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Super Mario Run ya está disponible en Android

Super Mario Run ya está disponible en Android

Super Mario Run, segundo juego de Nintendo para plataformas móviles tras Pokemon Go, ya está disponible para Android. Antes de la fecha prevista y después de su estreno en iOS, ya se puede jugar al Super Mario Run en la plataforma que domina los móviles inteligentes. El juego no es gratuito por mucho que Nintendo lo vendiera así, no sin polémica. Puedes descargar Super Mario Run pero al igual que en la plataforma de Apple, solo puedes probar los tres modos: "Mundos", "Carreras" y "Mi reino". Poco más que una demo porque después tendrás que pasar caja. No es un sistema de micropagos sino que tendrás que abonar directamente 9,99 euros si quieres continuar. Después de comprar el juego, ya sí podrás jugar todos los modos sin tener que realizar pagos adicionales, 24 niveles en los 6 mundos, más personajes jugables, más niveles en las carreras o más edificaciones. Super Mario Run ya está disponible en Google Play en su versión 2.0.0. El juego necesita un dispositivo Android con versión 4.2 o superior y una conexión a Internet para funcionar. Recuerda que no es gratis y después de probar unos niveles tendrás que pagar para desbloquear el resto de contenido, que en este caso es prácticamente todo el juego. Se calcula que solo entre un 5 y un 10% de los usuarios de la plataforma de Apple que han descargado el juego lo han comprado. No creemos que las cifras suban en Android, pero ahí está, "gratis" solo para que lo pruebes.
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23/03/2017Juan Ranchal
Google quiere actualizaciones más rápidas para terminales Android

Google quiere actualizaciones más rápidas para terminales Android

El gigante de Mountain View ha compartido un dato preocupante pero que refleja a la perfección la situación real de muchos terminales Android, y es que durante 2016 sólo la mitad de los 1.400 millones de terminales Android que hay distribuidos en el mercado recibieron actualizaciones importantes de seguridad. Esto quiere decir que la seguridad y las actualizaciones siguen siendo dos cuentas pendientes cuando hablamos del ecosistema Android en smartphones, una situación complicada al que Google quiere poner remedio, y la compañía ya ha confirmado que ha empezado a trabajar para conseguirlo. Como sabemos cada fabricante y cada operadora tiene una manera distinta de probar cada actualización, y hasta que la misma no recibe el visto bueno no se lanza de forma oficial. Esto implica en muchas ocasiones retrasos muy grandes que pueden llegar a perjudicar considerablemente a los usuarios, especialmente cuando una actualización lanzada con urgencia tarda dos o tres meses en llegar al usuario final. ¿Y qué piensa hacer Google al respecto? Pues muy sencillo, trabajar de forma cercana con los fabricantes y las operadoras para reducir los tiempos de espera en el lanzamiento de actualizaciones de seguridad a unos pocos días. Sí, habéis leído bien, Google quiere reducir las esperas en la llegada de actualizaciones de un par de meses a unos pocos días. Suena demasiado bien para ser verdad, pero el gigante de Mountain View ha dado algunos detalles que nos llevan a pensar que podrían acabar consiguiendo su objetivo, al menos en la mayoría de los casos. Entre esos detalles destaca por ejemplo el recurso a actualizaciones más ligeras de tipo "A/B", es decir, un sistema que mantiene el sistema operativo totalmente funcional durante el proceso de actualización y que reduce al mínimo las posibilidades de que se acabe produciendo un bloqueo del mismo. A todo esto debemos unir una mayor comunicación e información a los fabricantes, lo da forma a un conjunto que efectivamente podría contribuir de manera efectiva a agilizar el lanzamiento de actualizaciones de seguridad. Más información: Google.
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22/03/2017Isidro Ros
¿Nintendo Switch con Android? Cyanogen no quiso

¿Nintendo Switch con Android? Cyanogen no quiso

Una Nintendo Switch con Android habría sido toda una realidad si Cyanogen (responsable de la ROM alternativa más popular para el sistema de Google),hubiera accedido a colaborar con la firma japonesa en su desarrollo. Lo ha contado el presidente ejecutivo de Cyanogen, Kirt McMaster, en Twitter. El tuit ya ha sido eliminado (por la que ha liado...) pero los chicos de XDA Developers guardan copia de ello. Según McMaster, Nintendo les requirió para desarrollar un sistema operativo para "una consola portátil" y ellos se negaron por motivos no aclarados. Nintendo no ha entrado en la veracidad del comentario, pero puede ser cierto. Si nos sigues, recordarás que hace casi dos años informábamos en un artículo que el Project NX de Nintendo podría funcionar con Android. Eran tiempos de OUYA y la NVIDIA Shield con Android y aunque no se sabía cómo sería la consola de Nintendo, la información tenía sentido en la intención de atraer a más desarrolladores apostando por un sistema consolidado. Project NX ha terminado convirtiéndose en la Nintendo Switch y no corre el Android que podía haber creado Cyanogen, aunque incluye "una parte de código Android", ha comentado el ejecutivo. La consola emplea un kernel personalizado, con código de Android y también FreeBSD, señalan algunos desarrolladores. Es difícil saber qué hubiera ocurrido si hubiera llegado al mercado una Nintendo Switch con Android. No creemos que sería muy distinta a la actual, porque es seguro que Nintendo hubiera implementado un capado brutal del sistema y su propia interfaz de usuario. Sí es probable que Cyanogen Inc. estaría en mucha mejor situación, instalando su desarrollo en una de las máquinas más atractivas del momento.
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22/03/2017Juan Ranchal
Google publica la primera versión de Android O ¿Novedades? ¿Instalación?

