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TrackR pixel, el localizador universal

TrackR pixel, el localizador universal

TrackR es una empresa que nació en California (EE UU) después de que dos amigos perdieran las llaves de su coche en la playa. Aunque afortunadamente acabaron encontrándolas gracias a un detector de metal, esta experiencia les sirvió para darse cuenta de que, a diario, hay millones de personas en el mundo que pierden llaveros, maletas, carteras..., en definitiva, artículos de mucho valor que en el caso de las llaves del coche o de nuestra casa nos provocarán muchas molestias si no las encontramos, y qué decir de la localización de nuestra querida mascota.En su web tenéis información tanto del primer modelo de localizador de la empresa, el TrackR bravo, como del más novedoso TrackR pixel, que se diferencia por su diámetro más pequeño (prácticamente como un euro) y por disponer de un LED que se ilumina cuando así lo solicitamos.La instalación de este pequeño dispositivo localizador no puede ser más sencilla: tras bajarnos la app (disponible tanto para Android como para iOS), solo debemos enlazar el TrackR de turno (que se comunicará con nuestro smartphone vía Bluetooth) y poco más. Yo he instalado un TrackR pixel y un TrackR bravo, y aunque desconozco cuántos TrackR te permite tener, supongo que serán muchos.El TrackR pixel (izquierda) es un poco más pequeño que el TrackR bravo (derecha). Como se puede poner el nombre a cada TrackR que instalas, lo normal es que aproveches para llamarlo "llaves de casa", "llaves del coche", "maletas", "cartera", "mascota", "mando a distancia"..., de manera que cuando comience la localización tengas claro cuál es el TrackR que estás buscando.Como características comunes tanto del modelo pixel como del bravo, decir que ambos tienen una batería (pila de botón) con información de su nivel de carga (desde la app) para reemplazarla cuando sea necesario; que emiten una alerta sonora (configurable de 1 a 10 segundos de duración, de nuevo desde la app); que se venden en una variedad de colores e incluso pueden personalizarse (con el logo de una empresa, una foto o un número de teléfono); que presionando sobre ellos el smartphone se pone a sonar (aunque esté silenciado) y así la localización se convierte en bidireccional, y que gracias a la función Crowd GPS te aprovechas de otros usuarios que tengan TrackR, ya que cuando se encuentren dentro del rango del objeto perdido, recibiremos una actualización de su posición.Puedes adquirir tanto el TrackR pixel como el bravo en tiendas de comercio electrónico como Amazon o similares. En concreto, en Amazon el modelo pixel cuesta unos 29 euros, lo mismo que el modelo bravo.
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23/11/2017Javier Pérez Cortijo
Razer Phone llega al mercado con buenas críticas y aspectos mejorables

Razer Phone llega al mercado con buenas críticas y aspectos mejorables

Razer Phone es el primer móvil inteligente del fabricante californiano especializado en equipos de alto rendimiento. En la fecha prevista, ya está disponible en algunas regiones con un precio de 699 dólares, en la banda baja de los tope de gama lo que puede presionar a otros fabricantes más asentados.Eso si consigue ventas apreciables. ¿Las merece? Algunos medios americanos han tenido la oportunidad de probarlo antes del lanzamiento. Las críticas son en general, positivas, aunque también se señalan carencias y aspectos a mejorar.Como una compañía conocida por su hardware para juegos, Razer está posicionando su primer smartphone como "un teléfono para jugadores", pero en realidad, se trata de un teléfono de gama alta que incluye algunas características específicas para juegos y entretenimiento en general.Una de ellas es una pantalla IGZO de Sharp con una alta frecuencia de actualización: 120 Hz. No es la primera pantalla móvil con esta tasa de refresco, pero según Razer, es la primera “Ultramotion” lo que significa que emplea una tecnología de sincronización entre la GPU y la pantalla (como el G-Sync de NVIDIA) para obtener un rendimiento óptimo y mejorar la duración de la batería.La otra característica diferenciadora llega del apartado del audio, con dos altavoces frontales que incluyen su propio amplificador dedicado, además de compatibilidad con audio Dolby Atmos certificado por THX.Como se esperaba, ambos componentes han sido muy bien valorados en los análisis, con "gráficos ultra suaves" y "excelentes altavoces". También se valora su buen rendimiento general. Nada extraño teniendo en cuenta el chipset Snapdragon 835 que monta junto a 8 Gbytes de RAM.En el apartado negativo se citan aspectos como "una cámara mediocre" o la "mala visibilidad de la pantalla con luz solar". Entre las carencias, se hecha en falta la resistencia al agua o un diseño más moderno con biseles delgados.No hay consenso en el apartado de la autonomía. El Razer Phone tiene una batería con capacidad por encima de la media, pero algunos análisis sugieren que el terminal tiene un promedio por debajo de la media. La omisión de un conector jack para auriculares parece una tendencia que van a seguir todos los fabricantes.Bien valorada es la versión stock de Android 7.1 que emplea (promesa de actualización a Android 8 a comienzos de año) y el lanzador personalizado por los desarrolladores de Nova Launcher.  Resultados mixtos como vemos, que puedes repasar completos en:Android Central GSM Arena Pocket Lint TechRadar Tom’s Guide¿Tiene recorrido el Razer Phone? ¿Estás pensando en adquirirlo? Por si te las perdiste, te dejamos con sus especificaciones principales. A pesar de su enfoque a entretenimiento multimedia y juegos, el Razer Phone puede servir obviamente para cualquier uso general en móviles. Y a buen nivel:Pantalla Sharp IGZO de 5,72 pulgadas y Gorilla Glass. Resolución nativa de 2.560 x 1.440 píxeles y tasa de refresco de 120 Hz. SoC Snapdragon 835 con CPU de ocho núcleos Kryo 280. GPU Adreno 540. 8 GB de RAM en doble canal LPDDR4-1866 64 GB de capacidad de almacenamiento UFS ampliable con microSD hasta 2 Tbytes. Altavoces premium con Dolby Atmos certificado por THX. Cámara principal con auto-focus, doble flash LED y doble PDAF, con dos sensores de 12 MP (F1.75 gran angular) y otro de 13 MP (zoom F2.6). Batería de 4.000 mAh con carga rápida Quick Charge 4+ de Qualcomm (De 0 al 80% en una hora). Lector de huellas digitales integrado en el botón de encendido. Wi-Fi ac, Bluetooth 4.2, NFC, LTE-A Dimensiones de 158 x 78 x 8 mm con un peso de 197 gramos.Su precio ya lo conoces: 699 dólares con disponibilidad inmediata en algunas regiones. No sabemos cuando llegará a España.
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16/11/2017Juan Ranchal
DOOM para Nintendo Switch, análisis
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DOOM para Nintendo Switch, análisis

Tengo que reconocer que cuando, a mediados de septiembre, adelantamos el lanzamiento de DOOM para Nintendo Switch no las tenía todas conmigo. Tenía muy claro que si alguien era capaz de llevar un juego tan exigente desde el punto de vista técnico a una máquina como Switch era id Software pero ¿a cambio de qué?. Hemos probado a fondo DOOM para Switch y estas son nuestras impresiones.Cualquier estudio de programación que se enfrente a un port se encuentra ante un reto de suma exigencia; no se trata únicamente de competir con el catálogo de la propia máquina, sino que las comparaciones respecto a otras plataformas son automáticas y, en muchas ocasiones, injustas.Por ello, antes de profundizar en el análisis conviene tener claro qué podemos esperar; simplificando, Nintendo Switch tiene el mismo hardware que el de cualquier tablet de gama media de hace un par de años. A la hora de comparar, tiene mucho más sentido mirar hacia los juegos que encontramos en la Apple Store (o la tienda de Google) y la generación anterior de consolas que hacia arriba, donde tenemos dos grandes máquinas que carecen del gran plus de Switch: la movilidad.A nivel de contenidos, DOOM para Nintendo Switch es un port 1:1, incluyendo tanto el contenido original como el que se entregó bajo formato DLC. Tenemos la fabulosa campaña (sí, por fin un FPS donde no es un mero trámite para el multijugador), el modo arcade (donde no hay que preocuparse de objetivos y tenemos una experiencia mucho más frenética) y el modo multijugador, que debemos descargar por separado. Este juego es que los 32 Gbytes de serie de la consola se quedan cortas y la compra de una tarjeta microSD para Switch es obligatoria.El modo campaña de DOOM sigue siendo tan bueno como recordábamos. No os dejéis llevar por la duración oficial (unas 11-12 horas en función de vuestro nivel de habilidad) porque es muy rejugable. Con un gunplay tan exquisito (solo recuerdo sensaciones similares con Destiny o, más recientemente, con Wolfenstein 2), es un placer volver a recorrer esos angostos pasillos en busca de secretos y coleccionables, por no hablar de un modo arcade que siempre invita a "un intento más".El multi contiene tantos los mapas originales como los de los DLC, junto a todos los modos de juego originales. Encontramos un nuevo modo llamado Práctica, donde podemos enfrentarnos a bots, y a cambio perdemos el modo SnapMap, que permitía crear y compartir mapas para jugar online.En términos de control conviene ser sinceros; nuestras primeras partidas han resultado ser un completo desastre, especialmente en modo dock. Os costará un buen rato ganar precisión con los sticks y, de hecho, el juego incluye un sistema de autoapuntado opcional que os ayudará a morir menos, al menos hasta ir ganando práctica.DOOM es un FPS especialmente exigente con el control y aunque la respuesta es buena, no se pueden hacer milagros. La diferencia de jugar en modo portátil a hacerlo en el televisor con un mando Pro es abismal, por muy bien que nos adaptemos al sistema de control nativo. El único soporte especial para Switch es la posibilidad de agitar el control para realizar un ataque cuerpo a cuerpo, pero una vez probado os garantizamos que vais a preferir pulsar el joystick derecho para realizar la misma acción. DOOM o un milagro técnico por obra de id Software Desde el punto de vista técnico, DOOM nos deja un sentimiento agridulce. Los programadores no solo han tenido que sacrificar resolución y tasa de frames (en modo dock se mueve a 720p y 30 fps), sino que la calidad de las texturas y los efectos de partículas se han limitado notablemente. La distancia de dibujado es muy baja (por suerte, no abundan los escenarios exteriores) y, en determinados momentos, la caída de frames es notable (afortunadamente no son muchos).Este vídeo tiene truco, no es en movimiento. Las certezas del párrafo anterior no deben llevaros a engaño; un videojuego es mucho más que frames, popping o texturas y os aseguramos que todo eso os va a importar poco cuando os enfrentéis a hordas de demonios. Es un juego muy disfrutable, que puede hasta sorprender si no habéis jugado a las versiones grandes y que marca un nuevo techo técnico en Switch.Llegados a este punto, hay que ser conscientes de lo que decíamos al comienzo de este texto; no podemos pedir mucho más a una máquina con este hardware. El mérito de id Software va más allá de este port y supone toda una declaración de intenciones para la industria: el poder de la optimización. Esperemos que algún día podamos ver hasta donde son capaces de llegar con un título exclusivo para esta máquina, sin el lastre de ser un software destinado a otro hardware.Conclusiones Los genios de id Software han conseguido mantener todo el espíritu de DOOM en su versión para portátil. Quitando los sacrificios técnicos, nos encontramos con una ingente cantidad de contenido en un juego divertido y adictivo, que encantará a todos los aficionados a los FPS.Estamos ante un título que ofrece muchas horas de diversión para un jugador, gracias a una campaña fantástica que jugaremos más de una vez y a un modo arcade que se adapta perfectamente al formato de partidas cortas de un portátil. Además, gracias al multi (mejor si es con amigos) podemos alargar su vida útil durante meses. 
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10/11/2017Tomás Cabacas
Análisis de Xbox One X ¿Qué dicen los medios?

Análisis de Xbox One X ¿Qué dicen los medios?

Microsoft ha ofrecido a algunos medios unidades de prueba de su nueva consola, lo que nos permite acercarnos al análisis de Xbox One X antes de que llegue al mercado el 7 de noviembre.Si nos sigues la conoces sobradamente. Xbox One X es la consola de videojuegos más potente jamás fabricada, con una CPU x86 de 8 núcleos a 2,3 GHz y 4 Mbytes de caché de segundo nivel y una GPU con 40 unidades de cómputo a 1172 MHz y 12 Gbytes de memoria dedicada GDDR5, para un ancho de banda de memoria de 326 GB/s y un rendimiento de 6 TFLOPS. También soporta la tecnología de sincronización FreeSync de AMD.Cuenta con un eficiente y silencioso sistema de refrigeración de cámara de vapor/líquida con turbina para mantener la temperatura reducida. Su diseño está a la vista, un rectángulo con dos partes diferenciadas, de tamaño similar al de la Xbox One S pero algo más delgado y con un consumo similar, utilizando una fuente de alimentación interna de 275 vatios.La unidad de almacenamiento es un disco duro estándar de 2,5 pulgadas con 1 Tbyte de capacidad. El disco se podrá reemplazar por una SSD y conectar unidades de almacenamiento externo a través del puerto USB 3.0 incorporado. Entre su conectividad, encontramos Ethernet Gigabit, Wi-Fi ac y Bluetooth, 2 puertos HDMI (1 HDMI 1.4b in, 1 HDMI 2.0b out), tres puertos USB 3.0, IR Out y S/PDIF.Soporta alto rango dinámico HDR y tecnologías de audio Dolby Atmos para habilitar sonido espacial 7.1 y HRTF, un nuevo formato de audio que Microsoft ha desarrollado para los Hololens, optimizado para VR. Una unidad óptica Blu-Ray con soporte para BD-4K pone la guinda al mejor hardware que se puede encontrar en una consola.Microsoft promete que la Xbox One X será capaz de ejecutar juegos nativos con resolución 4K (60 fps), ofreciendo menores tiempos de carga y mayor calidad gráfica incluso en pantallas 1080p gracias a su proceso de reescalado. La consola podrá correr juegos clásicos de Xbox y 360 en el modo de compatibilidad y también todos los juegos disponibles para Xbox One. Los juegos que se hayan optimizado en algún grado para la nueva consola vendrán etiquetados como "Xbox One X Enhanced", pero sólo los más avanzados serán los que incluyan además el logo 4K Ultra HD y HDR. Hay un montón de títulos de todos los géneros aunque la mayoría no estarán disponibles en el lanzamiento.Xbox One X estará disponible en el canal internacional a partir del 7 de noviembre con precio de venta de 499 dólares. En España, está disponible en pre-compra en la Microsoft Store por 499,99 euros impuestos incluidos, y con envío y devolución gratuitos.Análisis Xbox One X Teniendo en cuenta todo lo anterior, puedes imaginar por dónde han ido las conclusiones. En general, ha gustado el diseño y acabados y la mayoría opina que puedes colocarla en cualquier parte del salón "sin desentonar" y valora su tamaño reducido, con la fuente de alimentación integrada y sin aumentar el tamaño sobre la Xbox One S a pesar del aumento de potencia. Ninguno ha tenido problemas con la refrigeración, un problema en modelos antiguos especialmente en la 360.Que es la consola más potente jamás fabricada dan fe todas las reviews. Efectivamente es capaz de ejecutar juegos con resolución 4K a 60 imágenes por segundo y el HDR hace maravillas al mostrar colores o iluminación. Sin embargo, no todos los juegos están igual de bien optimizados y algunos bajan de forma dínámica los FPS. Indudablemente, el potencial de la consola está ahí y serán los desarrolladores los que marquen su nivel.Otro de los puntos fuertes del marketing de la consola es su capacidad para mejorar juegos actuales 1080p. Como decíamos, son los etiquetados como "Xbox One X Enhanced", lo que indica que el desarrollador ha efectuado algún tipo de optimización sobre el juego original para aprovechar el mayor nivel de hardware. Imposible valorar este punto porque va a depender de la optimización y de la percepción del jugador. En las pruebas ha habido de todo, algunos con mejora visual y de rendimiento aunque los tiempos de carga encontrados no mejoran sobre la Xbox One S.Al igual que sucede con el 4K, "va a depender de muchos factores", dicen en ars technica, de la diagonal de la pantalla, de la distancia del jugador e incluso de la percepción de la persona que lo está mirando.Conclusiones Xbox One X Las conclusiones se repiten con pocas variaciones en todos los análisis y a falta de realizar pruebas propias realmente son las que esperábamos de esta consola.Lo mejor:Permite juego a 4K a menor precio que en un PC. (De esto ya hemos hablado suficientemente. No te lleves por el marketing, no hay comparación posible entre un PC y una consola. Xbox One X no alcanza el nivel de un PC de gama alta ni de lejos. El HDR combinado con el 4K hace maravillas en esta consola. Enorme retrocompatibilidad, con juegos y accesorios. Algunos juegos "Xbox One X Enhanced", rinden mejor que sus equivalentes en consolas como PS4 Pro. Mejoras de rendimiento considerables en algunos títulos de la 360. Diseño atractivo, funcionamiento silencioso. Soporte Blu-ray 4K.Lo peor:Los juegos sin mejoras explícitas sólo ofrecen un aumento de rendimiento y visual marginal. Despliegue lento e incierto del soporte de juego mejorado "Enhanced". Su valor es limitado si no cuentas con un televisor 4K-HDR. Sólo estará disponible en el lanzamiento la versión en acabado en negro. Las mejoras sobre la más económica y rival PS4 Pro no es siempre evidente. Xbox One S corre los mismos juegos a la mitad de precio.Xbox One X es la mejor consola que puedes comprar, pero también es la más cara y requiere obligatoriamente una buena pantalla 4K con HDR para aprovechar su potencial. Con ello y en un número de juegos que por ahora es limitado, obtendrás la mejor experiencia disponible en consolas. Microsoft la impulsará, pero está por ver si los desarrolladores apuestan por ello después de experiencias negativas como Kinect y de la inversión en juegos "estándar" para la Xbox One. Seguramente el potencial de la nueva consola se verá con más tiempo, cuando nuevos juegos 4K-HDR estén disponibles.Por último, si ya tienes una Xbox One, mejor esperar. Las mejoras en los nombrados juegos "Enhanced" no merecen gastar 500 euros en una nueva consola. Y si no tienes consola de Microsoft y no puedes/quieres gastar ese dinero, recuerda que la Xbox One S está disponible al precio más bajo desde su lanzamiento, en packs con juego desde 249 euros, la mitad de lo que cuesta la Xbox One X. Puedes revisar los análisis completos de la consola en:Ars technica MSFT Neowin Mashable Slashgear Engadget Techcrunch Wired 
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03/11/2017Juan Ranchal
Fitbit Ionic, análisis
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Fitbit Ionic, análisis

