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Análisis: Onrush, velocidad y destrucción (PS4)
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Análisis: Onrush, velocidad y destrucción (PS4)

Precedido de una gran expectación, finalmente ha llegado Onrush, el título de Codemasters, conocidos por sus títulos de conducción realista, que nos presenta otra manera de competir al volante. Y es que no se trata para nada de un típico juego de carreras, ya que de hecho por el momento ni siquiera contaremos con un modo que se le asemeje.Mucho frenetismo, mucha destrucción, y un factor competitivo online que pronto consigue enganchar a cualquiera. En un punto casi inclasificable, este juego nos recuerda al posible resultado de “meter en un saco y agitar” al ya antiguo Destruction Derby, el clásico competitivo y batallas de Mario Kart, y los gráficos y la velocidad de títulos recientes como Need for Speed o Burnout. Doce competidores y ocho vehículos distintos La pequeña "historia" de Onrush, una competición de conducción a escala mundial, sirve como pretexto perfecto para que podamos seleccionar a nuestro conductor entre los 12 personajes disponibles. Esto, a diferencia de otros juegos, no implicará ningún cambio en lo que al propio juego se refiere, sin influir absolutamente en nada nuestra decisión, más que en la pantalla de resultados, donde aparecerá nuestro conductor.Lo que sí influye en la jugabilidad son los vehículos, ocho en total, que se dividen por pesos en motos, ligeros, medios, y los pesos pesados, capaz de resistir casi todas las embestidas. Además, cada vehículo contará con sus propias características y habilidades, que otorgarán ciertas ventajas según la situación en las que las usemos. A continuación os dejamos el vídeo de presentación que lo explica al detalle:  Como añadido, y para añadirle un factor mayor de personalización, contaremos con diversos contenidos desbloqueables que incluyen desde nuestra placa de jugador, la personalización de la estética del coche (con skins predeterminadas), y aspectos para los conductores. Estos contenidos se podrán ir comprando con las monedas que iremos obteniendo al subir de nivel o completar retos en el juego, o mediante el desbloqueo de cajas de botín, que por el momento, no cuentan con una opción de compra con dinero real. Distintos modos de competir Basándose principalmente en el online competitivo, encontramos también un pequeño modo para un jugador, la Copa Fundadores, que sirve más como un tutorial para hacernos con la dinámica del juego y conocer todas las funciones especiales de los vehículos (personalmente, bastante recomendable).Sin embargo, como ya os adelantábamos al comienzo del análisis, Onrush es de todo menos el típico juego de carreras, y es que como tal, no existe una línea de meta. Más que adelantar a los rivales, el juego se basa en mantenernos cerca de ellos, con el objetivo de derribarlos y sacarlos de la carretera. Para ello contaremos con cuatro modos de juego, estando la partida dividida normalmente en tres o cinco rondas, en los que irá variando el objetivo principal.El modo Overdrive, el más sencillo de todos, se basa en la puntuación mediante el uso continuo de nuestra barra de turbo, que podremos ir rellenando al saltar por rampas y paredes, destruyendo los vehículos de la IA que van apareciendo por la pista (a los que el propio juego ha bautizado como “morralla”) o incapacitando los del equipo rival. El primer equipo que llegue a la puntuación objetivo gana la ronda.Uno de los más divertidos, a título personal, es el modo Switch. Comenzaremos la partida con la elección forzosa de una de las dos motos, los vehículos más frágiles del juego. En este modo deberemos tratar de sobrevivir e ir eliminando a los rivales, ya que cada vez que un jugador destroce su vehículo, pasará a elegir entre dos vehículos nuevos, hasta llegar a más pesados. El primer equipo que agote los tres cambios de todos sus jugadores, perderá.Countdown, quizás lo más cercano a un modo de carreras, nos enfrenta a una cuenta atrás en la que deberemos ir pasando a través de una serie de puntos de control para sumar segundos al contador de nuestro equipo. En este modo gana el equipo cuyo contador no llegue a cero.Por último, el modo Lockdown nos presenta la inclusión de un “capturar la zona”, en este caso un haz de luz que se irá moviendo a lo largo del circuito a distintas velocidades. Para capturarlo, deberemos permanecer más de cinco segundos dentro del círculo, y manteniendo una mayoría de presencia frente al equipo contrario para poder sumarnos el tanto. Todos para uno, y uno "para a todos" Uno de los factores que más nos llama la atención es el hecho de que el juego se apoya mucho en la cooperación, basándose las partidas en equipos de seis contra seis, y dejando atrás la individualidad de otros juegos de conducción. Y es que el jugar demasiado por libre puede hasta resultar contraproducente: durante algunas partidas me he podido encontrar con gente que empuja "accidentalmente" a los propios compañeros para tratar de ir delante o simplemente cambiar de ruta.Al final de cada partida tendremos un pequeño resumen con los rankings y las mejores puntuaciones como, mayor número de derribos, mayor aportación de puntos al equipo, o tiempo sobrevivido en una único vehículo; en los que además podremos "fardar" mediante bailes o burlas, algo que sin duda fomenta la competitividad entre los jugadores. "Rock and Rush" La gran fluidez que ofrece Onrush, teniendo en cuenta que en pantalla aparecen 12 jugadores más todos los vehículos "morralla", además del buen texturizado y la gran calidad de los circuitos. Como único punto en contra, está el hecho de la gran velocidad, que apenas deja margen para apreciar estos detalles, y que en algunos casos, como en los escenarios nocturnos con lluvia, apenas deja ver nada en absoluto.Por otro lado, el juego cuenta con una muy bien seleccionada banda sonora que mezcla temas de rock y electrónica, que además variarán según nuestras acciones. Ya sea al utilizar la habilidad "definitiva" de turbo, en los momentos finales cuando un equipo está a punto de ganar la partida, o simplemente durante algunos encontronazos con otros jugadores, la música aporta ese sutil toque que mejora el juego de manera increíble. Conclusiones de Onrush Onrush es un juego divertido y que rompe con la tendencia de cualquier juego de conducción. Sin embargo, al contar con solo cuatro modos de juego, es muy fácil caer en la repetición y acabar cansándonos con relativa facilidad; algo que aunque el tema competitivo online recupera un poco al "aleatorizar" la dificultad y los oponentes, acaba siendo inevitable.Si bien es un juego muy interesante y con muchas posibilidades, la cantidad de contenidos actual es bastante escasa, centrándose sólo en los aspectos estéticos desbloqueables y echándose de menos más modos de juego. Sin duda este juego es muy susceptible a actualizaciones o DLC's que podrían incluir nuevas pistas e incluso nuevos coches, o una mayor personalización para los vehículos que no se base solo en modelos predeterminados. No obstante, esto sólo es un "ojalá" que planteo personalmente, ya que no se ha anunciado nada oficialmente.Onrush está ya disponible para PS4 y Xbox One, bajo un precio algo elevado que ronda entre los 55 y los 60 euros (según la tienda).
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12/06/2018Eduardo Malo
Detroit: Become Human, análisis (PS4)
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Detroit: Become Human, análisis (PS4)

La historia dice que los últimos años de las consolas Sony son los mejores, y no parece que PS4 vaya a ser una excepción. Con su ocaso ya anunciado, la compañía japonesa se está marcando un final de ciclo con joyas como Horizon: Zero Dawn, God of War o el protagonista de nuestro análisis, una auténtica maravilla que demuestra lo cerca que están los videojuegos del arte.Detroit: Become Human no es un juego para todo el mundo y no ofrece mucho margen para el término medio: o te encanta o lo odias. Por ello, antes de sumergirse en su universo conviene explicar que estamos ante un título donde lo jugable queda en un segundo plano y es casi una excusa para sumergirte en una historia maravillosa. Salvando las distancias, es fácil revivir los años de aquellas maravillosas aventuras gráficas donde solo teníamos que utilizar el ratón para vivir apasionantes aventuras.Al igual que ocurre con las películas de algunos directores (¿quién lo reconoce una película de Tarantino?) estamos ante un juego de autor. David Cage (el genio detrás de Fahrenheit, Heavy Rain o Beyond: Dos Almas) firma con este título un guión que bien podría ser la base de un éxito en Netflix y que cuenta con el apoyo de un presupuesto impresionante, dotándolo de un músculo técnico que será recordado.Sin entrar en spoliers (sería un grave pecado dada la naturaleza del videojuego) sí es importante saber que en esta propuesta no manejaremos a ningún personaje humano. En su lugar, pasaremos al otro lado y controlaremos a tres androides con vidas aparentemente anodinas, pero que poco a poco nos permitirán explorar el oscuro futuro de la Detroit de 2038.Sobre la base de una historia de ciencia ficción, Cage toca temas como el racismo, los hogares con problemas, el alcoholismo o la pérdida de seres queridos desde diferentes prismas y haciendo dudar siempre al jugador. Aquí casi nada es bueno o malo, blanco o negro, sino que se abren multitud de matices que harán avanzar la historia de una manera que termina soprendiendo.Nosotros hemos terminado la campaña principal en unas diez horas, jugando tranquilamente y explorando el mundo que nos plantea. El juego se divide por capítulos y, al final de cada uno, podemos ver una representación gráfica del árbol de decisiones, incluyendo las que toman los demás. Es ahí donde veremos que lo que hemos hecho solo representa una pequeña parte de lo que Detroit tiene que ofrecer.Así, una vez terminado el juego nos da la opción de ir al capítulo que queramos y tomar opciones diferentes para ver que pasa o, si queremos, guardar en resultado en nuestra partida principal. Nuestra recomendación, tras una primera vuelta, es dejar "descansar" el título un tiempo y volver a disfrutarlo desde cero, casi como una temporada alternativa de nuestra serie favorita. ¿Película o videojuego? Como en cualquier otro juego de Quantic Dream, todos los elementos interactivos de Detroit están supeditados a la historia. Nuestra tarea principal será observar, escuchar y meditar cuál será nuestra siguiente decisión mientras que lo más parecido a la acción que veremos serán eventos Quick Time Events. El estudio, pensando en los jugadores menos hábiles o en aquellos que quieren disfrutar de la historia sin complicaciones ha implementado un modo casual donde la dificultad de estos se reduce a la mínima expresión.Sin embargo, aunque no tengamos que apuntar, cubrirnos o realizar espectaculares maniobras de escape Cage nos "obliga" a mantener el pad entre las manos. Hasta la tarea más rutinaria (como abrir una puerta o coger un libro) se realiza con un pequeño gesto que, de forma casi mágica, nos hace estar inmersos en la historia.Respecto a propuestas anteriores del estudio, Detroit: Become Human se beneficia de unos escenarios mucho más grandes que aportan cierta sensación de libertad. Aunque no podemos alejarnos demasiado (si lo hacemos aparece una barrera muy mal lograda) si invita a perdernos un poco por el mundo, conversar o encontrar pistas y objetos. Algunos solo servirán para que entendamos mejor el universo pero otros, incluso los más insignificantes, pueden ser muy relevantes para el transcurso de la historia. Belleza en (casi) 4K Detroit: Become Human es uno de los techos técnicos de PS4 Pro. Obviamente esto tiene truco, dado que aquí no hay escenas de acción exigentes ni una IA que tenga que calcular millones de posibilidades pero no deja de ser impresionante lo conseguido por Quantic Dreams, especialmente si tenemos la oportunidad de disfrutarlo en un televisor 4K.Para la historia quedarán los rostros, seguramente los mejores que jamás hemos visto en un videojuego y que no se limitan únicamente a los protagonistas. Los escenarios también rozan un nivel fantástico, con multitud de pequeños detalles que harán las delicias de los aficionados a la ciencia ficción que sepan disfrutar de este juego como se merece: sin ninguna prisa.Desde el punto de vista técnico es posible que hayáis leído ciertas polémicas sobre si el 4K es nativo o no. El hardware de PS4 Pro (y mucho menos el de PS4) no puede mover un título de este nivel a 2160p de forma nativa pero el renderizado Checkerboard utilizado en esta ocasión está tan logrado que los números pasan a un segundo plano.El apartado técnico lo cierra una banda sonora de sobresaliente y un doblaje en perfecto castellano, con el nivel al que nos tiene acostumbrado PlayStation en sus producciones exclusivas. Conclusiones Detroit: Become Human es un título imprescindible para los amantes de la ciencia ficción y muy recomendado para todo aquel que quiera vivir una buena historia interactiva. Como cualquier título de este estudio no está exento de polémica y se oyen voces criticando que está más cerca del cine que de los videojuegos, que es demasiado corto o que resulta aburrido. No hemos encontrado nada de eso mientras hemos podido disfrutarlo.Dentro de diez o quince años pocos recordarán la enésima entrega de Call of Duty o la versión que toca de FIFA. Sin embargo, títulos como el protagonista de nuestro análisis no solo perdurarán en la memoria, sino que son los que hacen evolucionar al mundo del videojuego y darnos argumentos a los que defendemos que, por encima de todo, son una forma más de arte.
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04/06/2018Tomás Cabacas
Analizamos el portátil para juegos, HP OMEN 15
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Analizamos el portátil para juegos, HP OMEN 15