Google publica la primera versión de Android O ¿Novedades? ¿Instalación?

Google ha liberado Android O Developer Preview, la primera versión de prueba de la próxima edición del sistema operativo que lidera el mercado del móvil inteligente. Aun no se conoce el nombre del dulce, pastel o galleta con el que Google renombrará este Android O como ha venido sucediendo en versiones anteriores, pero la primera piedra ya está puesta a modo de versión de testeo para desarrolladores. El nombre podría ser Android 8.0 "Oreo", pero es lo de menos. Su importancia está lejos de duda teniendo en cuenta que solo en 2017 serán comercializados cerca de 1.500 millones de terminales con Android. Novedades Android O Aun quedan al menos 6 meses para el lanzamiento de la versión final pero Google apunta ya algunas de las pinceladas maestras del sistema. Entre otras: Límite automático de apps en segundo plano. Continuando el trabajo iniciado en Nougat, Android O pondrá una gran prioridad en mejorar la vida de la batería y el rendimiento interactivo del dispositivo. Limitar el impacto de las aplicaciones que funcionan en segundo plano apunta a ello. Canales de Notificaciones. Además de mejorar el sistema de notificaciones, poder posponer las mismas e incluir nuevos efectos visuales y de sonido, Google implementará los canales de notificaciones, nuevas categorías definidas por su contenido, que ofrecerán un mayor control del usuario para recibir, bloquear o administrar categorías completas de avisos. O distintas notificaciones dentro de la misma app. Picture in Picture. Android O ofrecerá una mayor capacidad de multitarea (un aspecto solo "arañado" en Nougat) implementando de forma nativa la función Picture in Picture en móviles y tablets, que nos permitiría -por ejemplo- ver un vídeo de YouTube en una ventana flotante encima de otra aplicación. Iconos adaptativos. Los desarrolladores podrá crear iconos de distintas formas para cada interfaz de usuario. Navegación con teclado. Google mejorará el soporte y funcionamiento del sistema con este periférico. El motivo es claro, mejorar el funcionamiento una vez que las apps Android se han integrado en Chrome OS. Conectividad. Para lograr la máxima fidelidad de audio, Android O añadirá compatibilidad con códecs Bluetooth de audio de alta calidad, como el códec LDAC. WebView. Android O permite el modo multiproceso de forma predeterminada con una API para que una aplicación pueda controlar errores, ganando seguridad y una mayor estabilidad en la ejecución. Java 8. La nueva versión incluye soporte para las nuevos APIs Lenguaje Java, incluyendo la nueva API java.time. Google promete que el tiempo de ejecución será más rápido que nunca, con mejoras de hasta 2 veces en algunos puntos de referencia. Descarga e instalación Android O Google ya ha publicado un SDK actualizado con imágenes del sistema para unas pruebas que puede realizarse en el emulador oficial de Android y en dispositivos Nexus 5X, Nexus 6P, Nexus Player, Pixel, Pixel XL y Pixel C. Las imágenes y las instrucciones de instalación están disponibles en la página para desarrolladores Android, y solo se recomiendan para ellos al ser una versión tan preliminar que exige una descarga y flasheo manual. Si estás desarrollando para la plataforma de wearables de Google, también está disponible un emulador para pruebas Android Wear 2.0 en Android O. Las imágenes de una y otra versión se irán actualizando en las próximas semanas. Si Google repite calendario, la versión beta de Android O será presentada en el Google I/O de mayo, mientras que la versión final estaría disponible entre los meses de septiembre y octubre. No hablaremos de la fragmentación porque ya es crónica en Android y se incrementa con cada nueva versión.
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22/03/2017Juan Ranchal
Fecha de lanzamiento de Super Mario Run para Android

