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Neffos, el smartphone de nueva generación que marca la diferencia

Neffos, el smartphone de nueva generación que marca la diferencia

TP-Link se embarcó en el mercado smartphone el año pasado con la serie Neffos y tres modelos con Android que llegaron con muchas expectativas, a tenor de los grandes productos que ofrece la compañía en el área en la que son líderes como proveedores de soluciones para redes; pero también generaron dudas, precisamente por adentrarse en un terreno que no es el suyo y en el que la competencia florece en cada esquina. ¿Había hueco para TP-Link? La respuesta era obvia: solo si entregaban la misma calidad a la que nos tienen acostumbrados, por ejemplo, con sus routers. Así, fue probar el tope de gama, TP-Link Neffos C5 Max, para constatar que, en efecto, el fabricante chino había puesto toda la carne en el asador para desarrollar un terminal de gama media realmente atractivo por el equilibrio logrado en calidad y precio. Sin entrar a competir en la gama alta, la serie Neffos quedó como uno de los lanzamientos más interesantes del año para el usuario corriente. Pero lo mejor estaba por llegar y tras la experiencia adquirida, el pasado mes de marzo se anunciaba la renovación con Neffos X1 y X1 Max. Neffos X1 y X1 Max mantienen el mismo espíritu de serie media mostrado hasta ahora, con considerables mejoras a nivel de prestaciones, tal y como os contamos con todo detalle unas fechas atrás. En resumen, estas son las principales especificaciones técnicas de la pareja: Neffos X1 Pantalla de 5 pulgadas con resolución 1280x720p SoC MediaTek Helio P10 con CPU de ocho núcleos GPU Mali T860MP2 a 550 MHz 2 GB de RAM y 16 GB de capacidad de almacenamiento o 3 GB de RAM y 32 GB de capacidad de almacenamiento Ranura para microSD de hasta 128 GB Cámaras de 13 MP y 5 MP Conectividad 4G LTE Batería de 2.250 mAh Neffos X1 Max Pantalla de 5,5 pulgadas con resolución 1920x1080p SoC MediaTek Helio P10 con CPU de ocho núcleos GPU Mali T860MP2 a 728 MHz 3 GB de RAM y 32 GB de capacidad de almacenamiento o 4 GB de RAM y 64 GB de capacidad de almacenamiento Ranura para microSD de hasta 128 GB Cámaras de 13 MP y 5 MP Conectividad 4G Batería de 3.000 mAh con carga rápida Solo por las especificaciones técnicas, la renovación que nos trae TP-Link cumple con soltura lo que se puede esperar de un terminal de gama media o media alta de entorno a los 200 euros: en su versión básica, el Neffos X1 sale por 199 euros y el Neffos X1 Max por 249 euros. Sin embargo, la serie Neffos se desmarca de la competencia con varias características realmente interesantes. Calidad-precio Por sus especificaciones, Neffos se asemeja a la oferta de otros fabricantes en su rango de precios. Mirando con más atención, es fácil apreciar cómo TP-Link ha mejorado su propuesta, comenzando por el diseño con un nuevo chasis metálico de alta calidad y doble curvatura para facilitar una sujeción más cómoda y natural, una elegante integración del lector de huellas dactilares o un aprovechamiento de la pantalla de prácticamente todo el panel, todo con un grosor mínimo de apenas 7,8 mm. Otros detalles a destacar contemplan la cámara trasera de 13 MP y sensor Sony IMX258, garantía de calidad, así como funciones adicionales que con toda seguridad disfrutarán los aficionados a la fotografía móvil. Experiencia Android y política de actualizaciones Pero que nadie se asuste si al leer las últimas líneas ha pensado en terminales sobrecargados de capas de personalización y aplicaciones propias que nada aportan, salvo una experiencia Android adulterada que pocas veces cumple con las expectativas. El Android 6.0 Marshmallow que corre por los Neffos es casi el de fábrica, lo que permite disfrutar de una interfaz pulida y muy conocida que no merma el rendimiento. Sin duda, un acierto en la estrategia de software de Neffos, porque personalización hay, pero la justa para que sume y no reste. Por otro lado, en TP-Link ya están probando internamente Android 7.0 Nougat, cuya actualización se publicará conforme está lista para producción. Garantía local Por último, es importante señalar un aspecto que en ocasiones pasa a un segundo plano, pero que llegado el momento es de primer orden: soporte y garantía. Neffos hace innecesaria la importación de terminales sin cobertura solo por el ahorro, pues a un precio ajustado se le suman las características mencionadas y un soporte del fabricante respaldado por TP-Link que, por supuesto, incluye garantía válida en España. A tener en cuenta. A la espera de probar con mayor profundidad el Neffos X1 Max y publicar su correspondiente análisis, lo que hemos podido constatar en los contactos previos nos deja claro que TP-Link aspira a hacer de Neffos un referente en su categoría y tiene las cartas adecuadas para conseguirlo. Contenido ofrecido por TP-Link.
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1 díaMuyComputer
Esta sería la primera imagen completa del smartphone de Andy Rubin