Fitbit se fundó en el año 2007 para crear productos enfocados a la salud y la actividad física, un objetivo que pronto se convirtió en una historia de éxito gracias a monitores de actividad como Fitbit Zip, Fitbit Flex, Fitbit Alta o Fitbit Charge, que fueron los elegidos por cientos de miles de personas en todo el mundo, tantas que actualmente hay más de 50 millones de usuarios activos en una comunidad que sin lugar a dudas es el mayor activo de esta empresa.Las pulseras medidoras de actividad física, como por ejemplo la Fitbit Charge 2, número uno en ventas gracias a su diseño y prestaciones (sobre todo la tecnología de control del ritmo cardiaco PurePulse y la conexión con el GPS de nuestro móvil), continuarán ingresando mucho dinero en la cuenta de resultados de la compañía, pero la presión de smartwatches de empresas como Samsung y sobre todo Apple obligó a Fitbit a meterse, en 2016, en el mercado de los relojes inteligentes con su Blaze, un gran producto pero incapaz de competir "de tú a tú" con un Gear S3 o un Watch Series 3, sin olvidar otras marcas como Suunto, Polar o Garmin.Conscientes de encontrarse en un momento peligroso que podría incluso sacarles de la posición de liderazgo que disfrutan en el sector de los wearables para la monitorización de la actividad física, Fitbit se puso manos a la obra para lanzar un smartwatch con prestaciones de primera fila, y podemos afirmar que lo han conseguido con el Fitbit Ionic, un reloj inteligente que ya está a la venta en España desde hace unos días (con un precio de 349,95 euros) y que llevo usando desde mediados de septiembre con versiones beta del firmware, pero que ya han sido perfectamente "pulidas" para su lanzamiento oficial.Mismo diseño, diferente apariencia En Fitbit tienen claro que los compradores de tecnología buscan prestaciones, pero también sentirse especiales a través del diseño, que en ningún caso debe estar por encima de la comodidad, sobre todo en un smartwatch que vas a llevar en tu muñeca muchas horas al día (incluso podrías no quitártelo en ningún momento durante varios días seguidos, pero no quiero adelantar más sobre la autonomía de su batería porque ya le llegará su turno en este análisis).A la hora de adquirir un Fitbit Ionic puedes elegir entre tres combinaciones de colores: gris azulado/gris plateado, azul pizarra/naranja fuego y gris carbón/gris basalto. El primer color es el de la correa, mientras que el segundo es el de la caja del smartwatch y la hebilla. Además de estas tonalidades, Fitbit dispone de un buen número de correas diferentes: las de piel de color coñac y azul nocturno que han sido elaboradas con cuero Horween y se venden por 59,95 euros en talla grande o pequeña; las deportivas en color coral y gris azulado, negro y gris carbón o cobalto y lima que se venden por 29,95 euros en dos tamaños, y las clásicas, también de 29,95 euros y en colores gris carbón, azul pizarra o gris azulado, de nuevo en talla grande o pequeña.Cambiar las correas en el Fitbit Ionic no puede ser más sencillo y rápido, sólo hay que apretar ligeramente en la parte trasera para desenganchar cada lado de la correa e introducir la nueva. Aunque he mencionado que hay dos tamaños (grande para muñecas de entre 170 y 206 mm de diámetro y pequeño que se ajusta a muñecas de entre 140 y 170 mm de diámetro), Fitbit incluye en la caja del Ionic los dos tamaños, un detalle muy de agradecer. Eso sí, si adquieres nuevas correas por separado, tendrás que tener claro cuál es tu tamaño porque hay que elegir entre las dos tallas disponibles.Una de las opciones de personalización del Fitbit Ionic la encontramos en la posibilidad de cambiar fácilmente el formato de su esfera. En cuanto al tamaño del Fitbit Ionic, tiene una pantalla táctil Gorilla Glass 3 resistente a arañazos de 348 x 250 píxeles de resolución, brillo de hasta 1.000 nits  y unas dimensiones de 29,232 x 21 mm con una diagonal de 35,99 mm y un grosor de 12 mm, todo ello con un peso de 46 gramos acorde a otros smartwatches de la competencia. Su carcasa cuadrada de una sola pieza hecha de aluminio de calidad aeroespacial de la serie 6000 lo convierte en un dispositivo muy cómodo de llevar que respeta las dos premisas que cualquier persona que haga deporte pide a un smartwatch: que sea resistente y que sea ligero.Por cierto, al estilo de la colaboración del Apple Watch con Nike, Fitbit también ha firmado un acuerdo con un gigante deportivo, en este caso Adidas, una alianza que dará sus frutos en 2018 y que nos permitirá añadir un nuevo "look" al Ionic, pero que también incluirá programas de entrenamiento específicos en esta edición especial. Hablemos de deporte Fitbit ha creado un dispositivo resistente, ligero y con opciones de personalización gracias a las diferentes correas y tonalidades de su carcasa, lo que supone haber recorrido medio camino de la "carrera" que disputa con sus competidores en una posición de privilegio. Llega el momento de hablar de las prestaciones que ofrece en el terreno deportivo y ver si podrá aguantar el "sprint" final.¿Qué tiene que tener, sí o sí, un smartwatch deportivo? En mi opinión hay tres funciones irrenunciables: GPS integrado, medidor de ritmo cardiaco y que sea resistente al agua. Fitbit Ionic cumple con todas ellas y además la duración de su batería (cuatro días en condiciones óptimas, que se verán reducidos según el uso del GPS y la reproducción de música que hagamos) permite que nos planteemos monitorizar cualquier actividad durante el día e incluso el sueño durante toda la noche.Contar con el GPS integrado sirve para olvidarnos del móvil y no tenerlo que llevar con nosotros para ver en tiempo real la ruta y la distancia recorrida, así como la elevación y el ritmo medio tanto si vamos corriendo como en bicicleta. Además, gracias a la función "run detect" registra automáticamente las carreras en cuanto empezamos a correr y se pone en pausa cuando paramos, por ejemplo, para beber agua o esperar a que se ponga en verde un semáforo.Los accesos directos a los diferentes ejercicios que podemos tener en nuestro Ionic son siete como máximo. Desde la app de Android o iOS podremos modificar esos accesos directos en cualquier momento, pero siempre hasta tener un máximo de siete. Los ejercicios que cuantifica Ionic son: correr, ciclismo, natación, carrera en cinta, pesas, entrenamiento, entrenamiento a intervalos, tenis, golf, caminar, pilates, circuito de entrenamiento, spinning, máquina de escaleras, senderismo, kickboxing, elíptica, yoga, artes marciales y bootcamp (entrenamientos militares para civiles).Desde la app mencionada podremos seleccionar si queremos que el GPS se active con cada ejercicio en concreto (por ejemplo, con las pesas o el yoga no tiene mucho sentido, lo que nos ayudará a ahorrar batería) y también algunas funciones como la pausa automática al correr, lo que elimina la necesidad de parar de forma manual una actividad cuando estamos en reposo.Respecto a la medición del ritmo cardiaco, la mejora de la tecnología PurePulse de Fitbit es otro de los puntos fuertes del Ionic. La monitorización continua de los latidos de nuestro corazón nos permite tener un conocimiento más exacto de las calorías que quemamos, pero también es fundamental para optimizar resultados al comprobar en tiempo real las zonas de ritmo cardiaco y poder variar así de intensidad, medir nuestro estado cardiovascular en reposo e incluso relajarnos con sesiones de respiración guiada que se basan en nuestras pulsaciones.Las pruebas que he realizado de medición del ritmo cardiaco con el Fitbit Ionic en comparación con un monitor Omron de presión arterial han sido muy positivas por la escasa desviación en los resultados, excepto al nadar, donde sí noté algunas imprecisiones a la hora de medir los latidos de mi corazón.Y ya que hablo de nadar, otra de las grandes novedades del Ionic es que, sin necesidad de tocar ningún botón ni antes ni después de meternos en el agua, el dispositivo nos permitirá monitorizar nuestros entrenamientos. Esta funcionalidad me parece un gran acierto porque podremos olvidarnos de que llevamos el Ionic puesto y no preocuparnos por si llueve a cántaros mientras corremos, nos metemos en la ducha o nos caemos a la piscina.Tampoco me quiero olvidar de otras funciones puramente deportivas o relacionadas con la salud como Fitbit Coach o el monitor de sueño. La primera es un entrenador personal que a través de vídeos que reproducimos en la pantalla del Ionic se centra en planes específicos de entrenamiento e incluso en programas de mejora de nuestra salud como reducir el hábito de consumir azúcar paulatinamente. En el dispositivo se incluyen tres entrenamientos, pero para el acceso a más sesiones (incluido el plan de acabar con el azúcar que he comentado) habrá que esperar a 2018 y será a través de un servicio de suscripción mensual o anual (todavía desconozco los precios).Respecto a la medición del sueño, desde Fitbit saben que dormir afecta a todos los aspectos de nuestra vida y que hacerlo correctamente ayuda a mejorar el rendimiento, la productividad y a evitar el aumento de peso y la depresión. El Fitbit Ionic registra la duración de nuestro sueño y monitoriza fases como sueño ligero, profundo y REM gracias al sensor de ritmo cardiaco PurePulse y a los detectores de movimiento. Una información que nos permitirá establecer una rutina, recibir recordatorios para no perder nuestro objetivo y también configurar una alarma silenciosa (el Ionic vibrará) que nos evitará el sobresalto propio de escuchar el pitido de un despertador. Funciones de smartwatch Diseño, comodidad, prestaciones deportivas... Por el momento estoy seguro de que el Fitbit Ionic no os está defraudando, pero la competencia en el mercado de los relojes inteligentes es poderosa y por eso en Fitbit no han descuidado otras características que los usuarios demandan. Voy a mencionarlas por orden de importancia, según mi parecer.La primera es la posibilidad de escuchar música a través de auriculares inalámbricos Bluetooth gracias a los 2,5 GB de almacenamiento que el Ionic dispone para este cometido. Con la app "Música" del Ionic se pueden almacenar y por supuesto reproducir varias horas de canciones y podcasts. Para descagar las listas de reproducción es necesario tener conectado nuestro PC o Mac a una red WiFi y seguir unos sencillos pasos.Lo primero será crear una playlist (también sirven las que ya están creadas) en iTunes o Windows Media Player (en caso de iTunes, asegúrate de que apruebas la app para compartir listas de reproducción con el Ionic) y por supuesto, si no lo has hecho todavía, que sería extraño, de tener instalada la aplicación de Fitbit en tu ordenador. Tras comprobar que tu PC o Mac y el Ionic están conectados a la misma WiFi, ya estarás a punto de poder transferir música. Solo queda ir a la app "Música" y pulsar sobre el icono "Transferir Música"; este proceso durará más o menos según las canciones que estemos transfiriendo. Al finalizar ya estarán en nuestro Ionic preparadas para ser escuchadas.La principal crítica que encuentro a este método es que sea necesario usar la aplicación del ordenador (no es posible desde la app de Android o iOS) y que la modalidad de consumo en streaming esté representada por una única opción como es Pandora, un servicio muy minoritario en España frente a Spotify.He mencionado que sirve cualquier auricular Bluetooth para escuchar la música del Ionic, y así es, pero quiero aprovechar para hablar de otra de las novedades presentadas por Fitbit en este último mes y que amplía su catálogo de productos, me refiero a los auriculares Fitbit Flyer, que se venden por 129,95 euros. Como podéis observar en la imagen de arriba, tienen un diseño pensado para practicar deporte y, aunque no se pueda apreciar, incluyen un revestimiento hidrofóbico resistente a la lluvia, a las salpicaduras y al sudor,  sin olvidar la posibilidad de intercambiar las almohadillas, alas y aletas para conseguir mayor comodidad y que, básicamente, no se nos caigan mientras realizamos deporte. Además, están disponibles en dos colores: azul noche y gris lunar.La batería de los Fitbit Flyer tiene una autonomía de seis horas y puede hacerse una recarga rápida en 15 minutos que prolongará una hora la duración. Y como han sido pensados para hacer deporte, su control de tres botones nos permitirá ajustar el volumen del sonido, parar la música o cambiar las canciones sobre la marcha. Además, indicaciones sonoras nos informarán de llamadas entrantes y de la duración de la batería.Respecto a la calidad del sonido, cuentan con el códec AAC Wireless, que permite que la canción suene lo más parecido posible al original, y con la función de aislamiento pasivo de ruido para reducir los sonidos del exterior. Además, la tecnología Waves MaxxAudio añade dos perfiles de sonido diferentes para personalizar la experiencia auditiva. Y gracias a su micrófono dual podremos hacer llamadas en modo manos libres con una alta calidad al cancelar ruidos externos.Otra funcionalidad propia de un smartwatch son las notificaciones, tales como llamadas entrantes, mensajes (de Whatsapp, por ejemplo), alertas de calendario y otras propias de apps como Facebook, Instagram, Slack, etc., eso sí, siempre que el teléfono móvil esté cerca del Fitbit Ionic. Y qué decir de las apps, fundamentales para crear un ecosistema alrededor del dispositivo que sea capaz de aumentar sus funcionalidades. Actualmente están disponibles Strava, la red social integrada por atletas de todo el mundo, y el tiempo a través de AccuWeather, pero desde Fitbit prometen que la "App Gallery" seguirá creciendo con más apps gracias a la existencia de un kit de desarrollo (SDK) con el que muchos desarrolladores ya están trabajando.He dejado para el final la función Fitbit Pay, similar a Apple Pay o Samsung Pay, ya que permite que los establecimientos que dispongan de un lector de tarjetas "contactless" acepten pagos con el Ionic. En España se han cerrado acuerdos con el Banco de Santander y con la tarjeta PASS de Carrefour. Poco más que añadir de esta prestación, yo la he probado varias veces y nunca he tenido problemas. Ficha técnicaFabricante: Fitbit Modelo: Ionic Pantalla: LCD color táctil Tamaño pantalla: 29,232 x 21 mm. Diagonal de 35,99 mm Resolución: 348 x 250 Colores: Gris azulado/Gris plateado; Azul pizarra/Naranja; Gris carbón/Gris basalto Resistente al agua: Sí GPS integrado: Sí Sensor de frecuencia cardíaca: Sí Acelerómetro: Sí, de tres ejes Giroscopio: Sí, de tres ejes Altímetro: Sí Sensor de luz ambiental: Sí WiFi: 802.11 b/g/n NFC: Sí Bluetooth: Sí, 4.0 Batería: Polímero de litio. Tiempo de carga 2 horas Autonomía: Superior a 4 días y a diez horas con el GPS activado http://www.fitbit.com/es Precio: 349,95 eurosConclusiones La comunidad de usuarios de Fitbit se merecía un producto como el Ionic. Por mucho que existiera el Blaze, había sido claramente superado por los smartwatches de Apple o Samsung. Es cierto que el nuevo Apple Watch Series 3 con conectividad LTE (es decir, capaz de comportarse como un teléfono móvil porque integra una SIM electrónica) aporta una característica nueva que será apreciada por muchos usuarios, pero no olvidemos que todavía no ha llegado a España porque las operadoras deben hacer algunos cambios en su backoffice (sobre todo porque hay que compartir el mismo número de teléfono en el móvil y en el Series 3) y que hay muchos usuarios que no consideran esta función tan importante.Fitbit es una empresa especializada en el deporte y la salud y lo ha plasmado en su Ionic. Se nota en la comodidad de su diseño, en el uso que hace del GPS para medir recorridos, en la exactitud de su monitor de ritmo cardiaco, en el hecho de que podamos nadar con él sin preocuparnos de que vaya a estropearse y en su batería, que nos permite hacer "tiradas largas" en nuestras carreras o trayectos en bicicleta medidos con el GPS.Por todo esto merece nuestro galardón de "Producto Recomendado", aunque quiero advertir que desde Fitbit deben seguir trabajando para dotar de más apps a su plataforma (muy escasas en número por el momento), llegar a algún acuerdo con Spotify y presentar un precio competitivo para su servicio Fitbit Coach. 
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05/10/2017Javier Pérez Cortijo
Energy Phone Pro 3, análisis
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Energy Phone Pro 3, análisis

Si en 2016 cualquier fabricante que quisiera hacerse un hueco en la gama media necesitaba un smartphone con sensor de huellas, este año la cámara dual se ha convertido en el motivo por el que muchos se pueden plantear cambiar su teléfono. Energy Phone reacciona a esta tendencia con el protagonista de nuestro análisis, un terminal ofrece mucho por un precio que no supera los 300 euros.Lo primero que sorprende del Energy Phone Pro 3 es su calidad de construcción, dotada de un nivel de ensamblaje sobresaliente y de los mismos materiales de los que presume la gama alta. Con un tamaño de 76,4 x 154 x 8,2 mm. y un peso de solo 160 gr., estamos ante un dispositivo compacto, ligero y diseñado para durar.En esta iteración la firma española abandona la tecnología AMOLED que vimos el año pasado por una IPS LCD de 5,5 pulgadas de diagonal y 400 píxeles por pantalla. El resultado es muy bueno, incluso cuando lo utilizamos en exteriores a plena luz y el ahorro de costes ha permitido mejorar el resto de especificaciones sin encarecer el coste final del producto.Antes de continuar, demos un rápido repaso a la hoja de especificaciones del producto:Pantalla IPS LCD de 5,5 pulgadas FullHD MediaTek MT6750 1,5GHz (8 núcleos) 3 Gbytes RAM 32 Gbytes almacenamiento + microSD (hasta 128 GB) Android 7.0 Nougat LTE, WiFi, Bluetooth, GPS, radioFM Batería de 3.000 mAh Cámara princial Dual 13+13 megapíxeles, flash Dual LED. Frontal con sensor de 5 megapíxeles 154 x 76,4 x 8,2 milímetros/160 gramos Precio 269 eurosLa dotación de hardware incluida en el terminal le permite mover el sistema operativo y las aplicaciones más habituales con fluidez. Para poner al procesador en problemas tenemos que hacer pruebas con juegos muy exigentes desde el punto de vista gráfico (el motor Unity es un buen test en este sentido), algo que sirve para marcar distancias con la gama alta.¿Supone esto un problema? Para la mayoría de usuarios no. Si tu uso del terminal se limita a las aplicaciones de mensajería más habituales, GPS, redes sociales y algún juego sencillo no vas a notar grandes diferencias respecto a terminales trescientos euros más caros. Si quieres rendimiento con los últimos juegos del mercado o estar seguro que dentro de tres años todo va a ir igual de fluido (dejando a un lado las políticas de actualización de Android), ya surgen más dudas.En nuestras pruebas nos ha gustado mucho ver un Android prácticamente puro y libre de bloatware, con una mínima capa de personalización sobre el sistema original. Bien por Energy Sistem en este punto.La autonomía es otro aspecto que hace ganar puntos al terminal y en nuestro uso diario (bastante intensivo) podemos llevarnos el terminal todo el día sin estar pendientes del cargador. Obviamente con juegos o aplicaciones especialmente la situación se complica, pero en términos generales el comportamiento está dentro de lo esperado.¿Para qué sirve una cámara doble? La llegada de esta tecnología a los smartphones permite a los usuarios conseguir efectos de desenfoque hasta ahora reservado a las cámaras de gama alta con ópticas de cientos de euros. Salvando las distancias con la calidad que puede proporcionar una SLR (basta comprobar el tamaño de un objetivo con la lente que lleva un móvil para comprenderlo) los resultados suelen ser muy dignos y más que válidos para usar las fotos en redes sociales o imprimirlas para uso casero.Hemos jugado bastante con sus posibilidades y, aunque los resultados son buenos, conviene no llevarse a engaño: cuando la luz no acompaña aparece el ruido y el nivel de las fotos pierde mucha calidad.Conclusiones El Energy Phone Pro 3 se puede comprar en tiendas como Amazon por unos 253 euros, un precio muy interesante teniendo en cuenta lo que ofrece y la garantía que proporciona el fabricante en nuestro país. Nos gusta su diseño, unas especificaciones más que correctas y el cuidado de la marca por ofrecer una experiencia Android lo más pura posible.En el lado negativo, quizás algunos usuarios echen de menos una GPU un poco más potente (especialmente los más jugones) y la falta de NFC (un tanto inexplicable, dado que apenas sube el coste). Notable terminal en todo caso muy recomendado para aquellos que quieren dar el salto a una cámara dual sin superar la barrera de los 300 euros.
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03/10/2017Jorge Lastra
Analizamos ARK Survival Evolved para PC
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Analizamos ARK Survival Evolved para PC

ARK Survival Evolved es un videojuego de supervivencia que abarca unos cuentos géneros, aventura, acción y hasta toques de rol en un enorme mundo abierto. Puede jugarse en primera y tercera persona, ofrece modos para un solo jugador, competitivo y cooperativo en multijugador, y está disponible desde finales de agosto en versión final para PC, Xbox One y PS4.Ya teníamos ganas de echarle el guante a este ARK Survival Evolved, un juego que descubrimos hace un par de años cuando inició su andadura pública en formato de "Acceso Anticipado" en la plataforma Steam y la verdad es que nos gustó tremendamente la idea y concepto inicial, porque quién se puede negar a un ejercicio de cruda supervivencia en un mundo dominado por dinosaurios. Sin embargo, desde el primer momento nos preguntamos si sus responsables podrían conseguir todo lo que prometían de un juego muy ambicioso.Con el lanzamiento de la versión final, solicitamos una prueba para la versión PC y ella llegó de Wildcard Studios, incluyendo copia física en un envoltorio, por cierto, muy chulo. Después de un par de semanas de juego, sacando horas por aquí y por allá, podemos mostrarte nuestras impresiones con algo de fundamento porque apenas hemos arañado la superficie de lo que ofrece el juego, especialmente en un inabarcable modo multijugador. Requisitos de hardware Los requisitos mínimos son accesibles para un PC nuevo actual. Bajo para el procesador y algo más alto para la RAM. Del almacenamiento qué decirte, muy alto como verás y como marca la tendencia de "decenas" de Gbytes en cada gran juego. La gráfica, siempre cuanto más mejor sobre el mínimo.Procesador: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 o superior Gráfica: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB o superior DirectX: mínimo versión 10 RAM: 8 GB de RAM Almacenamiento: Hasta 60 GB de espacio Internet: banda ancha para el modo multijugadorLa versión para PC destaca por el soporte multiplataforma, para Windows 7 (x64) o superior; Mac (macOS 10.9 o superior) y Linux (Ubuntu o una distro equivalente). Para que tengas una referencia, lo hemos probado en un sobremesa con una Radeon RX 480 y un Core i7-6700K, y en un portátil con GTX 1050 y un Core i7 7700HQ, ambos con 16 GB de RAM.El juego no está completamente optimizado sobre el motor Unreal Engine 4  que utiliza y nos hemos encontrado con fallos visuales por aquí y por allá. El desarrollador promete ir mejorándolo constantemente y desde que lo tenemos ya ha publicado un par de actualizaciones. Algunos usuarios que llevan con el juego dos años en "acceso anticipado" reclamaban algo más de "pulido" en la versión catalogada como "final".Sin embargo, los fallos no afectan al funcionamiento general y al menos en PC, lo hemos jugado sin problemas a resoluciones 2K y FHD. Y decimos "al menos" porque lo hemos visto en PS4 y esa versión sí necesita mucho más trabajo ya que a duras penas alcanza 1080p a una media de 25 FPS. La mejora de la calidad visual y funcionamiento en PC se nota muchísimo. Si te gusta el juego y puedes elegir, PC de todas, todas.Comenzando con ARK Survival Evolved Como en cualquier juego, nada más comenzar conviene acceder al apartado de opciones para configurar especialmente el apartado de vídeo, elegir entre las cuatro configuraciones generales de calidad de gráficos (desde bajo a épico) y un montón de opciones para dejarlo al nivel de tu ordenador personal. En el mismo apartado gestionamos el audio, los atajos de teclado o si utilizamos algún controlador. A este respecto señalar que el juego soporta cascos de realidad virtual. También puedes repasar la configuración de tu banda ancha para el modo multijugador, muy relevante en este juego como luego veremos.La curva de aprendizaje de ARK es dura desde el principio y la interfaz no ayuda precisamente a saber exactamente lo que tenemos que hacer. El juego ofrece una "guía de supervivencia" en el menú de inicio, básica, pero de obligada visita si no conoces nada del juego. En ella podrás conocer el funcionamiento básico de la interfaz, su menú radial o el inventario, así como los aspectos de exploración, fabricación, las criaturas y su domesticación.Una vez mínimamente introducidos en los conceptos del juego, recomendamos empezar por el modo "campaña" y dejar el multijugador para después. Entrecomillamos campaña porque no es tal. Este juego es un mundo abierto sin historia definida, pero este modo "Host / Local" para un solo jugador es el ideal para empezar. En este mismo modo puedes crear tu servidor dedicado, crear un Ark procedural u hospedar una sesión no dedicada. También elegir alguno de los múltiples mods comunitarios creados con el soporte de Steam Workshop y que junto al multijugador, hacen infinito este juego.Mejor comenzar por el principio en uno de los Arks que ofrece oficialmente el juego, dos de la historia (el segundo de pago adicional) y dos personalizados que puedes descargar gratuitamente. "The Island" es el mapa base y el más adecuado para empezar no sin antes revisar otro montonazo de opciones en cuanto a las reglas del juego, básicas y avanzadas, y los engramas, las recetas de construcción permanentes que el jugador puede desbloquear, Déjalas todas activas para empezar y del resto tampoco te preocupes, seguramente cuando te vayas enterando del juego vuelvas a empezar con un nuevo personaje para definir la inmensidad de reglas a tu gusto.El siguiente paso y el último es personalizar visualmente nuestro personaje. No influye para nada en el funcionamiento del juego, pero es un buen detalle para los que gustan de toques RPG. Elige una zona "fácil" de reaparición y comenzamos. Entorno y primeros pasos Aparecemos en una playa de lo que parece ser una isla enorme, un entorno misterioso y abrumador, con estructuras naturales, pero también artificiales como unos obeliscos que proyectan luces de colores. El mapa ha sido bien trabajado sobre Unreal Engine 4, especialmente en la iluminación dinámica, el paso del tiempo del día a la noche o la meteorología, lluvia, niebla o nieve. La hierba, los dinos, la playa, los árboles, todo se ve visualmente muy bien. Hay vida y mucho por hacer en tierra, mar y cavernas subterráneas, como descubrirás con el tiempo.Con todo, el principal objetivo al principio es mantenernos vivos porque esto es un ejercicio de supervivencia pura y dura. Y es una tarea hercúlea en los comienzos porque de inmediato veremos que no estamos solos. Numerosas especies prehistóricas (con muy mala leche) nos acechan y evitarlas debe ser nuestra primera misión, al tiempo que como cualquier naúfrago, tenemos que conseguir lo básico para sobrevivir: alimentos, agua, refugio...Como no tenemos absolutamente nada en los comienzos salvo un paño que tapa nuestras partes nobles, lo primero que debemos hacer es interactuar con el entorno para recolectar frutos de los arbustos, golpear los árboles para conseguir paja y madera e ir recogiendo piedras que nos permitirán crear las primeras herramientas básicas que nos ayudarán en todo el proceso. También hay otros elementos como las "cacas" propias que debes recoger para utilizarlas posteriormente como abono cuando tengas capacidad de crear y cultivar tu propia plantación.También debes preparar el que será tu primer refugio, una antorcha o la necesaria fogata. El tiempo corre y pronto se hará de noche. No tendrás demasiado tiempo para elegir una localización ideal, pero si has evitado a los animales de Ark y has recogido suficientes materiales debes llegar a la primera noche con algún tipo de refugio. Como en cualquier construcción, colocas los cimientos y a partir de ahí las demás estructuras.Por lo demás, señalar que la mecánica del juego en Ark es extrema y cualquier acción tiene efecto, lo mismo que el paso del tiempo de día a noche o las condiciones meteorológicos. Todo lo que hagamos gasta energía propia o estropea objetos cuando lo utilicemos; si golpeamos demasiado rápido los árboles con los puños nos haremos daño y tendremos que curarnos; si tenemos calor tendremos que meternos en el agua; si pasa el tiempo tendremos hambre y habrá que comer; si cargamos con demasiados materiales no podremos ni andar; si nos metemos en el agua y buceamos gastaremos oxígeno; por la noche al raso tendremos frío y así un largo etc. de efectos. Y esto es lo básico de lo básico, porque en niveles avanzados puedes flipar. Interfaz, inventario y personaje La interfaz de usuario es fácilmente reconocible y como todo en Ark, mejorable. Un HUD en el lado derecho muestra la salud, energía, experiencia y otros datos del personaje, mientras que a su lado irás recibiendo los distintos efectos (generalmente adversos) por los que va pasando, sea frío, calor o hambre. En la parte inferior tenemos 10 ranuras de acceso rápido donde colocar armas, herramientas u otros componentes como comida.Para interactuar con entidades específicas, sean criaturas o estructuras, disponemos de una rueda radial que según el caso nos permitirá elegir la acción a realizar. También permite interactuar con otros jugadores en el modo multijugador. No cuesta demasiado hacerse con ella, pero como decíamos de toda la interfaz, es mejorable.En cuanto al inventario, es parecido al de un juego de rol. Todo lo que vayamos recogiendo o creando se añadirá al inventario con las limitaciones comentadas en cuanto al peso que puede llevar el personaje. Pronto podremos crear cajas para colocar allí lo que no podamos llevar. A medida que ganemos experiencia, sumaremos estadísticas y también puntos de lo que en Ark se llaman "engramas", una especie de árbol tecnológico que nos permite ir desbloqueando todo tipo de objetos.El funcionamiento es simple en sus inicios. Una vez tengamos el engrama desbloqueado y los requisitos mínimos de materiales, podremos crear el elemento u objeto deseado para usar directamente en el entorno, añadir al propio inventario o colocarlo en las ranuras de acceso rápido. Avanzado el juego y una vez dispongas del nivel tecnológico adecuado (engrama desbloqueado), podrás conseguir otros objetos en estaciones de fabricación de terceros.Tanto el jugador como sus criaturas van subiendo de nivel por realizar acciones. Al principio de forma muy rápida casi por el mero paso del tiempo, lo que es un alivio para sobrevivir las duras primeras horas. Como en un RPG, los puntos de experiencia ganados los gastaremos en mejorar alguna de sus estadísticas, como la salud, energía, velocidad, comida, daño en el cuerpo a cuerpo o capacidad de crafteo. Según tu forma de jugar, activa una u otra. Avanzarás muy rápido al principio. Criaturas y doma Uno de los puntos fuertes del juego es encontrarnos con dinosaurios extintos y otras criaturas prehistóricas, más de un centenar en la versión final del juego y otros que se van añadiendo. Sirven para todo. Los podemos matar para conseguir alimentos o pieles, aunque lo más interesante en las criaturas superiores es domesticarlas para ponerlos a nuestro servicio y obtener un montón de beneficios.Simplemente son imprescindibles para terminar sobreviviendo en Ark y podemos utilizarlos para todo. Como mascotas como simple compañía; para recolectar recursos; como almacenamiento de nuestro inventario; como bestias de carga; para ayudarnos en las batallas; para defender nuestras posesiones; para cazar o como transporte. Imagínate cazando a lomos de un Tyrannosaurus rex, sobrevolando el mundo con un Pterodáctilo o transportando material en un enorme Brontosaurus.La domesticación se consigue por dos vías. Coges un garrote, te lías a mamporrazos con un dino de los pequeños (los grandes mejor con flechas tranquilizantes) y lo dejas inconsciente hasta lograr un grado de afinidad como para domarla, después de narcotizarla o golpearla. La segunda forma de doma es la domesticación pasiva y se consigue alimentando a la criatura hasta elevar su afinidad. Para ello, elige el alimento que más le guste y con cuidado que no te ataque usa el menú radial para alimentarla.Una vez domada estarán a nuestro servicio y podremos darle órdenes. Las criaturas suben de nivel como nosotros y dan mucho juego. Añadiendo materia al tema, podremos hasta crear dinosaurios bebé, porque pueden aparearse para crear nuevas generaciones utilizando herencia genética e incubación de huevos con su propio ciclo de gestación. Multijugador Te hemos recomendado empezar en el modo local para un solo jugador para iniciarte en el juego y afianzar conceptos, pero el gran desafío es el modo multijugador o la posibilidad de crear tu propio servidor y configurarlo a tu gusto. ARK ofrece unos cuantos servidores públicos a los que conectarnos para los distintos mapas disponibles.Las opciones son amplias y podemos elegir entre servidores PVE (jugador contra el entorno) o PVP (jugador contra jugador y entorno) con hasta 100 jugadores. En ambos cambia -obviamente- el modo de juego desde local. No he podido dedicarle demasiado tiempo más que una simple prueba pero ofrece un gran potencial y como todo en Ark, desafíos... La primera prueba la tuve en poco tiempo. Como le pasa a muchos de los no iniciados, entro con mis modestas posesiones (puedes moverte entre modo multijugador y local con el personaje), trasteo un poco y me salgo. Al día siguiente regreso y ni casa, ni artículos ni nada. El mundo está vivo y si no te proteges en el modo multijugador te pasa esto. O tener alimentadas a tus criaturas cuando no estás, porque tragan y mucho.Para mi gusto, lo más atractivo pasa por el modo cooperativo uniéndote a alguna tribu, porque el juego también ofrece un sistema avanzado de tribu que como otros aspectos del juego merecería un artículo entero para relatar sus posibilidades. Colaborando podrás avanzar más rápidamente en el juego, usar las mascotas de todos y subir tus estadísticas, en los PVE domesticando a dinos raros o derrotando a los jefes finales y en los PVP teniendo más posibilidades contra los jugadores y tribus rivales.El juego tiene un kit de desarrollo dedicado, editor de niveles y Mods con soporte para Steam Workshop, además de la posibilidad de alojar tu propio servidor dedicado. Lo dicho, un juego con larga vida por delante. Avanzando en Ark Lo visto hasta aquí solo araña la superficie de lo que ofrece el juego. Con un nivel de personaje bajo, un paño de trapo y una humilde choza de paja no podemos sobrevivir en Ark. A partir de aquí se abren numerosas posibilidades en todos los terrenos, comenzando por mejorar nuestras estadísticas y hacernos más fuertes y rápidos.También debemos mejorar nuestras posesiones especialmente la vivienda, añadiendo mayor seguridad contra las criaturas, mejor protección contra los elementos y añadidos que nos garanticen alimentos y agua de forma regular. O pintarlas con nuestros colores favoritos. Hay de todo como irás descubriendo hasta lograr verdaderas fortalezas.Lo mismo con la creación de objetos, alimentos, armas o armaduras a medida que obtenemos puntos de engrama y avanzamos en nivel tecnológico. Empezamos de cero desnudos en un mundo prehistórico, pero ya verás lo que se puede conseguir en estadíos superiores. Como si los alienígenas aterrizaran en la era de los dinosaurios...La exploración es esencial. Como norma general, cuanto más cercano a la playa menos peligros, pero no podemos estar toda la vida ahí. Después de recorrer el entorno que nos rodea hay que avanzar y bastante hasta descubrir las distintas zonas y biomas. Las más remotas y altas tienen los mejores recursos. Otra zona a visitar son las zonas donde esas luces de colores bajan aleatoriamente a la tierra porque tendrás sorpresas. Date prisa porque solo duran un tiempo y ten cuidado porque se ven a kilómetros de distancia.También las cuevas, tanto las de superficie como las subterráneas que ofrecen artefactos, recompensas y materiales, algunos únicos. Ya hemos hablado de la importancia de nuestros dinosaurios domesticados. Imprescindibles también para recorrer el mundo. El objetivo final será convocar a las criaturas míticas del juego mediante objetos raros de sacrificio, aunque hay un largo camino que recorrer hasta entonces. Conclusiones Lo dejamos aquí porque no terminamos el análisis. El juego nos ha gustado mucho, por enorme, complicado, ambicioso, superadictivo, con un planteamiento conceptual magnífico y por la cantidad de horas de juego que ofrece, potencialmente infinitas.La parte negativa llega al plasmar la enorme cantidad de apartados del juego. Son múltiples bugs los que hemos encontrado. No son graves, pero después de dos años en "fase anticipada" hubiera sido deseable un "pulido" más adecuado. Una buena parte de usuarios comenta que quizá sería mejor dedicarse a mejorar la inmensidad de contenido existente, antes de sacar más. Si los desarrolladores se deciden por ello será un juego sobresaliente.Finalizamos con el precio. ARK: Survival Evolved está disponible en Steam con un precio de 59,99 euros. Muy caro. Por encima de Triples A consolidados y el triple de lo que costaba en la fase de acceso anticipado. Para complicar el asunto, el desarrollador, Studio Wildcard, publicó un Pase de temporada que cuesta 39,99 euros. Ofrece tres grandes expansiones, Scorched Earth (ya disponible ahora) y dos futuras (en otoño de 2017 y en primavera de 2018), pero eleva el coste con el juego base a 100 euros. Demasiado caro.Lo mejor: Concepto y diseño. Adictividad. Mundo abierto de enorme extensión y potencial. Miles de horas de juego con varios modos. A mejorar: Bugs. Precio. Tiempo y repetición de recolección y crafteo.
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21/09/2017Juan Ranchal
Analizamos XCOM 2: War of the Chosen, un DLC que roza la perfección
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Analizamos XCOM 2: War of the Chosen, un DLC que roza la perfección