Fecha de lanzamiento de Super Mario Run para Android

La versión de Super Mario Run para Android es sin duda uno de los juegos más esperados del panorama móvil, aunque como sabemos se ha estado haciendo bastante de rogar y todavía no teníamos nada claro cuándo iba a llegar por fin a la plataforma móvil de Google. Esa incertidumbre ha llegado a su fin, ya que la propia Nintendo ha confirmado que Super Mario Run para Android llegará el próximo 23 de marzo, es decir el jueves de la semana que viene. Como no podía ser de otra forma la gran N lanzará esa versión para el pequeño androide totalmente actualizada y puesta a punto, lo que significa que llegará acompañada de todas las novedades que introdujo el parche V2.0.0. Se mantiene el modelo de negocio que ha seguido Nintendo en iOS, de manera que tendremos los tres primeros niveles gratuitos a modo de "demo", pero si queremos disfrutar del juego completo tendremos que pagar 9,99 euros, al igual que en la plataforma de Apple. Como sabemos Super Mario Run ha generado una cierta polémica precisamente por ese planteamiento, es decir, por venir etiquetado como gratuito pero requerir un pago para el desbloqueo de todo su contenido, aunque en general ha tenido una buena recepción y se estima que ha generado unos 50 millones de dólares en ingresos. Habrá que ver la acogida que le brindan los usuarios de Android, sobre todo teniendo en cuenta que la exclusiva temporal no gustó nada y que ha perdido ese "hype" potencial que tenía antes de su lanzamiento. Sobre esta cuestión os dejo una pregunta, ¿vais a comprar Super Mario Run para Android? Más información: GSMArena. Android version of #SuperMarioRun will be available on 3/23 with the Ver.2.0.0 update! Pre-register now: https://t.co/dAxzTlppnG pic.twitter.com/nQ0T4znOBt — Nintendo of America (@NintendoAmerica) 18 de marzo de 2017
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18/03/2017Isidro Ros
Muchas aplicaciones Android tienen puertas traseras, dice un estudio

Muchas aplicaciones Android tienen puertas traseras, dice un estudio

Un estudio realizado por la firma de seguridad Codified Security ha confirmado una realidad bastante preocupante, y es que alrededor del 40% de las aplicaciones Android tienen puertas traseras que pueden acabar suponiendo un grave riesgo para el usuario. En muchos casos esas puertas traseras no son intencionadas, sino que se deben a errores propios de los desarrolladores, pero las consecuencias al fin y al cabo pueden llegar a ser las mismas, y por tanto son un error grave. Todos sabemos que Android es el sistema operativo móvil más popular del momento, y que esa popularidad tiene un precio. Ya lo hemos vivido en otros sistemas operativos, como Windows por ejemplo, y la conclusión es la misma, el éxito de una plataforma hace que la misma se convierta en el objetivo principal de los ciberdelincuentes. En el caso de Android se trata de un ecosistema mucho más abierto que iOS, por poner un ejemplo sencillo y fácil de entender, una realidad que tiene efectos positivos y efectos negativos. El usuario tiene más opciones y más libertad, pero también está sujeto a más amenazas de seguridad. Cuando hablamos de las aplicaciones sabemos que a pesar de los filtros que y del trabajo que hace Google es muy complicado controlar todo lo que existe actualmente en la Google Play, y que esa situación se vuelve cada vez más compleja ya que la tienda de aplicaciones no deja de crecer. A todo esto debemos unir el tema de los desarrolladores poco profesionales o descuidados, que como indicamos en este artículo acaban dejando puertas traseras en sus aplicaciones, o incluso subiendo sus creaciones con malware procedente de una infección propia en sus equipos, como vimos en esta otra noticia. Como siempre decimos la mejor protección es el sentido común, y en el caso de las aplicaciones de desarrolladores poco conocidos o de escasa fiabilidad cualquier precaución es poca.
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15/03/2017Isidro Ros
Detectan malware preinstalado en 38 smartphones muy conocidos