Esta sería la primera imagen completa del smartphone de Andy Rubin

Hace unas semanas ya os hablamos en MuyCanal del primer smartphone de Andy Rubin, un terminal que asomó levemente en una primera imagen que hoy hemos podido completar gracias a una interesante "filtración". En uno de los últimos anuncios de Michelín ha aparecido un smartphone desconocido que cuadra perfectamente con aquella primera imagen del smartphone de Andy Rubin, y que os mostramos en la imagen de portada para que no tengáis que molestaros en pausar el vídeo. De la imagen podemos extraer cosas interesantes. La primera es que ese acabado redondeado en la parte superior y la pantalla sin bordes en tres lados casa como dijimos con la imagen publicada oficialmente por la firma de Andy Rubin, pero además la parte baja tiene un acabado más geométrico que no cuadra con nada de lo que hemos visto en terminales de otros fabricantes. También podemos confirmar la presencia de un conector jack de 3,5 mm en la parte inferior, un elemento ha sido considerado como "imprescindible" por la mayoría de usuarios de dispositivos móviles a nivel internacional. Por lo que respecta a las especificaciones una filtración recogida en PhoneArena dice que este smartphone contará con: Pantalla de 5,5 pulgadas y resolución de 2.560 x 1.312 píxeles (formato 80:41). SoC Snapdragon 835. 4 GB de RAM. 16 GB de capacidad de almacenamiento. Cámaras de 12 MP y 8 MP. Android N. Se comenta que este smartphone podría ofrecer además características modulares con accesorios que irían colocados en la parte inferior, aunque todavía no hay nada claro en este sentido. Os recordamos que Andy Rubin es el co-fundador de Android, de ahí que éste smartphone haya generado tanto revuelo. Más información: GSMArena.
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20/04/2017Isidro Ros
Una nueva sección de Google Play te ayudará a identificar aplicaciones que no usas

Una nueva sección de Google Play te ayudará a identificar aplicaciones que no usas

El gran empuje que han tenido las aplicaciones y juegos gratuitos en el sector smartphone nos ha llevado a instalar en muchas ocasiones cosas que no utilizamos, una realidad que puede acabar siendo problemática, pero con la podremos lidiar más fácilmente gracias a una nueva sección de Google Play. Dicha nueva sección de Google Play ha sido incorporada con la última actualización que ha liberado oficialmente el gigante de Mountain View, y lo más interesante es la diferenciación entre aplicaciones actualizadas y aplicaciones instaladas. En ella podemos ver no sólo todos los juegos, herramientas y aplicaciones en general que tengamos en nuestro dispositivo, sino también acceder a un resumen con la información más importante de las mismas; tamaño, fecha de instalación, última actualización y fecha en la que las utilizamos por última vez. Ese último dato es el que nos ayudará a darnos cuenta de si realmente necesitamos o mantener instalada esa aplicación, y a tomar esa (a veces) complicada decisión de borrar determinadas aplicaciones o juegos que ya no utilizamos. Puede parecer un detalle menor, pero son muy frecuentes esos casos en los que descargamos aplicaciones y juegos dejándonos llevar un poco "a lo loco" y al final nos olvidamos de ellos, de manera que acaban ocupando de forma innecesaria un espacio muy valioso en nuestro terminal. Esta actualización también nos permite ordenar directamente las aplicaciones instaladas por orden alfabético, fecha de actualización, peso o por la última vez que la utilizamos, un detalle que nos será muy útil cuando decidamos realizar esas tareas de "limpieza" de aplicaciones que todos hemos tenido que enfrentar más de una vez. Más información: Android Police.
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20/04/2017Isidro Ros
Microsoft mejora su lanzador para Android, Arrow Launcher

Microsoft mejora su lanzador para Android, Arrow Launcher

Microsoft ha publicado una nueva versión mayor de Arrow Launcher, el lanzador para Android con el que la firma quiere estar presente la experiencia de usuario en el sistema operativo móvil de la competencia. Windows Phone/Mobile está muerto, pero Microsoft sigue haciendo un buen negocio con el sistema operativo de su rival, Google. Este mismo mes conocimos como Casio se convertía en el penúltimo fabricante que tenía que pasar por caja de Microsoft a través de un acuerdo de patentes para utilizar Android en su reloj inteligente. Además del fructífero negocio de las patentes, Microsoft cambió su estrategia en cuanto a aplicaciones, hasta hace pocos años limitadas a sus propios sistema. Necesidad obliga y la compañía ha trasladado sus grandes aplicaciones (Office, Bing, Skype, OneDrive...) a iOS y Android. También creando software específico para Android como Arrow Launcher. Y no cualquiera porque un lanzador es una de las partes más importantes de un sistema móvil. Después del lanzamiento a finales de 2015, Microsoft ha ido actualizando este desarrollo hasta llegar a la versión 3.3 (3.3.0.32905) que incorpora mejoras y nuevas características que se han estado probando en su versión beta. Una aplicación que pretende ofrecer una interfaz diferente que facilite el acceso a las aplicaciones de uso más frecuente, envío de mensajes, toma de notas o ajustes favoritos, por que esas son las pantallas originales de las que se compone. También tiene un dock en la parte inferior de la pantalla que permite acceder a las aplicaciones o ajustes de uso común, modo avión, Wi-Fi, Bluetooth, linterna y otros. Puede personalizarse y te sonará porque es muy parecido al centro de control de iOS. Arrow Launcher es compatible con tus widgets favoritos y sus accesos directos, organizados en una sola página. Tiene los recordatorios integrados y con la integración de Wunderlist, podrás sincronizarlos y obtener acceso a ellos desde cualquier lugar en el equipo PC, la web o el teléfono. Se puede compartir fácilmente las fotos recientes en WhatsApp, WeChat, Facebook, etc, y según Microsoft, es una app ligera y rápida que ahorra batería para "ayudar a disfrutar del teléfono durante todo el día". Arrow Launcher es compatible con dispositivos Android que utilicen la versión 4.0.3 y superior y está disponible gratuitamente en Google Play.
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18/04/2017Juan Ranchal
Google abre Android en Rusia ¡Él no quería!

Google abre Android en Rusia ¡Él no quería!