HP OMEN 15 es uno de los modelos de la línea de equipos dedicados a juegos PC con la que multinacional ha recuperado el espíritu de los míticos Voodoo. OMEN by HP incluye sobremesas, portátiles, monitores, periféricos, accesorios y aceleradores gráficos externos especialmente destinados al Gaming, un segmento importante el de la primera industria mundial del entretenimiento en la que se están apoyando los fabricantes para mejorar las ventas de ordenadores personales.La línea de portátiles consta de varios modelos caracterizados por un diseño agresivo de espectacular acabado, fácil transporte para jugar donde quieras y un rendimiento que permite ejecutar cualquier juego actual y usar los grandes dispositivos de realidad virtual. La oferta actual incluye modelos como el tope de gama OMEN X y el OMEN 17 y  Para el futuro, HP está preparando el lanzamiento de un modelo actualizado especialmente en hardware interno. Llegará a España al final del verano-otoño.La línea también incluye este OMEN 15 que nos ha cedido HP y hemos probado en las últimas semanas con buenas impresiones. El equipo se entrega en una atractiva caja que confirma su enfoque desde el primer momento. Incluye el portátil, funda, una guía de uso y un adaptador de corriente de generosas dimensiones y potencia.Ficha técnica HP OMEN 15 HP ofrece varias configuraciones con base en su pantalla de 15,6 pulgadas, procesadores Intel, gráficas dedicadas NVIDIA y un sistema de almacenamiento híbrido. La unidad que hemos probado es una de las más avanzadas e incluye las siguientes especificaciones principales:Pantalla: 15,6 pulgadas con tasa de refresco de 120 Hz, soporte G-Sync, retroiluminación WLED y antirreflejos. Resolución nativa: FHD (1920 x 1080 píxeles). Placa base y Chipset: HP 8390 - Intel HM175 CPU: Intel Core i7-7700HQ con 6 MB de caché, cuatro núcleos y ocho hilos con frecuencia de hasta 3,8 GHz. GPU: NVIDIA GTX 1060 con 6 GB GDDR5 dedicados (Max-Q) – Integrada Intel HD Graphics 630 Placa Base: HP con chipset Intel Intel C236. Memoria RAM: 16 GB DDR4 – 2400 MHz. (ampliable a 32 GB) Almacenamiento: Híbrido, SSD PCIe 256 GB + HDD 7200 rpm de 1 Tbyte. Conectividad: Gigabit Ethernet, Wi-Fi ac y Bluetooth. 1 puerto Thunderbolt 3, 3 puertos USB 3.1; 1 puerto Display Port y 1 HDMI. Lector de tarjetas SD. 1 combo auriculares/micrófono. Varios: Fuente de alimentación de 200 vatios. Batería de ion-litio de 4 celdas y 70 Wh. Bloqueo de seguridad Kensington. Cámara HD HP Wide Vision con micrófono digital de matriz doble integrado. Sistema de audio con altavoces Bang & Olufsen Dimensiones: 38,85 x 27,55 x 2,48 cm. Peso: 2,6 kilogramos. Sistema Operativo: Windows 10 Home 64 bits.Diseño y acabados Diseño impactante como verás el de este HP OMEN 15, renovado en 2017 con líneas muy agresivas (de "avión de combate") que enfatiza los ángulos agudos frente a las típicas esquinas redondeadas y los planos de un portátil de uso general. El acabado de color en negro y rojo, usado habitualmente por la mayoría de fabricantes para sus equipos Gaming, indica que estamos ante un portátil destinado a juego en PC, si bien sus características y resultados permiten emplear el equipo en cualquier uso informático o entretenimiento multimedia.HP usa distintos materiales en la construcción del equipo y la misma tapa ya ofrece una mezcla de ellos, con una gran "X" que divide cuatro paneles, dos de fibra de carbono y otros dos de policarbonato. El resultado visual es muy atractivo, pero suponemos que el paso del tiempo y meterlo (y sacarlo) centenares de veces de la mochila hubiera sido preferible una tapa completa de fibra como ofrece versiones más avanzadas (y caras) de esta serie como el OMEN X.Más de lo mismo en su base, mezclando un chasis de aluminio y una parte inferior terminada en policarbonato. El uso del aluminio cepillado en la tapa que rodea el teclado y trackpad (lo que más vas a tocar) sí nos parece perfectamente conseguida, calidad y estabilidad para tiempo de uso. Las salidas para el aire expulsado por el sistema de refrigeración son tan agresivas como atractivas y están en línea con el diseño de "avión de combate" mencionado.En cuanto a dimensiones, el OMEN 15 se sitúa en la media de los portátiles para juegos, con grosor de 2,5 cm y un peso de 2,6 kilogramos. Valores superiores al de un ultraportátil como era de esperar, pero mejorados respecto a lo que ofrecía este tipo de equipos hasta hace unos años y que resultaban en auténticos 'mamotretos'. A ello ayuda el diseño Max-Q propuesto por NVIDIA y usado en este equipo, que combina hardware y software especial permitiendo crear portátiles más delgados, rápidos y silenciosos. En general, el conjunto inspira robustez, elegancia y la agresividad de diseño de un portátil Gaming.Para realizar las tareas de limpieza, reparación o actualización, la tapa inferior se puede desmontar por completo tras retirar 10 tornillos Philips, que dejan al descubierto los dos slots de memoria SO-DIMM DDR4, la correspondiente a SSD PCIe y la unidad de 2,5 pulgadas para almacenamiento que está ocupada con un disco duro y podría reemplazarse con una SSD SATA. También vemos el módulo Wi-Fi y el sistema de refrigeración con tres heatpipes por encima de la CPU y GPU (soldada y no extraíble) y dos ventiladores que sacan el calor al exterior mediante unas toberas que desembocan en la parte trasera del equipo.La batería es interna aunque desmontable tras retirar unos tornillos que la unen al chasis. Es de ión-litio, de 4 celdas para 70 Wh y dispone de un sistema de carga rápida que permite recargas de hasta el 90% de capacidad en 90 minutos. El tamaño del adaptador de alimentación y su cable puede sorprenderte por grande y pesado, pero es necesario para ofrecer una potencia de 200 vatios y alimentar el equipo. Pantalla Gran panel el que monta este OMEN 15. Un IPS de 15,6 pulgadas de diagonal con resolución 1080p, que ofrece una tasa de refresco de 120 Hz, perfecto para juegos si va acompañado con la tecnología de sincronización de imágenes G-Sync de NVIDIA. Su acabado mate puede limitar el nivel de brillo máximo, pero personalmente lo considero todo un acierto. En todo caso ofrece valores medios por encima de los 300 cd / m² y un contraste superior que alcanza 1.169:1.El soporte para el 91% de la gama de color sRGB es más que suficiente para jugadores y el entretenimiento multimedia. Lo mismo ocurre con los ángulos de visión, típicos de los paneles IPS y con buenos resultados incluso desde ángulos pronunciados. Los tiempos de respuesta están en niveles medios. Usar paneles TN hubiera ofrecido mejores resultados, pero perderíamos en el resto de apartados, incluyendo saturación de color.Por lo demás, gran calidad de imagen, representación del color y calidad visual. Esa tasa de refresco de 120 Hz (cantidad de eventos mostrados en un segundo) y el G-Sync son una garantía en la fluidez de las imágenes sin ningún tipo de salto, caída de frames o sombras (ghosting). Lo que menos nos gusta de la pantalla son las grandes dimensiones de sus biseles. Podrían ser más reducidos aunque estos equipos suelen montar unos marcos generosos. Conectividad - Teclado - Touchpad La revisión de la serie el pasado año también ha incluido un aumento de puertos y soporte para las últimas interfaces logrando completar un apartado que tiene todo lo que puedes esperar de un portátil moderno comenzando por un puerto USB Type-C compatible con Thunderbolt 3, que permite transportar datos a 40 Gbps sobre Display Port o USB y otros tres puertos USB 3.1 con un conector Type-A, uno de ellos Sleep and Charge para carga sin tener encendido el equipo. La situación de los conectores repartidos en los dos laterales del equipo es ideal para diestros.También dispone de un puerto mini Display Port y otro HDMI para salida de vídeo; un lector de tarjetas SD multiformato, webcam; jacks de audio para auriculares y micrófono y una ranura de bloqueo Kensigton para asegurar el equipo. Para la conexión a redes, OMEN 15 ofrece un Ethernet LAN Gigabit con una pequeña pestaña desplegable y un módulo para conexión inalámbrica que incluye Wi-Fi ac (2x2) y Bluetooth 4.2 (compatible con Miracast).El teclado (Dragon Red) ha sido ampliamente mejorado en esta generación. De tamaño completo con un bloque numérico aparte y situado sobre una base de aluminio, ofrece la sensación de resistencia y estabilidad. El tamaño de tecla es amplio y cuenta con la separación necesaria. Teclado chiclet tipo isla de muy buen tacto, tamaño de pulsación perfecta (1,2 mm) y extremadamente receptivas. No es un teclado mecánico, pero su funcionamiento es notable.Las teclas de función incluyen los controles habituales del brillo de pantalla, volumen y reproducción de contenido, modo avión, salida a pantallas externas o una tecla especial para OMEN. Ofrece tecnología anti-ghosting para 26 teclas y cuenta con retroiluminación en color blanco para las teclas WASD (habituales para control de movimiento en juegos) y en color rojo brillante para el resto de las teclas. El resultado visual es atractivo, pero solo puedes apagarlo o encenderlo. Echamos en falta una mayor personalización, por zonas, posibilidad de uso de mayor rango de colores o compatibilidad con sistemas RGB.El TouchPad también es nuevo y ofrece un diseño tradicional con dos teclas dedicadas. Tiene una superficie ligeramente rugosa y un tamaño contenido en 10 x 6 cm. Tiene buen tacto y funciona bien. No podemos decirte mucho más porque lo hemos utilizado poco. En un portátil dedicado juegos usarás mayormente un buen ratón. Para las pruebas hemos utilizado un Razer Lancehead, aunque si quieres un modelo para este portátil, HP el ratón de juegos OMEN by HP, además de un conjunto de periféricos a juego, alfombrilla, auriculares, teclado o incluso un acelerador de gráficos. Rendimiento OMEN 15 El rendimiento general del equipo ha sido notable en todo uso. El Core i7 de 8 hilos, la gráfica de NVIDIA, los 16 GB de RAM y la SSD PCIe, es una configuración sobrada para jugar y trabajar a estas resoluciones. Repasamos los resultados. Gráficos El rendimiento en este apartado viene dado por una GTX 1060 Max-Q en su versión superior con 6 GB de memoria dedicada GDDR5 en un bus de 192 bits. No ofrece el nivel de su equivalente de sobremesa y además, el "Max-Q" rebaja ligeramente sus prestaciones para buscar el equilibrio en consumos, ruido, temperatura y posibilidad de adelgazamiento de los equipos, con frecuencias de trabajo de 1063 a 1342 MHz. Aún así, el G-Sync y la tasa de refresco de 120 Hz ofrece buenos resultados hasta la resolución máxima establecida en 1080p. No lo hemos probado, pero hay que mencionar el soporte para dispositivos de realidad virtual que ofrece el equipo.Los buenos resultados se confirman en el exigente benchmark Fire Strike que 3D Mark ofrece para pruebas de equipos de alto rendimiento para juegos y especialmente en el test Cloud Gate destinado a ordenadores portátiles y más adecuado para el segmento donde se encuadra el equipo. Los resultados son muy similares a otros equipos con una configuración similarLo mismo podemos decir de otros benchmark que hemos ejecutado como el Unigine Heaven en el que obtiene una tasa media de frames por encima de la barrera de los 100 con calidad alta, al igual que la marca alcanzada en otro de los test de referencia, Cinebench R15.En juegos concretos, es un gustazo jugar en un portátil para juegos (recordemos de nivel medio en su segmento) a un título como Doom por encima de los 100 FPS en calidad Alta.Otros títulos no ofrecen resultados tan buenos, pero lo importante es que la mayoría se pueden jugar a calidades Alta-Ultra (dependiendo del juego) por encima de los 60 frames por segundo que consideramos una marca adecuada para jugar.Si bajas a calidad media, esta GTX 1060 Max-Q va sobrada con cualquier juego actual, muchos por encima de los 120 FPS. Un resumen de los cuadros por segundo obtenidos a calidad Alta (recordemos, siempre con resolución 1080p):Procesamiento El procesador instalado es un Intel Kaby Lake de 14 nm que sin ser la última generación, ofrece potencia sobrada para este tipo de equipos. Cuenta con cuatro núcleos y ocho hilos de procesamiento nativo con 6 Mbytes de caché, frecuencias de trabajo de hasta 3,8 GHz y un consumo TDP de 45 vatios.Como en el caso de la gráfica, el OMEN 15 equipo ofrece resultados similares al de otros equipos que incluyan el mismo procesador, como vemos en el benchmark PC Mark que realiza pruebas de edición, creación de contenido y productividad en general, y que también evalúa el trabajo de la memoria, al igual que el procesador, suficiente para este equipo con dos módulos Samsung para totalizar 16 Gbytes DDR4-2400 en doble canal.Lo mismo podemos decir de los resultados obtenidos en benchmark como el Geekbench o el Cinebench que además de la gráfica también evalúa el procesador:Almacenamiento HP monta para este equipo un sistema de almacenamiento híbrido compuesto por una SSD a PCIe de 256 GB y un disco duro de 1 Tbyte. Ello permite aprovechar las ventajas de ambos, el gran rendimiento de las unidades de estado sólido y el de la gran capacidad a precio económico de los discos duros.El resultado de la SSD es muy bueno como esperábamos de una M.2 2280, pero no es excepcional como ofrece este mismo equipo en otras configuraciones que hemos visto en el canal internacional. La explicación es que en esta configuración monta una Toshiba THNSN5256GPUK y no la Samsung PM961.En todo caso, no están nada mal esos resultados que permiten un arranque en pocos segundos del equipo y en la apertura de aplicaciones. El rendimiento en algunos apartados como la transferencia de archivos baja enormemente cuando entra en juego el disco duro, pero es habitual en estos sistemas híbridos y no penaliza el resultado en juegos donde la gráfica es el elemento principal. Otros Volver a destacar el apartado del sonido que ya hemos visto en otros equipos HP. La alianza con Bang & Olufsen sigue ofreciendo resultados por encima de la media y el equipo suena realmente bien, potenciado por un software específico OMEN Audio Control que ofrece ecualizador y modos predefinidos.No ofrece tan buenos resultados el apartado de la autonomía porque las 11 horas y 30 minutos que declara de media HP no se alcanza en ninguna circunstancia de uso. Simplemente navegando por Internet con brillo medio no tendrás para más de tres horas y media, mientras que jugar a tope de brillo sin enchufar a la corriente no es una opción porque en menos de hora y media la habrás agotado. Quizá con una batería de 90 Wh, aunque hay que recordar que el uso en movilidad sea un objetivo de este equipo, aunque puedea realizarse por tiempo limitado.En cuanto al calor emitido, no hemos registrado valores anormales, máximo unos 90 grados en la parte inferior y sobre 80 grados máximo cuando más le exijas a este equipo que será en el apartado de juegos. El sistema de refrigeración ayuda con los dos grandes ventiladores internos con los que cuenta. En un funcionamiento "ligero" no son audibles, pero se oyen bastante cuando juegues a máxima carga, en lo que es habitual en esta clase de portátiles.Terminamos con el software. Demasiadas aplicaciones preinstaladas como cualquier equipo con Windows 10. Al menos, HP ofrece alguna herramienta interesante como el mencionado OMEN Audio Control y también el OMEN Command Center, que muestra el uso de CPU, GPU y memoria, además de un modo de priorización del uso de ancho de banda de red por aplicaciones o juegos.Conclusiones HP OMEN 15 Buen portátil con el que puedes jugar a gran calidad y elevada tasa de frames hasta 1080p en cualquier título actual. El equipo también ofrece rendimiento sobrado para todo uso informático y entretenimiento multimedia. Capaz por rendimiento de reemplazar un PC de sobremesa de nivel medio (FHD), añade las ventajas de su movilidad con un buen chasis y diseño atractivo, adelgazado de generaciones anteriores con el diseño Max-Q propuesto por NVIDIA. Lo mejor:Buen rendimiento en 1080p. Gran pantalla IPS. 120 Hz y G-Sync Diseño atractivo bajo Max-Q. Partes del chasis en fibra de carbono y aluminio. Completa conectividadA mejorar:Las partes del chasis en policarbonato y el tamaño de los biseles de pantalla. Autonomía inferior a la declarada. Retroiluminación RGBHP OMEN 15 está disponible en el canal internacional y en el portal on-line del fabricante. En España, la configuración probada (15-ce018ns) tiene un precio de 1.799 euros en la HP Store. La compañía ofrece otras configuraciones más económicas de este equipo que pueden ser suficientes para una parte de usuarios, como la (15-ce026ns) que incluye un Core i5, 12 GB de RAM y una GTX 1050 por 998 euros.Si compras en el canal, Amazon ofrece una configuración de gama alta (HP OMEN 15-ce002ns idéntica a la probada en este análisis) a un precio más ajustado de 1.499 euros. Si te gusta la serie y buscas la versión más equilibrada que actualmente se puede encontrar, la mejor en nuestra opinión es la 15-ce016ns, que ofrece un Core i7-7700HQ, 16 GB RAM, 1 TB HDD + 128 GB SSD y una GTX 1050 4 GB GDDR5, por 1.099 euros.HP también ofrece este OMEN con pantalla 4K para el que quiera una mayor resolución, versiones con pantalla de 17 pulgadas, OMEN 17, y el buque insignia OMEN X. Quizá los revisemos en próximos análisis porque la verdad es que el fabricante ofrece una línea completa específica para juegos PC.
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04/06/2018Juan Ranchal
Análisis: Agony (PC y cuenta Steam)
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Análisis: Agony (PC y cuenta Steam)