Detectan malware preinstalado en 38 smartphones muy conocidos

La firma de seguridad Check Point ha detectado malware preinstalado en 38 smartphones de fabricantes muy conocidos, y ha llevado a cabo un informe muy interesante que desde luego nos ha dejado muy sorprendidos. Antes de seguir debemos dejar claro que ese malware no ha sido preinstalado por los fabricantes de los terminales, sino que su introducción se ha producido en momento posterior. Os dejamos la explicación de Check Point en este sentido: "Las aplicaciones maliciosas no formaban parte de la ROM oficial suministrada por el proveedor, ya que se agregaban en un punto posterior durante el recorrido del terminal por la cadena de suministro". ¿Qué quiere decir esto? Pues que los fabricantes de los terminales no son los culpables, y que los responsables son los distribuidores y vendedores que normalmente se encuentran en la fase intermedia y final de comercialización. En cuanto al software malicioso se ha confirmado que sobre todo se utilizaban aplicaciones para robar información personal y datos sensibles, pero uno de los terminales venía acompañado de un ransomware llamado Slocker. Por si alguien no sabe qué es un ransomware recordamos que se trata de un malware que cifra los archivos clave del sistema y pide un rescate por ellos, normalmente un pago realizado en bitcoin para que no sea posible rastrear ni hacer un seguimiento del mismo. Si no se paga el rescate perdemos nuestros archivos para siempre, y dado que en nuestro smartphone solemos llevar recuerdos muy queridos (fotos y vídeos) no hay duda de que colar un malware de este tipo es un negocio redondo. ¿Qué puedo hacer para protegerme? Lo más sencillo es comprar smartphones sólo a través de vendedores de confianza, incluso aunque se trate de terminales muy conocidos y populares. A esa primera medida podemos unir otra muy sencilla, escanear el terminal con un antimalware nada más empezar a utilizarlo, y ya como última opción podríamos hacer un formateo completo e instalar manualmente una ROM totalmente nueva. Entre los terminales afectados se encuentran los siguientes: Samsung Galaxy Note2 LG G4 Samsung Galaxy S7 Samsung Galaxy S4 Samsung Galaxy Note4 Samsung Galaxy Note5 Xiaomi Mi 4i Xiaomi Redmi ZTE X500 Samsung Galaxy Note3 Samsung Galaxy Note Edge Samsung Galaxy Tab S2 Samsung Galaxy A5 Vivo X6 Plus Asus Zenfone 2 Lenovo S90 Oppo R7 Plus Oppo N3 Lenovo A850
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13/03/2017Isidro Ros
Otra era termina: Android está a punto de superar a Windows en Internet

Otra era termina: Android está a punto de superar a Windows en Internet

Android está a punto de superar a Windows como el sistema operativo más usado del planeta para accesos a Internet, según los datos de la firma de análisis StatCounter. La era de la movilidad ha provocado cambios relevantes en la tecnología mundial y uno de ellos será que el popular Windows perderá en breve su dominio como sistema operativo más usado para acceder a la red de redes. Un hecho impensable teniendo en cuenta que solo cinco años atrás Windows monopolizaba el 82% de cuota en esta estadística, siempre muy importante, porque da acceso al mercado de las búsquedas, publicidad y en general cualquier cosa porque Internet lo abarca todo. La tendencia es imparable. En octubre de 2016, el total de smartphones y tablets con acceso a Internet superó al grupo de portátiles y ordenadores de sobremesa y ese ya fue un punto de inflexión. Así las cosas, Windows apenas conserva un punto porcentual de ventaja sobre Android, que no podrá mantener: "Windows ha ganado la guerra del escritorio, pero el campo de batalla se ha trasladado", citan con acierto para explicar un fenómeno previsible cuyos motivos conoces sobradamente. Windows tiene un 90% de cuota de mercado en escritorios informáticos, pero la caída de los ordenadores personales se acumula los últimos cinco años y las previsiones son que se alargue otros cinco años más. Frente a ellos, la venta de smartphones no cesa de aumentar y aunque no lo haga con la fuerza de años anteriores, 2016 cerró con 1.500 millones de unidades vendidas. Android domina con suficiencia el segmento del móvil inteligente (83%) lo que sumado al desastre de Windows Phone/Mobile con una cuota cercana a 0, explica los datos de StatCounter conseguidos a base de estadísticas que surgen de 15 millones de visitas mensuales a 2,5 millones de sitios web. Otra era termina, aunque la verdad: era previsible para cualquiera que siga el mercado.
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08/03/2017Juan Ranchal
Google Play ha cumplido cinco años

Google Play ha cumplido cinco años

El tiempo pasa muy deprisa, tanto que aunque no lo parezca Google Play ha cumplido cinco años, y para celebrarlo el gigante de Mountain View ha compartido algunos datos interesantes que reflejan el enorme desarrollo que ha vivido esta plataforma de aplicaciones y contenidos. Para evitar confusiones hay que aclarar que estamos hablando de Google Play y no de Android Market. Esta última es la que debutó con la plataforma móvil del pequeño androide allá por 2008, pero el 6 de marzo de 2012 se fusionó con Google Music, y de ahí nació lo que hoy conocemos como Google Play. Google Play ha cumplido cinco años rodeada de éxitos, ya que puede presumir de contar con unos mil millones de usuarios activos en 190 países, y dispone de más de 40 millones de canciones, cinco millones de libros y cerca de tres millones de aplicaciones. Números impresionantes, de eso no hay duda, pero debemos recordar que se ha convertido además en uno de los grandes pilares que sujeta la estrategia de Google en el sector móvil, así como en el mercado Chromebook y en realidad virtual. Sin el desarrollo de Google Play Android no habría podido llegar a convertirse en el sistema operativo móvil más popular del mundo, y sin un cuidado mantenimiento de la misma tampoco podrá mantener esa posición privilegiada a largo plazo, una realidad de la que Google es plenamente consciente, como hemos podido comprobar por las últimas medidas que ha adoptado para hacer frente al malware y a las amenazas de seguridad. No queremos terminar sin dejaros dos ránkings bastante curiosos con las aplicaciones y los juegos más descargados durante los últimos cinco años: Juegos más descargados: Candy Crush Saga Subway Surfers Temple Run 2 Despicable Me Clash of Clans Aplicaciones más descargadas: Facebook Facebook Messenger Pandora Radio Instagram Snapchat Más información: GSMArena.
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07/03/2017Isidro Ros
Google Assistant llega hoy, pero no para todos ¿Cómo lo pruebo?