La distribución de Android en Rusia va a sufrir cambios fundamentales tras el acuerdo alcanzado por Google con el regulador de competencia para abrir el sistema a apps y servicios de terceros, en especial al gigante de las búsquedas ruso, Yandex. El pasado año, un tribunal de arbitraje confirmó el fallo del Servicio Federal Antimonopolio de Rusia (FAS), donde encontraba a Google responsable de abuso de posición de dominio de mercado, tras una denuncia de Yandex. Android hanría estado obligando a los fabricantes de smartphones a preinstalar aplicaciones y servicios de la compañía e impedir la instalación de las alternativas de terceros. Ahora, Google ha anunciado un acuerdo comercial con Yandex (supervisado por el regulador), por el que no "exigirá la instalación exclusiva de sus aplicaciones en los dispositivos basados en Android en Rusia”. En un plazo no determinado, el FAS dice que Google creará una "ventana de elección" en su navegador Chrome, que ofrecerá a los usuarios de Android existentes en Rusia la opción de seleccionar un motor de búsqueda predeterminado diferente al propio de Google. La función se desplegará mediante una actualización de software vía OTA y también incluirá un nuevo widget para el servicio de búsqueda. Cuando Chrome se ponga en marcha por primera vez, los usuarios verán una opción para elegir Yandex o Google Search. Otros proveedores de motores de búsqueda (como Bing o Yahoo!) también estarán disponibles, aunque tendrán que suscribir el acuerdo comercial con Google, recordemos supervisado por el regulador ruso de acuerdo con la sentencia condenatoria. Desde Yandex se ha valorado positivamente esta solución que, "restaura los elementos necesarios para asegurar un ecosistema más dinámico y competitivo, solo posible si esas plataformas son lo suficientemente abiertas para fomentar la competencia y permitir el acceso a los desarrolladores de terceras compañías". Cambios importantes de Android en Rusia que podría extenderse a otras regiones porque las demandas anticompetitivas contra Google están siendo investigadas por otros reguladores como el de la Unión Europea.  
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18/04/2017Juan Ranchal
Android N gana cuota de mercado, pero sigue a niveles muy bajos

Android N gana cuota de mercado, pero sigue a niveles muy bajos

Google ha compartido los últimos resultados de su plataforma móvil y en ellos podemos ver que Android N gana cuota de mercado, una buena noticia que sin embargo no sirve para maquillar otra mala, y es que casi medio año después de su lanzamiento dicho sistema operativo todavía no ha llegado ni siquiera al 5%. Esa cuota de mercado tan baja es consecuencia directa de la lentitud con la que los fabricantes desarrollan y lanzan las actualizaciones para sus principales terminales móviles, pero también es un síntoma claro de la obsolescencia programada que se vive en el sector, ya que como sabemos los smartphones que cumplen dos años dejan de recibir nuevas versiones de Android. Si continuamos mirando la gráfica veremos que esa realidad está perfectamente ilustrada, ya que Android L, una versión que llegó al mercado en 2015, es todavía la más utilizada y registra una cuota de mercado del 32%, seguida directamente de Android M (2016), que llega al 31,2%. Repasando el resto de cifras podemos ver que el veterano Android KitKat todavía mantiene una cuota de mercado del 20%, y versiones tan antiguas como Jelly Bean todavía retienen un 3,5% de cuota de mercado. Finalmente la presencia de Android N 7.1 es prácticamente anecdótica, y así seguirá siendo durante los próximos meses. Qué podemos decir, a pesar de que Android N gana cuota de mercado es el mismo escenario de siempre, el que ya conocemos de sobra. La fragmentación sigue campando a sus anchas en Android, y a falta de unos meses para el lanzamiento de Android O la cuota de mercado de la versión anterior todavía tiene una presencia mínima. Una triste realidad que como vemos no parece que vaya a cambiar. Más información: WCCFTech.
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07/04/2017Isidro Ros
Casio pasa por caja y Microsoft hace negocio con los relojes Android

Casio pasa por caja y Microsoft hace negocio con los relojes Android

Microsoft ha anunciado un acuerdo de licencia de patentes con Casio que le permiten abrir un nuevo negocio: los relojes Android. No se ha informado de sus términos pero la descripción que "incluye una amplia cobertura para las tecnologías de smartwatch", apunta que el relojero japonés pasará por caja como hacen la mayoría de fabricantes de dispositivos con el sistema de Google. La aventura Nokia ha sido un auténtico desastre y junto a otras decisiones corporativas cuestionables ha colocado a Microsoft en un punto de irrelevancia en el mercado del móvil inteligente. Una situación incomprensible para el mayor productor mundial de software, pero la realidad supera a la ficción y la cuota de mercado de Windows Mobile tiende a 0. Al tiempo que perdía mercado para sus plataformas, Microsoft jugaba muy bien sus cartas en otro terreno, el de las patentes software, aprovechando así el éxito de la plataforma rival y ganando miles de millones de dólares por este concepto en la última década. La explicación la conoces. Desde tiempo inmemoriales, Microsoft vienen esgrimiendo supuestas vulneraciones de patentes (235) registradas en el sistema operativo Android y Chrome OS (recordemos con base en el kernel Linux) que van desde la interfaz de usuario, gestión de pestañas, interacción con documentos, navegación por la Web y la supercomentada patente de ficheros FAT. Bajo la amenaza velada de interponer demandas contra los fabricantes que infrinjan sus propiedad intelectual, Microsoft ha firmado más de 1.100 acuerdos de licencia de patentes. En el caso de Android, este tipo de acuerdo reportaron a Microsoft 2.000 millones de dólares anuales (con datos de 2013). Una cifra que se incrementa con el tiempo a medida que el sistema de Google arrasa en movilidad y vende smartphones, tablets y otros productos por centenares de millones. Relojes Android: nuevo negocio para Microsoft Todo apunta que el acuerdo de licencia de patentes con Casio sigue los pasos de los grandes fabricantes y ODMs del planeta que pasan por caja de Microsoft y que, por citar a los más relevantes, están Hon Hai, Pegatron, Quanta Computer, Samsung, LG, HTC, Acer o Dell. Casio ha entrado recientemente en el mercado del smartwatch y tiene dos modelos en el mercado. Ambos gobernados por el sistema operativo para dispositivos vestibles, Android Wear, y de ahí que Microsoft pueda obtener ingresos adicionales, sin ni siquiera estar en el mercado de los relojes inteligentes porque a lo máximo que ha llegado ha sido a comercializar las pulseras Band. Caso de estudio cómo el éxito de una plataforma rival puede favocerle y lograr que Android sea hoy por hoy el valor más seguro para Microsoft en movilidad. 
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06/04/2017Juan Ranchal
Google PAX, buscando el fin de la guerra de patentes en Android

