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Consigue gratis Shadow Warrior Special Edition

Consigue gratis Shadow Warrior Special Edition

La conocida plataforma de distribución de juegos en formato digital Humble Store está ofreciendo gratis Shadow Warrior Special Edition, un juego que como recordaréis supuso el regreso del ninja Lo Wang y que gracias al buen hacer de los chicos de Flying Wild Hog ha sido todo un éxito. Esta edición incluye el juego original completo y sin ningún tipo de limitación, además de una serie de contenido adicional que os resumimos a continuación: Dos armas únicas, el martillo de Serious Sam 3 y la Katana de Hot Line Miami. Libro de arte del juego en formato digital. Banda sonora completa en formato digital. Para conseguir gratis Shadow Warrior Special Edition sólo tenéis que entrar en este enlace y reclamarlo. Si no tenéis una cuenta en la Humble Store deberéis crear una, pero no os llevará más de un minuto ya que es un proceso muy sencillo. La promoción estará activa durante este fin de semana, así que no os lo penséis mucho por si os acabáis quedando sin él. Os recuerdo que el juego está disponible para Windows, Mac y Linux, así que podréis disfrutarlo sin problemas en cualquiera de esas tres plataformas. Antes de terminar os dejo un listado completo con los requisitos mínimos y recomendados: Especificaciones mínimas: Windows XP, OS X 10.9 o Linux. CPU Pentium 4 a 2,4 GHz o AMD Athlon 64. 2 GB de RAM. Tarjeta gráfica GeForce 8600 GT o Radeon HD 2600 Pro. 8 GB de espacio libre (15 GB en Mac y Linux). Especificaciones recomendadas: Windows XP, OS X 10.9 o Linux. CPU Core 2 Quad 8200 o AMD Phenom 9550. 4 GB de RAM. Tarjeta gráfica GeForce GTX 460 o Radeon HD 4890 (GTX 780 o Radeon HD 6970 en Mac).
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1 díaIsidro Ros
Tráiler oficial de Call of Duty: WWII Nazi Zombies

Tráiler oficial de Call of Duty: WWII Nazi Zombies

Activision ha publicado el primer tráiler oficial de Call of Duty: WWII Nazi Zombies, el ya clásico modo zombi que recibirá la próxima entrega de la conocida franquicia de acción bélica que en esta ocasión ha sido desarrollada por Sledgehammer Games. Como sabemos Call of Duty: WWII Nazi Zombies nos llevará de vuelta a la Segunda Guerra Mundial, una localización que contrasta con la ubicación futurista que vimos en Call of Duty: Infinite Warfare, aunque también hay un cambio importante más allá de la ambientación histórica y que merece la pena destacar. Ese cambio es un enfoque claro hacia el terror puro, algo que salta a la vista con sólo ver los primeros instantes del vídeo. Este aparente cambio de aires es bastante interesante, aunque como siempre habrá que esperar a ver cómo llevan a cabo a puesta en escena una vez que el juego esté disponible. En principio me gusta lo que veo, y eso que no soy un gran fan de la saga. Como de costumbre podéis dejarnos vuestra opinión en los comentarios. Os recordamos que Call of Duty: WWII estará disponible para Xbox One, PS4 y PC a partir del próximo 3 de noviembre. No conocemos los requisitos de la versión para compatibles, pero imaginamos que serán idénticos a los de la entrega anterior así que os dejamos un resumen para orientaros: Requisitos mínimos: Windows 7 de 64 bits. Core i3 3225 a 3,3 GHz. 8 GB de RAM. GeForce GTX 660 o Radeon HD 7850 con 2 GB de VRAM. DirectX 11. 70 GB de HDD. Requisitos recomendados: Windows 7 de 64 bits. Core i5 4460 o FX 8320. 8 GB de RAM. GeForce GTX 960 o Radeon R9 380. DirectX 11. 70 GB de HDD. Más información: WCCFTech.
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1 díaIsidro Ros
Vendido cartucho de NES por casi 42.000 dólares

Vendido cartucho de NES por casi 42.000 dólares

Stadium Events es un cartucho de NES que tiene el honor de ser uno de los más caros y buscados de la veterana consola de Nintendo. El juego es toda una rareza por una razón muy sencilla y es que su distribución fue muy limitada, tanto que en Estados Unidos apenas se llegaron a vender unas 200 unidades antes de que se produjera una llamada a devolución para ser renombrado como World Class Track Meet. Sí, el juego fue llamado a devolución sólo para recibir un cambio de nombre y volver a ser comercializado, lo que quiere decir que World Class Track Meet y Stadium Events son el mismo juego con nombres diferentes y cajas distintas, no presentan ninguna otra diferencia. Puede parecer absurdo pero ese simple detalle hace que el primero tenga poco valor y que el segundo llegue a costar decenas de miles de dólares, de hecho la última subasta de Stadium Events en eBay se ha cerrado con un precio de venta de 41.977 dólares. Es importante tener en cuenta que se ha logrado una cifra de venta tan alta no sólo por la rareza del juego, sino también por el estado en el que se encontraba dicho cartucho de NES. Según podemos leer en la descripción el juego está precintado y en perfecto estado lo que significa que el comprador puede estrenarlo a pesar de todo el tiempo que tiene encima (se lanzó en 1986), aunque no creemos que lo haya adquirido con la intención de utilizarlo sino que más bien será una inversión que esperará poder revalorizar dentro de unos años. Más información: TweakTown.
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1 díaIsidro Ros
Este fin de semana podrás jugar gratis a DOOM, sus DLCs pasan a ser gratuitos