Google Assistant llega hoy, pero no para todos ¿Cómo lo pruebo?

Google Assistant, el nuevo asistente digital virtual, estará disponible desde hoy para terminales móviles con Android 7 y Android 6, según anuncia en Twitter el gigante de Internet. Se trata de la ampliación prometida por el vicepresidente de Google en su paso por la conferencia donde LG presentó el nuevo G6. Confirmación que Google Assistant no será exclusivo de los propios productos de la compañía (como hasta ahora sucedía) y podrá ser utilizado en los dispositivos de sus socios. Para utilizar oficialmente Google Assistant es necesario un terminal que utilice Android 6.0 o superior, tenga al menos 1,5 Gbytes de memoria RAM y una pantalla con resolución 720p. El asistente digital solo está disponible en idiomas inglés y alemán, aunque se espera extenderlo a otros idiomas.  Assistant llega a los teléfonos compatibles a través de una actualización automática de Google Play Services. Una vez instalado, puedes iniciar el asistente pulsando sobre el botón de inicio, como lo haríamos con Google Now. También puedes activarlo con el comando de voz "OK Google". Cómo pruebo Google Assistant (oficiosamente) Por el momento, solo vemos confirmada la llegada de Google Assistant a Estados Unidos, Reino Unido y Alemania, y no sabemos si estará disponible en países que hablen el español o se retrasará hasta que el desarrollo amplíe el soporte a idiomas. Si quieres probarlo en cualquier caso, puedes utilizar algunos métodos como los que nos proponen en xda-developer. A saber: Primer método. Abre el archivo “build.prop” y añade las siguientes líneas de código: (Haz previamente una copia de seguridad del archivo) ro.product.model=Pixel XL ro.opa.eligible_device=true Segundo método. Flashea de la manera habitual los archivos que puedes encontrar en este enlace. Para realizar ambos métodos, necesitamos un terminal rooteado, con Android 7.0 o superior y las últimas Google app instaladas (Velvet) (6.5.35.21 o superior). Es probable que el hack se extienda a terminales con Android 6.0 soportados oficialmente. Recuerda que Google Assistant solo soporta de momento inglés y alemán.
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03/03/2017Juan Ranchal
Aplicaciones intentan infectar Android con malware para Windows

Aplicaciones intentan infectar Android con malware para Windows

La firma de seguridad Palo Alto Networks ha descubierto 132 aplicaciones en Google Play que contienen malware para Windows. Cuando se instalan en un terminal basado en Android intentan llevar a cabo una infección, aunque obviamente no tienen éxito. Esas aplicaciones fueron creadas por siete desarrolladores diferentes, pero según indica la firma que ha publicado el estudio no son los responsables de haber colado ese malware en las aplicaciones, sino más bien todo lo contrario. En su informe Palo Alto Networks indica que lo más probable es que esos desarrolladores fuesen víctimas de una infección por malware mientras que estaban trabajando en el desarrollo de las aplicaciones, y que el mismo se transmitiese a las versiones finales que acabaron llegando a la Google Play. Según palabras textuales de dicha firma de seguridad estaríamos ante: "Otra situación en la que el malware móvil se originó en las plataformas de desarrollo, que fueron infectadas sin que los desarrolladores se dieran cuenta de ello". Palo Alto Networks informó de sus hallazgos al gigante de Mountain View y las aplicaciones ya han sido retiradas de Google Play, pero estamos ante una situación que de nuevo vuelve a traer a la palestra el problema de la seguridad en las tiendas de aplicaciones, ya que evidencia una vez más lo relativamente sencillo que es superar las medidas de seguridad de aquellas. Más información: Softpedia.
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02/03/2017Isidro Ros
Lenovo lanza cuatro nuevas tablets con Android, desde 109 dólares