Google PAX, buscando el fin de la guerra de patentes en Android

Google PAX es un nuevo programa que busca poner fin a la guerra de patentes en Android y garantizar una paz duradera entre los fabricantes de equipos originales que trabajan en el ecosistema. Google utiliza el término PAX (paz en latín) para proponer la firma del Android Networked Cross-License Agreement, un acuerdo cruzado de licencias que pretende evitar disputas legales sobre las patentes de software. Android ha crecido enormemente los últimos años. No sólo arrasa en cuota de mercado sino en número de proveedores. El último año fueron 400 socios fabricantes y 500 operadoras y proveedores de Internet, los que produjeron más de 4.000 dispositivos. Los usuarios activos con el sistema alcanzan los 1.600 millones. En un ecosistema tan complicado, Google quiere asegurarse de que los fabricantes de teléfonos inteligentes no queden atrapados en una guerra de patentes, puedan seguir innovando y dediquen sus recursos a la creación de nuevos productos. Un grupo importante ya han suscrito este Google PAX, incluyendo el propio Google, Samsung Electronics, LG Electronics, Foxconn Technology Group, HMD Global, HTC, Coolpad, BQ y Allview. Entre ellas suman más de 230.000 patentes. Faltan muchas por acceder a este programa que puede beneficiar a las más empresas más pequeñas, ya que no tienen que asignar valiosos recursos financieros en disputas de patentes. Su voz tendrá menos peso -obviamente- en la toma de decisiones entre los miembros PAX. Google PAX protegerá de demandas de patentes a los miembros pero no de otros externos, ni solucionará que hoy en día terceros como Microsoft cobren una millonada por cada dispositivo Android que llegue al mercado, bajo la amenaza de las patentes de software.
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04/04/2017Juan Ranchal
Android supera a Windows como sistema operativo más utilizado para navegar por Internet

Android supera a Windows como sistema operativo más utilizado para navegar por Internet

Si hace unos años nos lo hubieran dicho nos habría sido imposible creerlo, pero al final se ha cumplido. Android supera a Windows como sistema operativo más utilizado para navegar por Internet, un hecho que marca el final de una era de dominio absoluto por parte del gigante de Redmond. Según los datos que ha publicado StatCounter durante el pasado mes de marzo la plataforma móvil de Google generó un 37,93% de todo el tráfico web, mientras que Windows sumó durante dicho periodo un 37,91% del total. Esta es la primera vez que Windows se ve superado por otro sistema operativo como el más utilizado para navegar por Internet, por lo que como dijimos es todo un logro que refleja el inicio de una nueva etapa, y que pone en evidencia la gran importancia que tienen actualmente los dispositivos móviles. Para que nos hagamos una idea de la enorme evolución que ha vivido tanto Android como el sector móvil en general basta con traer a colación dos datos, y es que en 2012 Windows representaba el 82% de todo el tráfico en Internet y la plataforma móvil de Google apenas llegaba al 2,2%. La gráfica también nos permite ver el resultado de otros dos sistemas operativos, iOS y OS X (macOS), aunque ambos ocupan una posición secundaria y están muy alejados de Windows y Android, ya que el primero apenas supera el 10% y el segundo no llega ni siquiera a esa cifra. No podemos terminar sin hacer una matización importante, y es que en esa gráfica Android supera a Windows porque recoge los resultados globales sin distinguir entre dispositivos. Si llevamos a cabo esa distinción y repasamos los porcentajes limitándonos a equipos de escritorio vemos que Windows mantiene un dominio absoluto con un 84%. Más información: BusinessInsider.
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03/04/2017Isidro Ros
Android Wear 2.0 se retrasa debido a un nuevo bug