Agony, el tan esperado juego de supervivencia y horror de Madmind Studio ha conseguido ofrecernos lo que prometía: agonía. Desgraciadamente, no ha sido en el mejor de los sentidos. Y es que el juego, aunque muy prometedor, se ha quedado en un mero suspiro de lo que se nos había presentado hasta el momento.Este juego de terror nos presenta una ambientación y un diseño de estética sombría, con toques eróticos y sangrientos, mezclada en una visión propia del Infierno inspirada en la obra clásica de Dante. Encarnando a un alma recién encerrada en este paraje apocalíptico, avanzaremos para tratar de recuperar los recuerdos de nuestro pasado y escapar.Para ello deberemos llegar hasta la Reina Roja, quien gobierna sobre las almas atormentadas y los demonios y criaturas atroces que habitan en este mundo, y que parece ser la única con la capacidad de ayudarnos. Sin embargo, pronto descubriremos que no somos un atormentado normal, ya que contaremos con un poder especial que nos permitirá transportar nuestra alama y renacer en otros condenados, pudiendo así evitar una "muerte" prematura (teniendo en cuenta que ya estamos muertos), e incluso llegar a transportarnos y controlar a algunos de los demonios más débiles.Desarrollo y jugabilidad Pese a estar basado en un mapa muy de "ruta única" en muchos momentos, moverse no resulta precisamente muy intuitivo. Detalles como amplios escenarios y laberintos, junto con la baja iluminación, hacen que nos podamos perder con facilidad. Tanto es así, que los desarrolladores implementaron una guía de dirección, que nos muestra durante unos segundos la ruta para continuar la historia al activarla. Pero tratando de no hacer el juego excesivamente sencillo, también añadieron una limitación de uso, ligando esta guía a unos consumibles (limitados) que podemos encontrar explorando el mapa.En cuanto al apartado de la jugabilidad, Agony nos irá presentando algunos retos y puzzles que deberemos completar para poder continuar nuestro camino. Mediante la exploración a través del mapa, deberemos buscar y recolectar ciertos objetos, normalmente órganos o partes de cuerpos, que usaremos para activar altares y ofrendas. En otras ocasiones, el reto consistirá en explorar, buscar y memorizar (tranquilos, que el juego lo memorizará automáticamente) símbolos de sangre que deberemos pintar en las piedras del sacrificio, utilizando nuestra propia sangre, y que nos abrirán el paso a nuevas zonas. [gallery columns="4" ids="220953,220964,220969,220970"]Los controles de Agony son bastante sencillos y fáciles de aprender: moveremos al personaje con la típica cruceta WASD, y controlaremos la visión con el ratón; podremos recoger y arrojar objetos (antorchas principalmente); y contaremos con la opción de andar agachados en sigilo o aguantar la respiración para tratar de evitar ser detectado por los demonios. Algo que no se mantiene al pasar al modo alma, ya que el movimiento con esta está muy limitado, ya sea chocando contra techos invisibles, o atascándose con el entorno mientras buscamos un nuevo anfitrión. A esto se le tiene que sumar un cambio de colores al entrar en este modo, que si ya se nos hacía cuesta arriba distinguir algunos elementos antes, nos ofrecerá alguna traba más.Otra complicación que surge con este sistema de posesiones, es que algunas veces los "huéspedes" se resistirán y nos rechazarán, y otras veces serán poseídos con una demasiada facilidad. Lo más intrigante es que esto no parece seguir ningún patrón, ni se nos ofrece ninguna pista o indicaciones en ningún momento a lo largo de todo el juego.[gallery columns="4" ids="220975,220977,220971,220974"]Además, también hemos podido ver algunos fallos en el juego respecto al comportamiento irregular de la IA en los enemigos, haciendo que a veces nos detecten sin un motivo aparente, incuso desde grandes distancia; y que en otras ocasiones pasen junto a nosotros ignorándonos por completo. Algo que puede llegar a ser bastante frustrante, no en el sentido que el juego está buscando, y sobre todo haciendo que perdamos esa sensación de estar jugando a un survival horror. Modo adicional: Agony Además del modo historia, el juego cuenta también con un modo adicional en el que podremos jugar en distintos niveles que se generarán de forma totalmente aleatoria en cada partida, enfrentándonos a diversos retos como completar la escapada contra reloj, reunir varios objetos sin ser descubiertos, o simplemente ver cuánto tiempo somos capaces de sobrevivir, sin la posibilidad de reencarnarnos en otro cuerpo.Como añadido "online", aunque no cuenta con un multijugador, este modo nos ofrecerá una puntuación final tras cada partida, pudiendo ver las puntuaciones y clasificación de otros jugadores a escala mundial. Gráficos y terror que parecen anticuados Pese a las imágenes y gameplays mostrados con anterioridad, y siendo un título desarrollado bajo el potente motor gráfico Unreal Engine 4, una vez estás jugando los gráficos resultan muy pobres, incluso funcionando a máxima resolución, provocando que el factor de horror y el gore queden totalmente eclipsados y no se sientan como tal. Y es que el juego no da miedo, apenas llegando siquiera a generar momentos de tensión para el jugador, y mucho menos considerando que se trata de un título expresamente de terror y horror, y tras el éxito innegable de otros juegos como Outlast.[gallery ids="220949,220962,220961"]Es cierto que reciente la empresa anuncio que el contenido del juego había tenido que ser censurado para conseguir las aprobaciones de la regulación, y que el parche anti-censura que habían prometido para esta versión de PC quedaba cancelado, notándose en muchos momentos al verse los cuerpos ensangrentados tapados por sábanas. Aun así, con todavía queda bastante contenido como para poder mantenerse en su género, por mucho que nos encontremos cuerpos desmembrados y sangre en las estancias, el poco realismo y la aleatoriedad de su disposición solo sirven para restarle al juego.En cuanto a los desnudos y la temática erótica, entiendo que se haya querido incluir debido a la relación de la lujuria con el infierno, pero de nuevo, parece una mala forma de llevarlo al juego. Más allá de la Reina Roja, muy feminizada y erótica, el resto de elementos que nos podemos encontrar son: genitales masculinos en desmembramientos por el suelo y en algunos de los mártires, y pechos de mujer en las súcubos y demonios antropomorfos. Se hecha en falta una mayor justificación de su uso.Lo mejor de Agony es sin duda el sonido, el único factor que realmente produce la sensación "desagradable" buscada por el juego. Escuchándose constantemente pequeños sonidos desagradables al andar, como la viscosidad del suelo, el eco de los gritos agónicos en la lejanía, así como otros efectos de sonido como el crepitar del fuego, los latidos del corazón en momentos de tensión, o pequeños detalles como el sonido al golpear las paredes de piedra y otros materiales.A continuación os dejamos la configuración mínima requerida para poder jugar a Agony:SO: Windows 7 / 8 / 10 (requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits) Procesador: Intel Core i3 3.2 GHz, AMD Phenom II X4 955 - 4 Core, 3.2 GHz Memoria: 8 GB de RAM Gráficos: Radeon R9 280 o Nvidia GeForce GTX 660 DirectX: Versión 11 Tarjeta de sonido: DirectX compatible Almacenamiento: 17 GB de espacio disponibleY la configuración que recomiendan los desarrolladores:SO: Windows 7 / 8 /10 (requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits) Procesador: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 1600 Memoria: 16 GB de RAM Gráfica: Radeon RX 580 o Nvidia GeForce GTX 1060 6GB (o superiores) DirectX: Versión 11 Tarjeta de sonido: compatibilidad con DirectX Almacenamiento: 17 GB de espacio disponibleLe falta un buen pulido Con problemas desde antes de comenzar a jugar, Agony ha llegado junto con un parche “Day One” que prometía corregir varios errores para su correcto funcionamiento, algo bastante común en muchos juegos y nada recriminable. Sin embargo, y pese a esto, han sido bastantes fallos los que hemos podido presenciar, haciéndonos inviable jugar en algunos casos.Tanto cargando el juego con la resolución al mínimo, como haciéndolo a máxima resolución y gráficos ultra, las cinemáticas sufren pequeños cortes (sólo de vídeo, el audio funciona bien). También he sufrido de varios “cuelgues” del juego: uno de ellos simplemente moviéndonos a través del menú, otro durante el juego (la pantalla se quedó completamente negra, manteniendo el audio y sin responder a ninguna acción), e incluso al tratar de cerrar el juego, provocando que este se colgase e impidiendo ser cerrado, forzándome a reiniciar el ordenador.[gallery ids="220956,220955,220963"]Otros pequeños fallos como la no posibilidad de ajustar la gama una vez empezada la partida, me ha hecho tener que rejugar el tutorial de los primeros minutos varias veces hasta poder atinar con una claridad suficiente para poder jugar. Y es que aunque parezca una tontería, el más mínimo desajuste hacia oscuros o claros provoca que, respectivamente, no seamos capaces de distinguir ningún elemento del escenario cuando haya poca o ninguna luz (algo que se repite constantemente), o que juguemos con una bastante pesada neblina blanca. Conclusiones Agony actualmente se ha quedado en lo que podría haber sido un gran juego de terror. Con una idea bastante buena, y una estética que sin duda prometía mucho, los gráficos finales han resultado una decepción. Más allá de las posibles censuras, el juego se nota muy pobre a la hora de presentarnos escenas de horror, ofreciendo también muy poca inmersión a la hora de un ambiente terrorífico.Dicho esto, hay que tener en cuenta que se trata de un juego creado por un estudio pequeño de tan sólo 9 personas, y que logró toda su financiación mediante una campaña de Kickstarter. Unos objetivos, quizás demasiado ambiciosos, son los que han hecho que Agony acabe lleno de errores técnicos que acaban echando a perder todo este trabajo tras de si. Personalmente, me parece un juego algo fuera de su momento, pudiendo haber sido fácilmente un super ventas si se hubiese lanzado algunos años atrás, o si hubiese conseguido un mayor respaldo en su desarrollo.El juego ya se encuentra disponible para comprar y descargar para PC a través de Steam, siendo obligatoria la posesión de una cuenta de Steam para ser jugado (e instalado). Si eres poseedor de una de las copias físicas del juego para PC, y aun pese a incluir el juego dos CD’s en su caja, debes saber que Agony requiere de conexión a internet y Steam para poder ser instalado. Disponible también en PS4 y Xbox One, Agony llega bajo el precio de 29,99€ para PC (actualmente en oferta), y un precio de 39,99€ para ambas consolas.
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30/05/2018Eduardo Malo
Análisis, Dark Souls Remastered (PC)
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Análisis, Dark Souls Remastered (PC)

El Dark Souls Remastered, el Dark Souls original, es una asignatura que tenía pendiente, había jugado alguna vez, pero mi gusto por la saga no llegaría hasta Bloodborne y Dark Souls 3, Dark Souls 2 prefiero dejarlo como un juego a parte porque no es de Miyazaki y la verdad, se nota demasiado.Cuando escuché que el Dark Souls original iba a ser remasterizado me dije “esta es la mía” y he aprovechado para quitarme de encima esta espinita, y la verdad, no podría estar más satisfecho. Gráficos Empecemos por lo importante que es lo que realmente le da jugo a un remaster. La verdad es que me dio mucha rabia cuando vi a la gente quejándose en el video demo de youtube de que “es el mismo juego”, es lo que tienen los remasters que no son remakes y la propia palabra lo indica, si alguien pretende encontrarse un juego nuevo se va a llevar una decepción.El motor que han utilizado es el mismo que usaron con Dark Souls 3 y Bloodborne y el resultado es espectacular. Por un lado, no deja de verse añejo porque tampoco puedes cambiar completamente el original, pero las texturas, la iluminación, los detalles y nitidez le han sentado muy bien, es como desearías que se hubiera visto el Dark Souls original. Y otro detalle importante, los fps son fluidos y su estabilidad que hacen de la experiencia algo mucho más espectacular, ya que no nos tendremos que preocupar por los latigazos ni las ralentizaciones cuando un monstruo es demasiado grande u ocurren muchas cosas en pantalla.Mecánicas Las mecánicas permanecen igual, pero con la fluidez llega una nueva forma de experimentarla. Los 60 fps hacen que el combate sea muy fluido y si bien conservas una actitud más pausada y medida que en los títulos posteriores, notas que la acción es mucho más fluida que el original.Además, la cámara y el manejo del personaje han mejorado de una forma clarísima, recuerdo que cuando jugué hace años el manejo del personaje resultaba muy obtuso y la cámara me desesperaba. Ambientación Dark Souls Remastered a través de su entorno y ambientación contribuía a crear la sensación de angustia y hacer sentir al jugador pequeño y vulnerable dentro de un mundo que parecía ser siempre superior a él, en su día ya hizo que se reverenciase, pero con el lavado de cara que él han dado la sensación es aún más espectacular y hay vistas y pasajes realmente bellos en su magnitud y cuidado estético, pero que a la vez generan una sensación de desamparo, de hacerte sentir que la tarea es demasiado grande para alguien que resulta tan insignificante en proporción, lo cual es la principal magia de Dark Souls, vencer lo que crees que te supera. Conclusión Si corrige los bugs, y mejora la calidad visual en todos los sentidos y da un pulido a las mecánicas ante cualquier fallo que pudiera haber, ¿Qué más se le puede pedir a un remaster? Entiendo que la gente tiene hambre de un nuevo título Souls, pero la verdad creo que es una fórmula que no está mal dejar en reposo un tiempo, lo mucho cansa... y Dark Souls estaba empezando a ser el nuevo Battle Royale de las experiencias para un jugador.Por su lado Dark Souls Remastered te permite quitarte el gusanillo y jugar al título en su mejor forma si no lo jugaste en su día, o rejugarlo si eres muy fetichista. Entiendo que el remaster tiene el problema de que no ofrece nada nuevo, es cierto, y si en su día jugaste mucho a Dark Souls aviso de que no vais a encontrar nada nuevo, pero considero que es una forma poética de repetir el ciclo de la llama.[gallery ids="220793,220792,220791,220788,220790,220789"]
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29/05/2018Javier Sebastian
Análisis: Moonlighter (PC – Steam)
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Análisis: Moonlighter (PC – Steam)

Mañana estará disponible Moonlighter, este proyecto presentado por la desarrolladora independiente española Digital Sun Games con la colaboración de 11bit Studios. Este juego de Acción-RPG de estilo Rougue-lite, nos presenta una curiosa vuelta de rosca de una historia secundaria presente en todos los juegos de rol: los mercaderes.¿De dónde sacarán estos mercaderes siempre todas las cosas que necesitan nuestros héroes? La respuesta: de las mismas mazmorras. Moonlighter nos presenta un “doble juego” en el que controlaremos a Will, encargándonos de la gestión de su negocio por el día, y explorando las mazmorras en búsqueda de objetos para la tienda por las noches.Javier Giménez, CEO de Digital Sun Games, nos definió Moonlighter: “A nivel de tema, es un juego sobre un tendero que sueña con ser un héroe, algo que nos pasa un poco a todos… A nivel de género, es un roguelite/ARPG; no es un roguelike puro ya que, aunque hay generación procedural y la muerte está penalizada, no se borra el progreso del jugador, sino que hay una historia, con un final. En ese sentido se parece más a la estructura de un Rogue Legacy que a un The Binding of Isaac, aunque obviamente tiene fuertes influencias de ambos; así como de otros títulos como Harvest Moon o los Zelda clásicos”. La historia de Will y Moonlighter Soñando desde niño con ser un héroe, Will siempre jugaba con los otros niños de su ciudad, Rynoka, combatiendo con espadas de madera. Y es que un día, junto a su ciudad natal, surgieron unos extraños portales que llevaban a unas mazmorras llenas de tesoros y monstruos, que poco a poco fueros llamando la atención de todos los héroes cercanos.Sin embargo, su familia ostentaba una pequeña tienda, Moonlighter, y querían que Will aprendiese el oficio para poder heredarla algún día. Con el paso de los años, el chico tuvo que apartarse de sus sueños de aventuras dedicándose más a la tienda según iba creciendo. Mientras tanto, las mazmorras se fueron volviendo más y más peligrosas, acabando selladas para evitar mayores desgracias.Al morir sus padres, Will se quedó con la tienda, encargándose íntegramente del negocio y teniendo que entrar en las mazmorras restantes para abastecerse. Sin embargo, siempre mantuvo esa pequeña chispa heroica en su interior, lo que le llevaba a adentrarse cada vez más en las mazmorras con la simple ayuda de su escoba para defenderse, hasta que esto casi acabó en desastre.Sólo gracias a la ayuda de Zenon, un anciano de la aldea, que lo encontró moribundo y lo rescató. Reconociendo la sed de aventuras de Will, el anciano le concedió una espada y un escudo que antaño blandió, para que, si de verdad desea adentrarse a por los más profundos tesoros de las mazmorras, cuente con una defensa. Así es como comienza nuestra historia. Controles y sistema de combate Aunque hemos jugado a la versión de PC, tanto el propio juego como nosotros os recomendamos encarecidamente que uséis un mando. Con un sistema de combate muy sencillo basado en golpear, esquivar y curarnos, Moonlighter nos enfrentará a diversas mazmorras de generación aleatoria (eso sí, con unos patrones bastante fáciles de detectar), en las que haremos frente a distintos monstruos para ir acumulando tesoros.Pero no todo será tan sencillo, y es que estaremos jugando a un Rogue-Lite, lo que implica que morir nos hará perder nuestro progreso de la partida. Sin embargo, este título ha querido centrarse en que los jugadores podamos disfrutar de su historia, por lo que esta pérdida de progreso se basará sólo en la mazmorra que estemos investigando, manteniéndose todo el progreso anterior. Otro de los detalles de este género, es que podremos ver un recuento de los enemigos derrotados y los tesoros descubiertos una vez completemos, huyamos, o muramos en una mazmorra.[gallery ids="220661,220663,220664,220660,220659,220658"]Con cuatro mazmorras principales y una mazmorra final cargada de narrativa e historia, cada una de estas zonas nos enfrentará a tres pisos llenos de monstruos y secretos. Unos monstruos que variarán según la mazmorra, cambiando en comportamiento, fuerza, e incluso en resistencias.Por ello contaremos con la posibilidad de variar los estilos de combate mediante el uso de distintas armas, cada una con una función especial: espadas y escudos, espadones, lanzas, arcos y puños. Además, todas las armas contarán con dos variantes, unas con mayor potencia de daño, y otras con un atributo mágico o elemental. Todas estas armas se podrán encontrar, con una probabilidad más baja, en algunos de los cuerpos abandonados que encontraremos a lo largo de las mazmorras; y también se podrán crear en el herrero de la ciudad a cambio de materiales que recolectemos en estas.En este herrero también podremos crear nuestras armaduras, contando con los tres típicos sets de los juegos de rol: una armadura ligera que sacrificará algo de defensa para darnos una mayor libertad de movimiento, una armadura media, y una armadura pesada que reducirá nuestra velocidad bajo una mayor protección.Retoma la gloria de Ryonoka A medida que vamos avanzando en las mazmorras y desbloqueando las siguientes, también provocaremos la curiosidad del resto de aventureros y mercaderes. Mediante el tablón de anuncios del pueblo podremos ir accediendo a estos nuevos servicios, que nos ofrecerán desde mercancías raras para mejorar nuestra tienda, encantamientos para nuestras armas, hasta un banquero que invertirá nuestro oro y nos repartirá los beneficios.Y es que, si el pueblo prospera, la tienda Moonlighter no se puede quedar atrás. A través de este mismo tablón podremos también acceder a mejoras para nuestra tienda, pudiendo aumentar el tamaño de la misma (aunque curiosamente nunca se amplíe la estructura exterior de la casa), añadir espacio y almacenamiento personal, e incluso mejorar nuestra cama, que nos dará un bonus especial de salud cuando la usemos. "A buen negociador, pocos oros no bastan" El sistema de gestión de la tienda me ha resultado de lo más curiosa y divertida. Partiremos desde cero, sin saber el valor de ninguno de los objetos, y teniendo que vender "a ciegas" tratando de adivinar si sacaremos ganancias, o si enfadaremos a nuestros clientes. Pero no todo será un trabajo de memoria, ya que contaremos con un diario en el que se irán actualizando los precios y las reacciones de los clientes ante ellos, para así poder llegar a una gestión adecuada.[gallery ids="220647,220656,220646"]Además, Moonlighter presenta también un sistema de talismanes que nos ofrecerá, mediante un pequeño peaje, la capacidad de huir en cualquier momento siempre que lleguemos a un valor mínimo de recompensas o llenemos nuestra bolsa, por lo que podremos realizar incursiones y asegurar nuestros tesoros sin tener que enfrentarnos a todos los enemigos. Según progresemos en el juego, obtendremos un segundo talismán que nos permitirá no sólo abandonar la mazmorra, sino que dejará un portal abierto para que podamos continuar saqueándola. Gráficos, ambientación y música Aun con pocos escenarios, la estética de Moonlighter resulta muy agradable y completa. Al más puro estilo de los juego retro, los gráficos se basan en un estilo "píxel" en 2D, en vez de abogar por la alta definición, algo de agradecer en un título que requiere de la mayor tasa de refresco y fluidez posible, corriendo siempre fluido a máxima resolución.Sin embargo esto no implica que el juego cuente con menos detalles, todo lo contrario: el humo de las chimeneas, las sombras de nubes, elementos secundarios del escenario destruibles, animaciones y físicas del viento, así como numerosos detalles a la hora de los combates. A estos gráficos le acompaña una banda sonora que, aunque sutil, ofrece una gran inmersión, variando no sólo según el escenario, sino también dependiendo de los distintos enemigos que nos encontremos. Conclusiones Sin duda Moonlighter es un título único y muy recomendable de jugar. Aunque la historia si que quizás se puede llegar a "rushear" y completar en pocas horas (no sin un buen esfuerzo), está muy bien presentada y nos ha gustado bastante. Moonlighter ofrece bastantes horas de juego con muchos contenidos dentro de él para desbloquear, así como más de 50 logros desbloqueables en su versión de Steam.El cambio de estilos del juego, mezclando la gestión de la tienda y el "dungeon crawling" se hace muy llevadero, llegando a una sinergia muy buena y nunca haciendo sentir que sobra ninguna de las partes. Y es que muchas veces entraremos a las mazmorras únicamente para saquear botines, más que realmente para tratar de vencerlas.Los controles y el estilo de juego son muy sencillos de entender, eso sí, siempre que juguemos con un mando (personalmente los controles en teclado me han resultado algo menos cómodos). Además, el hecho de que esta versión del juego esté disponible a través de Steam, nos da la posibilidad de utilizar tanto mandos de Xbox y PS4, como el propio Steam Controller.A continuación os dejamos los requisitos mínimos para Moonlighter:SO: Windows 7 Procesador: Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz Memoria: 4 GB de RAM Gráficos: GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0 Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible Tarjeta de sonido: DirectX compatibleMoonlighter se pondrá a la venta mañana, 29 de mayo, por el momento sólo en formato digital bajo un precio final de 19,99€ para PlayStation 4, Xbox One y PC. También anunciado para Nintendo Switch, esta versión ha sufrido algunos retrasos, y llegará algunos meses más tarde. Aunque por el momento los desarrolladores no han hablado oficialmente de una fecha, hemos podido encontrar que la web Xtra Life ha catalogado ya el juego de Switch para el 28 de septiembre, pudiendo tratarse de una filtración.
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28/05/2018Eduardo Malo
Análisis: Little Nightmares Complete Edition (Switch)
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Análisis: Little Nightmares Complete Edition (Switch)