XCOM 2: War of the Chosen es el nuevo contenido descargable para XCOM 2, la segunda entrega del remake XCom: Enemy Unknown y su expansión, producido para resucitar lo mejor de esta saga de estrategia que dejó para la historia dos títulos producidos por la no menos mítica MicroProse: UFO Defense y Terror from the Deep.Con honrosas excepciones, la percepción general de los usuarios es que los DLC son un "saca-cuartos" inventado para cobrar por contenidos que deberían haberse incluido en el juego original. XCOM 2: War of the Chosen rompe la norma, mejorando jugabilidad y estabilidad del juego base y añadiendo tal cantidad de novedades de todo tipo que la expansión podría pasar perfectamente como un juego nuevo.2K Games / Firaxis nos ha cedido amablemente un código para la versión del juego PC en Steam y como verás en la puntuación, nos ha gustado, y mucho. Dejando a un lado el precio (del que hablaremos al final), merece la pena muy por encima de anteriores DLC para el juego y es un espejo donde mirarse para publicar este tipo de "contenidos descargables" sin perder el respeto al cliente y no terminar matando la "gallina de los huevos de oro", la primera industria del entretenimiento mundial. Requisitos de hardware Firaxis repite requisitos mínimos de hardware del original para la nueva expansión. Son contenidos para un juego top actual si exceptuamos el enorme espacio de almacenamiento que tienes que tener libre. Además de las versiones para Xbox One y PS4, destacar el soporte multiplataforma en PC, para Windows 7 (x64) en adelante; Mac (macOS 10.12.5 y superior) y Linux (Ubuntu 17.04 64-bit o Steam OS 2.121).Procesador: Intel Core 2 Duo E4700 (2,6 GHz) o AMD Phenom 9950 Quad Core (2,6 GHz) Gráfica: ATI Radeon HD 5770 (1 GB), NVIDIA GeForce GTX 460 (1 GB) con DirectX 11 4 GB de RAM Hasta 65 GB de espacio en discoComo en todo juego para PC, los requisitos máximos se extienden hasta donde tu presupuesto lo permita. No es un shooter, pero todo vendrá bien especialmente de la gráfica dedicada. Para que tengas una referencia, lo hemos probado en un sobremesa con una Radeon RX 480 y un Core i7-6700K, y en un portátil con GTX 1050 y un Core i7 7700HQ.El juego permite modos de juego en ventana, ventana sin bordes y a pantalla completa, en múltiples resoluciones desde 1280 x 720 píxeles. Firaxis ofrece detección automática de ajustes gráficos y cinco modos gráficos predefinidos para abarcar cualquier equipo desde el hardware mínimo. Con el sobremesa, la ejecución es perfecta con todos los filtros "al máximo" en 1080p y "alta" en 2K. En el portátil, lo mismo, al máximo de calidad de imagen en FHD. También se puede jugar perfectamente a esa resolución con la gráfica integrada, Intel 630, bajando filtros a "medio". Para los equipos de gama baja, el desarrollador propone una configuración "al mínimo".Si en el análisis de la primera versión del juego original obtuvimos pérdida de frames en algunos apartados, distintos bugs gráficos, pérdida de la integridad de la caché o excesivos tiempos de carga entre misiones, en XCOM 2 War of the Chosen no hemos visto nada de eso. Firaxis actualizó el juego base desde el principio y lo ha ido haciendo nuevamente con cada uno de los DLC publicados. Con War of the Chosen va perfecto, las misiones se cargan rápidamente y no hemos detectado fallos gráficos con el hardware indicado.Para el control del juego hemos utilizado teclado y ratón, periféricos ideales para este tipo de juegos de estrategia y perfectamente resuelto en el juego, aunque también soporta controladores como el de Xbox One o el Steam Controller. Un buen ratón es lo mejor y con él se puede manejar casi todo el juego, con apoyo del teclado sobretodo para la acción táctica. Novedades XCOM 2: War of the Chosen Lo que tenemos entre manos es -como decíamos- un juego nuevo. Si has jugado al original te van a encantar, porque hay novedades de todo tipo, ofrece una nueva historia, nuevos mapas y misiones, más enemigos, ayuda de la resistencia o mejoras en la base, cuya mezcla producen variantes en la jugabilidad tanto en la táctica como en la estrategia y elevan el nivel de la saga en todos los apartados.Si te acercas por primera vez al juego, te recomendamos un repaso previo al análisis que realizamos del juego base. Mucho de ello es utilizado por el DLC, aunque como decimos los cambios y añadidos son muy variados. Vamos con ellos intentando destripar la historia lo menos posible. Aún así, si quieres jugarlo sin ningún tipo de información de las novedades del DLC pasa al siguiente capítulo. Nuevos amigos Por fin la resistencia a los alienígenas tiene algo más que hacer que dar créditos al proyecto X-Com. Han surgido tres nuevas facciones -Segadores, Guerrilleros y Templarios- que aunque se llevan a matar entre ellos por su filosofía opuesta, terminarán siendo imprescindibles bajo nuestra mano. Su llegada ofrece variantes estratégicas al juego y también tácticas a la hora de ponerse duro.Tienen su base en distintas zonas del planeta que podemos localizar y liberar, y a su vez, podremos controlar a sus héroes en acción. Cuídalos porque son únicos respecto a nuestros soldados XCom, incluyendo armas, armaduras o sus poderes, accesibles cuando vayan subiendo de nivel y asignados de forma distinta a los XCom. Estas facciones dan mucho juego y ofrecen otras ventajas como veremos en las novedades de la base.La resistencia "de a pie" repartida por el mundo ahora también se defiende. Si antes asistían como pasmarotes a su exterminio ahora algunos luchan por su vida. No los podemos controlar, pero ayudan en algunas misiones, especialmente en operaciones de represalia que antes eran bastante complicadas de resolver. Nuevos enemigos A nuevos amigos ya sabes lo que corresponde. La gran novedad del grupo de enemigos llega de "Los Elegidos", lo más peligroso que hayan puesto sobre la Tierra los malvados Ancianos. Su objetivo es localizar al Avenger y capturar a nuestro comandante, y para ello, secuestrarán, interrogarán y matarán a la resistencia y soldados de XCOM.Los Elegidos son tres -Brujo, Cazador y Asesina- y al igual que las nuevas facciones de resistencia que nos ayudan, controlan distintas partes del planeta. Tendremos que localizarlos, derrotarlos y finalmente exterminarlos, si podemos, porque aparecen muy pronto en el juego, tienen habilidades distintas y quizá no estemos preparados para su poder hasta que no mejoremos a nuestros soldados. Los Elegidos no sólo aparecen en las operaciones tácticas, sino que influyen en el plano estratégico para desbaratar nuestras operaciones.Además de los anteriores, el ejército regular de ADVENT a los que combatimos, también cuenta con enemigos nuevos y mejorados, como el Sacerdote o el Espectro. Otra de las novedades llegan de "Los Perdidos", humanos expuestos a sustancias químicas esparcidas por los alienígenas, que vagan por ciudades abandonadas. No son tan peligrosos como los anteriores, pero aparecen en grupos numerosos, atacando tanto a nuestros soldados como a nuestros enemigos. Base y soldados Nuestro cuartel general en el Avenger también ofrece novedades interesantes a tener en cuenta en el plano estratégico del juego. La llegada de las nuevas facciones de resistencia permite nuevas instalaciones como "El anillo" para coordinar las nuevas misiones de operaciones encubiertas, otra novedad que nos ofrecerá ventajas de todo tipo en la entrega de suministros o para aumentar nuestro grado de amistad con las facciones de resistencia y en la que tendremos que asignar a soldados e ingenieros o científicos de apoyo. Ofrecen nuevas posibilidades de estrategia, pero se restan de los que tenemos disponibles en la base complicando el escenario general.Otra dependencia nueva es "La enfermería". Se describe sola, cura más rápido a los soldados heridos y permite quitar sus rasgos negativos. Más interesante es una nueva función que nos permite asignar y mejorar los "vínculos" entre los soldados. Un grado de amistad que nos ofrecerá nuevas habilidades y ventajas tácticas si los enviamos juntos a las misiones y que en ocasiones, supondrá la diferencia entre la vida y la muerte.Se mantienen las imprescindibles secciones de arsenal, ingeniería e investigación. Los científicos cuentan ahora con una nueva función de "inspiración" que aparece aleatoriamente y que puedes aprovechar por tiempo limitado para acelerar una investigación o realizar una a la que no tenías acceso. También tenemos el puente desde donde accedemos a la vista del planeta, sus regiones y misiones. Como en el juego original, verás un reloj y no está de adorno. La gestión del tiempo es vital. Todo cuesta recursos y tiempo, mucho tiempo.Nos ha gustado el nuevo sistema de "puntos de habilidad" otra variante que aporta novedades y variantes estratégicas. Hay puntos para soldados individuales y también globalmente para el grupo de XCOM. Se consiguen de múltiples maneras, por ejemplo en la acción táctica al realizar un buen flanqueo o al matar un enemigo desde un terreno elevado. Los puntos permiten asignar inusuales habilidades fuera del árbol tradicional que dispone cada soldado según su clase. Algunos miembros de nuestro arsenal son tremendamente inteligentes y ganarán puntos de habilidad rápidamente permitiendo crear supersoldados una vez avanzado el juego. Otras novedades EL DLC ofrece nuevos entornos para las misiones tácticas. Están muy bien trabajados, aunque como en el juego original terminarán sonándote. Hay ciudades abandonadas donde suelen aparecer Los Perdidos, túneles subterráneos y otras novedades en cuanto al diseño de mapas.Otro apartado viene de la personalización visual de los soldados. Avanzando en lo que ya ofreció uno de los anteriores DLC -Hijos de la Anarquía- con más de 100 configuraciones diferentes de looks en los que podíamos crear un soldado único en el apartado visual, War of the Chosen incluye un "fotomatón" (como suena), un editor visual para crear carteles de la resistencia donde podemos incluir a nuestros soldados, textos y fondos.A destacar el trabajo de Firaxis en la localización. La expansión está perfectamente localizada (textos y voces) al español. Al igual que el juego base, otro buen detalle para los hispanohablantes que tienen al español como lengua nativa y que pronto seremos 500 millones. En cuanto al sonido, no es el aspecto más destacado de la saga, pero acompaña de manera correcta y en su edición original (en inglés) encontramos las voces de actores conocidos. Hay bastantes más cinemáticas nuevas, producto de la nueva historia introducida. Jugando a XCOM 2: War of the Chosen La vida no es sencilla y todos los juegos XCOM son difíciles de resolver, lo que nos encanta a sus seguidores, pero puede abrumar a los jugones que se acerquen por primera vez. El nuevo DLC no es distinto. Sin embargo, ofrece algunas nuevas opciones que equilibran la dificultad y ajustan el nivel para todos sobre lo que ofrece el XCom 2 original.Así, el modo campaña mantiene cuatro grados de dificultad desde "recluta" a "leyenda" y permite una opción del tutorial que nos introducirá en la acción y que conviene activar al menos la primera vez. Las nuevas opciones avanzadas son las que ofrecen el mayor grado de personalización. Y las hay para hacer el juego más fácil, más difícil, más corto o más largo, según requiera el jugador. Uno de los más interesantes para los que se les hacía demasiado duro el juego es la "estrategia prolongada", que duplica la duración del proyecto alienígena, Avatar, proporcionando más tiempo para derrotar a los enemigos.Al contrario, los que quieren la máxima dificultad pueden optar por opciones como reducir los consejos, el horizonte sombrío (efectos permanentes de los eventos oscuros) y el hombre de hierro, donde el progreso del juego se guarda automáticamente y no podrás recuperarte de ningún error, porque cada una de las decisiones que tomes será definitiva. Prueba con varias opciones para ajustar el juego a tus preferencias y habilidad.Además de la campaña principal para un solo jugador, el título ofrece un modo multijugador que amplía la vida de juego. Puedes crear partidas personalizadas en salas públicas, privadas o LAN en una decena de mapas y con una amplia elección de pelotón. La novedad en modos de juegos llega del "Modo Reto", donde debes conseguir el mejor puesto en un marcador global. También estarán disponibles nuevos MOD para el juego, herramientas de la comunidad que permiten crear tu propia campaña, tácticas y enemigos que puedes compartir en Steam Workshop.En cuanto al juego en sí, el título mantiene las dos fases bien diferenciadas de todos los juegos de la saga: una estratégica en tiempo real en la base y una táctica por turnos en el modo combate, que es, sin duda, la más interesante, aunque las decisiones que tomemos desde el Avenger son cada vez más importantes como hemos comprobado en esta expansión.Acudir a los eventos importantes primero y los secundarios después es clave, pero el factor tiempo complica el objetivo y algunas decisiones. Los saltos de pantalla en este modo te pueden volver loco y sería un aspecto a mejorar en el aspecto de gráficos.El modo combate táctico por turnos es lo mejor de los Xcom desde siempre. Cuando iniciamos una misión podemos elegir a los soldados disponibles (decisión clave en algunas operaciones) en el número que nuestro nivel tecnológico permita en cada momento, así como sus armas, armadura y accesorios. Hay misiones de todo tipo, acciones de represalia, rescates de VIP, ataques a bases, a las fortalezas de los elegidos y escaramuzas varias, además de las novedades de las operaciones encubiertas.En cuanto a escenarios, encontramos las novedades mencionadas, además de los mapas conocidos ligeramente variados, pero más grandes y más detallados, con más elementos incluidos y más “deformables” por tí y por tus enemigos. Conclusiones XCOM 2: War of the Chosen Si el juego original lo calificábamos como "juegazo", XCOM 2: War of the Chosen es "juegazo+". Un DLC que roza la perfección y que verdaderamente merece la pena porque el conjunto de novedades resulta en todo un nuevo juego.Además de las múltiples novedades mencionadas y otros detalles que descubrirás en casi nueva pantalla, destacar la mejora general del funcionamiento del juego, solucionando algunos bugs y lags en el modo combate y mejorando muchísimo los tiempos de carga, especialmente entre misiones. Firaxis ha integrado muy bien el DLC con el juego base y también con anteriores expansiones (no son imprescindibles) si las has comprado, pudiendo personalizar la entrega de contenido de las mismas según tus gustos en la última.Lo que sí es obligatorio para jugar es el juego base XCom 2. Después de tantas alabanzas, ello nos lleva a mencionar un aspecto -a nuestro juicio- negativo: su precio. XCOM 2: War of the Chosen para PC cuesta en Steam 39,99 euros. Para mí, vale cada euro de lo que cuesta, pero puedo entender que a un usuario que se acerque al juego se le haga duro tener que pagar adicionalmente por el juego base. O el seguidor de la saga que pagó por él en su momento, además del gasto realizado en anteriores DLCs y pack de refuerzo.Por ello no le damos la matrícula de honor, porque nada es perfecto y para que los chicos de Firaxis no se relajen y sigan creando novedades para un juego en todo caso sobresaliente, la experiencia definitiva XCOM para amantes de la saga y totalmente recomendable tanto para los que gusten del género de la estrategia como para cualquier jugador.
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07/09/2017Juan Ranchal
G.Skill Ripjaws KM570 MX, análisis
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G.Skill Ripjaws KM570 MX, análisis