Android Wear 2.0 se retrasa debido a un nuevo bug

Decir que Android Wear 2.0 se retrasa ha empezado a convertirse en algo casi normal, ya que estamos hablando de un sistema operativo para smartwatches que fue anunciado hace cosa de un año y que en teoría iba a llegar en otoño de 2016. Tras varios retrasos su lanzamiento acabó quedando marcado para principios de este mismo año, y aunque es cierto que ya hay algunos smartwatches con Android Wear 2.0 se trata únicamente de modelos nuevos, como los LG Watch Style y su versión Sport. Google ha confirmado una vez más que Android Wear 2.0 se retrasa, y en esta ocasión se debe a un bug que encontraron de manera inesperada cuanto se encontraban realizando la fase final de pruebas previas al lanzamiento de la versión definitiva. Con todo parece que no es un retraso absoluto, ya que los de Mountain View han emitido un comunicado oficial diciendo lo siguiente: "Hemos empezado a implementar la actualización de Android Wear 2.0 para los Fossil Q Founder, Casio Smart Outdoor Watch WSD-F10 y Tag Heuer Connected. La versión para otros dispositivos se está retrasando debido a un error encontrado en las pruebas finales. Tan pronto como se resuelva dicho problema liberaremos la actualización para los otros modelos". No han dado una fecha concreta, pero en teoría Android Wear 2.0 está terminado así que no debería ser un retraso importante. Antes de terminar os dejamos una lista con todos los terminales que tienen confirmada la actualización a dicho sistema operativo: ASUS ZenWatch 2. ASUS ZenWatch 3. Casio Smart Outdoor Watch. Casio PRO TREK Smart. Fossil Q Founder. Fossil Q Marshal. Fossil Q Wander. Huawei Watch (todas las variantes). LG G Watch R. LG Watch Urbane. LG Watch Urbane 2nd Edition LTE. Michael Kors Access Smartwatches. Moto 360 2nd Gen. Moto 360 2nd Gen (diciones para mujer). Moto 360 Sport. New Balance RunIQ. Nixon Mission. Polar M600. TAG Heuer Connected. Más información: 9to5Google.
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31/03/2017Isidro Ros
El primer smartphone de Andy Rubin utilizará Android

El primer smartphone de Andy Rubin utilizará Android

Hace apenas unos días os hablamos en MuyCanal del primer smartphone de Andy Rubin, un terminal que hizo acto de presencia en una imagen "furtiva" que no dejaba ver todo lo que nos gustaría, pero que sin embargo nos permitía sacar en claro algunas cosas interesantes. Una de ellas es que el termina tendrá un acabado muy parecido al Xiaomi MI MIX, que como sabemos ha reducido los bordes al mínimo y tiene un frontal dedicado casi totalmente a la pantalla, salvando la parte inferior, que es donde se encuentran ubicados elementos fundamentales como la cámara frontal. Sin embargo no teníamos nada claro qué sistema operativo iba a utilizar este terminal. Sí, suena raro, sobre todo teniendo en cuenta que hablamos de un smartphone que ha sido diseñado por una empresa propiedad del co-fundador de Android, pero basta pensar que dicho sistema operativo es propiedad de Google y que Rubin ya no trabaja en dicha compañía para darse cuenta de lo razonable que resulta esa duda. El caso es que finalmente se ha confirmado que ese smartphone utilizará Android, aunque la misma no ha llegado de la mano de un portavoz de Essential o del propio Andy Rubin, sino que ha sido Eric Schmidt, presidente de Alphabet Inc, quien ha ofrecido esa información en Twitter. Con esto claro ahora sólo nos queda la duda de si la versión de Android utilizada en el primer smartphone de Andy Rubin será la misma que emplea Google en los Nexus y Pixel, es decir sin capas de personalización, o si por el contrario Essential apostará por dar un toque propio al sistema operativo. Más información: PhoneArena.
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31/03/2017Isidro Ros
Google Play estrena sección: la aplicación gratis de la semana

Google Play estrena sección: la aplicación gratis de la semana

El gigante de Mountain View ha introducido una nueva sección en la Google Play conocida como la aplicación gratis de la semana, un nombre que describe a la perfección lo que hay detrás de la misma. Dicha sección ofrecerá de manera semanal una aplicación que normalmente es de pago de forma totalmente gratuita. Una vez que la descarguemos contará como si la hubiéramos comprado, lo que significa que aunque decidamos borrarla podremos volver a descargarla sin tener que pagar por ella. Es una buena noticia ya que como sabemos la mayoría de los usuarios de Android no son muy dados a gastar dinero en aplicaciones. Obviamente no podemos generalizar, pero los estudios y los números no mienten. De momento esa sección está limitada al mercado estadounidense, pero en principio no hay razones que nos lleven a pensar que la misma no se vaya a extender al resto del mundo, aunque eso sí, no sabemos cuándo lo hará y tampoco si se extenderá de forma gradual o súbita. En todo caso como decimos es una buena noticia y además es beneficioso tanto para Google como para los desarrolladores, ya que da a los usuarios una razón para entrar en la Google Play al menos una vez a la semana y mirar los contenidos disponibles. Lo dicho puede ayudar a incrementar las descargas y el uso de la tienda oficial de aplicaciones para Android. Para estrenar esta sección Google ha seleccionado el juego Adventure Time CARD WARS, cuyo precio normal es de 2,99 dólares. Aunque se trata de un juego es importante tener en cuenta que hablamos de la aplicación gratis de la semana, es decir de aplicaciones en general, lo que significa que la selección semanal no se limita a ese tipo de contenidos. Más información: HotHardware.
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28/03/2017Isidro Ros
Super Mario Run ya está disponible en Android

Super Mario Run ya está disponible en Android

Super Mario Run, segundo juego de Nintendo para plataformas móviles tras Pokemon Go, ya está disponible para Android. Antes de la fecha prevista y después de su estreno en iOS, ya se puede jugar al Super Mario Run en la plataforma que domina los móviles inteligentes. El juego no es gratuito por mucho que Nintendo lo vendiera así, no sin polémica. Puedes descargar Super Mario Run pero al igual que en la plataforma de Apple, solo puedes probar los tres modos: "Mundos", "Carreras" y "Mi reino". Poco más que una demo porque después tendrás que pasar caja. No es un sistema de micropagos sino que tendrás que abonar directamente 9,99 euros si quieres continuar. Después de comprar el juego, ya sí podrás jugar todos los modos sin tener que realizar pagos adicionales, 24 niveles en los 6 mundos, más personajes jugables, más niveles en las carreras o más edificaciones. Super Mario Run ya está disponible en Google Play en su versión 2.0.0. El juego necesita un dispositivo Android con versión 4.2 o superior y una conexión a Internet para funcionar. Recuerda que no es gratis y después de probar unos niveles tendrás que pagar para desbloquear el resto de contenido, que en este caso es prácticamente todo el juego. Se calcula que solo entre un 5 y un 10% de los usuarios de la plataforma de Apple que han descargado el juego lo han comprado. No creemos que las cifras suban en Android, pero ahí está, "gratis" solo para que lo pruebes.
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23/03/2017Juan Ranchal
Google quiere actualizaciones más rápidas para terminales Android