Este fin de semana podrás jugar gratis a DOOM, sus DLCs pasan a ser gratuitos

Bethesda está preparando un evento especial para este fin de semana que nos permitirá jugar gratis a DOOM en su versión para PC y Xbox One. Los usuarios de PS4 también podrán disfrutar de una promoción idéntica, pero dará comienzo el 27 de julio. Además de poder jugar gratis a DOOM esta promoción nos dará la oportunidad de comprarlo a precio reducido (14,99 euros en Steam), así que si todavía no os habéis hecho con este reinicio de la conocida franquicia de id Software es un buen momento para hacerlo. ¿Qué contenido podremos disfrutar de forma gratuita? Es una buena pregunta. Durante el fin de semana gratuito podremos acceder a todos los modos de juego y a los contenidos adicionales, pero en la campaña no podremos ir más allá de los dos primeros niveles. Esto es comprensible ya que si hubieran dejado abiertos todos los niveles de dicho modo la mayoría de los jugadores podrían dedicar todo el fin de semana a terminar la campaña y para muchos ya no tendría sentido comprar el juego. La promoción empieza hoy a las 18:00 horas en Xbox One y a las 19:00 horas en PC, así que estad atentos y preparad espacio en vuestro disco duro ya que la descarga mínima que requiere el juego es bastante grande. También tenemos otra buena noticia y es que con la llegada del parche 6.66 Bethesda ha decidido poner punto y final al pase de temporada, lo que significa que los DLCs (contenidos descargables) estarán disponibles sin coste para todos los jugadores. Dicha actualización también introduce algunos cambios y novedades que podéis consultar directamente a través de este enlace. Antes de terminar os dejamos un resumen con la configuración que debe tener vuestro PC para mover DOOM con garantías: Requisitos mínimos: Windows 7 de 64 bits o superior. Intel Core i5 2400 o AMD FX 8320. 8 GB de RAM. NVIDIA GeForce GTX 670 con 2 GB de VRAM o AMD Radeon HD 7870 con 2 GB VRAM. 55 GB de espacio libre. Requisitos recomendados: Windows 7 de 64 bits o superior. Intel Core i7 3770 o AMD FX 8350. 8 GB de RAM. NVIDIA GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290 con 4 GB de VRAM. 55 GB de espacio libre.
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2 díasIsidro Ros
Videojuegos y canal; una mirada al pasado, al presente y al futuro

Videojuegos y canal; una mirada al pasado, al presente y al futuro

El mundo del videojuego ha experimentado una evolución enorme desde el punto de vista técnico, pero lo cierto es que no menos importante ha sido el desarrollo y el cambio que ha experimentado en el canal. Cuando hablamos del canal nos referimos a su distribución y a los modelos de negocio que han ido adoptando las compañías más importantes dentro del mundo del vídeojuego, entre las que podemos citar desde la mítica a Atari a la reconocida Nintendo y la "difunta" (al menos en el mercado de consolas de consumo) SEGA. En MuyCanal hemos publicado un artículo especial en el que abordamos este tema tan interesante desde una perspectiva histórica rigurosa pero simplificada, de forma que su lectura resulte instructiva pero al mismo tiempo amena. Los inicios de los videojuegos fueron complicados. Durante esa primera etapa en la que llegaron al mercado de consumo general la distribución no tenía el nivel del que disfrutamos hoy en día, con tiendas especializadas en las que podemos encontrar o encargar prácticamente todo lo que queramos. Tampoco existía el formato digital y todo giraba alrededor del formato físico, aunque hubieron intentos de sacar adelante servicios que podemos considerar casi como los "abuelos" de Steam. Poco a poco el mercado fue creciendo y la especialización se dejó notar con la llegada de tiendas y grandes cadenas dedicadas en exclusiva al gaming. En España uno de los mayores exponentes lo tenemos en la mítica cadena de tiendas Centro Mail. La tercera etapa ha estado dominada por el auge del formato digital y la llegada de plataformas como Steam, que como sabemos se ha convertido en el portal de distribución digital más importante del mundo. ¿Quieres saber más? Pues no te pierdas el artículo completo.
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2 díasIsidro Ros
Dark and Light llega mañana en acceso anticipado a Steam, requisitos