Ripjaws KM570 MX es un teclado mecánico de G.Skill, fabricante taiwanés bien conocido por sus productos de memoria DRAM, pero que en los últimos dos años ha diversificado su gama de producto al mercado de periféricos y hoy tiene en catálogo una línea completa de teclados, ratones, alfombrillas o auriculares.El G.Skill Ripjaws KM570 MX se sitúa en la gama media del catálogo y un escalón por debajo del KM780 que analizamos hace unos meses. Un teclado mecánico de tamaño completo y retroiluminado en color rojo, con opción de versiones Cherry MX Red, Brown o Blue, especialmente diseñado para la ejecución de videojuegos PC y entretenimiento multimedia, aunque puede destinarse perfectamente a uso informático general Especificaciones G.Skill Ripjaws KM570 MXDiseño:  104 (+4) - interruptores Cherry MX Material: plástico ABS - Base de acero Dimensiones y peso: 158,8 x 446,5 x 45,5 mm - 1,25 kilogramos Soporte de macros: Sí - OTF Anti-Ghosting: Sí - 100% Tasa de sondeo: 1000 Hz (1 ms) Memoria integrada: Sí (1 perfil) Retroiluminación: Sí, color rojo. Personalizable Teclas multimedia: Sí Teclado numérico: Sí Reposamuñecas: No Interfaz: USB 2.0 / 3.0 con cable trenzado de 2 metros Garantía: 2 añosEmbalaje, accesorios y documentación Buen embalaje externo e interno el que ofrece G.SKILL para proteger el teclado en sí mismo y no exento de atractivo para mostrar a quién está dirigido, jugadores principalmente. La caja está realizada en colores negro, gris con detalles en rojo, muestra una imagen del periférico y enumera las principales características del mismo.Incluye un pequeño manual en varios idiomas (español incluido) con las especificaciones técnicas y el hardware del teclado, así como información sobre la personalización de la iluminación (personalizable para cada tecla), las teclas combo de función, la grabación de macros sobre la marcha (OTF) y la manera de alternar la función de pulsación simultánea de teclas (NKRO).Además, incluye una guía para la activación de las macros, un documento para la garantía (limitada de dos años) y un accesorio de plástico para la extracción de las teclas, lo que facilita su limpieza y mantenimiento posterior.Diseño Una vez en el escritorio la primera sensación es de gran robustez y rigidez, con un diseño simple pero funcional y uso de características con posibilidad de grabar macros sobre la marcha en la memoria interna sin necesidad de software adicional.Su base en una estructura de dos piezas fabricada en plástico ABS, la superior texturada y en ángulo descendente hacia el usuario. La parte inferior dispone de la tornillería para el desmontaje completo, almohadillas de goma en las esquinas que previenen deslizamientos involuntarios sobre el escritorio, y dos pequeños pies (sin engomar) que ayudan a elevar la inclinación del teclado.Las teclas se apoyan en una base de acero y emplean switches Cherry MX, con una respuesta en distancia de accionamiento de 2 mm. El diseño rollover N-Key y 100% Anti-Ghosting permite registrar todas las pulsaciones de teclas simultáneamente, de modo que podemos ejecutar varias acciones al mismo tiempo.Su colocación sobre el teclado está ajustada en un diseño ergonómico de cinco niveles para facilitar la ergonomía de uso.El modelo probado tiene su configuración en español con 74 teclas principales para un diseño de teclado completo de 104 teclas incluyendo el numérico y 4 teclas adicionales. Cuenta con las habituales teclas de función "Fn", teclas combo de función, control de volumen, teclas de grabación de macro, luces indicadoras de las teclas de bloqueo y otras para control del brillo de la iluminación y velocidad si utilizamos alguno de esos modos.El espesor medio de pared de las teclas es de 0,86-0,91 mm, material en ABS y leyendas grabadas en láser. Nivel medio pero con teclas fácilmente reemplazables si tenemos que cambiar alguna de ellas después de soportar las 50 millones de pulsaciones que asegura G.Skill para este teclado.El cable de conexión no es desmontable, aunque su conector interno puede ser reemplazado tras desmontar el periférico. El cable es trenzado de dos metros de longitud y termina en un conector dorado para conectar en un estándar USB 2.0 o superior. Funcionamiento Comenzar a funcionar con el Ripjaws KM570 MX es tan simple como conectarlo a un puerto USB. El soporte a Plug & Play es perfecto en el sistema operativo donde lo hemos probado, Windows 10. Como siempre que instalamos un dispositivo nuevo, conviene revisar si hay disponible alguna nueva versión del firmware. En este caso, la última versión es la V21 de febrero de 2017. Descargamos desde su página web e instalamos. En la misma página está disponible una guía rápida por si quieres revisarla en formato digital.Las primeras impresiones de uso son positivas. No cuesta demasiado acostumbrarse al diseño, posición y tacto de las teclas, incluso para alguien como el que suscribe que utiliza preferentemente teclados no mecánicos, más planos, lo más cercanos posibles al diseño que podemos encontrar en ordenadores portátiles, precisamente para no notar demasiado cambio de uno a otro de alguien que tiene que "aporrear" las teclas unas cuantas horas todos los días en distintos equipos.Personalizar la iluminación es el siguiente apartado en el que nos detenemos. Como decíamos, el Ripjaws KM570 MX dispone de memoria interna y toda la gestión la realizamos desde el mismo teclado sin necesidad de software adicional. Por defecto, el QWERASDF, las teclas 1-6 y la espaciadora se iluminan en el primer perfil predeterminado, pero se puede habilitar o deshabilitar la iluminación de cada una de las teclas con la combinación "Fn + F8".También se puede ajustar el brillo de la iluminación y la velocidad en el caso que utilicemos un modo que vaya saltando de uno a otra. Por defecto, el teclado ofrece siete perfiles distintos guardados para la iluminación, accesibles con la combinación "Fn + F7".Otra de las características del teclado es la grabación de macros sobre la marcha, (Macros OTF), que puede activarse mediante una sola tecla dedicada -"MR"- para cada tecla individual y como venimos repitiendo sin necesidad de software adicional. Su uso es muy sencillo: se activa la tecla de macros, se pulsa una tecla para programar, se realiza la combinación y se guarda. Completando las posibilidades del periférico, también está disponible la función de pulsación simultánea de teclas (NKRO).El resto de teclas son las habituales, desde las tres dedicadas para control de volumen y las teclas de función para trabajar con sistemas operativos Windows, control de medios, apertura de Mi PC, calculadora, correo electrónico o el navegador que tengamos asignado como predeterminado. Conclusiones G.Skill Ripjaws KM570 MX Muy buen teclado para uso con juegos, multimedia y también para uso general informático, porque permite una buena velocidad de escritura y comodidad de uso.Nos gusta: Diseño general y calidad de construcción Gestión de la iluminación y macros sin software adicional Switches Cherry MX genuinos Precio oficial contenidoA mejorar:Hay teclados con teclas de mayor calidad, pero cuestan más caros Un solo color de iluminación. Al igual que el anterior, seguramente para controlar el coste Los pies para elevar el teclado deberían estar engomados para no rayar el escritorioG.Skill describe como requisito para el Ripjaws KM570 MX, el uso con Windows 7, 8, 8.1 o 10 (no lo hemos probado con otros sistemas). El precio oficial del teclado MSRP es de 99,9 dólares y sobre él basamos el análisis y la nota final. En Estados Unidos se puede encontrar desde 69 dólares, un precio sobresaliente para lo que ofrece. El precio en España es bastante más elevado que el oficial y en este escenario, la valoración cambiaría.Página oficial Ripjaws KM570 MX | G.Skill
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07/06/2017Juan Ranchal
Análisis de RYZEN 7 1800X, AMD ha cumplido sus promesas
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Análisis de RYZEN 7 1800X, AMD ha cumplido sus promesas

Lo prometido es deuda, por fin hemos terminado nuestro análisis del procesador RYZEN 7 1800X y como podéis ver en la puntuación que encabeza el artículo lo nuevo de AMD ha conseguido sorprendernos.A lo largo de este artículo iremos viendo numerosas pruebas de rendimiento, pero también he querido realizar una introducción histórica y añadir un vistazo a la tecnología que hay detrás de RYZEN, todo con el objetivo de que resulte no sólo práctico a la hora de entender el valor que ofrece dicho procesador, sino también didáctico.Queremos agradecer a AMD que nos haya cedido todo lo necesario para poder llevar a cabo este análisis, y sobre todo que nos haya permitido llevarlo a cabo de manera libre, sin prisas y con la imparcialidad que nos caracteriza. Sin más entramos en materia, poneos cómodos. Innovación y ocho núcleos, un poco de memoria histórica Debo reconocer que desde que empezó a llegar la información sobre esta nueva arquitectura de AMD me mantuve bastante escéptico, y francamente tenía mis razones. Bulldozer dejó promesas sin cumplir y acabó en un quiero y no puedo a pesar de sus ochos núcleos, un escenario en el que sin embargo tampoco es del todo justo culpar a los de Sunnyvale.Digo esto porque Bulldozer no fue en sí una mala arquitectura, sino más bien un tiro errado, una apuesta por el paralelizado y el multihilo en un momento en el que la industria seguía atascada en los procesadores de dos núcleos y apenas empezaba a aprovechar de verdad los procesadores de cuatro núcleos.[caption id="attachment_175178" align="aligncenter" width="750"] Así es RYZEN por dentro, dos bloques gemelos de cuatro núcleos cada uno fabricados en 14 nm.[/caption]AMD quiso innovar, avanzar y establecer una base que hoy por hoy encontramos en consolas como Xbox One y PS4, que montan CPUs de ocho núcleos que se aprovechan a la perfección. Sin embargo no tuvo suerte y el desarrollo de juegos en PC siguió enfrascado en los procesadores de cuatro núcleos.Esta realidad se mantiene todavía hoy, y hace que los procesadores que tienen más de cuatro núcleos no desplieguen su auténtico potencial, ni siquiera en los juegos más potentes, salvando algunos casos concretos que todavía se pueden contar "con los dedos".Pero la innovación no siempre le ha salido mal a AMD, también le ha dado grandes éxitos. De ello dan fe procesadores como los K6 II con tecnología 3D Now! o los Ahtlon 64, que marcaron un punto de inflexión en la industria y demostraron que no todo eran MHz.[caption id="attachment_175179" align="aligncenter" width="1516"] La mejora de rendimiento que ha logrado RYZEN frente a los FX 8300 ha sido enorme.[/caption]RYZEN ha recuperado el valor multihilo de los FX de la anterior generación, pero lo ha llevado a otro nivel como veremos más adelante. Esto supone una clara apuesta a futuro, pero por suerte esta vez ha venido acompañada de una mirada al presente que se ha plasmado en un enorme aumento del IPC. ZEN como arquitectura, volviendo al buen camino Con la arquitectura ZEN se ha producido el abandono total de la estructura modular basada en dos núcleos de enteros por cada unidad de coma flotante que se utilizó en Bulldozer, un cambio que sin embargo no ha obligado a AMD a renunciar a una alta capacidad multihilo.El salto a ZEN nos lleva de nuevo a un núcleo monolítico en el que se descarta esa estructura de recursos compartidos. También se da el salto de los 32 nm a los 14 nm, un movimiento que ayuda a reducir consumos y temperaturas, y que coloca a RYZEN en la misma línea que los procesadores más avanzados de su gran rival, Intel.Las diferencias que marca ese cambio de proceso se dejan notar incluso antes de sacar el RYZEN 7 1800X de la caja, ya que vemos que a pesar de tener ocho núcleos y dieciséis hilos a 3,6 GHz de frecuencia base su TDP es de 95W, inferior a los 125W de los FX 8320 y 8350.Como ya hemos comentado en artículos anteriores la base de RYZEN es lo que se conoce como una unidad CPU-Complex (CCX), que está compuesta por un bloque de cuatro núcleos con 512 KB de caché L2 por núcleo y 8 MB de caché L3 compartida. Esto quiere decir que el RYZEN 7 1800X está formado por dos CCX, y que suma ocho núcleos con un total de 4 MB de caché L2 y 16 MB de caché L3.[caption id="attachment_175180" align="aligncenter" width="1473"] Un vistazo muy completo al juego de frecuencias que permite RYZEN.[/caption]Esa nueva estructura interna promete hasta un 52% más de IPC comparada con Excavator, la última evolución de Bulldozer, y además viene acompañada de la tecnología "Simultaneous Multithreading" (SMT), que permite a cada núcleo físico manejar dos hilos de forma simultánea.Gracias a la tecnología SMT el RYZEN 7 1800X puede trabajar con 16 hilos al mismo tiempo, un dato que lo coloca al nivel de las soluciones tope de gama de Intel y que resulta verdaderamente prometedor en aplicaciones profesionales.También merece la pena destacar otra novedad importante, la tecnología XFR, que realiza un ajuste dinámico de las frecuencias de reloj en función de la carga de trabajo y de la temperatura del procesador. Estas son las configuraciones posibles:Todos los núcleos activos: hasta 3,7 GHz. Dos núcleos y cuatro hilos activos: hasta 4,1 GHz. Un núcleo y dos hilos activos: hasta 4,1 GHz.[caption id="attachment_175177" align="aligncenter" width="1515"] AM4, sus chipsets y las principales características de cada uno.[/caption] AM4, una plataforma de última generación El estancamiento de la plataforma AM3+ se ha dejado notar en muchos frentes. Aunque para la mayoría de los usuarios ésta todavía cubre sus necesidades sin mayor problema y todavía es viable incluso en equipos para jugar y trabajar los signos de agotamiento eran claros.Era necesaria una renovación, y de manera imperiosa. La respuesta de AMD la tenemos en la plataforma AM4, que viene con nuevo socket, nuevos chipsets y nuevas prestaciones.La novedad más importante y visible es el soporte de memorias DDR4 de alta velocidad, pero no es ni mucho menos la única, ya que también encontramos la introducción de PCI-E 3.0, USB 3.1 de segunda generación, SATA Express, soporte de SSDs vía PCI-E bajo NVMe y soporte de overclock en los chipsets X370 y B350.Todo esto es muy importante, ya que como vemos RYZEN es algo más que una nueva generación de procesadores, es el estandarte de una nueva plataforma que para AMD supone un avance muy grande que la devuelve a la primera línea del sector.[caption id="attachment_175174" align="aligncenter" width="1024"] La caja llegó algo castigada...[/caption][caption id="attachment_175175" align="aligncenter" width="1024"] Pero lo importante siempre está en el interior.[/caption] Presentación de componentes, equipo de pruebas Tras la necesaria introducción pasamos a repasar los componentes que han dado forma al equipo que hemos utilizado en este análisis. Como de costumbre os dejamos un resumen ordenado con las claves más importantes de cada uno.Procesador RYZEN 7 1800X: ocho núcleos y dieciséis hilos a 3,6 GHz-4 GHz, modo normal y turbo. 16 GB de RAM Corsair Vengeance LPX DDR4 a 2.933 MHz en doble canal, con latencias 16-16-17-36. Placa base GIGABYTE AORUS GA-AX370-GAMING 5, equipada con chipset X370. Ventilador Noctua NH-U12S (aire). Tarjeta gráfica GTX 1080 Founders Edition con 8 GB de GDDR5X a frecuencias de referencia (1.607-1.733 MHz). SSD Samsung Evo 850 de 500 GB. SHDD Seagate de 2 TB con 8 GB de SSD como caché. Windows 10 Pro de 64 bits. Todos los controladores actualizados a la última versión disponible. Fuente de alimentación Tacens Valeo V 700W.[caption id="attachment_175176" align="aligncenter" width="1024"] ¡Manos a la obra![/caption]Tenemos un equipo muy potente y equilibrado que es capaz de mover sin problemas cualquier juego del mercado, y de hacer frente a tareas complejas que requieran una gran cantidad cantidad de potencia a nivel de CPU, gracias a esos ocho núcleos y dieciséis hilos que tiene el RYZEN 7 1800X, como veremos a continuación. Pruebas de rendimiento sintético Para que el análisis sea lo más claro y completo posible hemos separado las pruebas de rendimiento en dos grandes grupos, aquellas que podemos considerar como sintéticas, que son las que tocaremos en este apartado, y las pruebas de rendimiento en juegos.De esta forma podremos entender mejor el potencial que tiene RYZEN 7 1800X, y sabremos qué valor real ofrece.Sin más preámbulos empezamos.CPU-ZEs una de las pruebas más básicas y sencillas, pero al mismo tiempo es bastante fiable y fácil de reproducir. Con ella podemos ver en unos segundos el potencial monohilo y multihilo de un procesador.También nos da la posibilidad de compararlos con los resultados de otros procesadores de manera directa aunque no dispongamos de ellos físicamente, así que por eso en este test hemos podido incluir una comparativa separada de rendimiento monohilo entre el FX 8350 y el RYZEN 7 1800X.Como vemos el RYZEN 7 1800X se impone en multihilo y sólo queda ligeramente por detrás del Core i7 7700K en monohilo. Abajo os dejamos además una comparativa entre lo nuevo de AMD y el FX 8350 para que veáis la enorme mejora de rendimiento que marca la nueva arquitectura ZEN frente a Bulldozer de segunda generación (Piledriver).Corona RendererUna prueba que utiliza un motor de renderizado capaz de exprimir al máximo la potencia de los procesadores más avanzados del momento. Puede aprovechar procesadores multihilo y es muy fácil de utilizar, así que no podía faltar en este análisis.El RYZEN 7 1800X consigue superar al Core i7 6900K, que tiene también ocho núcleos y dieciséis hilos, pero queda por detrás del Core i7 6950X, que suma diez núcleos y veinte hilos. El Core i7 7700K queda en último lugar debido a que cuenta con cuatro núcleos y ocho hilos.CineBench R15Una de las pruebas de rendimiento más populares y conocidas, que poco a poco está desplazando a la versión 11.5. Es capaz de analizar sistemas con hasta 256 hilos de procesamiento, y además diferencia entre monohilo y multihilo.En monohilo vence el Core i7 7700K, pero el RYZEN 7 1800X supera a los otros dos Core i7. En multihilo El Core i7 6950X se impone de nuevo gracias a sus dos núcleos y cuatro hilos extra, pero el RYZEN posiciona por encima del Core i7 6900K, que es en esencia su rival directo.CineBench 11.5Una prueba también muy popular basada en el software de animación CINEMA 4D, utilizada para la creación de contenidos 3D y capaz de poner "de rodillas" incluso a los procesadores más potentes del mercado.No hay sorpresas, de nuevo el Core i7 6950X se impone gracias a su mayor número de núcleos-hilos. RYZEN 7 1800X queda en segundo lugar con una ventaja cómoda sobre el Core i7 6900K y muy por encima del Core i7 7700K.FryRenderUna prueba de rendimiento muy utilizada en todos los niveles para probar el rendimiento bruto de una CPU, ya que aprovecha hasta el último de los hilos del procesador y exprime al máximo cada MHz y cada kilobyte de memoria caché.El Core i7 6950X se impone en un escenario donde tenemos casi un empate técnico entre el RYZEN 7 1800X y el Core i7 6900K, aunque éste último vence por unas décimas. El Core i7 7700K sigue la tónica habitual de las pruebas que realmente aprovechan todos los núcleos-hilos del procesador y vuelve a quedar en última posición.HandbrakeEs una prueba que realiza codificación y transcodificación en formato x.264. Es perfecta para medir el rendimiento de un procesador en conjunción con la memoria RAM que lo respalda, y por eso hemos querido utilizarla.Los números que veis muestran los fotogramas por segundo medios en el proceso de codificación (1080p). En este caso el RYZEN 7 1800X se beneficia de la mayor frecuencia de trabajo de sus núcleos, mientras que los Core i7 6950X y 6900K obtienen un empujón de la memoria DDR4 en cuádruple canal.3D Mark Vantage y Time Spy Dos pruebas muy conocidas también en el mundillo que hemos querido añadir para completar esa visión general del rendimiento del RYZEN 7 1800X. No hay mucho que explicar, ya que los números hablan por sí mismos.Pruebas de rendimiento en juegos Saltamos ahora a ver los resultados que hemos conseguido en juegos, un escenario que ha generado cierta polémica y que ha llevado incluso a AMD a emitir un comunicado oficia al respecto, en el que comentó que habían empezado a colaborar con los grandes del mundo del videojuego para que estos comiencen a optimizar sus juegos, y así puedan sacar el máximo partido a RYZEN.He querido comentar esto desde el principio para que tengáis claro que todos los procesadores RYZEN, y no sólo el 1800X, tienen un potencial podría ir más allá de los números que veremos a continuación, al menos si se cumplen las palabras de AMD y siempre que los desarrolladores pongan de su parte.Battlefield 1:Un juego muy esperado y bien optimizado, que sin embargo no es capaz de aprovechar de verdad procesadores con más de cuatro núcleos y depende más de la frecuencia bruta cuando llegamos a ese número, como podemos ver en las gráficas.The Division:Este juego ha recibido un soporte de DirectX 12 tan limitado que no marca diferencia alguna. Tampoco es capaz de aprovechar procesadores de más de cuatro núcleos, y se beneficia de los 4 GHz de frecuencia que mantiene el Core i7 7700K con todos sus núcleos activos.HITMAN:La nueva aventura del agente 47 hace un aprovechamiento aceptable de DirectX 12, pero tampoco llega a aprovechar todos los núcleos que tienen los Core i7 6900K. RYZEN 7 1800X y Core i7 6950X, lo que permite de nuevo al Core i7 7700K lograr una ajustada victoria.DOOM:En DOOM funcionando bajo Vulkan tenemos un resultado que demuestra lo bien que dicha API se lleva con el hardware de AMD, aunque sigue la tónica habitual y tampoco llega a aprovechar de verdad procesadores con ocho núcleos reales.Rise of the Tomb Raider:Estos resultados evidencian lo que ya sabemos, nulo aprovechamiento de procesadores de más de cuatro núcleos, pero además podemos considerarlo como algo extraño, ya que choca con los resultados anteriores que había conseguido el RYZEN 7 1800X, lo que nos llevó a pensar que podía haber algo mal.Hemos querido indagar un poco más y aclarar las dudas que nos había dejado este resultado. Para ello hemos probado en un monitor con resolución 1440p utilizando los mismos ajustes, y la sorpresa ha sido muy grande, como podéis ver en la gráfica que os dejamos.Al jugar en resoluciones superiores a 1080p las diferencias prácticamente se diluyen, y el RYZEN 7 1800X demuestra que es capaz de aguantar el tipo sin problemas contra todo lo que tiene Intel actualmente en el mercado. RYZEN Master y overclock Pasamos ahora a analizar la herramienta de overclock RYZEN Master, una solución muy sencilla e intuitiva que nos permitirá subir fácilmente las velocidades de cada uno de los núcleos de nuestro procesador.A continuación os dejamos un resumen de todo lo que podemos hacer con esta herramienta:Modificar las frecuencias individuales de cada núcleo en intervalos de 25 MHz. Activar y desactivar bloques de núcleos. Subir o bajar el voltaje de la CPU. Controlar la memoria RAM. Monitorizar las temperaturas.Utilizar RYZEN Master es muy fácil, aunque os recuerdo que para ello necesitamos una placa base con chipset B350 o X370. En la imagen que acompañamos os mostramos que hemos podido subir nuestro RYZEN 7 1800X a 4 GHz sin problema, manteniendo el voltaje en 1,35 voltios.En general la frecuencia máxima a la que el conjunto se ha mantenido estable han sido 4,125 GHz, pero con un sistema de disipación basado en aire como el que hemos montado creemos que el nivel más apropiado se sitúa entre los 3,9 GHz y los 4 GHz.A continuación os dejamos un resumen de pruebas realizadas con el RYZEN 7 1800X a 4 GHz, para que veáis las diferencias que marca ese aumento de velocidad aplicado a todos los núleos del procesador.CPU-Z:Las diferencias son claras, tanto que permiten al RYZEN 7 1800X superar al Core i7 7700K en rendimiento monohilo y elevan su rendimiento multihilo por encima de la barrera de los 20.000 puntos.Cinebench R15:La subida de frecuencia permite al RYZEN 7 1800X acercarse bastante al Core i7 6950X en la prueba multihilo, aunque sigue quedando por detrás del Core i7 7700K en la prueba monohilo.HITMANEl overclock no incrementa en gran medida el rendimiento en juegos, pero consigue dar un empujón al RYZEN 7 1800X y le permite superar al Core i7 6950X y empatar con el Core i7 6900K.En líneas generales puedo decir que el overclock no llega a marcar una gran diferencia en juegos, pero es un extra de rendimiento que podemos conseguir sin coste y sin esfuerzo, así que debemos reconocer su valor y sobre todo el buen hacer de AMD con RYZEN Master. Consumos y temperaturas Empezamos hablando del consumo. En la gráfica que acompañamos hemos reflejado dos valores, el consumo medio del equipo en reposo y el consumo medio con el RYZEN 7 1800X a plena carga en su frecuencia de stock.Las cifras son bastante buenas, sobre todo si tenemos en cuenta que hablamos de un procesador de ocho núcleos reales.Saltamos ahora a ver las temperaturas. Las temperaturas que mostramos son los picos máximos que hemos registrado tras someter al RYZEN 7 1800X a una carga plena de trabajo (100% de uso de la CPU).Hemos optado por eso porque representa el "peor escenario posible", o lo que es lo mismo una situación extrema a la que no nos enfrentaremos en la mayoría de los casos.Tened en cuenta que en la segunda gráfica hemos puesto 3,6 GHz porque es la frecuencia de stock del procesador, pero se eleva a 3,7 GHz con todos los núcleos activos en aplicaciones intensivas que aprovechan todos sus núcleos.Las temperaturas en idle son muy buenas, eso no admite discusión. Por contra las temperaturas a plena carga y frecuencia de stock son algo altas y cuando aplicamos overclock suben hasta un punto que podría llegar a preocuparnos.Sin embargo no he apreciado la más mínima pérdida de rendimiento ni he visto indicios de "thermal throttling". No sé qué máximo tiene fijado RYZEN como límite antes de que se produzca una degradación de rendimiento por exceso de calor, pero puedo dejaros una serie de recomendaciones basadas en conclusiones que he sacado después de mucho trastear:Si vais a utilizar refrigeración por aire como la que hemos empleado en este artículo lo más recomendable es un overclock de 3,9 GHz y un voltaje de 1,29 V. Hemos podido mantener totalmente estable el RYZEN 7 1800X con un overclock de 4 GHz y un voltaje de 1,31V. Los voltajes, y por tanto las temperaturas, pueden ser un poco mejores en algunas unidades. Lo mejor es que probéis poco a poco hasta encontrar un nivel equilibrado.Conclusiones Después de muchos días y de muchas pruebas tengo claro que RYZEN es algo grande, un paso en la dirección correcta que nos ha devuelto a una AMD que por fin puede competir de tú a tú con el gigante del chip, Intel.He leído muchas cosas durante los últimos días y he visto análisis que me han dejado un poco descolocado, pero a esos que han dicho que RYZEN rinden mal o que no está a la altura me permito recordarles algo muy sencillo, y es que logra superar en muchos casos a un Core i7 6900K costando la mitad que aquél. Creo que no es necesario decir nada más.El RYZEN 7 1800X es un procesador que ofrece una excelente relación calidad-precio y que vale prácticamente para todo, incluso para trabajar con aplicaciones pesadas y sacar adelante proyectos complejos.Sí, también vale para jugar y si vamos a dejarnos llevar por el mejor desempeño del Core i7 7700K en juegos tengamos antes en cuenta dos cosas:Dicho chip también rinde más que el Core i7 6950X, un procesador que cuesta tres veces más que el RYZEN 7 1800X. El Core i7 7700K no puede competir con el RYZEN 7 1800X en entornos profesionales donde sí se aprovecha su capacidad multihilo.Digo todo esto porque creo que hay que ser justos y no dejarnos llevar y caer en una valoración simplista que reduzca todo a los FPS en juegos. El RYZEN 7 1800X ha dejado claro que es un procesador sobresaliente, que ha cumplido las promesas que ha hecho AMD y que posiciona como el mejor de su categoría y rango de precios (cuesta 569 euros).Cosas que nos han gustado:Buen rendimiento por núcleo, vuelve a ser competitivo con Intel. Gran rendimiento multihilo, capaz de superar a soluciones mucho más caras. Tiene detrás una plataforma muy completa. No tiene rival actualmente en su gama en relación precio-rendimiento. Fácil de overclockear, incluso para los que no tengan experiencia previa.Cosas que no nos han gustado:Aunque no he tenido problemas las temperaturas a plena carga me parecen mejorables. El procesador quedó desaprovechado en todos los juegos, aunque esto no es culpa de AMD, sino de los desarrolladores. Esperaba una mejora de rendimiento mayor en juegos con el overclock a 4 GHz.
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09/03/2017Isidro Ros
¿Merece la pena comprar un Steam Controller? Esta es nuestra experiencia
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¿Merece la pena comprar un Steam Controller? Esta es nuestra experiencia