Lanzado hace un año para Pc, Xbox One y PS4, finalmente el título de horror y plataformas de Tarsier Studios llega a la Nintendo Switch con Little Nightmares Complete Edition. Este título incluye la historia original de Six, además de la historia de Kid, y todas las expansiones que se lanzaron del juego para el resto de plataformas.Conocidos por ser unos de los principales desarrolladores del Little Big Planet, esta desarrolladora nos sorprendió con un juego de una estética totálmente contraria, y que pone a los jugadores en un estado continuado de tensión e incertidumbre. Little Nightmares Compelte Edition nos presenta un juego de habilidad, sigilo y resolución de puzles, rodeado por ambientación oscura y con tonos de terror. Escapa de la oscuridad de Las Fauces La historia principal se centra en Six, una niña con un abrigo de pescador amarillo que, tras haber sido secuestrada, tendrá que enfrentarse a sus más profundos miedos. Atravesando un mundo de pesadillas del que intenta escapar, Las Fauces, un misterioso barco que sirve como lugar de desenfreno para los más oscuros capricho de unas gigantes y grotescas criaturas.Deformes y sucios, y con un tamaño monstruoso comparado con nosotros, estos personajes presentan todos los elementos para agitarnos. Moviéndose y vagando de forma errática, y profiriendo sonidos agonizantes, están criaturas nos acecharán y perseguirán por todas las habitaciones y agujeros posibles.Y es que en muchas ocasiones nos veremos obligados a pasar a hurtadillas detrás de ellos, escabullirnos entre los muebles sin ser vistos, o simplemente correr despavoridos ante sus ojos tratando de salvar nuestra vida. Sin duda la tensión es un elemento clave y genialmente logrado en Little Nightmares. El simple hecho de ver a uno de estos seres en la siguiente habitación nos hace un nudo en el estómago. Controles y jugabilidad Comenzaremos el juego sin ninguna ayuda, sin saber ninguno de los controles, y sin nada más que la oscuridad para acompañarnos. Pronto descubriremos los controles básicos, que se centran en cuatro simples acciones: saltar, agacharnos, agarrar cosas, y encender nuestro mechero, que aportará una diminuta fuente de luz para los escenarios más lúgubres.Con un sistema de desarrollo lateral, el juego se basa en pequeños escenarios 3D en los que podremos movernos con total libertad, y en los que encontraremos distintos desafíos para poder continuar: desde puzles con palancas, plataformas y puertas con temporizador, hasta las persecuciones de monstruos y las carreras de obstáculos. No todas las habitaciones contarán con acertijos o acciones obligatorias, ofreciéndonos pequeños descansos y pudiendo en muchas de ellas pararnos a disfrutar de la increíblemente detallada ambientación. Pequeños detalles con grandes efectos Sin embargo, es en los propios detalles del juego, con escenarios triviales como un dormitorio o una cocina, donde sale a la luz como esta pequeña mezcla de inquietud y sordidez provocándonos sentimientos para que, a cada momento, nos sintamos incómodos y en un lugar en el que no deberíamos estar.  Más allá de su estética oscura o desagradable, la simplicidad de la banda sonora junto con los detalles de sonido son los que más nos erizan los pelos: el crujir de los pasos en la madera, el eco de los objetos al caer contra el suelo, los miembros de estas criaturas arrastrándose, o los sonidos realistas de la carne cortada con brutalidad.A medida que el juego avanza, el mensaje del mismo también va evolucionando, dejándonos ver la verdadera trama que nos ha estado acompañando desde el comienzo de forma sutil. Cargada de elementos metafóricos y simbólicos, podemos ver los cambios de las representaciones de miedos y preocupaciones infantiles hacia matices cada vez más adultos, culminando con un clara crítica socio-política presentada de una manera velada. Conclusiones Little Nightmares es una pequeña obra de arte sin pulir. Aunque con un mensaje profundo, una estética y una calidad de sonido de lo más logradas, el juego acaba resultando muy corto, incluyendo el hecho de pecar de obligarnos a la repetición de muchas de las escenas, buscando la manera adecuada de resolver cada acertijo y sortear a la muerte.Si bien es de agradecer que el título cuente con todas las expansiones anteriores, alargando el tiempo de juego, no deja de ser una recopilación adaptada para la portátil de Nintendo, por lo que el precio final de 39,99 euros puede resultar algo excesivo.No obstante, se trata de un juego de mucha calidad, y que puede resultar en que mucha de la gente que no llegó a jugarlo en su lanzamiento, pueda disfrutar del mismo. Sin duda considero Little Nightmares uno de esos juegos a los que debes jugar y completar al menos una vez.
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18/05/2018Eduardo Malo
Análisis: Conan Exiles (PC Steam)
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Análisis: Conan Exiles (PC Steam)

El pasado 8 de mayo salió, después de dos años de retrasos, el esperado Conan Exiles desarrollado por Funcom. Y es que, además de la prolongada espera, una de las razones por las que el juego ha generado anta expectación, es su ambientación en el mundo del clásico Conan el Bárbaro.Aparte de las filtraciones, algunas personas ya pudieron disfrutar de este título hace algún tiempo a través de las pruebas de acceso anticipado que tuvieron lugar durante el mes de enero del año pasado, para Windows, y en agosto del mismo año, para Xbox One. Finalmente, y tras haber podido probar la versión final, os queremos ofrecer nuestro análisis. Personaliza “al dedillo” a tu personaje A la hora de crear nuestro personaje, contaremos con las opciones clásicas de elegir el sexo, además ciertos rasgos faciales como la forma de los ojos, el peinado y sus colores y la forma de tu cara. Sin embargo, el juego nos ofrece una opción, que sin duda ha causado bastante polémica, que nos permite la posibilidad de ir con nuestras vergüenzas al aire, y además también podremos personalizarlas en tamaño. Los gráficos se perciben muy desarrollados, excepto por el pelo, detalle con el que todos los juegos acaban teniendo siempre problemas; me ha sorprendido el hecho de que están muy bien optimizados, en calidad media todavía se aprecian muy bien los detalles. Enfréntate a tu propio exilio Al comenzar con un personaje nuevo, apareceremos atados en una cruz en medio del desierto como castigo por nuestros supuestos crímenes. En ese momento aparecerá el mismísimo Conan que, tras liberarnos y bajarnos de la cruz, no tardará en dejarnos a nuestra suerte teniéndonos que apañárnoslas para sobrevivir. Tendremos que recolectar recursos con tal de crear herramientas que nos ayuden en nuestra supervivencia, y enfrentarnos a las monstruosas criaturas que habitan este mundo abierto de fantasía medieval.Un mundo que está compuesto de varios biomas y entornos como desiertos, junglas, montañas nevadas, e incluso una ciudad maldita en ruinas, a la que no os recomendamos ir al comienzo del juego (bajo vuestra propia responsabilidad, “los cementerios están llenos de valientes”), en los que encontraremos cuevas que podremos explorar. Esto da una variedad muy grande y, dado que cuesta bastante desplazarse y llegar a hasta nuevas zonas para inspeccionarlas, nos dará muchas horas de entretenimiento.La banda sonara ayuda muchísimo a la experiencia del juego, no solo te mete en el mundo, sino que además resulta útil a la hora dejugar, ya que cambiará si te están persiguiendo o si te atacan. Sin embargo, un detalle malo es que a veces estos cambios dejan algunos sonidos demasiado altos, cuando de repente o un animal haga un ruido fuerte, y quizás te dé un pequeño paro cardíaco. Recoleta, crea y sobrevive Nos encontramos unas mecánicas muy parecidas a las del Ark: Suvival Evolved en cuanto a la recogida de materiales y creación. Tendremos que ir creándonos una serie de herramientas de piedra para posteriormente, ir recogiendo materiales cada vez más refinados e ir creando más objetos más potentes y fuertes.Por otro lado, sí que se nota una mejora en el sistema de combate, que está bastante mejorado. Al principio puede costar pillarle un poco el tranquillo, pero al rato acaba resultando bastante sencillo de usar: tenemos un ataque normal, un ataque cargado, la opción de protegernos ya sea con un escudo o a patadas, y un movimiento para esquivar.Además, Conan Exiles ha añadido una nueva mecánica de escalada que, aunque parezca algo trivial y sin mayor importancia, es lo que nos va a dar las mayores posibilidades de supervivencia. Cuando la situación nos supere, como por ejemplo, si estamos siendo atacados por distintos enemigos y nos queda poca vida, siempre podemos huir subiéndonos a una palmera o escalando una pared o acantilado.Repleto de seres y bestias que engloban tanto animales normales como hienas y antílopes, como bestias de fantasía como dragones o no muertos, además nos iremos encontrando con más humanos que al igual que nosotros, tratan de sobrevivir a su propio exilio. Conan Exiles nos presenta un mundo en el que casi todo lo que nos rodea intentará matarnos, incluidos los otros supervivientes, y en el que de manera poco frecuente encontraremos también algún NPC no hostil con el que podremos hablar y aprender nuevas habilidades. Vívelo solo o acompañado Conan Exiles nos ofrece la posibilidad de vivir nuestra aventura tanto de manera local individual, como en multijugador online. En el modo individual podremos elegir la dificultad, teniendo todo el mundo para nosotros solos, o para compartirlo en modo cooperativo con un amigo a nuestra elección. Este modo plantea claras ventajas para aquellas personas a las que no les gusten los multijugadores online, y cómo se desenvuelven los jugadores de sus comunidades.Si en cambio lo que te gusta es estar en mundos repletos de gente como tú, también tendremos la posibilidad de unirnos al multijugador, con dos tipos de servidores: PvP, en el que nosotros y el resto de los jugadores además de tratar con los NPC y criaturas podremos mataros entre sí; y PvE, en el que no se permite el combate entre jugadores, aunque sí robarles.A la hora de elegir el tipo de servidor que queremos, contaremos con una lista que se puede filtrar por continente, la población del servidor, y se nos presentarán, además de los servidores oficiales, los hospedados por terceros. Conclusión Conan Exiles es un juego todavía bastante mejorable. Su sistema de “crafteo” o creación de objetos se vuelve muy repetitivo, ya que no solo lo vemos en este juego, sino que es el mismo sistema clásico que apenas ha cambiado desde Minecraft, y que se siente muy parecido al del Ark; para mi gusto se acaba volviendo bastante aburrido.Además, su interfaz de creación es muy confusa ya que la lista de los objetos que puedes crear sin herramientas especiales es muy larga, y el sistema para ordenarlos no ayuda a encontrar nada. Muchas veces cuesta conseguir ciertos materiales, no por la dificultad de la zona, si no por el hecho de no saber qué herramienta tenemos que usar para recolectarlo, pues el juego a ratos se pone muy “especialito” con el tema (me costó dos días descubrir la manera de extraer corteza).Por el lado bueno, el juego es muy entretenido y con una estética muy atrayente. El sistema de combate es muy dinámico y fácil de usar y eso se agradece. Leer los logros del juego suele ser divertido ya que, en muchos tienes la sensación de que hasta el propio juego se ríe de ti. Además, siempre tienes esa curiosidad por llegar a una nueva zona a ver que hay allí ya que las criaturas y los NPC cambian en cada una, haciendo que puedas echarle muchas horas al juego fácilmente.A continuación os dejamos los requisitos mínimos para la versión PC:Procesador y un sistema operativo de 64 bits SO: Windows 7 64 Bit/ Windows 8 64 Bit/ Windows 10 64 Bit Procesador: Intel Quad Core i5-2300 or AMD FX-6300 Memoria: 6 GB de RAM Gráficos: Nvidia GeForce GTX 560 (1GB) or AMD Radeon HD 7770 (1GB) DirectX: Versión 11 50 GB de espacio disponibleY los requisitos recomendados para sacarle el mayor partido al juego:SO: Windows 7 64 bit / Windows 8 64 bit / Windows 10 64 bit Procesador: Intel Quad Core i7 3770K or AMD Ryzen 7 1600X Memoria: 8 GB de RAM Gráficos: nVidia GeForce GTX 780 Ti/970 (High settings) and 1070 (Ultra settings) or AMD R9 290/AMD RX480 (High settings) DirectX: Versión 11 50 GB de espacio disponible.Conan Exiles ya está actualmente disponible para PC a través de Steam, en versión normal bajo un precio de 39,99€, y su edición especial de coleccionista “Barbaric Edition” por 69,99€. También disponible para consolas, el juego se puede encontrar a 44,99€ para PS4 y Xbox One. Por Célia Ribeiro-Duarte Pérez
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16/05/2018MuyComputer
Analizamos Kaspersky Free Antivirus ¡Adiós a Windows Defender!
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Analizamos Kaspersky Free Antivirus ¡Adiós a Windows Defender!