Dark and Light llega mañana en acceso anticipado a Steam, requisitos

Snail Games ha confirmado que Dark and Light llegará mañana a Steam bajo el modo de acceso anticipado, lo que significa que estará sin terminar y que seguirán trabajando en su desarrollo mientras que lo comercializan en su estado actual. Puede parecer que es algo negativo y que no merece la pena, pero Snail Games tenía pensado hacer esto mismo el año pasado y al final decidieron retrasarlo para pulirlo y hacer un primer lanzamiento en un estado óptimo. Por lo que respecta al juego en sí estamos ante un título de rol multijugador masivo con un mundo abierto y vivo que podremos recorrer libremente. También tendremos la oportunidad de construir nuestro hogar, de forjarnos un lugar entre los nobles más importantes y de apoyar a una de las tres facciones que estarán presentes. De momento y a juzgar por lo que he podido ver parece que Dark and Light tiene buena pinta y además promete, sobre todo porque al ser una exclusiva para PC Windows podría aprovechar de verdad la potencia que éste ofrece. Antes de terminar echamos un vistazo a las especificaciones que deberemos cumplir si queremos poder disfrutarlo de forma óptima. Requisitos mínimos Windows 7 de 64 bits con SP1. CPU Intel Core i5 2500K (el equivalente aproximado sería un FX 8350). 4 GB de RAM. GTX 660 (el equivalente sería una Radeon HD 7850). 50 GB de espacio libre. Requisitos recomendados Windows 7 de 64 bits con SP1. CPU Intel Core i7 5820K con seis núcleos (el equivalente aproximado sería un RYZEN 5 1600). 16 GB de RAM. GTX 1070 con 8 GB (lo más cercano que tiene AMD ahora mismo es una Raden Fury X). 50 GB de espacio libre. Más información: WCCFTech.
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2 díasIsidro Ros
No te pierdas el nuevo Humble Bundle con juegos de TellTale

No te pierdas el nuevo Humble Bundle con juegos de TellTale

Humble Bundle vuelve a la carga y en esta ocasión nos propone un nuevo pack con juegos de TellTale, una desarrolladora que alcanzó la fama a nivel internacional gracias a juegos como Sam & Max Save th World y The Walking Dead. Como viene siendo habitual tenemos varios niveles que incluyen juegos distintos en función de lo que estemos dispuestos a pagar por ellos. El primer nivel es el más asequible pero resulta muy interesante, ya que por menos de un euro incluye los nueve juegos que vemos en la imagen que os dejamos a continuación. Si subimos el pago a 7,23 euros nos llevaremos también los juegos que vemos en la segunda imagen, además de un cupón de descuento del 50% para comprar The Walking Dead: A New Frontier. Tened en cuenta que este pack también añadirá más juegos sin coste dentro de seis días, así que es una excelente opción. Por último en el tercer nivel nos llevaremos los juegos Batman - The Telltale Series, Minecraft: Story Mode y Minecraft: Story Mode - Adventure Pass, todo por 12,98 euros. Como viene siendo habitual podemos elegir la cantidad que queremos pagar y la manera en la que ésta se reparte entre los desarrolladores, la propia Humble Bundle y las organizaciones sin ánimo de lucro que participan. Esto quiere decir que no si queréis pagar más dinero podéis hacerlo, y que si deseáis que vuestro pago se destine íntegramente a esas ONGs también tenéis la opción de que se distribuya de esa forma sin problema. Los juegos se activan en Steam y como podéis ver la mayoría han tenido valoraciones muy positivas.
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19/07/2017Isidro Ros
FCC aprueba el módulo inalámbrico de la Xbox One X

FCC aprueba el módulo inalámbrico de la Xbox One X

Como cualquier dispositivo electrónico con módulos de conectividad, Xbox One X ha pasado por el regulador estadounidense (FCC) para obtener las certificaciones correspondientes. Se trata de un dispositivo inalámbrico que parece corresponder al de la Xbox One X (número de modelo 1817) y pasó varias pruebas para la conectividad WLAN. Un módulo con soporte para Wi-Fi ac que se conecta a redes inalámbricas que funcionan en los 5 GHz. Es muy similar a la encontrada en la Xbox One S (número de modelo 1618), pero parece más compacta. Tiene sentido teniendo en cuenta el hecho de que la Xbox One X tiene un tamaño más reducido que la Xbox One S. La consola también soporta Bluetooth 4.2 y dispone de un conector Ethernet con velocidad de Gigabit. Una buena conexión a Internet es casi obligada en las consolas de nueva generación ante las opciones de juego on-line, descargas de juegos y contenido digital o el soporte para contenido en streaming. Algunos medios especulan con que el módulo aprobado por la FCC no corresponda a la Xbox One X y sí a otro dispositivo. Altamente improbable que Microsoft esté certificando módulos para otra consola, pero ahí está. Si las previsiones no cambian Xbox One X estará disponible el 7 de noviembre con un precio de 499 dólares. Es probable que la fase de reserva comience muy pronto. Seguramente lo sabremos en la Gamescom 2017, otra de las grandes convenciones de videojuegos que se celebrará en Colonia del 22 al 26 de agosto y donde Microsoft realizará un gran despliegue para el lanzamiento de la Xbox One X.
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19/07/2017Juan Ranchal
New Nintendo 2DS XL, tráiler de lanzamiento