Desde las pasadas navidades hemos estado usando el Steam Controller, el mando oficial de Valve para el ecosistema de Steam y compatible con Linux, Windows y Mac. Tras muchas horas de pruebas y disfrutando del periférico, en este artículo comentaremos con detalle nuestras impresiones, resaltando sus virtudes y defectos y explicando si merece la pena comprarlo o no. Así es el Steam Controller Steam Controller parte de las bases que estableció en su día Super Nintendo y que fueron ampliadas por el primer Dual Shock de PlayStation.El controlador para juegos de Valve destaca por la inclusión de un solo stick analógico en lugar de dos; en la parte frontal se puede ver el botón de Steam, destinado a activar la interfaz de la plataforma mientras se juega, acompañado de un botón a la izquierda (<) y otro a la derecha (>) destinados a hacer, al menos en un principio, las funciones de Select y Start.Además, tenemos una botonera clásica con las letras establecidas por Super Nintendo, pero con los colores de Xbox. Esto es debido a que la disposición del controlador en muchos juegos se inspira en la del periférico de Microsoft, funcionando de manera idéntica en ciertos casos.También se pueden ver dos círculos resaltados y bien grandes. El de la izquierda tiene marcada una cruz, haciendo referencia a la cruceta incluida en los mandos para videojuegos, pero en realidad es solo un dibujo, ya que ambos círculos son realidad dos trackpads que sirven para realizar (al menos en un principio) los movimientos del puntero del ratón. Cuando se despliega el teclado de la interfaz de Steam con el controlador, el jugador podrá mover dos punteros a la vez para escribir más rápido. Sobre el stick analógico, creemos que a estas alturas sobran las explicaciones sobre su función.En la parte superior se pueden apreciar cuatro gatillos, cuya función también sobra explicar a estas alturas. Los dos posteriores son botones normales de un solo clic (pulsación simple), mientras que los traseros son sensibles a la presión (analógicos), algo que puede venir muy bien para establecer el nivel con el que se “pisa” el freno o el acelerador en los juegos de carreras.En la parte trasera, que es donde se colocan las pilas para habilitar las funciones inalámbicas del mando, también hay otros dos gatillos adicionales por si los botones estándares no son suficientes para adaptar los controles de un juego de PC. Estos funcionan en forma de un clic y pueden terminar siendo especialmente útiles para adaptar los controles de juegos que no son oficialmente compatibles con Steam Controller.Los comienzos pueden ser bastante duros Nuestro primer día con el Steam Controller fue sin duda el más frustrante de todos; hay que reconocerlo, el mando no nos gustó en un principio porque no entendíamos nada. Sin embargo, a partir del segundo día la cosa cambió y todo empezó a encajar. Steam Controller no es un periférico muy especial, pero si el usuario no se adapta a algunas de sus peculiaridades posiblemente le termine disgustando.Con el paso del tiempo fuimos explorando tanto en Steam como en Google para poder exprimirlo al máximo más allá de Ubuntu, y es que en Linux nuestros compañeros de MuyLinux recomiendan encarecidamente el uso de SteamOS o Ubuntu para tener una experiencia out of the box perfecta con el sistema operativo Open Source.Hemos usado el mando todo el tiempo conectado por cable debido a que siempre hemos tenido un ordenador al lado. No tiene ningún sentido ir desperdiciando pilas para hacer uso de su receptor, el cual puede ser conectado directamente al ordenador o bien aprovechar el dongle para mejorar el alcance a través del cable adaptador de USB a microUSB.El verdadero desafío son los juegos clásicos Hemos estado haciendo pruebas tanto en Windows como en Linux y podemos decir que Steam Controller funciona de maravilla en cualquiera de los dos sistemas operativos (aunque como ya hemos comentado, para la mejor experiencia out of the box con el sistema Open Source se recomienda Ubuntu o SteamOS).El hecho de que el “desafío” haya estado en los juegos clásicos de Windows no ha sido porque el sistema de Microsoft nos haya dado más complicaciones, sino porque hemos probado ahí juegos más antiguos que tienen más posibilidades de ofrecer una configuración más compleja o bien ningún tipo de compatibilidad por defecto.Aquí vamos a recalcar dos juegos de Windows no disponibles para Linux: Dead Space  y Rage. El primero es oficialmente compatible con Steam Controller, pero su configuración por defecto no era satisfactoria, sobre todo a la hora de apunta. Por su parte, el segundo ha requerido de una configuración desde cero para jugarlo correctamente con el periférico que nos ocupa.En Linux, al usar juegos más recientes, la experiencia con el mando ha sido satisfactoria en todos menos en Pillars of Eternity y XCOM: Enemy Unkonwn, debido a que esos tipos de juegos pierden muchísimo con un mando. Pillars of Eternity no es oficialmente compatible, pero XCOM sí, y aunque resulta jugable, la verdad es que el control se vuelve bastante más complejo y lento que con teclado y ratón (pese a ello, con práctica se puede jugar sin complicaciones ni carencias).Estos han sido los juegos probados con Steam Controller:Con Windows:Rage. Dead Space 1. GRID.Con Linux:Tomb Rader 2013. Team Fortress 2. Hyper Light Drifter. DiRT Showdown. XCOM: Enemy Unknown.Un periférico con posibilidades casi infinitas Steam Controller funciona con cualquier título procedente de la misma plataforma de videojuegos, incluidos esos que pueden tener más de una década y no tengan el correspondiente distintivo de que es compatible, aunque para exprimir sus posibilidades se requiere usar la interfaz Big Picture de la aplicación de Steam. Para los juegos que no son de Steam, se puede probar a añadir su lanzador al cliente desde la interfaz de escritorio y luego ejecutar Big Picture, aunque esto no garantiza la compatibilidad.Los juegos compatibles con Steam Controller deberían funcionar sin más. Por otro lado, el siguiente mensaje aparece cada vez que se accede a un juego que no compatible procedente de la misma plataforma.A pesar de que hay muchos juegos que no tienen soporte oficial para Steam Controller, esto no quiere decir que no puedan funcionar a la primera. Ese es el caso de Team Fortress 2, para el cual la misma Valve ofrece una configuración adaptada al mando que se establece por defecto tras instalarlo.Entones, ¿a qué vienen los avisos de necesidad de configuración y no compatibilidad con el mando? Primero, el jugador posiblemente no pueda navegar por los menús utilizado el stick analógico y/o el trackpad izquierdo (que en muchos juegos realiza la función de cruceta), sino que tendrá que usar el cursor del ratón a través (casi siempre) del trackpad derecho, acompañado del gatillo trasero derecho para emular los clics con el botón principal del ratón y el gatillo trasero izquierdo para emular el botón secundario del ratón. Segundo, pueden aparecer mientras se juega los controles correspondientes al teclado y el ratón en lugar de los del Steam Controller.Dead Space 1 es oficialmente compatible con Steam Controller, sin embargo, su configuración posiblemente no deje satisfechos a muchos. El principal problema lo encontramos en el trackpad derecho, el cual se comporta igual que un trackball, haciendo realmente difícil y lento la tarea de apuntar. Para ello, solo hay que ir a la configuración del periférico e inhabilitar el “Modo trackball”.Además de esto, hemos configurado el trackpad derecho para que realice la misma función que el botón principal del ratón cuando es pulsado (si, los dos trackpads se pueden pulsar), cumpliendo así la función de disparo, la cual también se puede realizar con el gatillo trasero derecho.Con el fin de hacernos la vida un poco más cómoda y tener una experiencia más cercana al teclado, hemos configurado los gatillos traseros para que emulen las teclas B y R. La primera activa la ayuda para orientarse en Dead Space, mientras que la R permite recargar un arma sin tener que apuntar antes.GRID ha sido más afortunado, ya que se suministra con la instalación del juego una configuración muy buena que funciona de forma casi idéntica a DiRT Showdown, el cual sí es oficialmente compatible con el mando que nos ocupa en esta entrada.Pero sin duda el juego que más nos ha costado configurar ha sido Rage, el shooter lanzado hace unos años por Id Software y Bethesda. Este título no incluía ninguna configuración compatible con Steam Controller, así que tocó ir probando hasta dar con la combinación correcta.En primer lugar probamos algunas de las configuraciones publicadas por la comunidad, pero ninguna de estas nos convencía porque parecían tremendamente complejas y difíciles de aprender. Así que nos inspiramos en los controles de Team Fortress 2 y Dead Space 1 para crear unos controles propios y adaptados para Rage.Afinar un juego para que todo funcione con Steam Controller puede ser un trabajo que requiera de horas, además de entender cómo se configura el periférico. El usuario se verá forzado a empezar una partida para terminar de ajustarlo todo (al menos que ya tenga muy dominado el periférico y su configuración). Tras horas de ensayo y error, esta ha terminado por ser la configuración que mejor nos ha ido, aunque esto no quiere decir que no se pueda mejorar.Como se puede apreciar, hay muchas partes que tienen asignadas las funciones de más de una tecla. En los casos de los gatillos posteriores, los botones A, X e Y y el equivalente al botón Start, la segunda tecla asignada se acciona con una pulsación larga, mientras que la primera se acciona con una pulsación simple. En el caso del equivalente al botón Select, el intro se acciona con una doble pulsación y la tecla escape con una pulsación simple, mientras que en los casos de las distintas direcciones del pad direccional (creado a partir del trackpad izquierdo) y el botón A se realizan dos acciones a la vez con una pulsación simple.Hay que tener cuidado cuando se asigna más de una acción a un botón, sobre todo si son dos o más acciones que se activan mediante una pulsación simple. La única manera de asegurarse de que la configuración no da problemas es jugando. Absolutamente todo es personalizable Steam Controller es realmente muy personalizable, prácticamente cualquier aspecto del mando puede modificado a voluntad del usuario, pudiéndose establecer configuraciones totalmente inútiles aunque curiosas.¿Queréis un mando con cuatro crucetas? Sí, esto se puede hacer con Steam Controller, pudiendo configurar el trackpad izquierdo, el trackpad derecho, el stick analógico y la botonera para que se comporten como crucetas.[gallery link="file" columns="2" size="large" ids="174898,174899,174900,174901"]Las posibilidades del mando son tan inmensas que hasta es capaz de soportar varias configuraciones distintas para un solo juego, las cuales pueden activarse según el contexto en ejecución.Posiblemente el manejar varias configuraciones distintas del controlador en un juego termine siendo un tanto complejo, siendo más útiles los Activadores para las partes que se pueden pulsar (también se puede combinar todo, por si había alguna duda). El usuario puede habilitar estos Activadores para establecer distintos comportamientos según cómo se pulse un botón, un trackpad y hasta las direcciones a las que se mueve el stick analógico, ya sea al comienzo de la pulsación, con una pulsación normal, una pulsación doble o una pulsación larga.Desde MuyComputer recomendamos usar una pulsación normal para una acción principal y una pulsación larga para la acción secundaria. En caso de que se esté asignado dos funciones que no entran en conflicto, también se puede accionar ambas con una pulsación normal, tal y como pasa con la configuración de Rage con las teclas Intro y R, las cuales se usan en contextos distintos del juego.Por su parte, se puede asignar una acción distinta según el nivel de presión en los gatillos traseros. Por lo que se puede ver, aquí no hay ningún aspecto que no pueda ser modificado por el usuario a su antojo. Además y siguiendo el caso de Rage y de otros juegos no compatibles, todas esas posibilidades permiten prácticamente adaptar cualquier juego procedente de Steam al Steam Controller, aunque luego el jugador tendrá que recordar dónde asignó cada tecla y cómo accionarla, ya que durante la partida irán apareciendo los controles correspondientes al teclado y el ratón.Pero es que aún hay más, ya que Steam Controller también soporta la programación de las entradas físicas para actúen como dispositivos diferentes, ampliando así las posibilidades para adaptar los controles de un juego que no ha sido diseñado para ser jugado con un mando.¿No sabes cómo configurar tu Steam Controller desde cero? Utiliza una plantilla como base ¿No te ves capaz de realizar una configuración desde cero? Posiblemente para realizar tus primeras configuraciones te vengan bien las plantillas disponibles. Estas no son configuraciones completas predeterminadas, pero posiblemente puedan ser útiles para empezar a construir una configuración para un juego como Rage, para el cual no hay ninguna plantilla predeterminada. Sí, son más bien una ayuda.¿Cómo se guardan las configuraciones para el Steam Controller? Hay dos formas de poder salvar las configuraciones del Steam Controller, guardándolas en disco o bien subirlas a nuestra cuenta de Steam. Por nuestra parte, recomendamos la segunda opción porque así se pueden utilizar en distintos ordenadores, distintos sistemas operativos y hasta se pueden usar como plantillas para configurar otro juego similar. Cuando el usuario guarde una configuración tendrá que asignarle un nombre y una descripción.Las configuraciones se guardan de forma individualizada para cada juego, por lo que no hay que preocuparse sobre la posibilidad de que los controles de distintos juegos acaben mezclados, pudiendo tener una configuración de un juego de carreras para un shooter. Inconvenientes del Steam Controller Aunque el Steam Controller tiene muchas virtudes, no es oro todo lo que reluce en torno a este periférico, al cual le hemos encontrado dos inconvenientes bastante obvias.Requiere del uso de Big Picture: Esto quiere decir que exige de la utilización del cliente de Steam para sacarle partido. Para los juegos que no son procedentes de Steam, se pueden añadir sus lanzadores desde la interfaz de escritorio (la ventana gris oscura) a través de Añadir un juego → Añadir un juego que no es de Steam, pudiendo iniciarlos luego después desde Big Picture, aunque esto no garantiza la compatibilidad. No parece recomendable para los juegos de lucha: La disposición del Steam Controller abre la puerta a géneros donde los mandos con dos sticks analógicos nunca han podido cumplir del todo, como los shooters y la estrategia. Sin embargo, la carencia de una cruceta estándar lo vuelve poco práctico para los juegos de lucha, género para el cual lo mejor es usar un stick alargado de recreativa, siendo la mejor alternativa la cruceta estándar de toda de toda la vida que sí está presente en los mandos de PlayStation y Xbox. En resumidas cuentas, no es un mando recomendable para los fans de los juegos de lucha, ya que los sticks pequeños nunca se han mostrado muy manejables para ese género.Conclusiones Steam Controller es un periférico que revoluciona la forma de entender los videojuegos, además de formar parte de la estrategia de Valve en torno a las Steam Machines.Aquellos que busquen la inmediatez de otros mandos como el de Xbox posiblemente no encuentren en Steam Controller un producto que les satisfaga. No, no es un periférico diseñado para consoleros, sino para jugadores de PC, que intenta abarcar los géneros más comunes en esa plataforma, obviando otros como la lucha, el cual nunca ha tenido una gran presencia en compatibles.Con tiempo y práctica uno puede sentirse cómodo con la mayoría de géneros utilizando Steam Controller, salvando el género de la lucha y todo juego que dependa en exceso del teclado y el ratón y no ofrezca una configuración aceptable para el mando.¿A quiénes se puede recomendar su compra? Pues a cualquier usuario de Steam que quiera sentirse un poco más “consolero” sin renunciar a los géneros fuertes de PC.
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08/03/2017Eduardo Medina
Halo Wars 2, análisis
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Halo Wars 2, análisis

Halo Wars 2 es la segunda entrega de la saga de estrategia en tiempo real ambientada en el universo Halo, una de las grandes franquicias exclusivas de las consolas de Microsoft. Ha sido desarrollado por 343 Industries y Creative Assembly y está disponible en su versión estándar desde hoy 21 de febrero para Xbox One y Windows 10. También está disponible una versión "Ultimate" que incluye el juego, su Pase de Temporada y el Halo Wars: Definitive Edition, una versión mejorada del título original que dio origen a esta saga. A destacar que Halo Wars 2 es un título Xbox Play Anywhere, una nueva iniciativa de Microsoft que une el mundo de las consolas y el PC, o lo que es lo mismo la Xbox y Windows 10. En la práctica, si compras un juego compatible con Xbox Play Anywhere como éste (versión digital), podrás jugarlo en la consola y también en el PC con Windows 10 gratuitamente. Hace una semana que la distribuidora (Microsoft Studio) nos suministró amablemente un código del juego y desde entonces hemos estado probándolo (y disfrutándolo). El análisis sirve de la misma forma para PC y Xbox One, porque la experiencia de juego es muy similar gracias al trabajo realizado a nivel de interfaz y el manejo del juego con el controlador de la consola. Requisitos de hardware PC Los requisitos mínimos de hardware no son excesivos pero aun así necesita un cierto nivel, especialmente en gráfica, RAM y capacidad de almacenamiento. Obligatorio DirectX 12 (función de nivel 11) y también una versión actualizada de Windows 10 de 64 bits:Sistemas operativos: Windows 10 de 64 bits, build 14393 (Anniversary Edition) Procesador:  Intel i5-2500 - AMD FX-4350 Memoria: 6 GB de RAM Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti - AMD Radeon HD 7750 - Intel HD 520 VRAM: 2 GB DirectX: DirectX 12 (función de nivel 11) Almacenamiento: 25 Gbytes de espacio disponible Red: Conexión para acceder a la plataforma con ID de Microsoft y al multijugador Adicionales: mouse, teclado o controladorNosotros hemos probado el juego en varios equipos. Un sobremesa con gráfica integrada Intel HD 530 con resolución FHD es suficiente para jugar, aunque a calidad mínima, mientras que un portátil con una GTX 1050 nos ha permitido activar algunas mejoras visuales. Para que te hagas una idea, una gráfica Radeon RX 480 con 8 GB permite ejecutar el juego con calidad Ultra a resoluciones 2K. De ahí para arriba lo que quieras porque el juego se ofrece en PC con resolución hasta 4K.Concepto Halo Wars 2 Hace ocho años Microsoft publicó en exclusiva para la Xbox 360 el original Halo Wars. Desarrollado por Ensemble Studios (Age of Empires) y con el concurso de algunos empleados de Bungie Studios para lograr una línea argumental con el desarrollo de la saga que por entonces era lo mejor que podía encontrarse en la consola de Microsoft, el juego logró su doble objetivo: lograr un juego "Halo" y convencer al personal que la creación de un buen juego de estrategia para consola y controlador, no era misión imposible.Halo Wars 2 sigue la estela del original, con sus mismos objetivos, pero a lo grande y mejorando todos los apartados. Su desarrollo ha estado a cargo de 343 Industries, el estudio independiente creado por Microsoft para reemplazar a Bungie al frente de la saga Halo, mientras que la parte estratégica ha sido responsabilidad de una de las grandes del género, el estudio británico The Creative Assembly que tiene a los "Total War" como carta de presentación para abrir cualquier puerta.El resultado es notable y Halo Wars 2 se sitúa entre los mejores juegos de estrategia en tiempo real que podemos jugar en una consola. Sí, porque este es un juego diseñado con la consola es mente. Convencer a los amantes del género que también se puede disfrutar fuera del PC, manteniendo de paso la ambientación de la saga Halo, es su gran mérito. Eso sí, no te equivoques, si buscas una experiencia comparable a grandes sagas para PC puedes terminar algo decepcionado, ya que el "objetivo consolero" y el propio espíritu de mayor acción de Halo, limita la profundidad estratégica. Campaña Halo Wars 2 Un nuevo enemigo amenaza el universo Halo y lo único que se interpone entre el Armagedón y la humanidad es la valiente tripulación a bordo del Espíritu de Fuego. Los héroes de Halo Wars, incluyendo el capitán James Cutter, regresan para encontrarse a sí mismos, y a la galaxia, en más peligro que nunca.28 años después de los sucesos de Halo Wars (cronológicamente tras Halo 5), la tripulación del Spirit of Fire emerge del criosueño sobre las instalaciones destruidas de El Arca, pero no para enfrentarse a los antiguos enemigos (Covenant) si no a una nueva facción conocida como los "desterrados", cuyo líder Atriox destaca por su crueldad. Una historia interesante para los fans de Halo en el que explora otros aspectos del universo, aunque no ofrezca revelaciones de peso para la historia principal de la saga y los personajes tampoco están desarrollados de manera significativa. Atriox destaca y mucho, como elemento a desarrollar en próximo contenido.Al menos la integración de la historia es inteligente y el argumento nos pone en situación para iniciar con buen pie la campaña del juego, el modo principal aunque no el único de Halo Wars, incluyendo un pequeño tutorial que debes jugar si eres nuevo en Halo Wars.La campaña consiste en una docena de escenarios únicos que nos van introduciendo en las particularidades del juego, su funcionamiento, la construcción de la base, la creación de unidades o su mejora, los líderes y sus capacidades, así como los movimientos de las tropas.La dificultad se va incrementando a medida que avanzamos por los distintos escenarios, desde la captura de puntos de control, la defensa de tropas o zonas, misiones de rescate o la supervivencia a oleadas de enemigos. Cada misión principal incluye varios objetivos adicionales y lograrlos todos en cada misión es un desafío adicional que pone un punto de interés y otorgaNo está mal pero la campaña termina haciéndose corta y en modo de dificultad "normal" la AI no pone demasiadas dificultades. A falta de profundidad estratégica, destacar las cinemáticas entre misiones, muy bien realizadas y que acompañan perfectamente al juego.Las posibilidades de gestión de las bases, edificios y recursos es bastante limitada. Las bases se crean en sitios predefinidos, al igual que los edificios adicionales situados junto a ellas o las torretas defensivas.La obtención de los dos recursos que tenemos en el juego, minerales y energía, se produce en la propia base, en estructuras adicionales situadas en distintos puntos del mapa que podemos conquistar o simplemente recogiéndolos por el terreno.Las tropas se crean en la base principal y en los edificios que la forman. Tenemos un poco de todo, desde héroes, infantería, vehículos o aviones. La mecánica de combate es del tipo piedra-papel-tijera. Cada tipo de unidad tiene sus puntos fuertes y débiles, que conviene contrarrestar con un ejército equilibrado o especializado dependiendo del tipo de misión. Las unidades van mejorando, subiendo de nivel y aumentando en capacidades a medida que ganan combates, por lo que conviene salvar a las mejores. Jugabilidad - Estrategia sin teclado y ratón Halo Wars 2 es un juego que podemos jugar indistintamente en un PC con Windows 10 y en la Xbox One. Si el sistema de control preferente en el PC sigue siendo el teclado y ratón, es usando el controlador de la consola donde comprobamos el gran trabajo realizado y la confirmación de que el juego de estrategia no tiene porqué ser exclusivo solo del PC y de los periféricos clásicos.Los jugadores familiarizados con el título original se sentirán inmediatamente como en casa, mientras que al resto de jugadores, no le llevará más de una hora hacerse con los controles. El stick izquierdo controla la cámara panorámica mientras que el cursor de selección está en el medio, como un típico shooter en primera persona. La palanca derecha controla el zoom de la cámara y la rotación y el botón A es un selector básico para unidades.El gatillo izquierdo utiliza los poderes de líder y el mando de dirección puede seleccionar la base o los puntos de interés. La capacidad de crear y seleccionar grupos propios que no existía en el juego original también ha sido abordado utilizando el D-Pad y el gatillo derecho. Otra de las grandes mejoras sobre el original es la velocidad a la que se mueve la cámara alrededor del campo, usando el stick izquierdo junto al botón frontal.El propio diseño del juego, limitado en algunos apartados estratégicos como en la creación de bases sólo en puntos específicos predefinidos, al igual que sus edificios conectados, facilita el control con el mando de la Xbox One. Casi todas las opciones adicionales, desde las opciones de construcción y el uso de poderes de líder, utilizan un diseño de menú radial que funciona bien para realizar selecciones rápidas con el stick analógico.En resumen. Si no crees que se puede controlar un juego de estrategia sin teclado y ratón, Halo Wars 2 te va a sorprender porque está resuelto de manera sobresaliente. Con todo, cuesta un poco acostumbrarse y el control a base de teclado y ratón ofrece mayores posibilidades, si bien, derivado del anterior, tiene algunas funciones cuestionables. Vídeo y audio Halo Wars 2 ofrece un gran nivel gráfico, comenzando por los mapas que ofrecen el contraste entre los artificiales alienígenas de el Arca y los paisajes naturales.  La iluminación es espectacular, así como los efectos visuales, especialmente cuando activamos poderes especiales de los héroes como un bombardeo a tierra.El juego permite un buen nivel de zoom desde una visión más estratégica a una en el que vemos la definición de una unidad simple. El juego está bien optimizado y funciona perfectamente con una gráfica como la Radeon RX 480, donde el movimiento por el mapa se realiza sin retardo aunque movamos muchas unidades, con la máxima calidad en resoluciones hasta 2K.Y ello a pesar que las magistrales cinemáticas de Blur Studio, que introducen la campaña y se revelan entre las misiones, son tan llamativas que pueden hacer palidecer a los gráficos del juego.Muy buena banda sonora al igual que los efectos de sonido, ​​logrado mediante el uso de grabaciones reales de tanques Sherman, pistolas o lanzallamas, procesados posteriormente para que suenen más futuristas. Te va a gustar, acompaña muy bien el juego, aunque hay que hacer notar que el juego no está doblado al español y las voces son las originales en inglés. Otros modos de juego Ya hemos visto que la campaña es buena pero corta aunque afortunadamente hay otros modos para extender la vida del juego. La primera es una que no hemos señalado hasta ahora y es la posibilidad de realizar la campaña en modo cooperativo.Modo Multijugador. También contamos con un modo multijugador en el que podemos jugar un 1 contra 1, 2 contra 2 o 3 contra 3 en una variedad de mapas. Tenemos las Escaramuzas para luchar contra la AI, enemigos o en modo cooperativo; las fortalezas como modo de juego de ritmo rápido y cronometrado; la dominación que ofrece la jugabilidad clásica de Halo Wars con el objetivo de controlar el mapa y el Deathmatch en el que tendrás que luchar jasta que solo un jugador quede en pie.Modo Blitz. La gran novedad es este modo especial multijugador que ofrece una perspectiva diferente de los juegos de estrategia en tiempo real, al combinar el combate táctico con la estrategia basada en cartas. Dependiendo del mazo con el que contemos, nuestro único recurso, podremos situar en el campo de batalla, tropas, vehículos o héroes, además de otras cartas estratégicas.Conclusiones Juego notable, continuación mejorada del original conservando la esencia de la saga "Halo". El mejor título de estrategia en tiempo real de toda la plataforma Xbox y una buena muestra de las posibilidades del género en consolas, siempre que no busques una experiencia y comparación directa con otras sagas de PC, más estratégicas.Lo Mejor:Jugabilidad en la consola por el gran diseño de interfaz para el controlador Historia y ambientación Halo. Impresionantes cinemáticas Modo Blitz Juego doble (Xbox One y PC) por el mismo precio.A Mejorar:Profundidad estratégica limitada Poca duración de la campaña No destaca en el género frente a otros títulos PC.Disponibilidad y Precio Halo Wars 2 La Edición Standard de Halo Wars 2 está disponible desde hoy en la Microsoft Store y en la tienda Xbox con precio oficial de 64,99 euros. Puedes conseguir la versión en disco para Xbox One en oferta y por tiempo limitado por 41,99 euros (recuerda que esta edición física no es compatible con Xbox Play Anywhere y por tanto no podrás jugarlo en PC). Minoristas como Amazon ofrecen la versión PC con descuento por 52 euros.La Edicion Ultimate (disponible de forma anticipada desde el pasado viernes) ofrece el juego Halo Wars 2 y el pase de temporada de Halo Wars 2 con actualizaciones a lo largo de más de seis meses incluyendo DLCs, nuevas misiones, nuevas cartas Blitz y nuevos líderes para el modo multijugador. También incluye el Halo Wars: Definitive Edition, una versión actualizada del original de la saga, mejorado para funcionar nativamente en Xbox One y Windows 10. Halo Wars: Definitive Edition y con todo el contenido descargable publicado.La versión más completa de Halo Wars 2 está disponible en la Microsoft Store y en la tienda Xbox con precio oficial de 89,99 euros. Minoristas como Amazon están ofreciendo descuentos sobre el precio oficial. La versión digital cuesta 72 euros, mientras que el disco físico para Xbox One cuesta 79 euros.Microsoft también está comercializando un Pack de la Xbox One, con la consola en color blanco, 1 Tbyte de capacidad de almacenamiento, mando inalámbrico y la Edicion Ultimate del Halo Wars 2. Su precio es de 347 euros.
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21/02/2017Juan Ranchal
Análisis de Resident Evil 7 para PC, un regreso a lo grande
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Análisis de Resident Evil 7 para PC, un regreso a lo grande