Kaspersky Free Antivirus es una solución de seguridad para Windows del proveedor ruso. Está basada en la suite comercial Kaspersky Internet Security de la que incluye su motor principal y módulos básicos. Es totalmente gratuita y más que suficiente para la protección de la mayoría de PCs del mercado de consumo.Los antecedentes de este Kaspersky Free Antivirus son conocidos. El pasado verano, Kaspersky acusó a Microsoft de juego sucio” e interpuso una demanda antimonopolio ante la Comisión Europea y la Oficina de Competencia alemana, por supuesto abuso de posición dominante para impulsar su propia solución de seguridad, Windows Defender, la solución de seguridad nativa que Microsoft integra en sus sistemas operativos, que ha sido mejorada en las últimas versiones de Windows 10 y que para la próxima actualización de otoño llevará por nombre Windows Security.Las aguas legales volvieron a su cauce en los meses siguientes, pero Kaspersky no se olvidó de la competencia de Microsoft (sigue opinando que desleal) y contraatacó con lo que mejor sabe hacer, una solución de seguridad gratuita. Al igual que Microsoft califica Windows Defender como "primera línea de defensa" con, Kaspersky posiciona esta solución como “lo esencial” que debe tener este tipo de software para “mejorar la seguridad en Internet”. Importante teniendo en en cuenta que hablamos de una de las compañías de ciberseguridad más reputadas del planeta y que sus soluciones suelen encabezar las pruebas con puntuaciones máximas.Desde que te lo presentamos el pasado julio lo hemos estado usando eventualmente y el último mes lo hemos probado más a fondo en un PC con sistema operativo Windows 10. Las conclusiones han sido las esperadas, Kaspersky Free Antivirus es una gran alternativa a Windows Defender y también al uso de soluciones comerciales en el mercado de consumo. Lo revisamos. Descarga e instalación Kaspersky Free Antivirus La descarga e instalación no puede ser más sencilla con el siguiente paso a paso:Accedemos a la página web de Kaspersky, descargamos el pequeño ejecutable (actualmente el "kfa18.0.0.405abes_13259.exe") y lo ejecutamos. La instalación necesita una conexión a Internet.  Selecciona si deseas participar en Kaspersky Security Network, una red de seguridad que conecta a todos los usuarios que utilizan el software y facilita la identificación de nuevo malware y la respuesta frente a ello. Kaspersky recoge información de toda la red pero no datos identificables de los usuarios. Recomendamos activarlo. El proceso de instalación descargará los archivos necesarios (unos 160 Mbytes). En el proceso, se añadirá una extensión para el navegador que estemos usando, en este caso Chrome. Gestiónalo para añadirla, deshabilitarla o eliminarla. Opcionalmente, puedes registrarte en el portal My Kaspersky. No es necesario para el funcionamiento del software.  La instalación se completará en unos minutos y verás el icono de Kaspersky activado en la barra de tareas. Puedes reiniciar el equipo aunque tampoco es necesario.Configuración La interfaz de usuario es limpia, clara y de sencilla configuración, similar al software comercial que ofrece la compañía y en la que se basa, en concreto con Kaspersky Internet Security.La diferencia es los módulos que permite activar y que realmente son los más necesarios, protección contra virus, spyware, phishing y sitios web peligrosos. En la pantalla de inicio podrás ver el tiempo de licencia de un año y extendido gratuitamente cuando termine el periodo.Como con cualquier solución de seguridad, ejecutamos la actualización de la base de datos para asegurarnos que el programa está usando la última versión tanto del software como de la firma de virus. Podemos gestionar este tipo de actualizaciones, ejecutarlas manualmente o automáticamente, diario o semanal.La interfaz principal incluye la sección de estado de protección. Si detecta malware el marco se pondrá rojo y el usuario recibirá los avisos correspondientes o las recomendaciones de configuración. Un acceso directo al análisis del sistema que se recomienda realizar nada vez instalar el sistema completa esta interfaz principal junto al grupo de herramientas adicionales que ofrece protección en la nube, teclado en pantalla y los archivos guardados en la cuarentena.Otro elemento a gestionar es el de la configuración, con gestiones generales, de la protección, el rendimiento y los análisis. El más importante es el de protección, donde podemos activar el típico antivirus de archivos, el de Internet, el destinado a chat y el de correo electrónico.El último elemento de la interfaz es el de soporte. La mayoría de las acciones y configuraciones en el software están bien explicadas en el contexto. Si necesitas ayuda o soporte más complejo, puedes conectarte en línea y buscar en documentación o foros. Obviamente, una de las diferencias de esta versión radica en el soporte y los usuarios de Kaspersky Free Antivirus no tienen acceso al soporte técnico por teléfono o por medio del formulario de consulta en el sitio web del que disponen los clientes de las versiones comerciales de pago.Destacar el Secure Connection, una de las herramientas adicionales que incluye y que llegan como no del Kaspersky Internet Security. Es una solución VPN ofrecida en asociación con Hotspot Shield y que permite protegerse de las inseguras redes inalámbricas no confiables, como las que se encuentran en sitios públicos. La versión gratuita está limitada a un máximo de 200 MB de tráfico de Internet por día. Es poco, pero es gratis y puede venir bien para los casos citados. Funciona de manera independiente y puedes deshabilitarlo o desinstalarlo.En cuanto al complemento instalado en el navegador (Chrome para las pruebas), es la Kaspersky Protection que puedes instalar de manera independiente desde la Chrome Web Store. Incluye funciones de pago seguro; navegación privada que informa cuando los sitios web intentan recopilar datos y permite bloquear la recopilación; un teclado en pantalla para evitar que el malware intercepte los datos que se introducen en formularios de sitios web; un antibanner; el bloqueo de contenido peligroso y un URL Advisor que marca los resultados de búsqueda con indicadores de colores según el nivel de seguridad del enlace. Funciona muy bien aunque su uso es opcional y complementario al del antivirus. Conclusiones de uso, protección y rendimiento Kaspersky Free Antivirus tiene uno de los mejores motores antivirus del mundo. Es el mismo que usa Kaspersky Internet Security, una solución que viene alcanzando puntuaciones máximas en todo tipo de test, especialmente en el apartado de protección.Con esta garantía, su sobresaliente comportamiento no nos ha sorprendido. Hemos visitado varios sitios web maliciosos y el programa escaneando el tráfico de Internet y filtra el contenido, protegiéndolo independientemente del navegador web que utilices.También conectamos un pendrive cargado de virus al PC. El programa detectó la memoria, lo escaneó y lo limpió sin mayores complicaciones. Ya decimos que el motor es lo mejor de este Kaspersky Free Antivirus. Lo mismo podemos decir de sus resultados en el mismo PC. Lo desactivamos para cargar malware, lo activamos y su comportamiento fue sobresaliente en escaneo y desinfección.Otro aspecto destacado fue el de la rapidez de ejecución del motor en los análisis y también los bajos recursos que ocupa del sistema, con influencia mínima en el tiempo de arranque o apertura y ejecución de aplicaciones. Tampoco hemos notado pérdidas de velocidad de acceso a Internet y en las transferencias de red.Concluyendo. Hay otras soluciones gratuitas de proveedores terceros y siempre puedes usar como primera línea de defensa el Windows Defender que se ofrece de manera nativa en Windows 10, pero será difícil que encuentres algo mejor que este Kaspersky Free Antivirus si no quieres/necesitas pagar por software de seguridad comercial. Sobre las pruebas Atendemos algunos comentarios de usuarios sobre el detalle de las pruebas realizadas, aunque tenemos que aclarar que no era el objetivo del artículo sino valorar la experiencia de usuario.Las pruebas se han realizado sobre Windows 10 Pro 'Fall Creators Update', versión 1709 - actualizado a la última compilación 16299.431 El equipo es un PC de sobremesa con procesador Core i7-6700K, 16 GB de RAM, gráfica RX 480 y SSD SATA en RAID. El malware se ha descargado de varias fuentes como Exploit Database y se ha testeado con archivos de prueba EICAR y WICAR. La diferencia en el tiempo de arranque con y sin el antivirus instalado ha sido despreciable, medida con BootRacer. Para comprobar si el antivirus afecta el rendimiento en velocidades de Internet o red se ha medido la misma con Speedtest.net con y sin el antivirus instalado, sin mostrar pérdidas. El cortafuegos de Windows 10 estaba habilitado. El uso de la memoria RAM para ejecutar los procesos en segundo plano varía de 28 a 45 Mbytes. En un escaneo completo del equipo ocupa hasta 460 Mbytes de memoria y hasta el 40% de media de la CPU. En ambos casos medido con el administrador de tareas del sistema. El programa ha tardado una media de 10 minutos en analizar una partición del sistema de 200 Gbytes con la mitad de espacio ocupado. Un análisis rápido de un pendrive USB de 2 GB tarda 15 segundos con este equipo. La tasa de detección fue del 100%. Pruebas masivas como la de AV-TEST asignan a este motor una tasa de detección entre el 99,5 y el 100%. Todas las pruebas se han realizado con Windows Defender deshabilitado, si bien, la solución de seguridad nativa de Windows 10 puede trabajar junto a otras soluciones de terceros.
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14/05/2018Juan Ranchal
Análisis: Fitbit Versa, “de mayor quiero ser un smartwatch”
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Análisis: Fitbit Versa, “de mayor quiero ser un smartwatch”

Fitbit está tratando de volver a ser uno de los grandes del mercado de los smartwatch, volviendo a probar suerte bajo su renovado eslogan “Fitbit para todos”. Con nuevos modelos para públicos más concretos como mujeres o niños, Fitbit busca esta vez llegar a un perfil más casual, de carácter menos profesional con el deporte, y con la total compatiblilidad de sus dispositivos con los principales sistemas operativos, Android e iOS.Anteriormente os presentamos el recientemente estrenado Fitbit Versa, uno de los nuevos smartwatch presentados por Fitbit, y que a modo resumen, podríamos definir como una versión más económica, más cómoda y reducida de su anterior modelo, el Fitbit Ionic. Tras un mes completo con el reloj en nuestra muñeca, os queremos ofrecer este análisis del mismo. Mediciones continuas que incluyen la calidad del sueño Sin duda el mayor punto fuerte de Fitbit Versa. Actividades deportivas, distancias y pasos recorridos, así como las calorías quemadas o nuestro ritmo cardíaco, en general, Fitbit Versa hace recopilación de los datos habituales en este tipo de dispositivos de una forma realmente precisa. No obstante, aunque como un “defecto” en las mediciones del giroscopio todavía presente en todos los smartwatch, muchas veces notaremos y recibiremos avisos de la realización de pasos y actividad mientras realizamos algunas actividades cotidianas, sentados.Tanto si practicas natación y quieres cuantificar tu ejercicio físico, como si simplemente te apetece pegarte un chapuzón, con Fitbit Versa puedes despreocuparte. Y es que este reloj resiste hasta 50 metros de profundidad, tanto en agua dulce como salada, pudiendo usarlo en piscinas, playa y hasta en la ducha.Como única pega, y como experiencia personal, hay que tener cuidado al usar el reloj en la ducha, ya que aunque resiste perfectamente el agua, la pantalla del reloj responde ante el agua caliente, lo cual nos puede llevar entre otras cosas a activar una alarma del reloj de forma involuntaria.Gracias a la amplia autonomía de su batería, podemos realizar mediciones automáticas y continuas, como por ejemplo la medición de nuestro ciclo del sueño. Quizás esto no parezca algo tan reseñable, pero normalmente otros dispositivos suelen medir nuestro sueño una vez damos el aviso de “buenas noches”.Sin embargo, Fitbit Versa es capaz de detectar automáticamente cuando nos dormimos, registrando estas horas de sueño adicionales, de una manera bastante cómoda y casi imperceptible. La única pega de este reconocimiento del sueño sería la no detección de los periodos cortos, no llegando a registrar la mayor parte de las veces nuestras ya internacionalmente conocidas siestas. La mayor autonomía con la menor independencia Fitbit Versa cuenta con una increíble batería que es capaz de aguantar hasta “más de 4 días” sin necesidad de recargar. Sin embargo, hemos podido comprobar que, quizás simplemente por el tipo de uso, la batería del reloj no alcanza el cuarto día, quedándose a mitad del tercer día. No obstante, se trata de una autonomía muy superior a lo habitual en este tipo de dispositivos.Al igual que su predecesor, el Fitbit Ionic, este nuevo smartwatch incluye Fitbit Pay, con el que podremos vincular nuestras tarjetas de Banco Santander o Carrefour para pagar mediante NFC sin la necesidad de llevar nuestra cartera, y con tan sólo acercar el reloj al terminal de pago. Desgraciadamente, estas son las dos únicas tarjetas compatibles actualmente con el reloj, reduciendo enormemente sus posibilidades.Si bien Fitbit Versa está planteado como un smartwatch que nos permite su uso sin la necesidad de cargar con el móvil, algo realmente cómodo para muchas actividades deportivas, ésta independencia se queda en un simple ideal. Y es que, sin una razón realmente justificable, este reloj no cuenta con un sistema GPS propio, por lo que al usarlo sin el móvil, se basa sólo en mediciones de calorías y pasos, sin guardar recorridos y ofreciendo meras estimaciones de las distancias. Un diseño simple, pero vistoso Fitbit Versa cuenta con diversas correas para hacer de este reloj un objeto más personal, con materiales y colores que comprenden desde la silicona negra hasta las correas de tela moradas o de cuero, permitiendole adaptarse a las distintas situaciones y edades.[gallery ids="216813,216812,216811"]La pantalla, de tan sólo 1,3 pulgadas, queda como algo muy secundario al aprovecharse poco del tamaño de la esfera, quedando rodeada por unos marcos bastante gruesos. Aunque el rendimiento de la pantalla cumple a la perfección, en comparación con otros modelos del mercado como Apple Watch, al no contar con una pantalla AMOLED, se nota una diferencia en los colores y negros, así como un menor brillo. Flojo como Smartwatch, le faltan apps interesantes Las principales aplicaciones que queremos los usuarios de smartwatches son rendimiento y salud, música, y mensajería. Si bien cuenta con una aplicación de reproducción de música, ni Spotify, la app de música más popular del momento, ni Apple Music, tienen compatibilidad con el Fitbit Versa. Whatsapp y Telegram, aunque sí que ofrecen soporte mostrando las notificaciones, no cuentan con la capacidad de responder a los mensajes desde el propio reloj.La capacidad de interacción con las notificaciones se podría considerar nula: no puedes responder mensajes ni realizar acciones “complejas” como borrar correos electrónicos. Además, a diferencia de la mayor parte de los dispositivos de este tipo, las notificaciones leídas en el teléfono no se actualizan en el reloj, acumulándose y teniendo que ser borradas siempre manualmente.Por último, actualmente son muchos los usuarios que se están quejando de que el sistema de notificaciones del Fitbit Versa está sufriendo problemas de compatibilidad y no funcionando correctamente en algunos de los móviles más populares como los Samsung Galaxy Note, o el Huawei P10. Conclusión Fitbit Versa se queda a las puertas de lo que a día de hoy podríamos llamar un verdadero smartwatch, ofreciendo muy pocas ventajas sobre cualquiera de las pulseras de medición de la propia marca, algo que choca mucho con su precio actual de 199,95€. Si bien puede tratarse de una alternativa ante otros modelos más caros como el Apple Watch o algunos dispositivos Wear OS de Google (el antes conocido como Android Wear), esta diferencia de precio se puede justificar fácilmente frente a la poca interacción de este reloj con las aplicaciones del teléfono, o la falta de un sistema GPS integrado.
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08/05/2018Eduardo Malo
Análisis de la GIGABYTE X299 AORUS GAMING 9
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Análisis de la GIGABYTE X299 AORUS GAMING 9

La placa base GIGABYTE X299 AORUS GAMING 9 se presenta como uno de los modelos más completos y mejor construidos que hemos visto hasta el momento. Su presencia resulta imponente y su calidad se deja notar desde el principio.Esta placa cuenta con el chipset X299 de Intel y utiliza el socket LGA2066, lo que quiere decir que está pensada para ser utilizada con los procesadores Core Extreme serie 7000 del gigante del chip. Es una gama bastante amplia que como sabrán nuestros lectores habituales incluye CPUs que van desde los seis núcleos y doce hilos hasta los 18 núcleos y 36 hilos.La plataforma en general representa una inversión importante, así que cuidar la elección de la placa base es fundamental si no queremos llevarnos sorpresas desagradables.Gracias a GIGABYTE hemos tenido la oportunidad de probar la X299 AORUS GAMING 9 y en este artículo os contaremos nuestra experiencia siguiendo el esquema habitual. Esperamos que os guste y sobre todo que os sea útil.GIGABYTE X299 AORUS GAMING 9, primer vistazo Esta placa base es un modelo tope de gama, es decir es de lo mejor que podemos encontrar actualmente en el catálogo de GIGABYTE. Como anticipamos al inicio del artículo esto se deja notar en muchos aspectos de la placa, aunque destacan especialmente los sistemas de disipación ubicados en la zona del chipset y del VRAM, el refuerzo metálico de las ranuras PCIE y la placa metálica de la parte trasera que refuerza el PCB y aporta una solidez estructural importante.Sí, la GIGABYTE X299 AORUS GAMING 9 tiene una calidad y unos acabados que marcan una diferencia clara y que la colocan directamente en lo más alto, pero sus prestaciones no se quedan atrás.Antes de entrar a repasar sus claves más importantes os recordamos que es compatible con los procesadores Skylake-X (de seis a dieciocho núcleos) y Kaby Lake-X (cuatro núcleos), aunque los segundos están limitados por el IMC (controlador de memoria integrado) a configuraciones de memoria en doble canal.Por si os perdéis a la hora de interpretar los distintos elementos de la placa os recordamos que en la mitad superior tenemos el socket LGA2066 donde va el procesador, que está flanqueado por ocho ranuras para memoria RAM DDR4. En la parte izquierda tenemos la zona del VRM y en la mitad inferior encontramos los puertos PCIE el chipset justo a la derecha.Chipset X299 de Intel, soporta overclock y procesadores Core Extreme serie 7000. Construcción UltraDurable de alta calidad con placa metálica en la parte trasera para mejorar la solidez del PCB, ranuras PCIE, M.2 y slots de memoria RAM reforzados y protegidos con el sistema de revestimiento metálico "Dual Armor". Sistema de alimentación de doce fases mejorado (al nivel de los que se utilizan en servidores). Condensadores japoneses de alta calidad. Tres ranuras PCIE que permiten montar hasta tres tarjetas gráficas NVIDIA o AMD (máximo x16/x16/x8). Ocho ranuras para montar módulos de memoria DDR4 en cuádruple canal, con un máximo de 128 GB y velocidades de hasta 4.400 MHz. Sistema de sonido Realtek ALC1220 7.1 de alta calidad compatible con Sound BlasterX 720. Soluciones de red Intel GbE LAN y Rivet Networks Killer E2500 LAN. WiFi AC integrado Killer 2x2 802.11ac. Soporte de SSDs de alto rendimiento bajo interfaz PCI-E NVMe. Soporte de unidades Intel Optane. Protección contra subidas de tensión y contra la formación de azufre. Sistema de iluminación LED RGB totalmente personalizable. Luces LED que actúan como dianóstico rápido en caso de errores o de problemas de temperatura. Completo ecosistema de software dedicado y oficial de GIGABYTE para sacar el máximo partido a la placa. Soporte de Q-Flash Plus con conector dedicado y BIOS Dual. Factor de forma ATX.Equipo de pruebas y overclock Como anticipamos la GIGABYTE X299 AORUS GAMING 9 es una placa base de gama alta muy completa, bien terminada y llena de posibilidades.Antes de entrar en detalles vamos a ver la configuración del equipo que hemos utilizado en nuestras pruebas:Procesador Core i9 7900X con diez núcleos y veinte hilos a 3,3 GHz-4 GHz, modo normal y turbo (con todos los núcleos activos). 32 GB de RAM G.Skill Trident Z RGB DDR4 3200 PC4-25600 en cuádruple canal (4 x 8 GB) con latencias CL16. Placa base GIGABYTE X299 AORUS GAMING 9 con BIOS F6. Sistema de disipación CORSAIR Hydro Series H110i. Fuente de alimentación Corsair RM1000X 1.000 vatios 80 Plus Gold. Tarjeta gráfica GTX 1080 Founders Edition con 8 GB de GDDR5X a frecuencias de referencia (1.607-1.733 MHz). SSD Samsung Evo 850 de 500 GB. Windows 10 Pro de 64 bits. Todos los controladores actualizados a la última versión disponible.La interfaz de la BIOS que utiliza GIGABYTE en sus placas base es muy sencilla y está pensada para hacer que el overclock sea un "paseo" incluso para los usuarios con menos experiencia. No tuvimos problema para utilizar la memoria RAM a 3.200 MHz; en todo momento la estabilidad fue plena.Con el kit de refrigeración líquida CORSAIR Hydro Series H110i tenemos un aliado importante a la hora de overlcockear el procesador y sin duda se ha dejado notar. Hemos podido mantener 4,6 GHz de forma estable con un VCore de 1,2v.A esa frecuencia pudimos mantener el Core i9 7900X en temperaturas medias de 77 grados, un nivel aceptable que nos deja suficiente margen para evitar problemas de "thermal throttling" en la mayoría de los casos, aunque a plena carga hemos registrado picos que han superado los 80 grados. Esto no nos sorprende, ya que los Core Extreme serie 7000 ofrecen una enorme potencia pero también alcanzan temperaturas elevadas incluso con soluciones de refrigeración de calidad.Mención especial merece el VRM de la placa, que aguantó sin problemas y registró temperaturas medias de 48 grados.[gallery columns="6" link="file" ids="213656,213655,213654,213653,213652,213651"] Conclusiones La GIGABYTE X299 AORUS GAMING 9 impresiona a simple vista, pero lo mejor es que cumple con las expectativas.A nivel de calidad de construcción roza la perfección, cuenta con uno de los mejores sistemas de iluminación LED RGB que hemos visto, ofrece una gran variedad de conectores y de ranuras de expansión y sus componentes son de primer nivel.Sin duda es una de las mejores placas base del mercado para acompañar a un procesador Core i9 de Intel. Su VRM está preparado para trabajar con altos niveles de overclock, pero necesitaréis un sistema de disipación potente si queréis mantener las temperaturas del procesador bajo control.El precio de la GIGABYTE X299 AORUS GAMING 9 es de unos 500 euros, una cifra elevada pero acorde al nivel de prestaciones que ofrece y al segmento en el que se ubica.Nos ha gustadoCalidad de construcción sobresaliente. Estabilidad total y buenas temperaturas en el VRM. Preparada para overclock con procesadores Core i9. Diseño e iluminación LED RGB muy cuidados. Alto nivel de prestaciones.No nos ha gustadoLa interfaz de la BIOS es fácil de utilizar pero mejorable. Es una placa base de primera, pero su precio es muy elevado.
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22/03/2018Isidro Ros
Primeros análisis de equipos Windows 10 sobre ARM: Peor de lo esperado