New Nintendo 2DS XL, tráiler de lanzamiento

New Nintendo 2DS XL, la nueva consola de videojuegos portátil, está a punto de llegar al mercado y Nintendo ha publicado un tráiler de lanzamiento para recordarlo, junto a un avance de algunos de los juegos que se estrenarán con ella. New Nintendo 2DS XL estará disponible en Europa y América el 28 de julio por 149 dólares y su lanzamiento cobra más importancia una vez se ha confirmado la finalización de la producción de la New 3DS en Japón (también en Europa). A pesar de la caída de venta de consolas portátiles debido al juego en movilidad a través de smartphones o tablets, Nintendo sigue siendo líder absoluto del sector. De ahí la importancia de la New 2DS XL, básicamente una New 3DS XL pero sin las funciones 3D.  Características New Nintendo 2DS XL en 10 titulares New Nintendo 2DS XL es una versión mejorada de la 2DS… o una versión sin efectos 3D de la 3DS. Sus dos pantallas son mucho más grandes (4,9 y 4,2″), un 82% que la 2DS estándar. … pero, la resolución se mantiene igual (400 x 240 y 320 x 240 píxeles). No tendrás mejor calidad de imagen. Las mejoras son también internas. Monta el procesador de la 3DS y sus prestaciones. Pesa 260 gramos y tiene más autonomía que 3DS XL. Justo al contrario que comparada con 2DS. Ofrece soporte para amiibo con NFC. Wi-Fi, altavoces estéreo y el sistema de cámara con el doble sensor trasero. Cuenta con botones adicionales sobre 2DS, ZL, ZR y palanca C. Es compatible con todos los juegos de la plataforma móvil de Nintendo. Además, llegará al mercado con tres nuevos juegos, Pikmin, Brain Training Infernal y Miitopia. Modelo intermedio, también en precio. Cuesta 149 dólares; más barata que la 3DS, más cara que la 2DS. Resumiendo y a falta de las pruebas correspondientes: New Nintendo 2DS XL será la consola portátil más equilibrada de la firma japonesa. A la venta desde el 28 de julio.
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19/07/2017Juan Ranchal
El guionista jefe de Half Life no tiene interés en acabar la historia

El guionista jefe de Half Life no tiene interés en acabar la historia

Durante una entrevista con Arcade Attack el guionista jefe de Half Life ha dado una mala noticia; no sabe qué está haciendo Valve ahora mismo y no tiene interés en volver para terminar la historia. Mark Laidlaw, nombre de la mente brillante que creó la historia original de Half Life, se retiró en 2016 y parece que su experiencia durante los últimos años que pasó involucrado en la conocida franquicia de Valve no fueron positivos. A continuación os dejamos un resumen con sus declaraciones más importantes para que entendáis mejor la situación: "Ni idea (en respuesta a qué está haciendo Valve ahora). Y no tengo ningún interés en volver. Tenía ideas para el episodio 3. Se suponía que se iba a producir un salto de generación. Yo esperaba un reajuste entre Half Life 2 y Half Life 3 que fuese tan dramático como el cambio entre Half Life 1 y Half Life 2. Honestamente no sé si alguien más compartió este objetivo, pero parecía importante para mí para dar la máxima libertad a quienquiera que heredase la serie [...] Nunca pensé en algo tan lejano como Half Life 3 (a nivel argumental), a menos que supongamos que Half Life 3 y Episode 3 fuesen la misma cosa.   Esperaba que cada entrega terminara sin resolución, por siempre y para siempre [...] Había rumores de que Episode 3 o Half Life 3 terminarían la historia de Gordon Freeman, pero no era correcto. Mi intención era que Episode 3 juntase y aclarase todos los hilos de Half Life 2. Pero aún así terminaría como Half Life 1 y Half Life 2, con Gordon en un espacio indeterminado, en una situación de espera hasta que llegue el próximo juego". Valve ha dejado la franquicia en espera durante demasiado tiempo, tanto que algunos se han atrevido a pensar que podrían estar preparando un reinicio de la misma. No es una idea descabellada, pero lo vemos poco probable ya que le propio Gabe Newell dijo en su momento que un proyecto de ese tipo debería estar justificado, y obviamente no hay razones de peso actualmente. ¿Llegará Episode 3 o Half Life 3? No lo sabemos, Valve es impredecible así que lo único que podemos hacer ahora mismo es esperar. Más información: Neowin.
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18/07/2017Isidro Ros
¿Se puede jugar con un ultra portátil? Este vídeo nos da la respuesta

¿Se puede jugar con un ultra portátil? Este vídeo nos da la respuesta

TechSpot ha publicado un interesante artículo en el que realizan una comparativa para comprobar si es posible jugar en un ultra portátil y las conclusiones son muy claras; sí pero con matices muy importantes. Antes de entrar a ver los resultados debemos aclarar qué es un ultra portátil. Hablamos de equipos que han sido construidos para trabajar y en los que prima la movilidad, el peso y la autonomía, lo que significa que en la mayoría de los casos carecen de gráfica dedicada y que el rendimiento bruto no es una prioridad absoluta. Dicho de otra manera, no han sido concebidos para jugar sino para ofrecer un buen equilibrio entre rendimiento, autonomía y movilidad. El equipo utilizado en la comparativa ha sido un Lenovo ThinkPad X1 Carbon que cuenta con las siguientes especificaciones: Core i5 7200U con dos núcleos y cuatro hilos a 2,5 GHz-3,1 GHz, modo normal y turbo. Gráfica integrada Intel HD 620 con 24 unidades de ejecución a 300 MHz- 1.000 MHz, modo normal y turbo. 8 GB de RAM. Con los juegos triple A actuales que han analizado no han conseguido una experiencia aceptable ni siquiera en 720p y con los ajustes gráficos al mínimo. Sin embargo juegos más antiguos y menos exigentes como Dead Island, Portal 2 o Tomb Raider funcionaron bastante bien y la experiencia de juego fue buena. En los principales juegos del mundo del deporte electrónico tampoco encontramos problemas si ajustamos la resolución y la calidad gráfica. Los títulos menos exigentes como por ejemplo League of Legends corren sin problemas en 1080p y calidad alta. Por último también han probado con algunos juegos indie en 2D y los resultados han sido muy satisfactorios. Podemos concluir que sí, se puede jugar con un ultra portátil, ya que aunque no es un equipo para jugar ofrece un rendimiento lo bastante bueno como para mover muchos juegos sin problemas, algo sorprendente si tenemos en cuenta que el Core i5 7200U, que integra CPU y GPU, tiene un TDP máximo de apenas 25W.
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18/07/2017Isidro Ros
Así será la Ataribox, reedición moderna de Atari 2600