Lenovo lanza cuatro nuevas tablets con Android, desde 109 dólares

MWC 2017. Lenovo ha aprovechado el escenario que brinda el mayor evento europeo dedicado a la movilidad en Europa para presentar cuatro nuevas tablets con Android, equipadas con pantallas de 8 y 10 pulgadas y con un precio que arranca desde los 109 dólares. La Lenovo Tab 4 es la tablet más económica de esas cuatro pero ofrece unas prestaciones bastante buenas, ya que cuenta con pantalla de 8 pulgadas y resolución de 1.280 x 800 píxeles; SoC Snapdragon 425, 2 GB de RAM, 16 GB de capacidad de almacenamiento ampliable, cámaras de 5 MP y 2 MP y Android N como sistema operativo. Éste es el modelo de 109 dólares. Un escalón por encima tenemos la Lenovo Tab 4 10, que mantiene todas las especificaciones de la anterior salvo la pantalla, que sube a 10 pulgadas. Su precio es de 149 dólares. En lo más alto se encuentran las Lenovo Tab 4 Plus de 8 y 10 pulgadas, que suben la resolución a 1.920 x 1.200 píxeles y cuentan con un SoC Snapdragon 625; 3 GB/16 GB o 4 GB/32 GB (RAM y almacenamiento), ranura para microSD, cámaras de 8 MP y 5 MP, WiFi AC, USB Type-C, Android N como sistema operativo e incluyen un lector de huellas dactilares. La versión con pantalla de 8 pulgadas tiene un precio de 199 dólares, y la de 10 pulgadas sube a 249 dólares. Todos los modelos estarán acompañados de numerosos periféricos y accesorios que se podrán comprar por separado, como fundas y teclados, entre otros, con los que será posible protegerla y mejorar la productividad al utilizar aplicaciones como Office, por ejemplo. Más información: Liliputing.
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28/02/2017Isidro Ros
Remix Singularity, el “Windows Continuum” para Android

Remix Singularity, el “Windows Continuum” para Android

Remix Singularity será la versión para móviles de Remix OS, el desarrollo creado por Jide Technology (ex-empleados de Google) que acerca el sistema operativo líder en smartphones, Android, a un sistema operativo de escritorio. Los modernos smartphones poco tienen que ver con los móviles "tontos" del pasado y son máquinas computacionales en miniatura con potencial para ejecutar tareas informáticas básicas reservadas hasta hace poco a los ordenadores personales. Ha habido unos pocos intentos para convertir este potencial en toda una realidad práctica, desde el modo Continuum de Microsoft, la convergencia de Ubuntu o el Andromium de Superbook. Remix Singularity se unirá a ellos, pero -dicen- de forma diferente. Se trata de una ROM Android personalizada lo más cercana posible a una versión "stock" que promete dar a los usuarios exactamente las mismas aplicaciones y la experiencia familiar de Android, sólo que en diferentes formatos dependiendo del dónde conectemos el terminal. Remix Singularity tiene una ventaja: no hay dicotomía entre aplicaciones. Técnicamente, no hay aplicaciones diferentes, "móviles-universales" o "de escritorio" como ocurre en Windows Continuum. Cuando conectes un smartphone con Remix Singularity a una pantalla externa, la interfaz cambiará al Remix OS para PC que probamos hace unos meses, obteniendo un sistema optimizado para teclado y ratón, ofreciendo elementos de un escritorio tradicional que vemos en Windows, OS X o una distro GNU/Linux. Remix Singularity (Remix OS para móviles) está en las primeras etapas de desarrollo y se espera liberarse el próximo verano. Interesante.
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22/02/2017Juan Ranchal
Citas y smartphones: ¿Android o iOS? A la mayoría no le importa

Citas y smartphones: ¿Android o iOS? A la mayoría no le importa

Cuando hablamos de smartphones no todo el mundo lo tiene claro a la hora de elegir. ¿Android o iOS? Es una buena pregunta y la respuesta desde luego es complicada, aunque podríamos decir que todo depende de tu presupuesto y de lo que valores la posibilidad de personalizar y configurar tu terminal. Si quieres gastar lo mínimo posible y tener una mayor libertad en todo lo relacionado con tu smartphone Android es tu mejor opción. Por contra si el presupuesto no es problema y prefieres una mayor seguridad y actualizaciones estables a cambio de estar más limitado deberías poner el ojo en iOS. Con ese resumen en mente tenemos una base sencilla sobre la que podemos construir una decisión, pero no hemos hecho este artículo con ese objetivo, sino para analizar los datos que nos deja un interesante estudio relacionado con Android, iOS y "l´amore". Dicho estudio ha sido realizado con personas de ambos sexos y de todas las edades, aunque la mayoría tenía entre 18 y 35 años. Por supuesto no se diferenció por orientación sexual, lo que añade un mayor valor a los resultados del mismo, ya que se ha construido sobre una base realista. Echando un vistazo a las conclusiones que arroja este estudio podemos sacar dos datos muy interesantes que os resumimos a continuación: Los usuarios de Android son hasta 15 veces más propensos a prejuzgar negativamente a alguien por tener un iPhone. Los usuarios de iOS son has 21 veces más propensos a prejuzgar negativamente a alguien por tener un Android. La rivalidad entre marcas se traslada a los propios usuarios y puede llegar a afectar incluso a sus relaciones con otras personas, aunque por suerte si profundizamos en los resultados generales nos encontramos que a la gran mayoría de los encuestados no les importa el terminal que utilice la otra persona. Tanto es así que un 89,90% de los que participaron en el estudio aseguraron que no juzgan a las personas de forma negativa porque éstas tengan un teléfono antiguo. Muy interesante, sin duda, pero y vosotros, ¿tendéis a juzgar a la gente por su smartphone? Más información: Estudio oficial.
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15/02/2017Isidro Ros
Malas noticias, Android x86 podría perder al jefe del proyecto