Google quiere actualizaciones más rápidas para terminales Android

El gigante de Mountain View ha compartido un dato preocupante pero que refleja a la perfección la situación real de muchos terminales Android, y es que durante 2016 sólo la mitad de los 1.400 millones de terminales Android que hay distribuidos en el mercado recibieron actualizaciones importantes de seguridad. Esto quiere decir que la seguridad y las actualizaciones siguen siendo dos cuentas pendientes cuando hablamos del ecosistema Android en smartphones, una situación complicada al que Google quiere poner remedio, y la compañía ya ha confirmado que ha empezado a trabajar para conseguirlo. Como sabemos cada fabricante y cada operadora tiene una manera distinta de probar cada actualización, y hasta que la misma no recibe el visto bueno no se lanza de forma oficial. Esto implica en muchas ocasiones retrasos muy grandes que pueden llegar a perjudicar considerablemente a los usuarios, especialmente cuando una actualización lanzada con urgencia tarda dos o tres meses en llegar al usuario final. ¿Y qué piensa hacer Google al respecto? Pues muy sencillo, trabajar de forma cercana con los fabricantes y las operadoras para reducir los tiempos de espera en el lanzamiento de actualizaciones de seguridad a unos pocos días. Sí, habéis leído bien, Google quiere reducir las esperas en la llegada de actualizaciones de un par de meses a unos pocos días. Suena demasiado bien para ser verdad, pero el gigante de Mountain View ha dado algunos detalles que nos llevan a pensar que podrían acabar consiguiendo su objetivo, al menos en la mayoría de los casos. Entre esos detalles destaca por ejemplo el recurso a actualizaciones más ligeras de tipo "A/B", es decir, un sistema que mantiene el sistema operativo totalmente funcional durante el proceso de actualización y que reduce al mínimo las posibilidades de que se acabe produciendo un bloqueo del mismo. A todo esto debemos unir una mayor comunicación e información a los fabricantes, lo da forma a un conjunto que efectivamente podría contribuir de manera efectiva a agilizar el lanzamiento de actualizaciones de seguridad. Más información: Google.
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22/03/2017Isidro Ros
¿Nintendo Switch con Android? Cyanogen no quiso

¿Nintendo Switch con Android? Cyanogen no quiso

Una Nintendo Switch con Android habría sido toda una realidad si Cyanogen (responsable de la ROM alternativa más popular para el sistema de Google),hubiera accedido a colaborar con la firma japonesa en su desarrollo. Lo ha contado el presidente ejecutivo de Cyanogen, Kirt McMaster, en Twitter. El tuit ya ha sido eliminado (por la que ha liado...) pero los chicos de XDA Developers guardan copia de ello. Según McMaster, Nintendo les requirió para desarrollar un sistema operativo para "una consola portátil" y ellos se negaron por motivos no aclarados. Nintendo no ha entrado en la veracidad del comentario, pero puede ser cierto. Si nos sigues, recordarás que hace casi dos años informábamos en un artículo que el Project NX de Nintendo podría funcionar con Android. Eran tiempos de OUYA y la NVIDIA Shield con Android y aunque no se sabía cómo sería la consola de Nintendo, la información tenía sentido en la intención de atraer a más desarrolladores apostando por un sistema consolidado. Project NX ha terminado convirtiéndose en la Nintendo Switch y no corre el Android que podía haber creado Cyanogen, aunque incluye "una parte de código Android", ha comentado el ejecutivo. La consola emplea un kernel personalizado, con código de Android y también FreeBSD, señalan algunos desarrolladores. Es difícil saber qué hubiera ocurrido si hubiera llegado al mercado una Nintendo Switch con Android. No creemos que sería muy distinta a la actual, porque es seguro que Nintendo hubiera implementado un capado brutal del sistema y su propia interfaz de usuario. Sí es probable que Cyanogen Inc. estaría en mucha mejor situación, instalando su desarrollo en una de las máquinas más atractivas del momento.
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22/03/2017Juan Ranchal
Google publica la primera versión de Android O ¿Novedades? ¿Instalación?

Google publica la primera versión de Android O ¿Novedades? ¿Instalación?