Lo prometido es deuda, tras unos días intensos por fin hemos podido terminar nuestro análisis de Resident Evil 7 para PC, uno de los juegos más esperados del año y también uno de los que más dudas había generado.Cuando vi por primera vez el enorme giro que había decidido dar Capcom a la franquicia no quedé nada satisfecho, aunque decidí esperar a probar el juego antes de lanzar una opinión sin tener una auténtica base, y hoy puedo decir que me alegro de haber sido tan precavido.He tenido ocasión de jugar a todos los Resident Evil que forman el hilo original de la franquicia desde que la primera entrega debutó en 1996, incluido el Code Veronica en Dreamcast, y puedo decir que soy un gran fan de la franquicia.Esto me da un bagaje más que suficiente para poder comparar y recordar de cabeza las claves que introdujeron todos esos juegos, pero también me permite entender de sobra el porqué de ese cambio radical que marca Resident Evil 7.Con Resident Evil 6 Capcom dio un salto muy grande frente a las entregas anteriores, extendiendo el combate contra el bioterrorismo a nivel internacional y llevándonos a una lucha sin cuartel a lo largo y ancho del globo, una decisión que obviamente no dejaba espacio a nada "más grande".Tras dicha entrega no tenía sentido seguir por ese camino y "estirar más el chicle", así que Capcom ha optado por volver a las raíces de la franquicia pero de una forma original, distinta, y apostando por la idea de que menos puede ser más.Equipo de pruebas, ajustes y rendimiento Hemos probado el juego sobre un equipo que actualmente se puede considerar como de gama media-alta, integrado por los siguientes componentes:Procesador Core i5 4690K a 4,2 GHz. 16 GB de DDR3 a 2.133 MHz. Tarjeta gráfica GIGABYTE GTX 970 Windforce 3X con 4 GB de GDDR5. SSD Samsung Evo 850 de 500 GB. HDD Seagate de 2 TB con 8 GB de NAND Flash como caché. Windows 10 Pro de 64 bits. Controladores de NVIDIA actualizados a la última versión disponible.El juego ha sido instalado en la unidad HDD Seagate para probar los tiempos de carga y la experiencia ha sido muy buena. Las esperas son mínimas por lo que no sufrimos interrupciones que puedan acabar siendo molestas.Por lo que respecta a la configuración hemos utilizado resolución 1080p con escala "1" y los todos los ajustes al máximo salvo la calidad de las sombras, que dejamos configurada en alto por el enorme impacto que tuvo en el rendimiento desde el inicio del juego.También activamos las opciones de oclusión ambiental HBAO+ y el filtrado FXAA-TAA. Ésta combinación ofrece la mejor relación calidad de imagen-rendimiento.A nivel técnico Capcom ha hecho un excelente trabajo en Resident Evil 7. Todos los escenarios están recreados con un gran nivel de realismo y parece que realmente nos encontramos en el interior de la mansión abandonada de los Baker.La calidad de texturas es muy buena y salvando casos muy concretos rayan a un excelente nivel. Lo mismo ocurre con las sombras, los efectos de luz y el modelado de los personajes, que muestran un acabado sobresaliente.Sin embargo debemos tener claro que el motor utilizado, el nuevo RE Engine, está pensado para brillar sobre todo en escenarios interiores y de tamaño pequeño, por lo que cuando nos encontramos en localizaciones exteriores la calidad global decae un poco.No es grave y de hecho soy consciente de que no se puede tener todo, y menos aún teniendo en cuenta que hablamos de un juego que ha tenido que ser desarrollado con las limitaciones que imponen PS4 y Xbox One.Por lo que respecta al rendimiento cero problemas. Con esa configuración he disfrutado de 60 fotogramas por segundo fijos en todo momento, y además no he experimentado problemas gráficos de ningún tipo.Saltando al nivel sonoro de nuevo un sobresaliente para Capcom. Los efectos y el sonido ambiental te sumergen de lleno en la acción y contribuyen a generar una atmósfera tan única como terrorífica, capaz de mantenerte tenso en todo momento.No podemos cerrar este apartado sin hablar del doblaje al castellano. Tengo sensaciones enfrentadas porque hay actores que han hecho un buen trabajo y otros que no han estado a la altura, pero en general el resultado es bueno y siempre es de agradecer que un desarrollador se moleste en doblar a nuestro idioma. Jugabilidad e historiaCon Resident Evil 7 damos el salto a una cámara en primera persona, un cambio drástico frente a la tradicional perspectiva en tercera persona que ha utilizado la franquicia desde sus orígenes, pero además tenemos un argumento y unos personajes que parecen romper totalmente con el espíritu de la saga.Sin embargo cuando empezamos a jugar y profundizamos en la historia nos damos cuenta de que estamos muy equivocados, y de que en realidad el juego no sólo conserva toda la esencia de las primeras entregas, sino que además las adapta perfectamente para ofrecer una experiencia totalmente nueva.La mansión y todas sus zonas son un guiño claro al Resident Evil original, al igual que muchos puzzles y las zonas de guardado con el clásico baúl para guardar objetos, pero también nos damos cuenta de que incluso la jugabilidad mantiene elementos comunes a pesar del cambio de perspectiva.Todo esto nos hace ver, como dijimos, que efectivamente el espíritu de la saga sigue ahí, y según avanzamos descubrimos que además ha sido mejorado con elementos diversos.Uno de los más interesantes es el uso de cintas VHS para contarnos todos los detalles de la historia de una manera diferente que es una idea excelente, ya que la vivimos a través de los ojos de cada personaje, pero además los sustos y las diferentes escenas de acción están muy bien planteadas y resueltas y "cada villano" tiene una personalidad única que aporta variedad al conjunto.El sistema de control responde a la perfección y no es para nada complejo, por lo que el juego resulta accesible desde el primer minuto. Tampoco es un título especialmente difícil, al menos en el modo normal, ya que tenemos numerosos puntos de control y podemos salvar la partida las veces que queramos, aunque el riesgo de morir es real en algunas zonas si no reaccionamos adecuadamente y nos dejamos llevar.Sobre la historia no profundizo porque quiero destripar nada, pero desde luego es interesante, está bien planteada y nos da una sorpresa enorme que cumple a la perfección con aquello de que nada es lo que parece.¿Y su duración? Pues en modo normal y jugando con paciencia me ha llevado unas diez horas aproximadamente, lo que lo coloca en la línea de entregas anteriores.Conclusiones Resident Evil 7 es un ejemplo claro de que nunca debes juzgar un libro por su portada ni dejarte llevar por tus prejuicios.Bajo es aparente ruptura se esconde un título fiel a todo lo que hizo grande a la franquicia, pero que a su vez consigue innovar de una manera efectiva y crear una atmósfera única acompañada de un argumento absorbente, que nos mantendrá enganchados hasta que descubramos la verdad detrás de los Baker, Ethan y Mia.En mi humilde opinión es uno de los mejores juegos de la presente generación, tanto a nivel técnico como jugable. Imprescindible, tanto si eres fan de la franquicia como si no.
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26/01/2017Isidro Ros
GIGABYTE Aorus Z270X Gaming 7, análisis
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GIGABYTE Aorus Z270X Gaming 7, análisis

GIGABYTE ha sorprendido con el lanzamiento de la Aorus Z270X Gaming 7, una placa base tipo ATX de gama alta que está dirigida a los usuarios que no sólo quieran disfrutar de un gran nivel de prestaciones, sino que además busquen la máxima calidad de construcción y de diseño.Lo primero que llama la atención cuando tenemos delante la Aorus Z270X Gaming 7 es precisamente eso, su calidad de construcción y de acabados. GIGABYTE nos tiene acostumbrados al uso de componentes de primer nivel pero con esta placa base han ido un paso más allá, gracias a detalles como el completo sistema de disipación pasiva que cubre zonas vitales como el VRM, lo que contribuye a garantizar una buena estabilidad con procesadores a altas frecuencias y asegura una larga vida útil.En el plano estético destaca especialmente el uso de iluminación LED en zonas concretas, como las ranuras para memoria DDR4, los laterales de los slots PCI-E, la zona del socket del procesador y también (que recordamos es LGA1151) en los cuerpos del sistema de disipación, que en conjunto consiguen un efecto fantástico y muy llamativo que desde luego no dejará a nadie indiferente.Una dotación técnica impresionante El pilar central de la Aorus Z270X Gaming 7 es el chipset Z270, el tope de gama de la nueva generación de Intel que como sabemos ha sido diseñado especialmente para aprovechar al máximo las posibilidades de los procesadores Kaby Lake de Intel (Core serie 7000), incluidos los de serie K, que como sabemos vienen con el multiplicador desbloqueado para que podamos hacer overclock.Además, la presencia del chipset implica la incorporación de tecnologías de última generación entre las que podemos destacar Intel SmartSound Technology, Intel Smart Response Technology y el soporte de Intel Optane Technology, la tecnología de almacenamiento ultrarrápido que llegará al mercado en los próximos meses. Altas prestaciones en un chipset tope de gama que soporta además 30 líneas PCI-E, lo que nos permitirá aprovechar de verdad configuraciones con más de una tarjeta gráfica.Ahora que ya conocemos un poco mejor esa base sobre la que se construye la Aorus Z270X Gaming 7 vamos a hacer un repaso a sus especificaciones más importantes:Tecnología Ultra Durable de GIGABYTE para conseguir la máxima calidad de construcción. Esto se deja notar en una gran cantidad de elementos, como por ejemplo el baño de oro del socket, los condensadores sólidos de gama alta, los puertos PCI-E con blindaje metálico que añade un plus de solidez para resistir incluso las tarjetas gráficas más grandes y pesadas del mercado y el sistema de doble BIOS UEFI que nos protege en caso de error. Sonido integrado Sound Core 3D de Creative, acompañada de condensadores de sonido de alta calidad para conseguir un resultado perfecto y una experiencia muy superior comparada con otras soluciones integradas. Sistema de alimentación de 13 fases (8+5 fases), un detalle importante si tenéis pensado hacer overclock ya que os permitirá llevar las frecuencias de vuestro procesador al límite sin tener que preocuparos por la estabilidad del mismo, siempre que cuidéis el sistema de disipación. Cuatro ranuras para módulos de memoria DDR4 donde podemos montar hasta 64 GB de RAM corriendo a 4 GHz. Tres ranuras PCI-E x16 3.0 y soporte de tecnología multiGPU SLI de NVIDIA y CrossFire de AMD. Solución de red Killer E2500 de alto rendimiento, que se encarga de controlar el tráfico de nuestra conexión a Internet, priorizándolo para reducir la latencia. Soporte de unidades SSD de alto rendimiento bajo el estándar NVMe.En lo relativo a conectividad, la nueva GIGABYTE Aorus Z270X Gaming 7 dispone de todo lo que podemos llegar a necesitar, ya que incluye tanto los clásicos conectores USB 3.1 como el nuevo USB Type-C, que como sabemos permite enviar y recibir datos al mismo tiempo que transmite energía. No falta un puerto USB DAC-UP, clave para minimizar el ruido y garantizar una transmisión perfecta.No podemos cerrar este punto sin destacar la presencia de tres botones físicos en la parte lateral derecha, justo en la zona de las ranuras para memoria DDR4, con los que podremos apagar-encender y activar los modos "eco" y "overclock" directamente, sin tocar nada de software.Overclock extremo con la máxima estabilidad Esta placa ha sido diseñada con el overclocking en mente, algo que deben valorar los usuarios que se decidan por ella. En el laboratorio usamos un procesador Core i7 7700K, que está fabricado en 14nm y tiene cuatro núcleos y ocho hilos a una frecuencia de 4,2 GHz en modo normal y 4,5 GHz en modo turbo, y hemos ido subiendo poco a poco frecuencias y ajustando el voltaje.Con un voltaje de 1,3V hemos podido llegar sin problemas y de forma totalmente estable 4,86 GHz de frecuencia. La disipación ha corrido a cargo de un Noctua NH-D15, que ha sido capaz de mantener el procesador siempre por debajo de los 70 grados de temperatura, incluso trabajando a máxima carga. Subiendo el voltaje a 1,35V es posible llegar a 5 GHz sin problema, cifra que podemos fijar como el límite recomendable para un uso diario.En pruebas como Cinebench hemos podido superar la barrera de los 1.000 puntos al obtener un resultado de 1.049 puntos, y en juegos como HITAM 2016 acompañado de una ASUS Strix GTX 1080 de 8 GB hemos obtenido casi 100 FPS en resolución QHD con los ajustes en ultra.Antes de seguir os recordamos que para los usuarios con menos experiencia están disponibles las aplicaciones GIGABYTE EasyTune, que permite disfrutar de un overclock sencillo y con configuraciones de serie, y también GIGABYTE App Center, que nos da la posibilidad de personalizar las funciones de la placa. Conclusiones La Aorus Z270X Gaming 7 nos ha dejado verdaderamente satisfechos. Por un lado cuenta con esa calidad de construcción que ha convertido a GIGABYTE en uno de los fabricantes más importantes dentro del sector de las placas base, y por otro lado integra una serie de prestaciones premium que no encontraremos en otros modelos y que añaden un plus de valor importante que no debemos pasar por alto.A esto debemos unir un excelente nivel de prestaciones y de conexiones, y es que como dijimos la Aorus Z270X Gaming 7 cuenta con todo lo que podamos llegar a necesitar hoy y mañana, y se ve rematada además por un acabado estético de primera, gracias a su cuidado diseño y a la iluminación LED.Finalmente su fantástica estabilidad y su excelente capacidad para hacer overclock ponen la guinda "al pastel", un redondeando un producto verdaderamente sobresaliente al que pocos puntos flacos le podemos encontrar, más allá de un precio que va en consonancia con sus características. En definitiva, si buscáis una placa base para un PC de rendimiento extremo, esta GIGABYTE debe ser una de las opciones.La nueva GIGABYTE Aorus Z270X Gaming 7 ya se puede comprar por un precio que ronda los 275 euros (la mejor oferta la hemos encontrado en Amazon). Además, hasta el 31 de enero tenéis una promoción que incluye 20 euros extra de saldo en Steam de regalo, para que podáis comprar algún juego con el que probar sus capacidades.[gallery link="file" ids="168276,168277,168278,168279,168275,168274,168273,168272,168271,168270"]
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11/01/2017Isidro Ros
Apple MacBook Pro de 13 pulgadas con Touch Bar, análisis
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Apple MacBook Pro de 13 pulgadas con Touch Bar, análisis

La renovación de la familia de portátiles MacBook Pro de Apple en la esperada keynote del pasado 27 de octubre generó mucha más controversia que la que seguramente deseaban en Cupertino, aunque estoy convencido de que sabían perfectamente que la decisión de eliminar todos los puertos habituales y optar por cuatro únicos Thunderbolt 3 compatibles con USB-C iba a ser una de esas apuestas estratégicas que no dejan indiferente a nadie.Y así fue, porque además de desaparecer el conector MagSafe, responsable, por lo menos en mi caso, de que el MacBook Pro no se me haya caído al suelo más de una vez por haberme tropezado con el cable, y eso que ahora como punto a favor es posible cargar el equipo desde cualquiera de los cuatro puertos mencionados, hay que optar por llevar encima varios conversores (para dispositivos HDMI, para conectar un iPhone o un iPad, o incluso para conectar una simple llave USB), algo que no se corresponde con el objetivo de máxima portabilidad de este equipo, sin olvidar que obliga a un desembolso extra de dinero.Además, aunque se trata de un equipo que va a responder a todas las necesidades de la mayoría de los usuarios gracias al procesador Intel Core i5 de doble núcleo a 2,9 GHz (Turbo Boost de hasta 3,3 GHz) con 4 MB de caché de nivel 3 compartida y a la memoria LPDDR3 de 8 GB de capacidad, hay un porcentaje de posibles compradores que no entienden por qué Intel no ha proporcionado los micros Kaby Lake, de nueva generación, frente a los Skylake, y por qué el máximo de memoria RAM que admite es de 16 GB y además de tipo DDR3, cuando su evolución, la DDR4, ya lleva un tiempo demostrando su fiabilidad.El MacBook Pro de 13 pulgadas con Touch Bar y Touch ID más "normalito" incluye, por 1.999 euros, un procesador Intel Core i5 de doble núcleo a 2,9 GHz, RAM de 8 GB y SSD PCIe de 256 GB, pero si lo subimos a 512 GB de SSD el precio aumenta a 2.199 euros, mientras que si queremos echar "la casa por la ventana" y optamos por un micro Intel Core i7 de doble núcleo a 3,3 GHz, 16 GB de memoria RAM y un SSD PCIe de 1 TB, el equipo se pondrá en 3.279 euros.Muchas novedades A pesar de haber comenzado comentando los detalles que tienen enfadados a los críticos del nuevo MacBook Pro de 13 pulgadas con Touch Bar, lo cierto es que se trata de un equipo excepcional en el que Apple ha incluido muchas novedades. Como suele ser habitual, hablaré primero de sus cambios exteriores.El nuevo portátil es un 18% más delgado y su volumen es un 23% menor que la generación anterior. Sus medidas de 1,49 x 30,41 x 21,24 cms (alto x ancho x fondo) y 1,37 kilos de peso justifican que Apple haya dejado de apostar por el MacBook Air, que todavía resiste en su modelo de 13 pulgadas, aunque ya veremos el tiempo que lo hará. También me ha gustado mucho que además del tradicional color plata, ahora se pueda adquirir el MacBook Pro en color gris espacial, una tonalidad que estoy seguro será mayoritariamente elegida por los compradores porque está muy conseguida.En cuanto al nuevo teclado retroiluminado, incluye un mecanismo de mariposa de segunda generación que resulta muy agradable al tacto incluso para alguien, como es mi caso, acostumbrado al de un modelo anterior de MacBook Pro que tiene más recorrido. Y otra novedad que llama la atención nada más ver el nuevo portátil de Apple es el espacio dedicado al trackpad Force Touch, que ahora es el doble de grande.Por otra parte, aunque no se trate de un cambio externo, Apple ha rediseñado por completo los altavoces consiguiendo el doble de rango dinámico y hasta un 58% más de volumen, con unos bajos 2,5 veces más potentes. Ahora están conectados directamente a la alimentación del sistema y alcanzan hasta el triple de potencia máxima, ubicándose a ambos lados del trackpad, en los laterales del equipo.Y por fin llegamos a la novedad más importante del nuevo MacBook Pro, la sorprendente Touch Bar. Ubicada donde siempre han estado las teclas de control y de función del equipo, se trata de una pantalla de cristal con 2.170 x 60 píxeles de resolución que puede mostrar millones de colores. Por supuesto, sustituye a las teclas de control habituales, pero no se queda ahí.Es la respuesta de Apple a todos aquellos que siempre pidieron un MacBook Pro con pantalla táctil, algo que no parece vaya a suceder por lo menos a corto plazo, ya que Phil Schiller, máximo responsable de marketing en Apple, comentó recientemente que habían probado sus equipos portátiles (y de sobremesa) con pantalla táctil y la experiencia de uso había sido mala.Con Touch Bar podrás personalizar los comandos de tus aplicaciones preferidas para tenerlos más a mano, acceder rápidamente a los controles del sistema, contestar llamadas del iPhone o de FaceTime desde el teclado sin tener que mover el cursor, seleccionar una paleta de colores para añadir a textos y objetos en todo tipo de aplicaciones, mejorar tu experiencia de navegación en Safari, gestionar tu correo en Mail...Aunque la funcionalidad de Touch Bar está integrada en MacOS y en aplicaciones como Pages, Numbers, Keynote o Final Cut Pro X, por ejemplo, hay una API disponible para que los desarrolladores puedan aprovechar Touch Bar; lo cierto es que cada día que pase tendremos más aplicaciones "Touch Bar ready". A continuación, y a modo de ejemplo, podéis ver a Touch Bar cambiando de funcionalidad dependiendo del uso que la queramos dar: Controles del sistemaMailMensajesPhotosSafari Otra importante novedad es el Touch ID que ya conocíamos en el iPhone y el iPad. Gracias a nuestra huella dactilar podremos desbloquear el equipo, acceder a los ajustes del sistema, abrir notas protegidas y cambiar de usuario. Y justo ahora que Apple Pay ya ha llegado a España, podremos realizar compras en la web con solo poner nuestro dedo sobre el sensor.Una pantalla que deslumbra Dejando a un lado la novedad de Touch Bar, merece un apartado especial su pantalla, la mejor que he visto nunca en un portátil de Apple. Los de Cupertino se han preocupado de aumentar el brillo (alcanza los 500 nits) de la retroiluminación por LED y el contraste (un 67% mayor), logrando negros más intensos y blancos más luminosos.La resolución nativa de 2.560 x 1.600 a 227 píxeles se mantiene en una diagonal de 13,3 pulgadas, pero al ganar espacio en el marco (más reducido que en generaciones anteriores) se ha conseguido un equipo más compacto pero con el mismo tamaño de pantalla. Además, el MacBook Pro tiene una gama cromática P3 con un 25% más de colores que el estándar RGB para que seamos capaces de apreciar más matices de verde y de rojo. En definitiva, una pantalla de diez.Estas imágenes merecen un comentario. Podemos ver cómo el nuevo MacBook Pro de 13 pulgadas con Touch Bar presume del nuevo color gris espacial, es más delgado que su predecesor y tiene un volumen menor. También apreciamos sus puertos Thunderbolt 3 y el cable de carga.Conclusiones La nueva familia MacBook Pro se compone de un modelo de 13 pulgadas sin Touch Bar y Touch ID, el de 13 pulgadas analizado y también de un modelo de 15 pulgadas con Touch Bar y Touch ID que en lugar de contar con un motor gráfico Intel Iris Graphics 550 incluye una Radeon Pro 450 con 2 GB de memoria y el procesador es un Intel Core i7.El modelo de 13 pulgadas analizado, que durante los 30 días que he estado usándolo me ha permitido mantener una jornada laboral completa (unas ocho horas) sin que la carga de la batería se agotara del todo, es el sustituto perfecto de mi actual MacBook Pro, un genuino representante de los portátiles de Apple que lleva dos años conmigo y todavía va a estar mucho más.Reconozco que no me ha gustado perder el conector MagSafe, que la apuesta de los cuatro puertos Thunderbolt 3 es un poco arriesgada y que Apple debería haber optado por los micros Kaby Lake de Intel, pero incluso con estos detalles y teniendo en cuenta que es un equipo que no está al alcance de muchos presupuestos, es el portátil que me compraría sin dudar, totalmente recomendable.Ficha técnicaFabricante: Apple Modelo: MacBook Pro 13 pulgadas Touch Bar Dimensiones y peso: 1,49 x 30,41 x 21,24 cms (alto x ancho x fondo). 1,37 kilos Pantalla: Retroiluminada por LED de 13,3 pulgadas con tecnología IPS. Resolución nativa de 2.560 x 1.600 a 227 píxeles por pulgada. Brillo de 500 nits Procesador: Intel Core i5 de doble núcleo a 2,9 GHz con 4 MB de caché de nivel 3 compartida Memoria: 8 GB de memoria LPDDR3 integrada a 2.133 MHz Almacenamiento: SSD PCIe integrado de 256 GB Graficos: Intel Iris Graphics 550 Puertos: Cuatro puertos Thunderbolt 3 (USB-C) Audio: Altavoces estéreo con alto rango dinámico, tres micrófonos y toma para auriculares de 3,5 mm WiFi: Conexión inalámbrica Wi‑Fi 802.11ac; compatible con las normas 802.11a/b/g/n del IEEE Bluetooth: Sí (4.2) Colores: Plata y gris espacial Batería: Integrada de polímeros de litio de 49,2 vatios/hora Autonomía: Hasta 10 horas de navegación web inalámbrica Apple.es Precio: 1.999 euros
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13/12/2016Javier Pérez Cortijo
Analizamos Call of Duty Infinite Warfare para PS4
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Analizamos Call of Duty Infinite Warfare para PS4