Primeros análisis de equipos Windows 10 sobre ARM: Peor de lo esperado

Varios medios han tenido la oportunidad de probar los primeros equipos Windows 10 sobre ARM, la plataforma que Microsoft y Qualcomm están posicionando inado a estos equipos como “PCs siempre conectados”, señalando su capacidad de conexión total.Las conclusiones generales son "peor de lo esperadas" (y no eran muy favorables). Hay consenso al afirmar que cumplen la promesa de una batería de larga duración y las capacidades de conexión del módem 4G LTE integrado en el chipset móvil Snapdragon 835 de Qualcomm que motorizan los equipos. De los equipos probados, el HP Envy x2 ofrece una media hasta 15 horas de tiempo de autonomía, mientras que el Asus NovaGo se reduce hasta 11 horas (cuando prometían hasta 22).Si bien los datos de autonomía son muy buenos, no alcanzan lo prometido y no son exactamente desconocidos. Ya hay en el mercado portátiles, convertibles y 2 en 1 que se acercan a ese tiempo de vida de batería. También se pueden encontrar algunos modelos con hardware de Intel y AMD con ranuras para tarjeta SIM y soporte 4G LTE, aunque generalmente son máquinas premium dirigidas a clientes profesionales.Por lo demás, se confirman unas limitaciones que hasta a Microsoft le cuesta reconocer, como vimos en el documento oficial eliminado de Internet. Hay miles de aplicaciones que usas a diario en el Windows "estándar" que no podrás ni instalar por el bloqueo de Windows 10 S. Las apps Modern UI x32 funcionan correctamente, pero el resto se ejecutan lentamente debido al proceso de emulación empleado para ejecutar aplicaciones Win32. También informan de incompatibilidades con aplicaciones x64, por no hablar de un precio de venta no económico como en su día se prometió.Las conclusiones generales son las previsibles. Snapdragon 835 es un buen chipset, pero para móviles y Windows 10 S es un pseudo sistema bloqueado y limitado que hasta Microsoft piensa en transformar en el "modo S". Estamos ante equipos con un nicho muy concreto para usuarios con necesidades muy específicas. Eso sí, son un buen avance de lo que está por venir para el futuro de la informática en movilidad, pero hoy por hoy no son para el gran público y además, la llegada (en un par de años) de los "siempre conectados" con Intel y 5G dejará a estos equipos simplemente obsoletos.Te dejamos los análisis de varios medios sobre los primeros equipos Windows 10 sobre ARM:Laptop Magazine CNET The Verge Gizmodo Engadget Laptop Mag
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21/03/2018Juan Ranchal
Lion 2, probamos la nueva impresora de LEON3D
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Lion 2, probamos la nueva impresora de LEON3D

Hace unas semanas tuvimos en nuestras oficinas la nueva Lion 2, la imponente impresora 3D distribuida por la empresa española LEON3D, localizada en la provincia de mismo nombre. Tras unos días, y más de 40 horas de uso de filamento después, os traemos una breve review para que conozcáis a fondo todos sus detalles. Una impresora personal que "está capacitada para adaptarse a cualquier área profesional" como bien afirman los leoneses.Esta impresora 3D cuenta con un diseño galardonado con el premio "Red Dot Award", uno más importantes a nivel mundial, que reconoce la calidad e innovación de diseñadores y fabricantes, y la de su producto. Como veremos a lo largo de este artículo, tienen motivos para estar orgullosos. Dentro de Lion 2: hardware y softwareBajo una caja robusta cerrada y con un compartimento con un tamaño máximo de impresión de aproximadamente 400 cm cúbicos, la Lion 2 está diseñada para ser accesible a la vez que segura. Con dos ventanas, una superior y otra frontal, la impresora crea un ambiente libre de polvo y una temperatura óptima para la realización de nuestros proyectos, incluyendo también una base termoajustable que mantiene las impresiones pegadas a la base, pero sin que suponga dificultad alguna retirarlas una vez terminado el trabajo.También destaca el diseño del extrusor, fijado con imanes de neodimio, así como la doble refrigeración del fusor (la boquilla por donde sale el filamento fundido) y la cápsula de silicona. Estos elementos, claves en el flujo de trabajo de la impresión 3D, son de excelente calidad y garantizan que tendremos máquina para años sin problemas de mantenimiento.La impresora cuenta con una amplia sección de conectividad, pudiendo comunicarnos con ella y enviar nuestros proyectos a través de un cable o un pincho USB, cable Ethernet, o a través del WiFi. Además, podremos acceder a la Lion 2 desde la app con nuestro ordenador o usando cualquier smartphone (compatible con cualquier SO Android o IOS posteriores al iPhone 6), desde cualquier lugar y sin necesidad de estar conectados a la misma red.Aparte de su precisión con las impresiones, la Lion 2 dispone de un sistema automático de limpieza de la boquilla, quitando los restos de hilo que puedan permaneces antes y después de cada impresión. Además, cuenta con un pequeño compartimento junto a la bobina en la que se almacenarán los desperdicios, manteniendo una mayor limpieza de la base de impresión. Esto nos permite también hacer uso de su función de cambio de filamentos durante los proyectos, con lo que podremos realizar impresiones a varios colores, o hasta con distintas flexibilidades o densidades.Disponibles para su compra desde la web oficial, Lion 2 es compatible con carretes de hilos duros de diversos colores así como transparentes, además de filamentos flexibles, aportándonos un sin fin de utilidades y de posibilidades. Actualmente la impresora es compatible con materiales como PLA, ABS, PETG, polipropileno y nylon con fibra de carbono. Sin embargo la impresora dispone de un solo compartimento de carga, por lo que no nos servirá para los modelos bicolor o multifilamento más complejos.A diferencia de otras impresoras del mercado, Lion 2 cuenta además con un sistema automatizado de nivelación asistida para la de la base de impresión que es capaz de ajustar los desniveles de la base en menos de dos minutos. Mediante un sistema mecánico de alta precisión (HRMS o High Reliability Mechanical System), la propia impresora es capaz de calcular automáticamente el desnivel de su base, y nos ofrecerá una serie de indicaciones a través de la pantalla para que nosotros mismos realicemos estos ajustes de manera cómoda y precisa.Si bien esto supone un gran ahorro de tiempo, se nos hace raro que se requiera de una intervención de los usuarios para simplemente girar una pequeña rueda, pudiendo haberse automatizado también este proceso con un ajuste más preciso. Y es que la Lion 2 cuenta con esta opción de nivelado 100% automático, eso sí, no recomendada por la propia compañía, confirmándonos que "en este modo la calidad es inferior al estar constantemente el eje Z en movimiento".Uno de los mejores detalles de Lion 2, es que cuenta con una una lámpara LED para iluminar la estancia completa, y una pequeña webcam situada dentro de la caja a través de la cual podremos ver el progreso de impresión de nuestros modelos en tiempo real. Esta función, solo disponible a través de la aplicación recomendada de la impresora, 3DWox, nos permite además controlar y ver el estado de impresión desde cualquier dispositivo enlazado (ordenador o móvil), con datos adicionales como la temperatura de la cama, del filamento, la carga restante de la bobina.Por último, mencionar que la impresora cuenta con un sistema de actualizaciones automático, que las descargará de forma automática mientras esta esté conectada a internet, y las cuales podremos poner en marcha desde el menú, evitando las actualizaciones automáticas en momentos inoportunos.  Conclusiones En genera se trata de una impresora bastante completa, y con unos resultados de impresión realmente buenos. Si bien está planteada para uso personal y profesional, en el caso de los primeros, se trataría de un modelo para usuarios ya avanzados en este tipo de impresión.Nos gusta:Alta calidad de detalle gracias a la fineza de las capas. Creación de un espacio "estanco" para la impresión. Facilidad de uso, con un sistema altamente automatizado y muy intuitivo. La capacidad de usar tanto el software predeterminado (algo básico y menos manejable), como la inclusión de perfiles de la impresora en gestores como CURA.A mejorar:Gran tamaño de la impresora para un nivel de usuario no profesional: 421 x 433 x 439 mm. No obstante, se trata de una de las más compactas teniendo en cuenta sus características. Pese a su gran compartimento de impresión, detectamos algunos problemas a la hora de imprimir modelos de gran tamaño, quedando estos con una menor calidad de detalle. Su elevado precio (1.750€, incluyendo una bobina de filamento) dentro de las opciones del mercado.[gallery link="file" ids="212951,212950,213457"]Cada día está más extendido el uso de este tipo de impresoras, desde su uso personal en hogares, su gran utilidad en el sector médico y de las prótesis, pasando por la construcción de grandes estructuras o viviendas, el sector culinario, y un diverso futuro de opciones aún por descubrir. ¿Os imagináis dentro de unos años viajando en un coche impreso?
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20/03/2018Eduardo Malo
Análisis: Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino (PS4)
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Análisis: Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino (PS4)

Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino es la segunda entrega de manos de Level-5 de este J-RPG de acción y batallas en tiempo real. Pese a la retirada de la colaboración del estudio de animación Ghibli, todavía se puede percibir su influencia en este nuevo título, y es que el juego cuenta con personajes diseñados por Yoshiyuki Momose, conocido por películas como Totoro o El viaje de Chihiro.Ambientado cientos de años después de la historia del anterior juego, viviremos la historia de Evan Pettiwhisker Timoteo, un joven rey que se verá derrocado y desterrado de su reino el mismo día en que iba a jurar como rey, en su aventura para intentar recuperar el trono y crear un nuevo y mejor reino.No os preocupéis, ya que en este análisis vamos a tratar de no entrar mucho en el terreno de los spoilers. La historia comienza cuando Roland, el presidente de los Estados Unidos, sufre un grave accidente y es transportado desde nuestro mundo a este reino de fantasía. Allí conoce a Evan, futuro heredero del trono del reino de Cascabel, y pronto se verán envueltos en un conflicto por el control del reino, tras la rebelión de la raza de los ratócratas (híbridos entre humanos y ratas). Un mundo por explorarDividido en ciudades y mapas instanciados, viajaremos a través de un mundo abierto de estética “chibi” (pequeños personajes manga/anime más “adorables”, y con grandes cabezas). Mientras nos desplazamos por el mapa del mundo nos encontraremos con diversos enemigos que tendrán un indicador del nivel medio de la batalla sobre ellos, y que nos harán entrar en batalla al contacto.Este sistema de viaje, encuentros y combates, nos recuerda mucho a los antiguos RPG's clásicos. Además, también podremos encontrarnos y recoger algunos materiales, así como cofres con objetos consumibles o equipo para los personajes. Enfréntate a los combates en tiempo real Rompiendo con el sistema de combate por turnos de la primera entrega, Ni no Kuni II llega con un nuevo sistema de batallas en tiempo real, en el que monstruos y aliados se moverán con total libertad y combatiendo entre ellos. A diferencia de muchos otros juegos, es de agradecer que la IA en los combates presente una mayor complejidad, haciendo que los combate no giren únicamente en torno a nuestro personaje y creando batallas grupales más realistas.Al igual que en el mundo abierto, entraremos en combate cuando nos acerquemos a los enemigos o los ataquemos. Delimitando el área de combate con un círculo azul (del cual podremos salir tras correr unos segundos hacia el borde), contaremos con una total libertad de movimiento y acción, pudiendo incluso ir cambiando de personaje durante las batallas.Cada personaje podrá equiparse hasta 3 armas de combate cuerpo a cuerpo, que podremos ir cambiando durante el combate para crear combos más poderosos y combinar distintas habilidades. Estas armas de cuerpo a cuerpo cuentan con un medidor de bonificación, que se irá cargando a medida que usemos las armas durante la batalla. Además de aumentar el daño de nuestros ataques, este medidor nos permitirá, una vez cargado al 100%, utilizar nuestras habilidades de melé. Sin embargo, al usar estas habilidades el medidor del arma utilizada se descargará por completo, por lo que deberemos usar nuestro ingenio para sacarlas el mayor provecho.Además, también podremos equiparnos un arma a distancia adicional (o un arma mágica, en el caso de Evan). En lugar de munición, el uso de estas armas nos consumirá mana, que podremos recuperar mediante objetos, o mediante el combate cuerpo a cuerpo (tanto atacando como recibiendo daño). Justificado a través de la magia de este mundo de fantasía, este modo de reabastecimiento de munición resulta bastante práctico, evitándonos tener que estar pendientes del inventario de los personajes. Personaliza tu modo de juego Además de los distintos atributos de nuestras armas y equipamiento, Ni no Kuni II nos inserta un Ecualizador de combate, que nos permitirá aumentar nuestras habilidades, el daño específico contra monstruos y razas, o nuestras defensas elementales, a medida que vayamos subiendo de nivel. Sin embargo, no todo lo que reluce es oro.Y es que estas características bonus irán unidas de dos en dos, limitándonos sus mejoras a una de ellas y ofreciéndonos la elección que más se adapte a nuestro modo de juego o preferencias del momento. Este ecualizador, accesible desde el menú del juego, nos permitirá realizar modificaciones de forma ilimitada, pudiendo adaptarnos a las diferentes zonas y enemigos en cualquier momento. Siempre acompañados Además de los personajes principales, contaremos con la ayuda de los "fofis, espíritus del corazón" para combatir. A diferencia del primer juego en el que las batallas se realizaban con estos pequeños elementales, en Ni no Kuni II nos proporcionarán apoyo mediante habilidades propias que utilizarán de manera automática, y mediante nuestra activación durante los combates.Dispersas por todo el mundo, encontraremos unas pequeñas estatuas fofi, que nos pedirán un pequeño tributo en forma de acertijo. Si logramos descifrarlos y entregar la ofrenda correcta, podremos encontrar y reclutar a los "Fofitanes", los cuales podrán sumarse a nuestro grupo. Con hasta 99 espíritus distintos, cada fofi tiene su coste de invocación, habilidades propias, e incluso personalidad, que influirá en su modo de combate y la forma en la que actuará. Crea y dirige tu propio reino... De forma paralela al transcurso de la historia y casi como un juego dentro del propio juego, encontramos el modo de creación y gestión de nuestro reino. Desde el reclutamiento de nuevos ciudadanos, pasando por creación y evolución de los edificios, la mejora de producción, almacenes, etc, hasta la creación de objetos y mejoras para el propio juego....y maneja tu propio ejército Otra de las novedades que nos presenta Ni no Kuni II, es el modo secundario de combates de ejércitos, que continua con la estética "chibi" del mundo abierto. En este modo controlaremos a nuestro rey, acompañado de unas pequeñas unidades con sus capitanes, en luchas estratégicas por el control de los territorios de nuestro nuevo reino.Con un sistema de combate basado en rotaciones al más puro estilo "piedra, papel, tijeras", contaremos con unos medidores de puntos de tropas. A medida que vayamos derrotando a las unidades enemigas, nuestros puntos irán aumentando.Esto nos permitirá ir reponiendo nuestras unidades y compañeros caídos; también tendremos unas habilidades únicas de nuestros capitanes, que podremos usar a cambio de estos puntos. Además, el propio Evan también tendrá su habilidad propia, el frenesí real, que supondrá un incremento temporal en el poder de nuestro ejercito. Conclusiones Sin duda Ni no Kuni II: El renacer de un Reino podría ser uno de los mejores lanzamientos de 2018. Se nos presenta un juego cuidado y con gran atención en los detalles, con muchas horas de contenido y jugabilidad (además de las ya anunciadas futuras dos expansiones), y en el que los distintos estilos de juego combinados, consiguen hacer que no nos cansemos de jugar.Nos ha gustado:-La enorme jugabilidad y horas de juego que presenta el título.-Un título fresco y novedoso que combina un toque clásico con lo moderno.-Los gráficos y la fluidez del juego; Akihiro Hino, presidente y CEO de Level-5, afirmó que “Ni no Kuni II alcanzará los 4K dinámicos en PlayStation 4 Pro, acompañando la resolución de la fluidez de los 60 fps y HDR para los jugadores de la consola de Sony”.No nos ha convencido:-Si bien el juego viene con una traducción completa al español, se han tomado muchas libertades con algunas traducciones, perdiendo parte de la esencia del juego, y quedando demasiado infantil en algunos momentos. Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino estará disponible a partir del próximo 23 de marzo de forma exclusiva en consolas para PS4, y en PC (en versión para Windows). Actualmente el juego ya está disponible para pre-comprar, incluyendo de regalo un paquete de armas para los personajes. Su precio oficial de salida es de 59,99€ para la versión de PC, y 69,99€ para la versión de PS4.También podremos adquirir la versión especial Prince’s Edition, que incluirá el juego completo, además del season pass con los dos DLC’s anunciados (aún pendientes de anunciar fecha de lanzamiento), una caja metálica exclusiva, y un blue-ray del “making of” del juego.Por último, y para los más coleccionistas, también podemos encontrar la King’s Edition, que incluye el juego competo con el season pass para las futuras expansiones, la caja metálica exclusiva, un blue-ray del “making of” del juego, un artbook de 148 con ilustraciones, un vinilo con el tema principal del juego, y una figura giratoria de 20 cm, que es además una caja de música en la que podremos reproducir la banda sonora. Su precio de salida está en 149,99€. 
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19/03/2018Eduardo Malo
Probamos el NAS Synology DiskStation DS218+