Así será la Ataribox, reedición moderna de Atari 2600

Ataribox será una reedición de la mítica Atari 2600, la primera máquina de videojuegos de éxito comercializada en el verano de 1977 bajo la marca original Atari VCS (Video Computer System). Un desarrollo que te anunciamos el mes pasado y del que ahora nos llega más información oficial y las imágenes que ves en el artículo. Ataribox pretende aprovechar la "fiebre" por lo "retro" que hemos visto en desarrollos como la NES Classic Edition de Nintendo, la versión “mini” de la mítica consola de los 80 que ha conseguido vender 2,3 millones de unidades y de paso, impulsar el ingenio para crear equipos similares o superiores como la realizada a través del mini-PC de placa única, Raspberry Pi 3. Ataribox ofrecerá soporte para tarjetas SD, un puerto HDMI y cuatro puertos USB. Atari planea ofrecer juegos clásicos en el Ataribox, junto a "contenido actual". No sabemos qué nuevo desarrollo y si implica simplemente a la reedición del Rollercoaster Tycoon. Tampoco si -como la NES Classic Edition- estará limitada a los juegos que incluya, sin compatibilidad con el formato original de cartuchos. Aunque Atari ha licenciado su marca recientemente, la compañía participa en la creación de esta Ataribox. Serán comercializadas dos versiones de la Ataribox, una en madera y otra en acabados de color negro / rojo. Tienen buena pinta exterior, con un diseño moderno pero sin perder la esencia del original. Nos queda mucho por saber. Su precio, fecha de lanzamiento, hardware, controladores, interfaz-sistema y por supuesto los juegos. Atari pide paciencia: "Sabemos que tienes hambre de más detalles, pero queremos hacerlo bien, así que hemos optado por compartir las cosas paso a paso, a medida que traemos esto a la vida y escuchamos de cerca la retroalimentación de la comunidad Atari". Pues eso, paciencia. El creciente interés por las consolas retro no ha hecho más que comenzar y da por seguro el relanzamiento de otras. El especialista GameStop realizó una encuesta entre sus mejores clientes y listó las 10 más deseadas que con algún cambio, pueden estar en la mente de cualquier amante de estas grandes clásicas: Nintendo 64 Nintendo Entertainment System Super NES PlayStation Sega Genesis Xbox Sega Dreamcast Sega Saturn Game Boy Game Boy Advance
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17/07/2017Juan Ranchal
Wolfenstein II The New Colossus con HDR y 4K en Xbox One X

Wolfenstein II The New Colossus con HDR y 4K en Xbox One X

Hace unas semanas descubrimos que Bethesda trabaja en Wolfenstein II The New Colossus, la segunda entrega de una de las mejores franquicias del género de acción en primera persona y quedó claro que se ha producido un importante salto a nivel de calidad gráfica. Esto ha sido posible gracias al cambio de motor gráfico, ya que la primera entrega utiliza el id Tech 5 (visto en juegos tan variados como RAGE y The Evil Within, por ejemplo) y Wolfenstein II The New Colossus está construido sobre el id Tech 6, un motor gráfico fantástico que también hemos podido ver en DOOM 2016. Precisamente esa base común con DOOM 2016 nos lleva a pensar que Wolfenstein II The New Colossus podría soportar Vulkan y que tendría una optimización de primera en PC, cosa que haría que el juego funcione sin problemas incluso en equipos de gama media-baja. Esta segunda parte nos pondrá una vez más en la piel del capitán Blazkowicz, aunque se desarrollará un año después de los acontecimientos ocurridos en The New Order y nos llevará directamente a Estados Unidos, un país que ha sido totalmente sometido por los nazis gracias al uso de armamento nuclear. Wolfenstein II The New Colossus llegará a PC, PS4 y Xbox One el próximo 27 de octubre. La versión para PS4 Pro utilizará reescalado a resolución 4K (probablemente desde 2.560 x 1.440 píxeles), mientras que Xbox One X soportará 4K y HDR, aunque no tenemos claro si será una resolución nativa o si utilizarán algún tipo de truco (resolución dinámica o reescalado). Más información: Neowin.
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16/07/2017Isidro Ros
Las consolas se venden por sus juegos más que por su hardware, dice un analista

