero limitándose a unas pocas versiones con las realmente espera marcar la diferencia. Uno de ellos podría ser el esperado Surface Phone. Más información: Neowin.
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31/12/2016
Surface Pro 5 llegará en el primer trimestre de 2017

Surface Pro 5 llegará en el primer trimestre de 2017

Microsoft comercializará el 2 en 1 Surface Pro 5 en el primer trimestre de 2017, asegura el diario económico chino Economic Daily News (EDN). Después de registrar las mejores ventas mensuales de su historia, dando una vuelta completa al desastre de Surface RT, el próximo modelo entre los dispositivos de marca propia de Microsoft debe ser un Surface Pro 5 que se espera con expectación tras el sobresaliente Surface Pro 4, a la postre convertido en el gran referente de los atractivos 2 en 1. El diario chino dice que Pegatron Technology será el responsable de la fabricación de Surface Pro 5, aunque Microsoft está considerando añadir a Quanta Computer como segundo productor. Entre sus características, EDN habla de una pantalla de Ultra Alta Definición que confirmaría el uso del 4K por el primer Surface. También se cita un nuevo lápiz óptico y otros avances importantes, como la introducción de un puerto USB Type-C y el uso de unidades de estado sólido de mayor rendimiento, seguramente M.2 con interfaz PCIe. También se habla de un aumento de la cantidad de memoria RAM en los modelos base, que pasarían de 4 GB a 8 GB, así como el paso a LPDDR4.  Lo que sí es seguro es el uso de la nueva generación de procesadores Kaby Lake de Intel, no sabemos si la serie "U" de mayor rendimiento o los "Y" de menor consumo y que permiten diseños de refrigeración sin ventiladores. Diseño que por cierto no cambiará demasiado del chasis de magnesio actual, salvo el habitual adelgazamiento en grosor y peso con cada nueva generación, teniendo cuidado con el tema de la autonomía porque una pantalla 4K necesitará una batería de mayor potencia para mantenerla. Si se presenta a finales del primer trimestre, estrenaría la nueva versión de Windows 10, Creators Update, como un activo más para este interesante dispositivo.
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30/12/2016
Nuevos renders de un posible Surface Phone de Microsoft

Nuevos renders de un posible Surface Phone de Microsoft

La conocida red social china Weibo ha publicado una serie de imágenes con renders que muestran un posible Surface Phone de Microsoft, smartphone que como sabemos se ha convertido en uno de los productos más deseados del momento. En ellas podemos ver un diseño que cuadra con rumores anteriores, y además destaca especialmente la presencia de la marca "Surface Phone" en la parte trasera, algo que hasta ahora no habíamos visto en ninguna filtración, sólo en diseños conceptuales de algunos artistas 3D. Por otro lado también es importante tener en cuenta que esta filtración se ha producido justo cuando numerosas fuentes dan por hecho que Microsoft ya habría cerrado un acuerdo con Pegatron, empresa que sería la encargada de fabricar en exclusiva el Surface Phone. A nivel de diseño el terminal me parece bastante bonito y tiene puntos en común con el Lumia 950 XL, aunque como siempre es cuestión de gustos. En cualquier caso es importante tener en cuenta que estas imágenes no tienen confirmación oficial. No tenemos nuevas informaciones sobre sus posibles especificaciones, pero se comenta que podría llegar a mediados de 2017 y que contaría con un Snapdragon 835, 6 GB-8 GB de RAM y pantalla de 5,2 pulgadas como mínimo con resolución 1440p. Sería un tope de gama, pero lo más interesante es la posibilidad de que emule Windows 10 x86 y pueda correr aplicaciones Win32, algo que ya os contamos recientemente en esta noticia. Más información: PhoneArena. [gallery link="file" ids="166941,166940,166939,166938,166937"]
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29/12/2016
Microsoft ha vendido más Surface Studio de las que esperaba

Microsoft ha vendido más Surface Studio de las que esperaba

El lanzamiento de la Surface Studio no nos cogió por sorpresa ya que esperábamos la presentación de un todo en uno por parte del gigante de Redmond, pero el concepto que introdujo Microsoft fue verdaderamente revolucionario y nos pilló desprevenidos. La idea de lanzar un todo en uno profesional regulable en altura, con pantalla táctil sobre la que poder trabajar cómodamente y el acompañamiento del Surface Dial fueron las tres claves más importantes que dieron forma a un equipo único e innovador. Microsoft también acertó en el hardware, ya que a pesar de que se trata de una solución todo en uno extremadamente delgada y ligera cuenta con unos componentes muy potentes que permiten acceder a un rendimiento de primer nivel. Su única pega es sin duda el precio, ya que como sabemos la Surface Studio no es precisamente económica. Este hecho llevó a más de uno a lanzar predicciones negativas sobre las posibles ventas que conseguiría el gigante de Redmond, pero se han equivocado totalmente. Según indica un informe proveniente de la cadena de suministros en Taiwán el gigante de Redmond ha doblado las previsiones de venta de Surface Studio durante el último trimestre de 2016, y ya ha encargado la producción de otra partida de unidades con las que enfrentar el primer trimestre de 2017. Inicialmente Microsoft tenía pensado alcanzar unas 15.000 unidades vendidas durante el T4 de 2016, pero al final las ventas han llegado a las 30.000 unidades, cifra que los de Redmond esperan repetir en el periodo de enero a marzo del próximo año. No está nada mal, sobre todo teniendo en cuenta que Surface Studio tiene un precio base de 2.999 dólares y que el tope de gama alcanza los 4.199 dólares. Más información: MuyCanal.
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29/12/2016
La build 14997 de Windows 10 tiene algo llamado “Game Mode”

La build 14997 de Windows 10 tiene algo llamado “Game Mode”

El usuario WalkingCat, que fue uno de los primeros en encontrar referencias a Linux en Windows 10, ha vuelto a darnos una sorpresa importante, ya que ha encontrado referencias a algo llamado "Game Mode" en la build 14997 de Windows 10. Una referencia muy interesante, sin duda, y además bien fundamentada, ya que efectivamente hay un "gamemode.dll" en dicha build de Windows 10, aunque como ocurrió con la referencia a Linux en su momento no tenemos información oficial y nos toca tirar de la intuición de WalkingCat. Así, parece que Microsoft estaría considerando la introducción de una especie de "Modo Especial para juegos", que reconocería cuándo estamos utilizando un videojuego y llevaría a cabo algunos ajustes para mejorar el rendimiento del mismo. Esto quiere decir, en definitiva, que Windows 10 detendría los procesos y aplicaciones no fundamentales, liberando con ello la mayor cantidad posible de recursos que luego serían dirigidos a mejorar el funcionamiento del juego que estemos utilizando. Suena bien, tan bien que esperamos que WalkingCat haya acertado de pleno y realmente nos encontremos ante una novedad de esas características, ya que podría ser de gran utilidad para todos los que jugamos en PC con Windows 10. Por otro lado también podría servir a Microsoft para motivar a los usuarios que todavía se encuentran en Windows 8.1, Windows 7 o inferiores a dar el salto a su nuevo sistema operativo, e impulsar la tasa de adopción del mismo. Quedamos a la espera de más información, pero os recordamos que en cualquier caso la llegada definitiva de ese "Game Mode" no se produciría hasta el lanzamiento de la Creators Update, que está prevista para marzo-abril de 2017. Más información: Neowin.
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28/12/2016
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