Google ha liberado Android O Developer Preview, la primera versión de prueba de la próxima edición del sistema operativo que lidera el mercado del móvil inteligente. Aun no se conoce el nombre del dulce, pastel o galleta con el que Google renombrará este Android O como ha venido sucediendo en versiones anteriores, pero la primera piedra ya está puesta a modo de versión de testeo para desarrolladores. El nombre podría ser Android 8.0 "Oreo", pero es lo de menos. Su importancia está lejos de duda teniendo en cuenta que solo en 2017 serán comercializados cerca de 1.500 millones de terminales con Android. Novedades Android O Aun quedan al menos 6 meses para el lanzamiento de la versión final pero Google apunta ya algunas de las pinceladas maestras del sistema. Entre otras: Límite automático de apps en segundo plano. Continuando el trabajo iniciado en Nougat, Android O pondrá una gran prioridad en mejorar la vida de la batería y el rendimiento interactivo del dispositivo. Limitar el impacto de las aplicaciones que funcionan en segundo plano apunta a ello. Canales de Notificaciones. Además de mejorar el sistema de notificaciones, poder posponer las mismas e incluir nuevos efectos visuales y de sonido, Google implementará los canales de notificaciones, nuevas categorías definidas por su contenido, que ofrecerán un mayor control del usuario para recibir, bloquear o administrar categorías completas de avisos. O distintas notificaciones dentro de la misma app. Picture in Picture. Android O ofrecerá una mayor capacidad de multitarea (un aspecto solo "arañado" en Nougat) implementando de forma nativa la función Picture in Picture en móviles y tablets, que nos permitiría -por ejemplo- ver un vídeo de YouTube en una ventana flotante encima de otra aplicación. Iconos adaptativos. Los desarrolladores podrá crear iconos de distintas formas para cada interfaz de usuario. Navegación con teclado. Google mejorará el soporte y funcionamiento del sistema con este periférico. El motivo es claro, mejorar el funcionamiento una vez que las apps Android se han integrado en Chrome OS. Conectividad. Para lograr la máxima fidelidad de audio, Android O añadirá compatibilidad con códecs Bluetooth de audio de alta calidad, como el códec LDAC. WebView. Android O permite el modo multiproceso de forma predeterminada con una API para que una aplicación pueda controlar errores, ganando seguridad y una mayor estabilidad en la ejecución. Java 8. La nueva versión incluye soporte para las nuevos APIs Lenguaje Java, incluyendo la nueva API java.time. Google promete que el tiempo de ejecución será más rápido que nunca, con mejoras de hasta 2 veces en algunos puntos de referencia. Descarga e instalación Android O Google ya ha publicado un SDK actualizado con imágenes del sistema para unas pruebas que puede realizarse en el emulador oficial de Android y en dispositivos Nexus 5X, Nexus 6P, Nexus Player, Pixel, Pixel XL y Pixel C. Las imágenes y las instrucciones de instalación están disponibles en la página para desarrolladores Android, y solo se recomiendan para ellos al ser una versión tan preliminar que exige una descarga y flasheo manual. Si estás desarrollando para la plataforma de wearables de Google, también está disponible un emulador para pruebas Android Wear 2.0 en Android O. Las imágenes de una y otra versión se irán actualizando en las próximas semanas. Si Google repite calendario, la versión beta de Android O será presentada en el Google I/O de mayo, mientras que la versión final estaría disponible entre los meses de septiembre y octubre. No hablaremos de la fragmentación porque ya es crónica en Android y se incrementa con cada nueva versión.
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22/03/2017Juan Ranchal
Fecha de lanzamiento de Super Mario Run para Android

Fecha de lanzamiento de Super Mario Run para Android

La versión de Super Mario Run para Android es sin duda uno de los juegos más esperados del panorama móvil, aunque como sabemos se ha estado haciendo bastante de rogar y todavía no teníamos nada claro cuándo iba a llegar por fin a la plataforma móvil de Google. Esa incertidumbre ha llegado a su fin, ya que la propia Nintendo ha confirmado que Super Mario Run para Android llegará el próximo 23 de marzo, es decir el jueves de la semana que viene. Como no podía ser de otra forma la gran N lanzará esa versión para el pequeño androide totalmente actualizada y puesta a punto, lo que significa que llegará acompañada de todas las novedades que introdujo el parche V2.0.0. Se mantiene el modelo de negocio que ha seguido Nintendo en iOS, de manera que tendremos los tres primeros niveles gratuitos a modo de "demo", pero si queremos disfrutar del juego completo tendremos que pagar 9,99 euros, al igual que en la plataforma de Apple. Como sabemos Super Mario Run ha generado una cierta polémica precisamente por ese planteamiento, es decir, por venir etiquetado como gratuito pero requerir un pago para el desbloqueo de todo su contenido, aunque en general ha tenido una buena recepción y se estima que ha generado unos 50 millones de dólares en ingresos. Habrá que ver la acogida que le brindan los usuarios de Android, sobre todo teniendo en cuenta que la exclusiva temporal no gustó nada y que ha perdido ese "hype" potencial que tenía antes de su lanzamiento. Sobre esta cuestión os dejo una pregunta, ¿vais a comprar Super Mario Run para Android? Más información: GSMArena. Android version of #SuperMarioRun will be available on 3/23 with the Ver.2.0.0 update! Pre-register now: https://t.co/dAxzTlppnG pic.twitter.com/nQ0T4znOBt — Nintendo of America (@NintendoAmerica) 18 de marzo de 2017
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18/03/2017Isidro Ros
Muchas aplicaciones Android tienen puertas traseras, dice un estudio