Las consolas se venden por sus juegos más que por su hardware, dice un analista

Karol Severin, analista de la firma MIDiA Research, ha comentado en una pequeña entrevista que las consolas se venden por sus juegos más que por su hardware/tecnología, lo que significa que las franquicias exclusivas son el verdadero motor de venta y lo que realmente motiva al usuario a escoger entre una plataforma u otra. No hay duda de que este analista tiene mucha razón en lo que dice, de hecho basta ver por ejemplo lo ocurrido con Nintendo Switch y The Legend of Zelda: Breath of the Wild para darse cuenta de ello, pero debemos ser justos y dar también la importancia que merece al hardware. Tenemos claro que una consola se vende sobre todo por sus juegos, pero éstos no son el único elemento motivador de compra a la hora de elegir una u otra consola. El precio influye y también tiene un cierto peso el hardware, dos elementos que debemos poner en conjunto con el catálogo de exclusivas de cada plataforma. Uno de los mejores ejemplos de lo dicho lo tuvimos con Wii U, un sistema que a pesar de su planteamiento de juego innovador y de disponer de las franquicias de Nintendo no logró tener ni de lejos el éxito que esperaba la gran N. Su alto precio y su baja potencia (estaba mucho más cerca de Xbox 360 y de PS3 que de Xbox One y PS4) le acabaron pasando factura y tuvo que ser retirada de forma prematura. Ahora con Nintendo Switch la compañía nipona ha acertado gracias al concepto de portátil híbrida, al salto a unas especificaciones más cercanas a la nueva generación y sobre todo a The Legend of Zelda y compañía. ¿Y qué pasa con Xbox One X? Es una buena pregunta. La consola tiene el hardware y otras ventajas que ya vimos en este artículo, pero necesita mejores exclusivos para ganarse de verdad la atención del público. Más información: WCCFTech.
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15/07/2017Isidro Ros
¿Vale la pena jugar a los títulos de PS4 en PC con PlayStation Now?

¿Vale la pena jugar a los títulos de PS4 en PC con PlayStation Now?

Hace unos días os contamos que ya era posible jugar de forma oficial a los títulos de PS4 en PC gracias al servicio de juego en la nube PlayStation Now, aunque el catálogo inicial es bastante limitado y también teníamos dudas sobre la calidad y la experiencia de juego. Para mover títulos de PS4 en PC este servicio recurre a la computación en la nube y realiza una especie de streaming directamente sobre el equipo del usuario, lo que significa que éste debe cumplir unos requisitos mínimos y que la experiencia final dependerá sobre todo de nuestra conexión a Internet y del estado y capacidad del propio servicio. ¿Merece la pena PlayStation Now para jugar a títulos de PS4 en PC? Si lo enfocamos desde el punto de vista de la variedad está claro que de momento no, ya que sólo están disponibles veinte juegos y en su mayoría son títulos multiplataforma que podríamos jugar sin problema comprando directamente la versión para PC. Desde un plano técnico podemos sacar dos conclusiones muy importantes. La primera es que efectivamente hay un incremento notable de la latencia si comparamos con el mismo juego corriendo directamente en la consola. Esto significa que se produce lo que se conoce como "input lag" y que la experiencia no es tan buena ni tan fluida como la que tendríamos jugando en PS4. DigitalFoundry dice que jugar con una latencia de 178 milisegundos es "aceptable", yo personalmente no estoy de acuerdo aunque es cierto que algunos usuarios pueden tener una mayor tolerancia y considerarlo como pasable. En segundo lugar tenemos el tema de la calidad de imagen. PlayStation Now no ofrece suficiente ancho de banda para mantener la misma calidad gráfica que tendríamos al utilizar cada juego en su plataforma original. Si ponemos ambas cosas en conjunto creo que la conclusión está clara, Sony tiene grandes cuentas pendientes y mucho que mejorar en PlayStation Now, un servicio que en su estado actual no merece la pena ya que no disfrutaremos de una experiencia verdaderamente buena al utilizar juegos de PS4.
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14/07/2017Isidro Ros
Nuevo vídeo con juego real de Days Gone, así influye el clima

Nuevo vídeo con juego real de Days Gone, así influye el clima

Days Gone es una de las exclusivas más importantes que recibirá PS4-PS4 Pro y también uno de los juegos más esperados para dicha plataforma, aunque de momento no tiene marcada una fecha definitiva de lanzamiento ya que sólo sabemos que llegará en 2018. Es evidente que su desarrollo se está llevando a cabo con mucha calma, algo comprensible teniendo en cuenta la calidad gráfica y el excelente apartado técnico que han mostrado en los últimos vídeos, aunque debemos tener en cuenta que este tipo de proyectos siempre pueden complicarse y acabar siendo retrasados considerablemente. Con esto en mente sólo nos queda tener paciencia y deleitarnos con este último vídeo que ha publicado la firma nipona, donde podemos ver nuevas escenas con juego real y la influencia que ejerce el clima en la experiencia de juego. Por ejemplo la nieve nos pondrá las cosas más difíciles. Al igual que ocurriría en la vida real nuestra moto será más difícil de conducir, pero además los enemigos son más fuertes cuando el frío se intensifica, así que los combates contra los "Freakers" serán más duros. Éstos también se sienten atraídos por el ruido y se sienten más cómodos en condiciones de baja luz, lo que significa que la lluvia y la noche los atrae. ¿Qué significa esto para el jugador? Pues que es aconsejable evitar hacer largos recorridos o enfrentar misiones complicadas por la noche. Muy interesante y bien traído, aunque debemos recordar que éste no es el primer juego de zombis que aprovecha el clima o los ciclos de día y noche para ofrecer una experiencia de juego diferenciada, ya que por ejemplo Dying Light lo hizo de forma magistral al convertir las noches en una auténtica pesadilla.
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14/07/2017Isidro Ros
Ya puedes probar Mass Effect Andromeda gratis, aunque tendrás que bajar 43 GB