Malas noticias, Android x86 podría perder al jefe del proyecto

El proyecto Android x86 ha sido un auténtico desafío que un grupo de aficionados ha sabido sacar adelante gracias a su esfuerzo personal, sin esperar en ningún momento nada a cambio. Los resultados han sido buenos y han permitido disfrutar del sistema operativo de Google en equipos con procesadores x86, pero el proyecto se encuentra ahora mismo en una situación delicada, ya que su máximo responsable está barajando la posibilidad de abandonar el barco. Según nos cuentan desde Liliputing parece que la razón es una mezcla de pérdida de motivación y falta de tiempo, una combinación muy peligrosa que por lo general suele ser "fatal" a la hora de seguir cumpliendo objetivos. Hablamos de Chih-Wei Huang, quien inició Android x86 en 2009 y fue contratado posteriormente por Jide, los responsables del sistema operativo Remix OS, una solución muy interesante que como sabemos es una especie de híbrido que une lo mejor de Windows y lo mejor de Android. El caso es que Huang ha decidido dejar su puesto en Jide y ha confirmado que está buscando un nuevo rumbo profesional, una situación que le ha llevado a esa falta de motivación y tiempo que podría apartarlo totalmente de su creación. Este profesional también ha sido clave en el lanzamiento de Remix OS for PC, una versión adaptada a ordenadores x86, así que no creemos que vaya a tener problema alguno en lograr un nuevo empleo. Sobre Android x86 siempre cabe la posibilidad de que acabe en manos de la comunidad y que ésta pueda sacarlo adelante, pero está claro que si el proyecto pierde a su "padre" nada será igual.
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11/02/2017Isidro Ros
Lineage OS, sucesor de CyanogenMod, llegará a 80 dispositivos

Lineage OS, sucesor de CyanogenMod, llegará a 80 dispositivos

En esta noticia ya os contamos que Lineage OS iba a ser el sucesor de CyanogenMod, un sistema operativo que como sabemos se basa directamente en Android, aunque introduce ciertas modificaciones que le permiten ofrecer una experiencia de uso diferenciada de la versión "limpia" que emplean algunas firmas, incluida la propia Google. También os contamos que las primeras builds de Lineage OS habían empezado a aparecer, aunque de momento tenían una disponibilidad bastante limitada, algo que empezará a cambiar próximamente ya que está planeado el lanzamiento de builds que serán compatibles con unos 80 terminales. Teniendo en cuenta el poco tiempo que ha pasado desde que el proyecto quedó totalmente en manos de la comunidad podemos decir que han hecho un gran esfuerzo, que van muy en serio y que es posible que tengamos Lineage OS para mucho tiempo. Una de las diferencias más importantes que presentarán las ROMs de Lineage OS frente a CyanogenMod es que vendrán sin root, lo que significa que si queremos tener dicho acceso a nuestro terminal tendremos que hacer el proceso por separado. La comunidad que está detrás del proyecto ha confirmado que tienen pensado lanzar actualizaciones semanales, y que junto a la builds estables habrá otras experimentales para los usuarios más avanzados que gustan de "trastear" y que quieren tener siempre lo último. Por último han confirmado algo muy importante, y es que todas las ROMs estables vendrán firmadas con claves privadas propias, una medida que no pretende limitar o impedir el acceso terceros al proyecto, como han aclarado en una publicación oficial que podéis consultar a través de este enlace. Más información: Liliputing.
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21/01/2017Isidro Ros
La mayoría de usuarios de Android prefieren el iPhone 6s al iPhone 7