Una de las sagas más clásicas del mundo de los videojuegos ha vuelto a ver la luz este año. Hablamos de Call of Duty que se renueva con Infinite Warfare. Para esta ocasión se ha ambientado en un entorno bélico espacial-futurista. El título, que viene de la mano de Activision, busca rivalizar con otros como Battlefield 1, el cuál ha puesto el listón muy muy alto.Siendo fiel al estilo de los COD, Infinite Warfare también tiene un modo historia. Nos llevará alrededor de unas seis horas completarlo y aunque no sea el mejor, es bastante aceptable, ya que conserva la acción directa de la saga. En este modo podemos elegir entre varias dificultades. A diferencia con varios de sus antecesores quizás le haga falta algo más de profundidad en la historia, pero es cierto que acaba enganchando. Aunque alguna hora más de juego habría estado bien.Las situaciones especiales en las que nos encontraremos, como los distintos planetas o batallas espaciales están bastante bien. Por resaltar algo, podrían haberle dedicado más tiempo es al tema de poder realizar misiones optativas y dar al jugador la capacidad de elegir. Pero esto solamente se puede hacer con las misiones secundarias, ya que las  principales son lineales. Entre ellas podemos customizar nuestro equipo de batalla, el cual es amplio.En cuanto al modo multijugador tenemos dos tipos. Por un lado el competitivo: muy frenético y con varios modos de juego como conquista, mantener objetivos, defender, capturar la bandera o el mítico mata-mata, entre otros. Para ellos hay preparados varios mapas, los cuales son bastante simplones en su mayoría. El número de personas máximo por partida es de doce con equipos de seis. Quizás haber permitido alguno más habría estado más acertado.Por otro lado, el modo cooperativo que encontramos de nuevo en COD es el de supervivencia de zombies. En esta ocasión, el mapa en el que podemos jugar está ambientado en un parque de atracciones muy ochentero.Durante todo el juego iremos adquiriendo experiencia y subiendo de nivel. Esto nos permitirá ir desbloqueando distintos extras, cosa que siempre está bien para picar a los jugadores y acabar enganchándolo. El recurso de los zombiesComo todo Call of Duty, las partidas frenéticas están a la orden del día, ya sea en campaña como en multijugador. El modo historia en un COD siempre suele gustar, pero el multijugador podría haber estado bastante mejor en cuanto a la jugabilidad de los mapas, que son bastante pobres. En otras palabras, a pesar de las buenas intenciones que tiene, nos parece que le falta algo a la jugabilidad, ya que puede ser algo monótonos en algunas ocasiones. Podríamos decir que es un COD más, pero con cosas futuristas. Eso sí, con una variedad de armas de ciencia ficción muy interesante.Por otro lado, volver a contar con el modo cooperativo de zombies vuelve a ser de lo mejor. Como siempre, jugarlo con cuatro personas da para horas y horas de entretenimiento. Es un modo muy divertido pero un recurso que vuele a ser usado de nuevo en esta saga que a penas se renueva. Gráficos y sonido En el apartado gráfico tenemos una de cal y otra de arena. Hay que reconocer que las cinemáticas son bastante buenas. Caras, entornos y ambientes muy logrados. No obstante, los gráficos durante el juego no corren con la misma suerte. Encontramos detalles de los escenarios, como las texturas o la iluminación, que son bastante flojos para un juego triple A. Los nuevos títulos de la saga de COD  ya van necesitando un renove gráfico.En cuanto al audio, no envidia a otros títulos ya que los efectos especiales son bastante aceptables. Por lo que respecta a la banda sonora ambienta a la perfección la aventura espacial. Call of Duty Infinite Warfare está totalmente traducido al castellano. Toca renovarse Si bien es cierto que durante un tiempo la saga COD llamaba muchísimo la atención, pero poco a poco ha ido bajando su nivel de captación. Ello se debe a la poca novedad que año tras año han ido careciendo los títulos de la franquicia. El modo historia siempre ha estado bien, que no quiere decir que en esta entrega sea malo, pero sí que ha ido perdiendo su carisma.Asimismo, el modo multijugador lleva ya siendo un tiempo monótono, o eso es al menos la sensación que hemos tenido. Por otro lado, aunque hemos criticado que el cooperativo del modo zombies ha sido usado de nuevo, sigue siendo el más divertido de los que encontramos en esta entrega. Aunque también algo anticuado ya. Conclusión Para finalizar, creemos que el abuso de haber sacado todos los años un juego de la saga Call of Duty ha ido desgastándola tanto que le ha pasado factura y ya llama tanto la atención como antaño. Infinite Warfare es un COD más con alguna novedad futurista pero que tendría que haber profundizado en varios aspectos y haber renovado otros.  Evidentemente le ha faltado caché, pero si eres un seguidor de la saga, te gustará.A destacarEl modo historia a pesar de ser corto no está mal El Modo Cooperativo de Zombies sigue siendo divertidoA mejorarInnovación pobre Le falta esencia de los antiguos COD Las partidas online podrían hospedar más jugadores Demasiado abuso de la saga
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24/11/2016Miguel Ángel de la Rosa
Probamos las Ripjaws 4 DDR4 de G.Skill
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Probamos las Ripjaws 4 DDR4 de G.Skill

La memoria RAM es uno de los componentes esenciales de un ordenador. Teniendo una amplia cantidad nos permite que los programas nos vayan fluidos. En esta ocasión hemos probado las Ripjaws 4 de G.Skill, concretamente cuatro módulos de 32GB, unas memorias DDR4 a 2666Hz enfocadas al gaming especialmente por su capacidad de overclocking. Empaquetado y calidades Las memorias de este fabricante vienen siempre empaquetadas de forma sencilla, es decir, un blister con su cartón informativo y dentro las memorias. Cada una de ellas viene con una etiqueta informativa de sus prestaciones, algo que realmente es necesario si en algún momento queremos aumentar aún más este tipo de memoria de nuestra máquina.En cuanto a las calidades, como la mayoría de este tipo de componentes, son circuitos impresos soldados con silicio y con conexiones de cobre. Todo ello está recubierto de unas placas de diseño, las cuales no interfieren en su calentamiento. Hay que destacar que estos componentes no suelen calentarse tanto como puede ser una tarjeta gráfica o un procesador. Diseño e instalación El aspecto de las Ripjaws es agresivo. Con un color rojo y acabado como dentado en la parte superior, son unas memorias que quedarán bien en cualquier PC que tenga una ventana. Desde luego el aspecto no es lo más importante, ni mucho menos ya que es un componente que se verá poco, pero está bien pensado para aquellos que les guste destacar componentes en torres con vistas al interior.Si nunca has montado una memoria RAM te aconsejamos que veas algún tutorial o preguntes a algún conocido que sepa antes de tocar nada, ya que como todo componente hace falta tener cierta destreza para colocarlos. Suponiendo que tenemos cierta habilidad montando ordenadores, instalar estos módulos no será nada del otro mundo, pero sí que creemos que es recomendable comentar lo siguiente.Eso sí, a la hora de montarlas hay que tener muy en cuenta el tipo de placa base que tengamos y el disipador de la CPU ¿Y esto porqué? Es fácil, las Ripjaws son memorias un poco altas por las placas que las envuelven. Esto puede suponer un problema si queremos ocupar los módulos más cercanos a la CPU (teniendo en cuenta que suelen ir salteados por el tipo de tecnología Quad Channel) o todos si cogemos dos packs de estas memorias. Entonces, tener un disipador muy grande o algo bajo, puede ocasionarnos problemas.No obstante, al estar enfocadas al mundo del gamer, seguramente el usuario disponga de refrigeración líquida para la CPU, por lo que en principio no debería dar problemas ya que este tipo de disipadores no ocupan mucho en la zona de la CPU. Y sino siempre se puede buscar un disipador acorde de tamaño.Por otro lado, algo que podría afectarnos con estas u otras tarjetas de RAM es que algunas placas base no vienen de fábrica con una versión de BIOS actualizada. Quizás tengas que actualizarla para que se reconozca tal cantidad de memoria.En cuanto al rendimiento, estos módulos ofrecen una buena cantidad de memoria suficiente para hacer correr cualquier sistema operativo, software de edición o videojuego. Si las combinamos con una buena tarjeta gráfica tendremos garantizado una fluidez perfecta.A nosotros nos habría gustado poder testeado al máximo las tarjetas RAM pero por limitaciones del hardware (el procesador soportaba hasta un límite) solamente pudimos probarlas a 2133Hz. Para el testeo hemos usado la aplicación User Benchmark.Como se puede ver, a pesar de que los accesos pueden demorarse a 70 nanosegundos , se aprecia que en un multiproceso los la cantidad de memoria de transmisión es bárbara. Y esto sin haber overclockeado. Un buen resultado para cuatro memorias de 8GB cada una.Para nosotros este pack de Ripjaws 4 ha sido una buena experiencia a nivel de usuario. La cantidad de memoria es suficiente para mover casi cualquier aplicación del mercado, en especial las de diseño y edición, y evidentemente, videojuegos. Muy contentos con el rendimiento, que sin hacer overclocking ha dado la talla. El aspecto nos ha gustado, aunque pecamos a la hora del montaje por el tema de no caer en el disipador, ya que este era algo grande. Afortunadamente al tener una placa base de 8 slots no tuvimos problemas, pero si hubiéramos querido montar los ocho no habríamos podido.
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26/10/2016Miguel Ángel de la Rosa
Apple Watch Series 2, análisis
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Apple Watch Series 2, análisis

La segunda generación del "reloj inteligente" de Apple se lanzó durante la keynote de presentación del iPhone 7 (también en su versión Plus), por lo que tuvo que compartir los focos de la prensa con el "Rey Midas" de la compañía de la manzana, lo que sin ninguna duda le restó un protagonismo que se merece.Y es que el Watch Series 2 consolida la apuesta de Apple por los smartwatches, un compromiso que con el primer modelo no parecía tan firme, sobre todo porque, no nos engañemos, las primeras versiones de cualquier nueva línea de producto (incluido el primer iPad que nos dejó impresionados desde el primer momento que lo tuvimos en nuestras manos, allá por mayo de 2010) siempre tienen mucho que mejorar.Así ha sido con el Watch Series 2, que aunque en su diseño externo sólo se diferencia del primer modelo por un pequeño orificio de ventilación lateral y por el hecho de que es un poco más grueso (11,4 mm frente a 10,5 mm), tiene cuatro detalles como el GPS integrado, el procesador S2 de doble núcleo, la pantalla Retina OLED de 1.000 nits y la resistencia al agua de 50 metros certificada por la norma ISO 2810:2010, por lo que es posible utilizarlo para actividades acuáticas como nadar en una piscina o en el mar, que lo convierten en un producto más maduro y a la altura de la calidad a la que nos tiene acostumbrados Apple.Un Watch, dos series La primera gran consecuencia del lanzamiento del Series 2 es que Apple Watch se ha convertido en una categoría de producto formada por el Series 1 y el Series 2. Esta decisión ha hecho que desaparezca el primer Apple Watch, que no se vende, y que su lugar lo cubra el Apple Watch Series 1, idéntico al modelo original pero sólo con caja de aluminio y correa deportiva (desaparece el acero inoxidable), un nuevo procesador (S1P) de doble núcleo (idéntico en potencia al S2 pero sin llevar el GPS integrado) y el sistema operativo watchOS 3.Tanto el Series 1 como el Series 2 se venden en versiones de 38 y 42 mm. La propia Apple advierte que el tamaño de un reloj es algo muy personal, pero que la pantalla del modelo de 42 mm tiene más píxeles y el texto es un poco más grande en algunas apps, aunque la caja pesa un poco más. Además, las correas para cajas de 38 mm se ajustan a muñecas de 130 a 200 mm de diámetro y las correas de la versión más grande para muñecas de 140 a 210 mm de diámetro.El que sí dispone de más modelos es el Series 2: el Apple Watch con caja de aluminio (en gris espacial, oro y oro rosa) y correa deportiva o de nailon trenzado, o caja de acero inoxidable y correa deportiva, de acero inoxidable o de piel; el Apple Watch Nike+ con caja de aluminio y correa Nike Sport; el Apple Watch Hermès con caja de acero inoxidable y correa de Hermès, así como correa deportiva adicional incluida, y el Apple Watch Edition, que como gran novedad aporta su caja de cerámica y correa deportiva, además de una cuidada base Dock de carga magnética.Hablando de modelos, la gran variedad de correas de todos los colores (amarillo, rojo, azul, cacao, rosa arena, verde menta, gris cemento, blanco, etc.), estilos (deportivo, nailon trenzado, con hebilla clásica o hebilla moderna, de piel acolchada, de malla de acero inoxidable, etc.) y materiales (fluoroelastómero, nailon, piel de becerro, piel Granada, piel Venecia, acero inoxidable, etc.) consigue que parezca que tenemos decenas de Watch diferentes entre los que elegir.En eso creo que Apple ha acertado de pleno, al preocuparse de que con un simple cambio de la correa (que por otra parte es muy sencillo, sólo hay que pulsar el botón de liberación de la correa en la parte trasera del reloj, deslizarla hacia un extremo para sacarla e introducir la nueva [ver imagen de arriba]) estrenes, por lo menos en aspecto, un nuevo Watch. Medidor de la actividad física Cuando Apple lanzó en abril de 2015 el primer Watch, ya tenía claro que mucha gente lo iba a usar sobre todo para hacer seguimiento de su forma física y de ciertos aspectos relacionados con su salud. El paso del tiempo ha confirmado esta intuición, que por otra parte ya era una realidad en otros smartwatches de la plataforma Android.El primer Watch era perfecto para medir la actividad física gracias a su sensor de frecuencia cardíaca, que no ha cambiado en el Series 2 y que según un estudio de la revista cardiológica JAMA es el más preciso frente a otros dispositivos de la competencia como el Fitbit Charge HR o el Basis Peak.El Apple Watch es preciso un 91% de las veces, aunque según el estudio de JAMA los errores en los dispositivos con sensores de este tipo empiezan a ser importantes a partir de 130 pulsaciones por minuto, por lo que aconsejan tomar estas mediciones como una referencia.El sensor de frecuencia cardíaca detecta los latidos a través de las venas que surcan el interior de nuestras muñecas [El Apple Watch utiliza luces LED de color verde combinadas con fotodiodos sensibles a la luz para detectar la cantidad de sangre que fluye por la muñeca en un momento determinado. Cuando el corazón late, el flujo sanguíneo de la muñeca (y la absorción de luz verde) es mayor. Entre un latido y otro, el flujo sanguíneo es menor. Para calcular el número de veces que late el corazón por minuto (o lo que es lo mismo, la frecuencia cardíaca), las luces LED del Apple Watch parpadean cientos de veces por minuto.], fragmento de la explicación que da Apple de "Qué es y dónde puedes ver la frecuencia cardíaca en el Watch".Cuando aumentamos el ritmo y movemos más los brazos, si el dispositivo oscila la medición se vuelve menos precisa. Por este motivo, Apple recomienda que si se desean obtener los mejores resultados, la parte posterior del Watch esté en contacto con la piel e incluso apretarlo un poco más cuando se haga deporte y aflojarlo al terminar.Pero si el sensor de frecuencia cardíaca era (y es) importante para medir nuestra actividad física, qué decir del GPS. El primer Watch obligaba a llevar el iPhone con nosotros para calcular la distancia con mayor precisión e incluso plasmar la ruta realizada sobre mapas reales. Afortunadamente, una de las grandes novedades del Series 2 es que su procesador S2 integra GPS, por lo que ya no necesitamos salir a correr o a nadar llevando el iPhone, ya que cuando el Watch Series 2 se sincroniza con éste los datos de nuestro entreno se descargan sin problemas.Para el seguimiento de nuestra actividad diaria contamos con la app "Actividad", encargada de medir la frecuencia con la que nos levantamos, las calorías consumidas o cuántos minutos estamos haciendo ejercicio, todo ello mostrado en tres anillos de diferentes colores (rojo, verde y azul) que se van completando a medida que pasa el día. Para que el Watch sea lo más preciso posible, deberemos haberle indicado nuestro sexo, edad, peso y altura, e incluso (y como novedad en watchOS 3) si usamos una silla de ruedas.Como en otros sistemas medidores de actividad física, la gamificación es importante y por eso contamos con una serie de "medallas" (logros conseguidos) como "quemar más calorías andando", "cuadruplicar el objetivo diario de movernos" o "hacer ejercicio todos los días de la semana", por citar algunos. Además, podremos compartir esos logros con familiares, amigos o entrenadores, lo que sirve para motivarnos a la hora de hacer alguna actividad física.En cuanto a la app "Entreno", que gestiona las sesiones de entreno individuales, permite establecer objetivos como tiempo, calorías o distancia, con las opciones de elegir entre andar, correr, montar en bici, andar en cinta, correr en cinta, bici estática, elíptica, remo, stepper, otro (aquí podríamos incluir el entrenamiento con pesas en un gimnasio) y nadar en piscina o nadar en aguas abiertas.Respecto a esto último, lo de nadar, está relacionado con otra de las grandes novedades del Series 2, ser hermético hasta 50 metros. Ya hemos comentado que se puede utilizar para actividades acuáticas a poca profundidad como nadar en una piscina o en el mar, pero no para practicar buceo, esquí acuático o deportes que conlleven impactos de agua a gran velocidad o inmersiones profundas.Al comenzar un entrenamiento de natación el Watch Series 2 bloquea automáticamente la pantalla para impedir que se produzcan toques accidentales. Al finalizar debemos girar la corona (digital crown) para desbloquear la pantalla y retirar el agua acumulada en el altavoz (esto lo hace mediante pulsaciones de sonido).Por último, no quiero dejar de mencionar una app nueva que watchOS 3 ha traído al Watch, me refiero a "Respirar". Apple se sube al carro de la atención plena (mindfulness) animándonos a relajarnos y enfocarnos en nuestra respiración todas las veces al día que queramos.La importancia de la respiración en nuestra salud física (y mental) está presente en la visión que Apple tiene de nuestro bienestar a través de la app "Salud" del iPhone. Todo lo que recojan las apps "Actividad"y "Respirar" de watchOS 3 estarán en "Salud", así como el control nutricional o el análisis de nuestro sueño, ya que a través de la app "Reloj" y la pestaña "Sueño" podremos indicar a qué hora queremos acostarnos y despertarnos para crear patrones, pero esto último está en iOS 10 en el iPhone.Conclusiones En este análisis del Apple Watch Series 2 me he centrado principalmente en todo lo relacionado con su capacidad de medir la actividad física, pero todavía hay muchas más funciones que comentar y que me sirven para apuntalar mi valoración sobre este smartwatch.Comienzo con la posibilidad de controlar la reproducción de música en el iPhone, aunque lo más interesante es reproducir canciones guardadas en el Apple Watch y escucharlas a través de altavoces o auriculares Bluetooth (por ejemplo, los famosos AirPods de Apple). También es un punto a su favor usar la app "Remote" para reproducir la música de iTunes en un ordenador que esté conectado a la misma red WiFi, o emplear el Watch como mando a distancia del Apple TV (de nuevo si está conectado a la misma red WiFi).Ficha técnicaFabricante: Apple Modelo: Watch Series 2 Caja: Aluminio, acero inoxidable o cerámica Tamaño: 38 mm o 42 mm Pantalla: Retina OLED con ForceTouch de 1.000 nits Cristal: Zafiro en cajas de acero inoxidable y cerámica. Vidrio Ion-X en cajas de aluminio Resolución: 340 x 272 píxeles (38 mm) y 390 x 312 píxeles (42 mm) Chip: S2 de doble núcleo con GPS integrado Resistente al agua: Hasta 50 metros GPS integrado: Sí Sensor de frecuencia cardíaca: Sí Acelerómetro: Sí Giroscopio: Sí Sensor de luz ambiental: Sí WiFi: 802.11b/g/n Bluetooth: Sí (4.0) Batería: Recargable integrada de iones de litio Autonomía: Hasta 18 horas. Apple.es Precio: Desde 439 eurosAunque no es la pantalla más apropiada por su tamaño, sí que podemos ver las fotos del álbum que hayamos elegido de nuestro iPhone, que se guardarán en el Watch. Y ya que hablo de la pantalla, es un excelente momento para comentar que se trata de una Retina OLED con ForceTouch y, lo más importante, el doble de luminosa que el primer Watch (1.000 nits [medida de luminosidad por superficie] frente a 450 nits), lo que hace que incluso en condiciones de bastante luz solar directa se pueda ver bien.También me gusta que Siri esté accesible para ayudarnos con sólo decir "Oye Siri" o mantener pulsada la corona. Siri servirá para poner alarmas, recordatorios, escribir mensajes, ver correo, acceder a los entrenos, conocer el tiempo... desde el Watch.Por último, quiero hablar de la batería y su duración. Se trata de un reloj, en mi caso con caja de 42 mm, que tiene GPS, muestra fotos, reproduce música, mide pulsaciones y un largo etcétera de funciones. Quiero decir que se le exige mucho y el espacio para la batería es el que hay, limitado.Apple habla de 18 horas de autonomía; mi experiencia durante los diez días que llevo con él ha sido ponérmelo a las 7 de la mañana en la muñeca izquierda y sobre las 10 de la noche dejarlo en su cargador magnético (es decir, unas 15 horas después) con la batería por debajo del 10%, aunque reconozco que tras haberle dado mucha "guerra". Eso sí, si llega el caso de estar a punto de quedarnos sin batería (por debajo del 10%), es posible poner el Apple Watch en modo ahorro, con lo que sólo mostrará la hora y no nos dejará usar otras apps.En definitiva, seguro que Apple seguirá avanzando en futuras versiones de su Watch, pero tengo que reconocer que el Series 2 tiene muchas virtudes para que se pueda considerar un producto muy recomendable. Yo no probé el Watch original, pero esta segunda versión me ha sorprendido gratamente.
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20/10/2016Javier Pérez Cortijo
Samsung 960 Pro, análisis de la SSD más rápida del mercado