Ya puedes probar Mass Effect Andromeda gratis, aunque tendrás que bajar 43 GB

EA ha decidido ofrecer una versión de prueba que nos permitirá disfrutar de Mass Effect Andromeda gratis durante un periodo máximo de 10 horas sin ningún otro tipo de limitación, es decir que podremos recorrer todos los rincones del juego hasta que el contador llegue a cero. Esa decisión de ofrecer Mass Effect Andromeda gratis en una versión de prueba, unida a los descuentos y rebajas que ha recibido el juego casi desde su lanzamiento, confirman que su acogida no ha sido nada buena y que las ventas podrían estar muy por debajo de las expectativas de EA. Podemos entenderlo perfectamente ya que las críticas que ha recibido han sido bastante negativas, aunque como de costumbre las valoraciones difieren entre los medios profesionales y los usuarios. Así, en Metacritic podemos ver que el juego tiene una puntuación media de 72 por parte de medios y un 4,9 por parte de usuarios. Los últimos parches que ha lanzando BioWare para Mass Effect Andromeda han conseguido pulir un poco más el juego y mejorar tanto las polémicas animaciones faciales como corregir algunos errores y fallos, que afectaban sustancialmente a la jugabilidad y llegaban a dejar al jugador "atascado" en algunos puntos concretos. También se ha eliminado el DRM Denuvo, cosa que ya os contamos en esta noticia, así que puede ser un buen momento para darle una oportunidad y ver qué puede ofrecer el juego ahora que ha recibido una buena dosis de "chapa y pintura". Si tenéis pensado probarlo en PC os recordamos que debéis contar con una configuración similar a la que os dejamos a continuación para moverlo en 1080p con garantías: Windows 7 de 64 bits. Procesador Core i5 4570 o AMD FX 8350. 16 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 1060 de 3 GB de GDDR5 o Radeon RX 470 de 4 GB de GDDR5. 55 GB de espacio libre en disco.
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14/07/2017Isidro Ros
Ingeniero jefe de Xbox critica a los desarrolladores por la mala optimización en PC

Ingeniero jefe de Xbox critica a los desarrolladores por la mala optimización en PC

Boyd Multerer, ingeniero jefe de Xbox, ha concedido una nueva entrevista en la que no ha dudado en criticar a los desarrolladores por la mala optimización en PC, un tema que por desgracia no es nuevo y que parece ir a peor. No obstante resulta llamativo ver que es uno de los máximos responsables del plano técnico de la división de Xbox el que se atreve a "poner el dedo en la llaga" y hablar del tema de la optimización en PC. En su exposición Multerer habló de la importancia del rendimiento unido a la eficiencia y puso como ejemplo dos sectores tan diferentes como el móvil y los servidores. A pesar de sus aparentes diferencias en ambos juegan un papel fundamental el consumo y las temperaturas, no en vano disipar el calor supone uno de los costes más importantes en los centros de datos de mayor tamaño que existen en todo el mundo. También comentó el valor que ofrecen las soluciones multinúcleo y la posibilidad de acceder a estructuras big.LITTLE, caracterizadas por montar procesadores con bloques de diferentes núcleos que se utilizan de forma conjunta o aislada dependiendo de las exigencias de cada aplicación. Así es posible utilizar por ejemplo un chip de ocho núcleos al unísono para mover un juego y dejar sólo dos activos cuando dicha aplicación queda en segundo plano. Con esto en mente podemos entender mejor su crítica, ya que Multerer ve un gran problema en la incapacidad de los desarrolladores de optimizar en PC para aprovechar de verdad el hardware ya no actual, sino de hace varios años. Esa falta de optimización obliga a los usuarios a llevar a cabo actualizaciones innecesarias, un problema importante que en su opinión ha sido creado por los propios desarrolladores. Como ejemplo de lo contrario cita a Adobe y su software, que es capaz de utilizar de forma eficiente todos los núcleos de un procesador. Más información: Neowin.
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13/07/2017Isidro Ros
Pokémon Go celebrará su primer aniversario con eventos mundiales