Probamos el NAS Synology DiskStation DS218+

Nuestros compañeros de mcpro han realizado una completa revisión del Synology DiskStation DS218+, uno de los modelos NAS que se incluyen en el catálogo del fabricante y que puede usarse indistintamente para consumo o pequeñas oficinas.Ya hemos visto en especiales anteriores las ventajas de un NAS, un tipo de equipo que nos ofrece soluciones de almacenamiento y conectividad mediante protocolos de red (normalmente TCP/IP) y al que pueden acceder todos los dispositivos conectados a una red local (PCs, smartphones, tablets, etc.) con independencia del sistema operativo que utilicen.  NAS suma las ventajas de un disco duro externo simple conectado a un puerto USB y también las de un servicio en nube como Dropbox o Google Drive, pero sin entregar los datos a una empresa externa resolviendo la preocupación de la privacidad y el coste, además de centralizar el contenido en un único lugar bajo tu control.El DiskStation DS218+ es una buena muestra de un NAS compacto, de buen rendimiento, sencilla instalación y manejo, y de tremendo potencial gracias al sistema operativo basado en web que incluye, DiskStation Manager, que el análisis califica de "excepcional". Lo mismo para su "centro de paquetes", con decenas de aplicaciones gratuitas de Synology y de terceros que pueden instalarse porque sus posibilidades van mucho más allá de guardar de forma segura nuestros archivos, y además de las relacionadas con copias de seguridad, ofrece otras profesionales de productividad, desarrollo, actividad comercial, seguridad o virtualización.También disponibles las destinadas a uso para descargas y redes de intercambio de archivo P2P sin necesidad de PCs o las destinadas a servidor multimedia, para la que Synology ofrece aplicación propia que permite examinar y reproducir contenido multimedia desde el NAS a través de dispositivos domésticos con soporte DLNA/UPnP, mientras que de terceros, destaca el Plex Media Server, uno de nuestros servidores de medios favoritos. El apartado de acceso mediante dispositivos móviles también está cubierto con apps específicas para Android e iOS.En cuanto al hardware, el DiskStation DS218+ emplea una placa con procesador Intel Celeron J3355 de 64 bits con doble núcleo hasta 2,5 GHz y 2 Gbytes de memoria DDR3L, ampliable hasta 6 GB en un módulo adicional. Ofrece dos bahías para discos duros o SSDs con una capacidad de almacenamiento que alcanza los 24 Tbytes.Cuenta con un motor de cifrado de hardware AES-NI y otro para transcodificación de vídeo (4K Grupo 1). En el apartado de conectividad, ofrece un puerto Ethernet LAN Gigabit para conectar a la red; puertos eSATA y USB 3.0 para unidades externas y una ranura de seguridad Kensington.Los resultados del análisis han sido sobresalientes, destacando su sistema operativo y el amplísimo soporte de software, un rendimiento de 115 Mbytes por segundo en transferencias de datos y sus posibilidades multimedia sirviendo contenido a 4K. Synology DiskStation DS218+ está disponible en el canal minorista a través de empresas como Amazon, en este momento con precio de venta de 344 euros. No es el más económico de Synology, pero dicen nuestros compañeros que "vale cada euro de lo que cuesta".Si quieres empezar en este mundo del NAS con modelos más básicos, tienes modelos de Synology por debajo de los 100 euros. En la gama alta, la firma ofrece modelos como el FS3017 destinado a la gran empresa con procesadores Intel Xeon y 24 bahías en un amplio catálogo de equipos NAS distribuido en varias series para cubrir todas las necesidades y presupuestos.Desempaquetado, instalación y análisis | Synology DiskStation DS218+
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14/03/2018Jose Montes
Análisis: Devil May Cry HD Collection (PS4)
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Análisis: Devil May Cry HD Collection (PS4)

Tras la salida de Devil May Cry HD Collection hace unos años para PS3 y XBox 360, Capcom nos trae de nuevo una remasterización de los tres primeros juegos de esta mítica saga Hack and Slash, esta vez para la nueva generación de consolas y PC. Con más de 10 millones de copias vendidas, esta saga es uno de los grandes clásicos, y un "must have" dentro de la comunidad de jugadores. Con hasta 99 nuevos logros y trofeos desbloqueables entre los tres juegos, la historia de este recopilatorio gira en torno a Dante, un cazador de demonios y descendiente del legendario caballero demoníaco Sparda, en su búsqueda sobre la verdad de los trágicos acontecimientos de su familia y, sólo de paso... también salvar al mundo. Sobre los juegos Tras su lanzamiento en 2001, Devil May Cry se convirtió rápidamente en uno de los favoritos de la crítica y de los jugadores, redefiniendo el género de acción. La nueva mezcla de estilos góticos, demonios, y un hack and slash que incluía de forma muy bien integrada el uso de pistolas y armas de fuego, hicieron de Devil May Cry un juego merecedor de su media global de 9,2 sobre 10.Devil May Cry 2, quizás el título más criticado de la saga. En esta entrega pudimos por primera vez vivir la historia paralela de Dante y Lucía, una guerrera que comparte con el protagonista la misión de acabar con Arius, un millonario ansioso de poder que trata de revivir al ente demoníaco Agrosax. Lanzado originalmente como 2 discos independientes para cada jugador, en esta re-edición podremos elegir con cual de los personajes querremos jugar desde el inicio de la partida.Las principales críticas a este juego vinieron por la reducción del sistema de mejoras de Dante, reduciéndose tan sólo a la evolución de las armas, sin poder comprar nuevas habilidades. A esto se le suma el hecho de que todas las espadas se utilizan de igual manera, sin llegarse a percibir ningún cambio entre el combate con ellas.La reducción de los diálogos por parte de Dante también recibió críticas de los jugadores, quienes echaban de menos el lado sarcástico y gamberro del personaje.Por último, la tercera entrega y primera en lo que respecta a la historia, Devil May Cry 3: El despertar de Dante. Se trata de la precuela del primer título, en la que conoceremos la historia cruzada de Dante y Vergil, el hermano gemelo del protagonista, que pretende abrir las puertas del infierno para lograr el poder de su padre.Después del "bajón" de Devil May Cry 2, Capcom decidió volver más a la línea del primer juego. Las batallas, los escenarios, la falta de carisma de Dante así como la bajada de dificultad fueron algunas de las correcciones que decidieron tomar a petición de los fans. Como resultado, el juego nos permite la personalización de nuestro estilo propio de juego, pudiendo elegir entre nuevas y diversas armas (más allá de la espada y las pistolas), nuevos movimientos y habilidades únicas. Gráficos, música y efectos El cambio gráfico de los escenarios, ahora más detallados, dan una mayor profundidad de esa característica y marcada estética gótica que rodea al juego. En cuanto a personajes y enemigos, podemos apreciar también una muy notable mejora, apenas llegándose a notar que se pueda tratar de juegos de hace más de 15 años.Uno de los mejores detalles que podemos encontrar en Devil May Cry HD Collection, son algunos de los vídeos no remasterizados, un gran guiño para los jugadores más veteranos y una buena forma de presentarnos el gran cambio gráfico de esta edición. Contaremos además con un apartado de contenidos extras, que incluyen una galería de arte para cada una de las entregas, y en el que podremos escuchar todos los temas de la banda sonora.<span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"></span><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"></span> Conclusiones Claramente se trata de un título más destinado a los antiguos jugadores de la saga, quienes seguro disfrutarán rejugando a estos títulos en sus nuevas consolas. Sin embargo, no os esperéis más de lo que su propio nombre indica, ya que se trata de sólo una remasterización, y no una reedición de los juegos.Si bien volvemos a notar una mejora gráfica respecto a su anterior re-edición, Devil May Cry HD Collection no cuenta con ningún contenido adicional para ninguno de los juegos y sigue sin incluir el último título de la colección, centrándose únicamente en la primera trilogía. Con una resolución de hasta 1920x1080 Full HD y 60fps, lo único que nos falta es que no esté optimizado también para monitores 4K.Esta es también una buena oportunidad para aquellos jugadores que no pudieron llegar a catar la saga. Como recomendación personal, para aquellos que aún no hayáis jugado estos títulos, os recomiendo que lo hagáis en el orden cronológico de la historia más que en el orden de salida de los juegos: Devil May Cry 3, Devil May Cry y por último, Devil May Cry 2. Seguramente notéis más los cambios de los controles, pero os aseguro que merecerá la pena a la hora de entender mejor la trama.Devil May Cry HD Collection está ya disponible desde hoy para PS4 y XBox One con un precio de salida de 34,99€, y en formato digital para PC desde 29,99€ en la plataforma Steam. Además, los usuarios que tengan una cuenta de Twitch Prime (la cuenta asociada a Amazon), podrán descargar gratis durante este mes el primer título original en su versión para PC.
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13/03/2018Eduardo Malo
Análisis: Dissidia Final Fantasy NT PS4
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Análisis: Dissidia Final Fantasy NT PS4

Lanzado en las máquinas arcade japonesas y posteriormente adaptado para PS4, nos llega Dissidia Final Fantasy NT, la tercera entrega de esta saga de luchas tipo arcade de Square Enix y Koei Tecmo. Por primera vez en lanzarse para consola de sobremesa, lo primero que hay que aclarar es que no se trata de otro Dissidia más, notándose un gran cambio en la fórmula del juego respecto a los dos anteriores y desprendiéndose del factor RPG.  Renovado sistema de batallas En esta entrega contaremos como novedad con un renovado sistema de batallas que se centra en combates de 3vs3 con un ritmo de lucha muy medido. No obstante, podremos también disfrutar del clásico modo 1vs1 que ya conocemos, e incluso de batallas 2vs2, aunque fuera del modo principal.A diferencia de otros recientes lanzamientos de este tipo, Dissidia Final Fantasy NT se basa en combates más lentos y orquestados, en los que no encontraremos "combos interminables", y en los que se premiará un buen control de esquiva y bloqueo, así como el saber medir el alcance y timing de los ataques. Y es que el “machacar botones” no hará más que penalizarnos, ya que los personajes cuentan con un pequeño tiempo de recuperación tras lanzar y fallar los ataques, en el que seremos un blanco fácil para nuestros contrincantes.Los controles básicos son bastante sencillos e intuitivos, contamos con dos tipos de ataques y de medidores: bravura y vitalidad. Los ataques de bravura no afectan a la vitalidad de los personajes, si no que sirven para aumentar nuestro propio medidor y disminuir el de los enemigos; este medidor de bravura a su vez está relacionado con los ataques de vitalidad, que sí restarán vida al oponente en igual medida que nuestro medidor, que bajará de nuevo a cero, y que volverá a su valor inicial tras unos segundos.También nos hemos encontrado con un modificado sistema de habilidades EX, con una habilidad única para cada personaje; y la capacidad de personalización de dos habilidades extra (a elegir entre 25 distintas que incluyen ofensivas, defensivas o de apoyo tanto personales como para el equipo), que le dan un factor de complejidad extra y que suponen un buen incentivo a la hora de aumentar la jugabilidad.Como en las entregas anteriores, contaremos con un sprint que nos permitirá cargar contra los enemigos, huir de ellos, e interactuar con el escenario para trepar y andar por las paredes; un pequeño dash para esquivar ataques, y un bloqueo sólo para los ataques de bravura. Utilizar el sprint consumirá nuestra barra de stamina, por lo que no se podrá usar de forma continua, un buen detalle para permitir que las batallas no se queden estancadas.Los modos de batalla se dividen principalmente en online y offline, pudiendo formar tanto equipo con otros jugadores o invitando amigos, como con equipos compuestos por IA.En el modo online, el eje principal del juego, tendremos las Batallas Clasificatorias, que por el momento sólo incluyen las batallas de 3vs3 en las que combatiremos con otros jugadores de todo el mundo para subir de rango (aparte de conseguir giles y experiencia para los personajes). Y un modo de Batallas Personalizadas en las que podremos crear salas o unirlos a las ya creadas por otros jugadores, que incluye también las batallas de Defensa del núcleo, no disponibles por el momento en modo clasificatorio.Dentro del local encontramos un poco más de diversidad, con el Modo desafío. En él, tras elegir nuestro personaje y un equipo fijos, deberemos ir superando luchas contra una IA en dificultad ascendente en la que nos darán una recompensa acorde a las dificultad y el numero de batallas que superemos. También tendremos las Batallas Libres, un equivalente a las personalizadas, pero limitado a luchas contra IA, en las que podremos participar tanto en Batallas normales como de Defensa del núcleo; un Modo Práctica, y un extenso Tutorial (bastante recomendable, sobre todo para los nuevos jugadores).A pesar de lo que se comenta, os podemos confirmar que actualmente el juego no permite rotar y cambiar el control entre los personajes de nuestro equipo cuando juguemos en solitario contra IA. Tampoco contaremos con esta opción en el Modo Historia, en el que para algunas batallas sí podremos elegir al personaje que queramos usar y a nuestro equipo, pero no cambiarlos.En cuanto al modo online, personalmente nos ha funcionado bien la mayor parte del tiempo, habiendo sufrido lag y cortes tan sólo durante alguna partida. Han sido muchos los jugadores que han estado experimentado largos tiempos de espera para encontrar equipo, mucho lag y retardo durante las batallas, e incluso desconexiones.  Modo historia La historia está ambientada como un continuación de los anteriores juegos, en la que unos nuevos dioses, Materia y Spiritus han invocado a los héroes y antagonistas a luchar para mantener esta dimensión viva. A diferencia de los anteriores juegos, los personajes sí han mantenido sus recuerdos, y tratarán de descubrir más sobre este mundo y los nuevos dioses que les invocan a luchar para poder volver a casa.A diferencia del típico modo historia de otros juegos de lucha, no nos encontraremos con una línea histórica para cada personaje, sino que será un hilo único, dividido en varios caminos pero con un final único. Sin embargo, Dissidia Final Fantasy NT cuenta con un modo historia distinto a los encontrados en las anteriores entregas, desapareciendo por ejemplo el “mundo abierto” del Dissidia 012, centrándose en un tablero en el que encontraremos vídeos y batallas jugables (estas segundas en bastante menor cantidad).Para poder avanzar en este tablero, deberemos conseguir tokens de Memorias, que obtendremos únicamente subiendo el nivel de jugador, ganando experiencia en las batallas en el resto de modos.  Más personajes, más escenarios En lo que respecta a personajes, Dissidia NT cuenta con la presencia de veintiocho personajes iniciales, entre los que se incluyen los héroes y villanos de los anteriores títulos, así como las nuevas incorporaciones de Y’Shtola Rhul (Final Fantasy XIV Online), Noctis Lucis Caelum (Final Fantasy XV), y la aparición de personajes de otros juegos alternativos de la saga como Ramza Beoulve (Final Fantasy Tactics) y Ace (Final Fantasy Type-0).Además, los desarrolladores han anunciado que irán añadiendo nuevos personajes al juego mediante actualizaciones, con objetivo de llegar hasta los cincuenta personajes, tratando de recuperar a todos los personajes presentes en las anteriores entregas de Dissidia.Como novedad, también se han incluido categorías para los personajes, dividiéndolos en Hostigadores (con movimientos y ataques rápidos), Vanguardias (más lentos pero devastadores), Conjuradores (centrados en el ataque a distancia) y Especialistas (con roles y habilidades más específicas).Y es que en este aspecto la variedad de estilos de combate que se presenta es enorme. Dentro de cada una de las clases, cada personaje tendrá un estilo distinto de combate, mostrándonos muchos movimientos icónicos de sus propios juegos.Pero no sólo tendremos a los personajes, podremos luchar en varios de escenarios reconocibles de los juegos a los que estos pertenecen como la próximamente remasterizado Midgar (FFVII), la pradera prometida (FFVIII) o la isla Besaid (FFX). Todos los escenarios cuentan además con una transformación del entorno durante las batallas, una vez consumido la mitad del tiempo o al llegar a 2/3 la barra de vitalidad de los equipos, en las que los más veteranos reconocerán las escenas de los propios juegos.Gráficos, música y efectos Con diferencia el mayor punto fuerte de este juego. Este título cuenta con una impresionante remasterización de los clásicos personajes de la saga Final Fantasy, así como de las invocaciones, los escenarios y los efectos de combate.Dentro del contenido añadido, tendremos también la posibilidad de cambiar la estética de los personajes y sus armas, incluyendo no sólo cambios de color, si no también algunos trajes o estéticas reconocibles de los propios juegos de Final Fantasy y otras entregas de Square Enix.Podemos oír diversos temas de batalla de los juegos de Final Fantasy, así como los temas propios de Dissidia, todos ellos compuestos y reinterpretados por Takeharu Ishimoto, junto con su banda The Death March en los temas más rockeros, y con la London Symphony Orchestra. Además de estas nuevas pistas, incluye también los temas originales de los 17 juegos de la saga, pudiendo personalizar y crear nuestras propias listas para las batallas.Con un doblaje sólo en japonés e inglés, el hecho de que nos encontremos con las voces de algunos dobladores recurrentes y de los juegos originales es un buen detalle. Este doblaje incluye además un gran número de frases que podremos utilizar durante el combate y en el menú del modo personalizado en online.Estos contenidos se podrán desbloquear mediante la compra con guiles, que obtendremos durante la progresión y las batallas en el juego (por el momento no hay una opción de compra con dinero real), o mediante el desbloqueo de cofres, que conseguiremos como recompensa al ir subiendo el nivel del jugador y de los personajes.  Conclusiones Aunque cualquiera puede jugarlo y disfrutar, Dissidia Final Fantasy NT es un juego claramente dirigido principalmente a los fans de la saga Final Fantasy. Si bien cuenta con un buen sistema de combate, aún se alcanza a notar que es una adaptación de la versión arcade japonesa, siendo los controles algunas veces algo más incómodos, y sintiendo que la parte de la historia queda poco desarrollada, dando la impresión de no estar tan elaborada como debería y dejando con ganas de más. El actual estado del online, que podría considerarse la parte central del juego, afecta bastante a la jugabilidad, llegando a hacer imposible jugar en los peores momentos. En resumen se trata de un título bastante entretenido, gráfica y musicalmente sobresaliente, con una buena jugabilidad y una gran cantidad de contenidos desbloqueables.
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22/02/2018Eduardo Malo
Análisis: Dragon Ball Fighter Z, PS4, una nueva aventura con Son Goku
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Análisis: Dragon Ball Fighter Z, PS4, una nueva aventura con Son Goku