Muchas aplicaciones Android tienen puertas traseras, dice un estudio

Un estudio realizado por la firma de seguridad Codified Security ha confirmado una realidad bastante preocupante, y es que alrededor del 40% de las aplicaciones Android tienen puertas traseras que pueden acabar suponiendo un grave riesgo para el usuario. En muchos casos esas puertas traseras no son intencionadas, sino que se deben a errores propios de los desarrolladores, pero las consecuencias al fin y al cabo pueden llegar a ser las mismas, y por tanto son un error grave. Todos sabemos que Android es el sistema operativo móvil más popular del momento, y que esa popularidad tiene un precio. Ya lo hemos vivido en otros sistemas operativos, como Windows por ejemplo, y la conclusión es la misma, el éxito de una plataforma hace que la misma se convierta en el objetivo principal de los ciberdelincuentes. En el caso de Android se trata de un ecosistema mucho más abierto que iOS, por poner un ejemplo sencillo y fácil de entender, una realidad que tiene efectos positivos y efectos negativos. El usuario tiene más opciones y más libertad, pero también está sujeto a más amenazas de seguridad. Cuando hablamos de las aplicaciones sabemos que a pesar de los filtros que y del trabajo que hace Google es muy complicado controlar todo lo que existe actualmente en la Google Play, y que esa situación se vuelve cada vez más compleja ya que la tienda de aplicaciones no deja de crecer. A todo esto debemos unir el tema de los desarrolladores poco profesionales o descuidados, que como indicamos en este artículo acaban dejando puertas traseras en sus aplicaciones, o incluso subiendo sus creaciones con malware procedente de una infección propia en sus equipos, como vimos en esta otra noticia. Como siempre decimos la mejor protección es el sentido común, y en el caso de las aplicaciones de desarrolladores poco conocidos o de escasa fiabilidad cualquier precaución es poca.
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15/03/2017Isidro Ros
Detectan malware preinstalado en 38 smartphones muy conocidos

Detectan malware preinstalado en 38 smartphones muy conocidos

La firma de seguridad Check Point ha detectado malware preinstalado en 38 smartphones de fabricantes muy conocidos, y ha llevado a cabo un informe muy interesante que desde luego nos ha dejado muy sorprendidos. Antes de seguir debemos dejar claro que ese malware no ha sido preinstalado por los fabricantes de los terminales, sino que su introducción se ha producido en momento posterior. Os dejamos la explicación de Check Point en este sentido: "Las aplicaciones maliciosas no formaban parte de la ROM oficial suministrada por el proveedor, ya que se agregaban en un punto posterior durante el recorrido del terminal por la cadena de suministro". ¿Qué quiere decir esto? Pues que los fabricantes de los terminales no son los culpables, y que los responsables son los distribuidores y vendedores que normalmente se encuentran en la fase intermedia y final de comercialización. En cuanto al software malicioso se ha confirmado que sobre todo se utilizaban aplicaciones para robar información personal y datos sensibles, pero uno de los terminales venía acompañado de un ransomware llamado Slocker. Por si alguien no sabe qué es un ransomware recordamos que se trata de un malware que cifra los archivos clave del sistema y pide un rescate por ellos, normalmente un pago realizado en bitcoin para que no sea posible rastrear ni hacer un seguimiento del mismo. Si no se paga el rescate perdemos nuestros archivos para siempre, y dado que en nuestro smartphone solemos llevar recuerdos muy queridos (fotos y vídeos) no hay duda de que colar un malware de este tipo es un negocio redondo. ¿Qué puedo hacer para protegerme? Lo más sencillo es comprar smartphones sólo a través de vendedores de confianza, incluso aunque se trate de terminales muy conocidos y populares. A esa primera medida podemos unir otra muy sencilla, escanear el terminal con un antimalware nada más empezar a utilizarlo, y ya como última opción podríamos hacer un formateo completo e instalar manualmente una ROM totalmente nueva. Entre los terminales afectados se encuentran los siguientes: Samsung Galaxy Note2 LG G4 Samsung Galaxy S7 Samsung Galaxy S4 Samsung Galaxy Note4 Samsung Galaxy Note5 Xiaomi Mi 4i Xiaomi Redmi ZTE X500 Samsung Galaxy Note3 Samsung Galaxy Note Edge Samsung Galaxy Tab S2 Samsung Galaxy A5 Vivo X6 Plus Asus Zenfone 2 Lenovo S90 Oppo R7 Plus Oppo N3 Lenovo A850
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13/03/2017Isidro Ros
Otra era termina: Android está a punto de superar a Windows en Internet

Otra era termina: Android está a punto de superar a Windows en Internet

Android está a punto de superar a Windows como el sistema operativo más usado del planeta para accesos a Internet, según los datos de la firma de análisis StatCounter. La era de la movilidad ha provocado cambios relevantes en la tecnología mundial y uno de ellos será que el popular Windows perderá en breve su dominio como sistema operativo más usado para acceder a la red de redes. Un hecho impensable teniendo en cuenta que solo cinco años atrás Windows monopolizaba el 82% de cuota en esta estadística, siempre muy importante, porque da acceso al mercado de las búsquedas, publicidad y en general cualquier cosa porque Internet lo abarca todo. La tendencia es imparable. En octubre de 2016, el total de smartphones y tablets con acceso a Internet superó al grupo de portátiles y ordenadores de sobremesa y ese ya fue un punto de inflexión. Así las cosas, Windows apenas conserva un punto porcentual de ventaja sobre Android, que no podrá mantener: "Windows ha ganado la guerra del escritorio, pero el campo de batalla se ha trasladado", citan con acierto para explicar un fenómeno previsible cuyos motivos conoces sobradamente. Windows tiene un 90% de cuota de mercado en escritorios informáticos, pero la caída de los ordenadores personales se acumula los últimos cinco años y las previsiones son que se alargue otros cinco años más. Frente a ellos, la venta de smartphones no cesa de aumentar y aunque no lo haga con la fuerza de años anteriores, 2016 cerró con 1.500 millones de unidades vendidas. Android domina con suficiencia el segmento del móvil inteligente (83%) lo que sumado al desastre de Windows Phone/Mobile con una cuota cercana a 0, explica los datos de StatCounter conseguidos a base de estadísticas que surgen de 15 millones de visitas mensuales a 2,5 millones de sitios web. Otra era termina, aunque la verdad: era previsible para cualquiera que siga el mercado.
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08/03/2017Juan Ranchal
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