Pokémon Go celebrará su primer aniversario con eventos mundiales

Niantic ha programado diversos eventos para celebrar el primer aniversario de Pokémon Go, el juego móvil que arrasó en su lanzamiento pero que se ha ido desinflado considerablemente después. Como sabes, Pokémon GO es el traslado de una de las mayores franquicias de Nintendo a las plataformas móviles haciendo uso de la realidad aumentada. Fue desarrollado por The Pokémon Company, Nintendo, Game Freak (con Junichi Masuda al frente, uno de los creadores originales) y Niantic, especialista en realidad aumentada que cuenta con títulos como Ingress y que es el verdadero responsable del juego. Un juego free-to-play que permite buscar y encontrar Pokemon en escenarios reales de cualquier parte del mundo, capturarlos, entrenarlos y ponerlos a luchar contra otros jugadores. Su recepción inicial fue fabulosa. Era imposible navegar por cualquier portal, blog o red social sin que te encontraras con anuncios del juego, guías, tácticas o noticias. Hasta los ciberdelincuentes hicieron su agosto incluyendo malware aprovechando su tirón con apps falsas e incluso se han conocido casos de delincuentes de toda la vida que atrayeron a víctimas (utilizando “balizas” para conseguir Pokemons) y atracarles. Un bombazo que se reflejó directamente en Nintendo aunque la implicación de la matriz fue mínima, más allá de la marca y su partición en Niantic. Sus acciones experimentaron una espectacular subida (hasta el 50%) y su mejor día de cotización desde 1983 (+20%) coincidiendo con el lanzamiento de Pokémon GO. Más que por el juego, ante las expectativas de que la compañía siga trasladando sus grandes franquicias al mercado del móvil, como una forma de compensar la bajada de ventas de consolas. Desde entonces, el interés por Pokémon Go ha decaído considerablemente y la burbuja se desinfló en poco tiempo. El pasado febrero Niantic actualizó el juego y añadió 80 nuevas criaturas, nueva mecánica del juego, incluyendo una nueva experiencia en los encuentros, nuevos objetos para evolucionar, dos bayas nuevas y más opciones de conjuntos y accesorios para los avatares de Entrenador. Ahora en el primer aniversario se anuncian diversos eventos alrededor del mundo con el objetivo de relanzar el juego. El Pokémon GO Fest se celebrará en Chicago el 22 de julio y uno de los eventos se celebrará en el centro comercial de La Maquinista en Barcelona.
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13/07/2017Juan Ranchal
Humble Bundle nos tienta con un pack de juegos de Capcom

Humble Bundle nos tienta con un pack de juegos de Capcom

La conocida plataforma de distribución digital ha lanzado un nuevo pack con juegos de Capcom que incluye algunos de los mejores juegos que ofrece actualmente la compañía japonesa, y a un precio muy atractivo. Humble Bundle ha mantenido su habitual planteamiento de ofrecer distintos niveles dentro de ese pack, de manera que en función de lo que estemos dispuestos a pagar nos llevaremos una menor o mayor cantidad de juegos. El nivel más básico es el habitual de un dólar. Por esa cantidad nos llevaremos los juegos Strider, Umbrella Corps y DmC. Es un pack sencillo, pero sólo por éste último título ya merece totalmente la pena. En el siguiente escalón de este pack de juegos de Capcom tendremos que pagar 6,36 euros, pero a cambio nos llevaremos también los juegos Dead Rising 2: Off the Record, Resident Evil HD Remaster, Resident Evil 0 HD Remaster, Resident Evil 6 y la expansión Umbrella Corps Deluxe Edition. Por último en el tercer nivel se suma a todo lo anterior los juegos Dead Rising 2 y Dead Rising 3 Apocalypse Edition, aunque el precio sube hasta los 10,52 euros. Junto a esos juegos también os llevaréis cupones de descuento para comprar Resident Evil 7 (-40%), Dead Rising 4 (-50%) y Street Fighter V (-50%). A diferencia de lo que suele ocurrir con otros packs de juegos éste merece la pena en todos su niveles. Os recordamos que todos los juegos se activan a través de Steam gracias a una clave individual, lo que significa que aunque tengáis algunos títulos repetidos podréis aprovechar los códigos de activación para regalarlos a vuestros amigos.
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12/07/2017Isidro Ros
Todas las actualizaciones de juegos Xbox a 4K serán gratuitas

Todas las actualizaciones de juegos Xbox a 4K serán gratuitas

Microsoft ha confirmado que todas las actualizaciones de juegos Xbox a 4K serán gratuitas para los usuarios que tengan el juego original. Ya se mencionó en la presentación de la nueva consola Xbox One X y en la conferencia del E3, pero una buena parte de jugadores parece no tenerlo claro a raíz de las preguntas y comentarios en Twitter. El responsable de Xbox Games, Aaron Greenberg, ha respondido intentando clarificar la cuestión: "Cualquier título de su propiedad que disponga de una actualización a 4K se entregará de forma gratuita". El salto de 1080p al 4K será, por tanto, gratuito en el apartado del software, aunque necesitaremos invertir en la nueva consola Xbox One X y disponer o comprar de un televisor que admita esta resolución. La ejecución de juegos nativos con resolución 4K (60 fps) es la gran novedad de la próxima consola de Microsoft y obviamente la compañía quiere promocionar esta característica. Xbox One X estará disponible en dos acabados de color el 7 de noviembre con un precio de 499 dólares. El lanzamiento de la consola se acompañará del lanzamiento simultáneo de 42 nuevos títulos para la plataforma Xbox, 22 de ellos exclusivos para Xbox One X. La consola puede correr todos los juegos de Xbox One-Xbox One S, y también será retrocompatible con títulos de Xbox 360. A ellos se acompañarán la actualización a 4K (entre 30 y 60 FPS) de algunos de los juegos existentes  Al menos éstos, serán gratuitos si ya compraste el original.
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12/07/2017Juan Ranchal
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