La mayoría de usuarios de Android prefieren el iPhone 6s al iPhone 7

Un estudio realizado por Consumer Intelligence Research Partners ha puesto de relieve una cosa bastante interesante, y es que los usuarios de Android que saltaron a iOS durante la temporada navideña de 2016 prefirieron el iPhone 6s al iPhone 7. Los datos incluyen tanto los iPhone 6s y iPhone 7 como sus versiones Plus, y aunque no tenemos una explicación concreta por parte del estudio sobre esa conducta podemos establecer nosotros dos teorías bastante probables que, de hecho, pueden concurrir sin problema de forma conjunta. La primera es que los usuarios que saltan de Android a iOS tienen una necesidad menor de tener "lo último" de Apple, es decir, no están "habituados" a ese interés de muchos fans del gigante de Cupertino por hacerse con el iPhone más nuevo aunque realmente no lo necesiten. Otra explicación lógica es que los usuarios de Android ven a los iPhone 6s y 6s Plus como la mejor opción calidad-precio dentro del catálogo de Apple, es decir, como aquella que les permite acceder a un alto nivel de rendimiento, un buen diseño y una larga vida útil sin tener que gastar en exceso. No hay duda de que el gran parecido en diseño que tienen los iPhone 6s y los iPhone 7 y la supresión del conector jack también puede haber tenido mucho que ver, pero en cualquier caso no podemos fijar un único "culpable" ya que como sabemos cada usuario es un mundo y al final un conjunto de resultados se entiende mejor con otro conjunto de explicaciones. Antes de terminar os dejo una pregunta interesante, ¿qué terminal creéis que ofrece una mejor relación calidad-precio, el iPhone 6s o el iPhone 7? ¿Cuál compraríais de los dos? Más información: PhoneArena.
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20/01/2017Isidro Ros
Google explica cómo hace frente al malware que afecta a Android

Google explica cómo hace frente al malware que afecta a Android

El malware que afecta a Android es sin duda uno de los mayores problemas a los que tiene que hacer frente Google en su día a día, ya que el mismo no sólo se puede introducir en un terminal a través de determinados enlaces y descargas de fuentes externas, sino también a través de la propia tienda oficial de aplicaciones. En un nuevo artículo publicado a través de su blog dedicado a los desarrolladores Google ha explicado cómo trabajan para luchar contra el malware en aplicaciones, y ha detallado un sistema que funciona incluso cuando las amenazas de seguridad superan el primer filtro. Como sabemos todas las aplicaciones subidas a la tienda oficial de Google pasan por un proceso de escaneado y análisis que busca cualquier tipo de malware que pueda estar escondido en las mismas, aunque el proceso no es perfecto y obviamente se producen errores que acaban dejando pasar aplicaciones maliciosas. Sin embargo Google sigue luchando contra el malware incluso aunque haya logrado superar esa primera medida de seguridad, y lo hace de una forma bastante interesante. Cuando una aplicación maliciosa infecta un terminal y detiene la comunicación con los servidores de Google el gigante de Mountain View lo reconoce, y si detecta que se produce en demasiados terminales vuelve a analizar en profundidad la aplicación que provoca ese corte de comunicación. Es una medida muy eficaz para luchar contra el malware más problemático, aunque la seguridad en general continúa siendo una de las grandes cuentas pendientes de Android como plataforma, y no lo decimos sólo porque se haya convertido en uno de los principales objetivos de los cibercriminales, sino también porque la enorme fragmentación y la falta de actualizaciones de seguridad que sufren la mayoría de los dispositivos que utilizan Android es una realidad que va a peor. Más información: Google.
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18/01/2017Isidro Ros
Andy Rubin trabaja en un smartphone modular sin bordes

Andy Rubin trabaja en un smartphone modular sin bordes

El co-fundador de Android, Andy Rubin, está trabajando en un proyecto de smartphone modular sin bordes que será el producto estrella de su nueva compañía, Essential Products Inc., la cual fundó después de abandonar Google en 2014 para perseguir nuevos objetivos profesionales. Dicho smartphone contará con una pantalla totalmente libre de bordes, un diseño que nos dejaría un terminal que en esencia sería "todo pantalla", aunque lo más llamativo es que el proyecto hace referencia a que podría ir adquiriendo nuevas características con el tiempo. Esto nos lleva a un nuevo concepto de modularidad que estaría sustentada por un tipo de conector magnetico propietario, aunque licenciarán su uso a terceros para que puedan fabricar módulos adicionales con los que completar un catálogo de accesorios lo más amplio posible. Entre esos accesorios se ha nombrado una cámara esférica capaz de capturar imágenes de 360 grados en alta resolución. Por lo que respecta al terminal en concreto uno de los prototipos identificados tiene una pantalla de 5,7 pulgadas, que además presenta un sistema similar al 3D Touch y al Force Touch que vimos en los terminales de Apple y Huawei. La pantalla es grande, pero al estar integrada en un terminal sin bordes el tamaño del mismo no se vería incrementado en la misma proporción, de manera que sería más pequeño que otros modelos equivalentes. A nivel de acabados se habla de un marco de metal y cerámica en la parte trasera, lo que nos deja un conjunto que podemos calificar como premium. No hay información sobre sus especificaciones finales, pero se comenta que podría ser anunciado oficialmente a mediados de año y que tendría un precio similar al de los iPhone de Apple y Pixel de Google, es decir, unos 700 euros. Más información: GSMArena.
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14/01/2017Isidro Ros
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