Samsung 960 Pro, análisis de la SSD más rápida del mercado

Samsung 960 Pro es la nueva serie de unidades de estado sólido del fabricante surcoreano, que ya te presentamos en el anuncio de la versión EVO. Un modelo espectacular que aumenta el rendimiento y la capacidad frente a la actual 950 Pro y además, rebaja su coste por GB.Samsung pasa por una crisis importante en su división móvil pero hay otros segmentos donde no hay quien le tosa. Uno de ellos es SSD, donde no solo es líder mundial de ventas (a mucha distancia sobre el resto), sino que tiene la tecnología más avanzada con las memorias 3D NAND y una gran capacidad de producción que mejorará próximamente con la producción en masa de chips de 10 nm.La Samsung 960 Pro es otra muestra del poderío de la firma surcoreana. Un modelo en formato M.2, con soporte NVMe bajo el bus PCIe 3.0 x4, que utiliza memorias flash 48-capas TLC 3D-VNAND y un nuevo controlador “Polaris”, que utiliza cinco núcleos de procesamiento en lugar de los tres de la SSD 950 Pro. También incluye mayor memoria caché (hasta 2 GB), mayor densidad y apilamiento de la NAND, el controlador y la memoria DRAM para poder ofrecer capacidades de hasta 2 Tbytes e incluso, un menor consumo de energía, 5,1 vatios en comparación con los 5,6 vatios de la 950 Pro.El resultado es espectacular con un rendimiento nunca visto en el mercado de consumo: velocidades de transferencia de datos secuenciales en modo lectura de hasta 3.500 Mbytes por segundo, escrituras secuenciales de 2.100 Mbytes por segundo; 440.000 IOPS en lectura aleatoria 4K y hasta 360.000 IOPS en escritura aleatoria 4K.Análisis Samsung 960 Pro Con estos mimbres, no nos extraña que Ars Technica la califique como la "SSD más rápida del mercado de consumo" (por precio y rendimiento nosotros la enfocaríamos más bien a estaciones de trabajo profesionales y PCs gama entusiasta) en un análisis que la ha enfrentado con otros modelos "Pro" de Samsung y otros proveedores, y que deja muy por detrás los registros obtenidos en la comparativa de SSD M.2 PCIe que te ofrecimos recientemente.La comparativa se ha realizado en un PC con placa ASUS Z170, procesador Intel Core i7 6700K, 8 Gbytes de memoria RAM y sistema operativo Windows 10 Pro de 64 bits. La prueba con un benchmark de referencia como CrystalDiskMark ya nos dice donde nos encontramos en velocidades secuenciales y confirma los valores publicitados por Samsung.Lo mismo con el IOMeter, ofreciendo unos niveles en lectura/escritura aleatoria apabullantes, que vendrán de perlas a máquinas que -por ejemplo- se empleen para edición de vídeo.Los puntos de referencia que valoran el uso con aplicaciones reales no ofrecen tanta diferencia frente al resto de soluciones porque dependen también de otros componentes. En todo caso, siguen siendo datos espectaculares:Sí vemos grandes diferencias por ejemplo en la apertura de aplicaciones:Y por si te estás preguntando, no hay apenas diferencias en la ejecución de aplicaciones como Photoshop, Indesign o After Effects, probadas. Tampoco en juegos, algo que ya sabemos de las pruebas de procesadores. Ni siquiera el más potente del mercado de consumo. Core i7-6950X, el buque insignia de la nueva plataforma entusiasta de Intel, Broadwell-E, es capaz de hacer sombra a una gráfica dedicada manda totalmente. En SSD, tampoco por potente que sea:Conclusiones Si te lo puedes permitir, ve guardando los discos duros (y también las SSD SATA) porque esto, amigo, es otro nivel: Samsung 960 Pro es lo más rápido que vas a encontrar en el mercado de consumo. Eso sí, no todas las aplicaciones ni todas las configuraciones de hardware son capaces de sacarle todo el rendimiento.A su rendimiento, une una gran capacidad en un tamaño tan pequeño como M.2, porque se entregará en tres versiones con 512 GB, 1 TB y 2 Tbytes. Su precio es de 329, 629 y 1.299 dólares, respectivamente. No son económicas pero son más baratas (por GB) que el de las 950 Pro.El dato negativo llega de la rebaja de garantía oficial de los 10 años que estaba ofreciendo Samsung en los modelos Pro a "solo" 5 años. ¿Confirmación que las memorias TLC no aguantan tanto que las MLC y SLC? En todo caso Samsung ofrece una certificación de datos escritos descomunal que en condiciones normales, ningún usuario alcanzará.Recuerda que Samsung también ofrecerá la nueva serie 960 en versión EVO, con trasferencias de datos secuenciales en modo lectura de hasta 3.000 Mbytes por segundo; escrituras secuenciales de 1.150 Mbytes por segundo; 360.000 IOPS de lectura aleatoria 4K y hasta 280.000 IOPS en escritura aleatoria 4K. Ligeramente por debajo de los modelos Pro pero sensacionales en todo caso.La garantía será inferior (3 años) y se comercializarán en capacidades de 250, 500 y 1000 Gbytes, por 129, 249 y 470 dólares, respectivamente.Análisis Samsung 960 Pro | Ars Technica Comparativa SSD M.2 PCIe | MuyComputer Las mejores SSD del Q3 2016 | MuyComputer 
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20/10/2016Juan Ranchal
Apple iPhone 7 Plus, análisis
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Apple iPhone 7 Plus, análisis

El pasado 7 de septiembre se celebró una de esas keynotes de Apple en las que no se presentan productos o servicios que "rompan el molde". Se sabía que era una keynote preparada para la renovación de su reloj inteligente y también de su teléfono móvil, por lo que la "intriga" propia de estos eventos no era como en otras ocasiones.Pero que nadie se engañe, fue una gran keynote, de las mejores que hemos vivido en los últimos años porque las novedades introducidas en el Watch Series 2 o en el iPhone 7 (incluyo al iPhone 7 Plus) son tantas que convierten a estos productos en algo más que una renovación.Los nuevos iPhone 7, aunque en este análisis nos vamos a centrar en el modelo Plus, el de pantalla de 5,5 pulgadas, mantienen la línea de diseño marcada por el iPhone 6 (también con la versión Plus) de finales del 2014, es decir, que en dos años, por lo menos externamente, aparentemente los cambios en cuanto aspecto no han sido significativos.Y por qué digo "aparentemente", porque "haberlos haylos", y algunos muy importantes, como la supresión del jack de audio de 3,5 mm, la doble cámara de la parte trasera o el botón de inicio (Home) que ahora ya no tiene partes móviles y funciona con retroalimentación háptica [háptica designa la ciencia del tacto y proviene del griego "hápto", relativo al tacto].Juguemos a "las siete diferencias". Difícil encontrarlas porque aparentemente el iPhone 7 Plus [izquierda] y el iPhone 6 Plus [derecha] son iguales.Ahora sí se aprecia una gran diferencia, además de que obviamente no tiene la "s" en su marca, el iPhone 7 Plus [derecha] cuenta con una cámara doble.Nuevos colores El iPhone 7 Plus (a partir de este momento nos centraremos en este modelo) sigue basándose en un diseño de carcasa unibody que ha modificado la ubicación de las antenas para mejorar la recepción de señales. En cuanto a colores, se mantienen el plata, oro y oro rosa, pero se suman dos nuevos muy demandados por los usuarios.Hablamos del modelo negro mate que está hecho de aluminio pulido satinado y del modelo negro brillante (Jet Black), que ha seguido un proceso de anodizado y pulido que consigue un negro tan puro que no se puede distinguir dónde empieza el aluminio y dónde acaba el vidrio de la pantalla.La variedad de colores de las fundas de Apple guarda relación con los colores plata, oro, oro rosa, negro mate y negro brillante del nuevo iPhone 7 Plus. Respecto a este iPhone 7 Plus negro brillante, impresiona tenerlo en las manos, para mí es el más llamativo de todos, pero hay que pagar un "precio" que muchos compradores (yo mismo) no tienen claro que merezca la pena. Me refiero a que por su acabado se raya con más facilidad que otros colores y para evitarlo no queda otro remedio que adquirir una funda que lo proteja, aunque si compras una funda, ¿qué sentido tiene tener oculto el brillo del modelo Jet Black? Ahí está el dilema.Dejando a un lado los nuevos colores, hay otra gran novedad de la carcasa del iPhone 7 Plus, y es que cumple con la certificación IP67. Esto significa que aporta protección completa frente al polvo y que además está protegido contra inmersión a un máximo de un metro. Por dejarlo claro, ahora es menos peligroso ir con el iPhone 7 Plus a la playa un día de viento y si por ejemplo vas corriendo y lo llevas con un brazalete durante un día lluvioso, no tendrás que preocuparte. Se suprime el jack de auriculares Quizás una de las decisiones más controvertidas que ha tomado Apple con el iPhone 7 ha sido la supresión del jack de audio de 3,5 mm, un auténtico "dinosaurio" de la electrónica de consumo que podría tener sus días contados no sólo en el "universo iPhone", ya que el puerto USB-C tiene todas las papeletas para acabar en otras plataformas y dispositivos con "el bueno de jack".Aunque algunos usuarios se han quejado de que ya no es posible escuchar música y cargar el iPhone 7 al mismo tiempo, la decisión tomada por Apple aporta ventajas importantes. La primera de ellas es que el espacio que deja libre el conector de audio permite ubicar el Taptic Engine (motor táptico), que es la base del funcionamiento del nuevo botón de inicio. La otra gran ventaja es que también ha servido para que la batería pase a ser de 2.900 mAh en lugar de los 2.750 mAh del iPhone 6s Plus, un 5% más de capacidad que al final se traduce en una hora más de autonomía.Para aquellos que tengan auriculares con el conector de 3,5 mm, Apple incluye en la caja del iPhone 7 un conversor que se conecta al puerto Lightning, por lo que no habrá que deshacerse de ellos, si bien la caja también viene con auriculares preparados para conectarlos al nuevo iPhone.La gran novedad son los AirPods, unos auriculares inalámbricos que se venden por separado del iPhone 7 (estarán disponibles a finales del  mes de octubre) por 179 euros. El precio de los AirPods a primera vista puede parecer exagerado, pero tras probarlos y hablar con un responsable de Apple nos dimos cuenta de toda la tecnología que hay detrás de estos auriculares, que podrían convertirse en una nueva plataforma, una manera diferente de consumir y generar contenidos gracias a su relación con Siri.Tocando dos veces en cualquiera de los auriculares, y sin sacar el iPhone del bolsillo o donde lo tengamos, se le puede pedir a Siri cosas como llamar a alguien en concreto, que nos indique cómo dirigirnos a una dirección en particular, que suba el volumen, que nos ponga una lista de canciones determinada...La inteligencia de los AirPods se apoya en el chip W1 de Apple. Un acelerómetro de voz detecta si estás hablando y usa dos micrófonos con tecnología beamforming para filtrar el ruido de fondo y centrarse en nuestra voz. Además, gracias a los sensores ópticos y a los acelerómetros de movimiento, el chip W1 controla el audio y activa el micrófono de forma automática.Los AirPods tienen hasta cinco horas de autonomía una vez que están cargados totalmente, pero además, con sólo introducirlos en su estuche durante 15 minutos, funcionarán sin problemas durante tres horas. Además, no sólo son aptos para el iPhone 7, se conectan automáticamente con cualquier dispositivo Apple como Watch, iPad o Mac. Nuevo botón de inicio Ya hemos comentado que el botón de inicio no tiene partes móviles, es un sensor con retroalimentación háptica (táctil) que al presionarlo sientes como si se hundiera, aunque no hay movimiento mecánico alguno. Reconozco que los primeros días te sientes un poco extraño tras estar tanto tiempo acostumbrado al clic físico de los iPhone anteriores, pero esta sensación pasa rápidamente.Hay que recordar que el anterior iPhone 6s Plus introdujo la tecnología 3D Touch, que le permitía detectar la intensidad con la que presionábamos la pantalla, por lo que a los habituales gestos Multi-Touch de tocar, deslizar y pinchar se sumaban dos nuevas acciones bautizadas como "Peek" y "Pop". Esta "experiencia háptica" adquirida con 3D Touch facilita también acostumbrarse al nuevo botón de inicio.Por cierto, iOS 10 permite configurar la fuerza del clic desde Ajustes/General/Botón de inicio. Desde el asistente que se nos abre podremos elegir el tipo de clic entre suave, medio y fuerte.Dos cámaras y zoom óptico 2x Sin lugar a dudas se trata de una de las novedades más importantes del iPhone 7 Plus (y aquí no hablo en genérico, ya que sólo este modelo, y no el iPhone 7 de pantalla de 4,7 pulgadas, cuenta con ello). Como podéis ver en la imagen de arriba, Apple se ha desmarcado con una cámara dual (ambas de 12 mpx) donde la primera de ellas tiene una distancia focal de 28 milímetros y apertura f/1.8 que frente al modelo anterior (f/2.2) mejora bastante la luminosidad y el brillo de las fotografías bajo condiciones de poca luz.La segunda de las cámaras es una lente con distancia focal de 56 mm y por eso nos ofrece un zoom óptico 2x que frente al zoom digital (alcanza hasta 10x en fotos y 6x en vídeo) no pierde calidad.Otra novedad que pronto podrán (antes de que acabe el año) disfrutar aquellos que tengan un iPhone 7 Plus es el efecto profundidad de campo. Cuando se hace una foto, preferentemente un retrato, muestra las caras con total nitidez y difumina el fondo gracias a que la cámara dual utiliza sus dos objetivos y un sistema inteligente para enfocar el primer plano y crear en el fondo el típico efecto borroso que sólo se consigue con cámaras réflex.Y hablando de cámaras, ahora la frontal, que Apple denomina FaceTime HD, es de 7 mpx, por lo que la mejora en los selfies o autofotos es notable.A continuación os dejamos con varios ejemplos de imágenes tomadas con el iPhone 7 Plus y también alguna con el iPhone 6s Plus para comparar.Imagen tomada con el iPhone 6s Plus.Imagen tomada con el iPhone 7 Plus.Imagen tomada con el iPhone 6s Plus.Imagen tomada con el iPhone 7 Plus.Imágenes tomadas con el iPhone 7 Plus en el momento de amanecer bajo condiciones de poca luz. Ejemplo de uso del zoom del iPhone 7 Plus. De arriba a abajo vemos una imagen sin zoom, otra con zoom óptico 2x, la siguiente con zoom digital 5x y la última con zoom digital 10x.Procesador A10 Fusion La última de las novedades que queremos comentar con más detenimiento se refiere a la velocidad con la que se mueve el iPhone 7 Plus, y toda la "culpa" la tiene el chip A10 Fusion con diseño de cuatro núcleos, dos de alto rendimiento y dos de alta eficiencia. Este diseño permite que, cuando se necesite, los núcleos de alto rendimiento trabajen hasta al doble de velocidad que en el iPhone 6, mientras que en el resto de tareas los núcleos de alta eficiencia funcionen consumiendo la quinta parte de los primeros, algo que agradece la autonomía de la batería. Según datos oficiales confirmados por tests independientes (Geekbench, por ejemplo), el A10 Fusion es un 40% más rápido que el A9 del iPhone 6s y 2x más veloz que el A8 del iPhone 6. Pero además, sus gráficos son un 50% más rápidos que en el A9 y 3x más que en el A8. En qué se traduce todo esto, en que al abrir aplicaciones, cambiar entre ellas, desbloquear el teléfono, tomar fotografías, disfrutar de juegos de última generación... te das cuenta de que nunca antes habías ido tan rápido con un iPhone.Ficha técnicaFabricante: Apple Modelo: iPhone 7 Plus Pantalla: Retina HD de 5,5 pulgadas Resolución: 1.920 x 1.080 a 401 p/p Chip: A10 Fusion con arquitectura de 64 bits Capacidad: 32 GB / 128 GB / 256 GB Cámara iSight: Dual de 12 mpx con gran angular y teleobjetivo Cámara frontal: 7 mpx Batería: Navegación hasta 13 horas con 3G, LTE o WiFi Largo/ancho/alto: 15,82 x 7,79 x 0,73 cm Peso: 188 gramos Colores: plata, oro, oro rosa, negro mate y negro brillante Apple.es Precio: Desde 909 eurosConclusiones Como no podía ser de otra forma, y más tratándose de Apple, ya hay rumores sobre un futuro iPhone 8 que cambiará de manera radical su diseño. Los fabricantes se han metido en una dinámica peligrosa que les obliga a "reinventar la rueda" cada año, y no es mala idea porque eso favorece la innovación, pero también produce cierta decepción entre los usuarios cuando se encuentran con modelos que ellos consideran de transición.No es el caso del iPhone 7 Plus. Es cierto que a simple vista parece idéntico al iPhone 6s Plus, pero como ya he comentado, sólo es a simple vista porque Apple ha introducido mejoras de gran calado como la cámara dual con zoom óptico 2x, el procesador A10 Fusion, el nuevo botón de inicio, la pantalla Retina HD con un 25% más de brillo, los altavoces estéreo con el doble de potencia acústica que el iPhone 6s, su resistencia al polvo y al agua, el modelo con 256 GB de capacidad de almacenamiento... y la desaparición del jack de 3,5 mm, que en sí podría no apreciarse como una mejora, pero que, como ya hemos explicado, permite ganar espacio y reubicar los componentes internos del iPhone 7 Plus.Sin lugar a dudas un smartphone muy recomendable, aunque, como siempre, todo dependerá del presupuesto que tengamos y del teléfono que queramos cambiar. Si por ejemplo nuestro móvil es un iPhone 6s Plus, creo que todavía le queda mucha vida por delante. 
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30/09/2016Javier Pérez Cortijo
Análisis Deux Ex Mankind Divided para PC
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Análisis Deux Ex Mankind Divided para PC

Después de esos largos meses de retraso que, por un lado sentaron como una patada a los que ansiábamos este título, por fin la nueva entrega de Deus Ex de Square Enix y Eidos Montreal esta entre nosotros, y la verdad, es una obra de sentimientos encontrados.Después de estos meses que, en principio deben entenderse como una forma de mejorar el juego y no precipitarse para que salga todo correcto y atado, resulta que no sirvieron para eso. Por mi parte hablo de la versión PC, en la que el día de lanzamiento hubo reportes en Steam de gente que con auténticas monstruosidades de equipos, con Nvidia Titan y GTX 1080 que no podían mover el juego en su calidad máxima. Afortunadamente lo que parecía un desastre fue solucionado el mismo día de salida con un parche, pero esta no es una práctica ni una forma correcta de proceder, ya que convierte un estreno en un día amargo.A pesar de todo, el juego, después de ese accidentado lanzamiento comenzó a ir como la seda y a día de hoy no hay ningún problema en ese sentido.Con esto dicho, procedo a hablar de los diferentes aspectos que me han llamado la atención, los que me han gustado y también los que me han decepcionado, que por desgracia no son pocos. Historia y transfondo Debo empezar diciendo que su predecesor, Deus Ex: Human Revolution, es un título especial para mí. Lo compré de oferta para PS3 hace años, siendo un juego que, si bien me llamó la atención, no esperaba tampoco algo tan grande como lo que me encontré, una historia tan buena, con tantas tramas, con ese ambiente… Debe ser porque me gustan las historias enrevesadas entre gobierno, enormes corporaciones, organizaciones criminales y secretas y el toque distópico futurista cercano, de estética ciberpunk, al fin y al cabo Blade Runner es una de mis películas favoritas y el juego bebía mucho de esa cultura. Deus Ex: Human Revolution, fue especial porque no era lo que esperaba encontrarme.En Deus Ex: Mankind divided, esa estética y este trasfondo se mantienen con toda su fuerza. Comienza 2 años después de los eventos del anterior e introduce temas nuevos que tienen que ver con la actualidad social que nos rodea, y está ejecutado de una manera increíble. Su ambiente lo es todo, se puede palpar, se queda contigo si te dedicas a observarlo detenidamente y te dejas llevar a su mundo.Adam Jensen, nuestro protagonista, ahora trabaja para un grupo de operaciones de la Interpol, después del trágico incidente ocurrido con los Aumens dos años atrás, en el que se provocó un terrible ataque que hizo que las personas con Aumens instalados, perdiesen la voluntad propia y comenzasen a atacar a las personas sin Aumens. Detrás de esto se encontraban la organización que todos conocemos en la cultura popular y conspiranoica de Internet, los llamados “Iluminati”.Jensen tratará de desenmascarar esta organización al tiempo que lidia con una grave crisis social. Tras el incidente de los Aumens, el racismo se apodero de la gente y se instauró un apartheid mundial contra los individuos aumentados, lo que ha provocado una escalada de violencia en forma de represión por parte de los humanos no aumentados y terrorismo por parte de los aumentados, y como suele ocurrir en estas circunstancias, hay corporaciones y empresas titánicas que sacan tajada de la situación y pugnan por sus intereses a la vez que presionan al gobierno.Además surgen todo tipo de organizaciones desde defensores de la libertad de prensa o de los derechos humanos, hasta hacktivistas estilo Anonymous u organizaciones criminales de los bajos fondos con trapos sucios en torno a la situación desesperada de los Aumens. En todo este contexto tan complejo en el que no sabes quién es o no de fiar, es en el que Adam debe operar.Por todo esto, es una pena que, con todo este trasfondo, las cinemáticas de diálogo y en general los elementos de narración verbal sean tan obtusos, es como si los hubiesen terminado deprisa y corriendo, con unas animaciones muy poco creíbles y que cortan totalmente el royo. Disfrutas más de la experiencia cuando simplemente andas por la calle que cuando tienes que resolver un dialogo, y la verdad, lo considero un fallo grave, dado que Deus Ex tiene mucho de diálogo y una buena interpretación de este es esencial para la inmersión.Jugabilidad La jugabilidad, para los que jugasen a Human Revolution, no ha variado en nada, se ha hecho más fluida, pero permanecen las mismas mecánicas y en lo personal a mí me gustan sobre todo porque si algo me asombró y me tiene engatusado con los dos últimos títulos Deus Ex es la ingente variedad de formas distintas que tienes de abordar una situación. El juego está orientado claramente al sigilo y es como más se disfruta, pero que si quieres ser como Rambo, nada te lo impide, y la de juguetitos y triquiñuelas que puedes emplear ante cada situación y como, además, nadie te explica nada, sino que debes valerte de tu ingenio para resolverlas, es simplemente sublime.Pero, se me antoja algo incómodo No pretendo cortar el royo, pero, si jugáis a día de hoy a Human Revolution (como hice yo poco antes de que saliese este nuevo Mankind divided) os vais a encontrar un juego incómodo para los estándares a los que estamos acostumbrados hoy en día, y esta nueva entrega, aporta fluidez de movimiento y se agradece, pero en general, sigue siendo un control que puede resultar algo tosco y puede casar muy bien con un estilo de infiltración, pero no tan bien con uno de combate directo. Gráficos A pesar de los problemas de lanzamiento mencionados antes, me alegra poder decir que el juego se ve genial, aunque no son ni mucho menos los gráficos más avanzados que tenemos a día de hoy, no creo que decepcionen, le falla un poco el diseño de los personajes y de las personas físicas. Pero el conjunto es verdaderamente aceptado, Duración Hay un gran pero, que me estaba ahorrando para el final: la duración. El juego tomado con mucha calma, no llegará a las 20 horas y utiliza el típico truco de película de saga que quiere extenderse lo máximo que pueda, ya me entenderéis.No soy partidario de que los juegos tengan horas y horas y horas, si esto va a perjudicar a su historia, a más de uno le vendría bien unas cuantas horas de menos, pero, el anterior, era muy largo y no innecesariamente. Se trata de una trama compleja con muchos hilos argumentales e intereses encontrados y a este le hubiera hecho muchísima falta más duración ya que al final sientes que apenas lo saboreas.Conclusiones No me ha sido nada fácil analizar Deus Ex: Mankind Divided. Tengo todo el rato una sensación agridulce con él. Aparte de los errores iniciales que hacían la experiencia imposible de jugar, prácticas que cada vez cansan más como un sistema de micropagos para conseguir paquetes de Praxis (elemento que se utiliza para subir de nivel y desbloquear nuevos aumentos), he sentido que es una obra inacabada, como si fuese una demo técnica para los desarrolladores, y me da rabia porque se ve que pugna por salir y adaptarse a los nuevos tiempos. La ambientación, la atmosfera, esa música que pone los pelos de punta y la cantidad enorme de formas diferentes de afrontar situaciones son puro Deus Ex, pero cuando lo juegas sabes que podría haber sido más.La anterior entrega dejó el listón alto y a mí me descubrió un juego increíble por el que nunca me habría interesado demasiado de primeras. Por eso esta entrega, si bien va por el buen camino, se siente incompleta.
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30/08/2016Javier Sebastian
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