Llevaba tiempo sin tocar un juego de lucha con ciertas ganas. Nunca he sido muy afín a este género salvo la saga de Mortal Kombat que siempre me ha gustado. El caso es que un juego de peleas que esté ambientado en el universo de Dragon Ball Z no puede ser malo. Siempre me ha gustado Son Goku y compañía, así que me puse a darme de mamporros y ver qué ofrece este nuevo título de Bandai. Modos de juego: “Orientado al online" Dragon Ball Fighter Z ofrece varios modos de juego de este tipo de géneros, como entrenamientos, peleas versus, modo historia o competitivo, entre otros. Están englobados en un menú bastante peculiar en 3D y en online. En él encontramos a otros jugadores con los que podemos interactuar, ya sea a través de torneos o partidas amistosas contra ellos, además de poder ver otras batallas. Está organizado por un sistema de salas por países donde podremos conectarnos.Después de estar trasteando un rato, intentamos jugar entre dos amigos y he de comentar que nos fue imposible hacerlo, no sé si por alguna configuración de la NAT que a veces puede fallar en PS4 o por otro problema. El caso es que tampoco daba mucha información y esto son cosas que creo que hay que controlar. Quitando esta mala experiencia, si te gusta la competición online, este juego está enfocado a ello.El apartado historia me pareció un poco flojo por cómo empieza y evoluciona. Una historia un tanto extraña donde se inventan drama, aunque es perfecto para familiarizarse con los controles del juego.Jugabilidad ¿Entorno 3D o 2D? Es el eterno debate que lleva un tiempo sobre la mesa en los géneros de lucha. A muchos jugadores les gusta que las tres dimensiones estén presentes pero los más clásicos prefieren la pantalla en un solo eje. Como se dice, para gustos los colores y no por ser de una forma u otra va a ser mejor o peor, simplemente puede gustar más o menos.En mi opinión creo que las batallas en 2D son mucho más simples y es que se ha querido buscar en esta entrega. Además eso lo hace más frenético. Así mismo, han querido añadir animaciones en 3D a los poderes y combos muy interesantes para emular el anime y ofrecer al jugador una experiencia más sumergible.Las batallas pueden ser de hasta 3 contra 3 personajes. Disponemos de 24 disponibles más tres desbloqueables, que creo que son pocos. Tenemos que tener en cuenta los héroes que elegimos en nuestro equipo porque en función de la composición vamos a tener un equipo equilibrado o no.Por lo que respecta al control, es un juego muy intuitivo en el manejo de personajes aunque esto no nos quitará de que tengamos que entrenar para hacer frente al nivel del online, que os aseguro que es alto. Gráficos y sonido: “Estilos fieles a la serie” En cuanto al apartado visual encontramos unos gráficos estilo anime muy fieles a la propia serie de dibujos, con colores muy vivos y llamativos. Pero he de reconocer que durante la reproducción de algunos vídeos se podía apreciar cierta ralentización, seguramente por el motor gráfico.A nivel de sonido se aprecia una banda sonora interesante, con temas muy del estilo de la serie. También los efectos de sonido son muy fieles a los que nos tienen acostumbrados. Los textos son en castellano y las voces en japonés, es decir, en versión original. Los puritanos estarán contentos. Innovación: “Buscando sinergias” Lo que más me ha llamado la atención de este título, y por absurdo que pueda parecer, es el menú. Es un aspecto que en experiencia de juego no suele ser gran cosa pero me parece que te introduce en material desde un principio. Por otro lado, el juego bebe de la saga de Marvel Vs Capcom en cuanto al sistema de equipos, pero los desarrolladores han procurado balancear los personajes para que el propio jugador tenga que buscar sinergias. Conclusión: “Un buen juego donde echar unas cuantas horas” En conclusión, Dragon Ball Fighter Z es un juego de lucha bastante simple y es lo que le hace realmente interesante. Aun así creo que podría haber estado algo más tratado en el modo historia que te deja mal sabor de boca y en los personajes, ya que siempre gusta tener un buen abanico donde elegir. Además que siendo la serie de Dragon Ball hay donde sacar. Me preocupa que esto conduzca a los famosos DLCs, cosa que estoy en contra si no son de un contenido amplio. Pero quitando esas trabas, es un buen juego donde podrás echar unas cuantas horas.A destacar:Online para los más competitivos Estilo bonito y fiel a la serie de dibujosA mejorarLa historia es muy pobre Puede haber problemas al jugar con amigos en online Se echa en falta evoluciones u otros personajes 
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09/02/2018Miguel Ángel de la Rosa
TrackR pixel, el localizador universal

TrackR pixel, el localizador universal

TrackR es una empresa que nació en California (EE UU) después de que dos amigos perdieran las llaves de su coche en la playa. Aunque afortunadamente acabaron encontrándolas gracias a un detector de metal, esta experiencia les sirvió para darse cuenta de que, a diario, hay millones de personas en el mundo que pierden llaveros, maletas, carteras..., en definitiva, artículos de mucho valor que en el caso de las llaves del coche o de nuestra casa nos provocarán muchas molestias si no las encontramos, y qué decir de la localización de nuestra querida mascota.En su web tenéis información tanto del primer modelo de localizador de la empresa, el TrackR bravo, como del más novedoso TrackR pixel, que se diferencia por su diámetro más pequeño (prácticamente como un euro) y por disponer de un LED que se ilumina cuando así lo solicitamos.La instalación de este pequeño dispositivo localizador no puede ser más sencilla: tras bajarnos la app (disponible tanto para Android como para iOS), solo debemos enlazar el TrackR de turno (que se comunicará con nuestro smartphone vía Bluetooth) y poco más. Yo he instalado un TrackR pixel y un TrackR bravo, y aunque desconozco cuántos TrackR te permite tener, supongo que serán muchos.El TrackR pixel (izquierda) es un poco más pequeño que el TrackR bravo (derecha). Como se puede poner el nombre a cada TrackR que instalas, lo normal es que aproveches para llamarlo "llaves de casa", "llaves del coche", "maletas", "cartera", "mascota", "mando a distancia"..., de manera que cuando comience la localización tengas claro cuál es el TrackR que estás buscando.Como características comunes tanto del modelo pixel como del bravo, decir que ambos tienen una batería (pila de botón) con información de su nivel de carga (desde la app) para reemplazarla cuando sea necesario; que emiten una alerta sonora (configurable de 1 a 10 segundos de duración, de nuevo desde la app); que se venden en una variedad de colores e incluso pueden personalizarse (con el logo de una empresa, una foto o un número de teléfono); que presionando sobre ellos el smartphone se pone a sonar (aunque esté silenciado) y así la localización se convierte en bidireccional, y que gracias a la función Crowd GPS te aprovechas de otros usuarios que tengan TrackR, ya que cuando se encuentren dentro del rango del objeto perdido, recibiremos una actualización de su posición.Puedes adquirir tanto el TrackR pixel como el bravo en tiendas de comercio electrónico como Amazon o similares. En concreto, en Amazon el modelo pixel cuesta unos 29 euros, lo mismo que el modelo bravo.
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23/11/2017Javier Pérez Cortijo
Razer Phone llega al mercado con buenas críticas y aspectos mejorables

Razer Phone llega al mercado con buenas críticas y aspectos mejorables

Razer Phone es el primer móvil inteligente del fabricante californiano especializado en equipos de alto rendimiento. En la fecha prevista, ya está disponible en algunas regiones con un precio de 699 dólares, en la banda baja de los tope de gama lo que puede presionar a otros fabricantes más asentados.Eso si consigue ventas apreciables. ¿Las merece? Algunos medios americanos han tenido la oportunidad de probarlo antes del lanzamiento. Las críticas son en general, positivas, aunque también se señalan carencias y aspectos a mejorar.Como una compañía conocida por su hardware para juegos, Razer está posicionando su primer smartphone como "un teléfono para jugadores", pero en realidad, se trata de un teléfono de gama alta que incluye algunas características específicas para juegos y entretenimiento en general.Una de ellas es una pantalla IGZO de Sharp con una alta frecuencia de actualización: 120 Hz. No es la primera pantalla móvil con esta tasa de refresco, pero según Razer, es la primera “Ultramotion” lo que significa que emplea una tecnología de sincronización entre la GPU y la pantalla (como el G-Sync de NVIDIA) para obtener un rendimiento óptimo y mejorar la duración de la batería.La otra característica diferenciadora llega del apartado del audio, con dos altavoces frontales que incluyen su propio amplificador dedicado, además de compatibilidad con audio Dolby Atmos certificado por THX.Como se esperaba, ambos componentes han sido muy bien valorados en los análisis, con "gráficos ultra suaves" y "excelentes altavoces". También se valora su buen rendimiento general. Nada extraño teniendo en cuenta el chipset Snapdragon 835 que monta junto a 8 Gbytes de RAM.En el apartado negativo se citan aspectos como "una cámara mediocre" o la "mala visibilidad de la pantalla con luz solar". Entre las carencias, se hecha en falta la resistencia al agua o un diseño más moderno con biseles delgados.No hay consenso en el apartado de la autonomía. El Razer Phone tiene una batería con capacidad por encima de la media, pero algunos análisis sugieren que el terminal tiene un promedio por debajo de la media. La omisión de un conector jack para auriculares parece una tendencia que van a seguir todos los fabricantes.Bien valorada es la versión stock de Android 7.1 que emplea (promesa de actualización a Android 8 a comienzos de año) y el lanzador personalizado por los desarrolladores de Nova Launcher.  Resultados mixtos como vemos, que puedes repasar completos en:Android Central GSM Arena Pocket Lint TechRadar Tom’s Guide¿Tiene recorrido el Razer Phone? ¿Estás pensando en adquirirlo? Por si te las perdiste, te dejamos con sus especificaciones principales. A pesar de su enfoque a entretenimiento multimedia y juegos, el Razer Phone puede servir obviamente para cualquier uso general en móviles. Y a buen nivel:Pantalla Sharp IGZO de 5,72 pulgadas y Gorilla Glass. Resolución nativa de 2.560 x 1.440 píxeles y tasa de refresco de 120 Hz. SoC Snapdragon 835 con CPU de ocho núcleos Kryo 280. GPU Adreno 540. 8 GB de RAM en doble canal LPDDR4-1866 64 GB de capacidad de almacenamiento UFS ampliable con microSD hasta 2 Tbytes. Altavoces premium con Dolby Atmos certificado por THX. Cámara principal con auto-focus, doble flash LED y doble PDAF, con dos sensores de 12 MP (F1.75 gran angular) y otro de 13 MP (zoom F2.6). Batería de 4.000 mAh con carga rápida Quick Charge 4+ de Qualcomm (De 0 al 80% en una hora). Lector de huellas digitales integrado en el botón de encendido. Wi-Fi ac, Bluetooth 4.2, NFC, LTE-A Dimensiones de 158 x 78 x 8 mm con un peso de 197 gramos.Su precio ya lo conoces: 699 dólares con disponibilidad inmediata en algunas regiones. No sabemos cuando llegará a España.
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16/11/2017Juan Ranchal
DOOM para Nintendo Switch, análisis
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DOOM para Nintendo Switch, análisis

Tengo que reconocer que cuando, a mediados de septiembre, adelantamos el lanzamiento de DOOM para Nintendo Switch no las tenía todas conmigo. Tenía muy claro que si alguien era capaz de llevar un juego tan exigente desde el punto de vista técnico a una máquina como Switch era id Software pero ¿a cambio de qué?. Hemos probado a fondo DOOM para Switch y estas son nuestras impresiones.Cualquier estudio de programación que se enfrente a un port se encuentra ante un reto de suma exigencia; no se trata únicamente de competir con el catálogo de la propia máquina, sino que las comparaciones respecto a otras plataformas son automáticas y, en muchas ocasiones, injustas.Por ello, antes de profundizar en el análisis conviene tener claro qué podemos esperar; simplificando, Nintendo Switch tiene el mismo hardware que el de cualquier tablet de gama media de hace un par de años. A la hora de comparar, tiene mucho más sentido mirar hacia los juegos que encontramos en la Apple Store (o la tienda de Google) y la generación anterior de consolas que hacia arriba, donde tenemos dos grandes máquinas que carecen del gran plus de Switch: la movilidad.A nivel de contenidos, DOOM para Nintendo Switch es un port 1:1, incluyendo tanto el contenido original como el que se entregó bajo formato DLC. Tenemos la fabulosa campaña (sí, por fin un FPS donde no es un mero trámite para el multijugador), el modo arcade (donde no hay que preocuparse de objetivos y tenemos una experiencia mucho más frenética) y el modo multijugador, que debemos descargar por separado. Este juego es que los 32 Gbytes de serie de la consola se quedan cortas y la compra de una tarjeta microSD para Switch es obligatoria.El modo campaña de DOOM sigue siendo tan bueno como recordábamos. No os dejéis llevar por la duración oficial (unas 11-12 horas en función de vuestro nivel de habilidad) porque es muy rejugable. Con un gunplay tan exquisito (solo recuerdo sensaciones similares con Destiny o, más recientemente, con Wolfenstein 2), es un placer volver a recorrer esos angostos pasillos en busca de secretos y coleccionables, por no hablar de un modo arcade que siempre invita a "un intento más".El multi contiene tantos los mapas originales como los de los DLC, junto a todos los modos de juego originales. Encontramos un nuevo modo llamado Práctica, donde podemos enfrentarnos a bots, y a cambio perdemos el modo SnapMap, que permitía crear y compartir mapas para jugar online.En términos de control conviene ser sinceros; nuestras primeras partidas han resultado ser un completo desastre, especialmente en modo dock. Os costará un buen rato ganar precisión con los sticks y, de hecho, el juego incluye un sistema de autoapuntado opcional que os ayudará a morir menos, al menos hasta ir ganando práctica.DOOM es un FPS especialmente exigente con el control y aunque la respuesta es buena, no se pueden hacer milagros. La diferencia de jugar en modo portátil a hacerlo en el televisor con un mando Pro es abismal, por muy bien que nos adaptemos al sistema de control nativo. El único soporte especial para Switch es la posibilidad de agitar el control para realizar un ataque cuerpo a cuerpo, pero una vez probado os garantizamos que vais a preferir pulsar el joystick derecho para realizar la misma acción. DOOM o un milagro técnico por obra de id Software Desde el punto de vista técnico, DOOM nos deja un sentimiento agridulce. Los programadores no solo han tenido que sacrificar resolución y tasa de frames (en modo dock se mueve a 720p y 30 fps), sino que la calidad de las texturas y los efectos de partículas se han limitado notablemente. La distancia de dibujado es muy baja (por suerte, no abundan los escenarios exteriores) y, en determinados momentos, la caída de frames es notable (afortunadamente no son muchos).Este vídeo tiene truco, no es en movimiento. Las certezas del párrafo anterior no deben llevaros a engaño; un videojuego es mucho más que frames, popping o texturas y os aseguramos que todo eso os va a importar poco cuando os enfrentéis a hordas de demonios. Es un juego muy disfrutable, que puede hasta sorprender si no habéis jugado a las versiones grandes y que marca un nuevo techo técnico en Switch.Llegados a este punto, hay que ser conscientes de lo que decíamos al comienzo de este texto; no podemos pedir mucho más a una máquina con este hardware. El mérito de id Software va más allá de este port y supone toda una declaración de intenciones para la industria: el poder de la optimización. Esperemos que algún día podamos ver hasta donde son capaces de llegar con un título exclusivo para esta máquina, sin el lastre de ser un software destinado a otro hardware.Conclusiones Los genios de id Software han conseguido mantener todo el espíritu de DOOM en su versión para portátil. Quitando los sacrificios técnicos, nos encontramos con una ingente cantidad de contenido en un juego divertido y adictivo, que encantará a todos los aficionados a los FPS.Estamos ante un título que ofrece muchas horas de diversión para un jugador, gracias a una campaña fantástica que jugaremos más de una vez y a un modo arcade que se adapta perfectamente al formato de partidas cortas de un portátil. Además, gracias al multi (mejor si es con amigos) podemos alargar su vida útil durante meses. 
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10/11/2017Tomás Cabacas
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