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Sony no permitirá juego cruzado en Ark: Survival Evolved

Sony no permitirá juego cruzado en Ark: Survival Evolved

Ark: Survival Evolved se ha convertido en uno de los juegos más populares del momento gracias a su planteamiento centrado en la supervivencia, la exploración, la construcción de bases y fabricación de objetos y a las posibilidades de su modo multijugador. Lo cierto es que a pesar de los problemas de optimización y rendimiento que presenta el juego es un proyecto interesante y prometedor, aunque su desarrollo en consolas ha sido bastante problemático por la baja potencia que presenta el hardware de Xbox One y PS4 comparado con cualquier PC actual gaming de gama baja. Dado que ambas consolas representan un mercado importante los desarrolladores han hecho un esfuerzo considerable para poder llevar Ark: Survival Evolved a ambas consolas manteniendo un nivel mínimo de calidad y de rendimiento, pero también han intentado que fuese posible disfrutar de una experiencia de juego cruzado entre los usuarios de PS4 y Xbox One. El caso es que Sony ha mantenido la misma actitud que vimos en situaciones anteriores en las que se habló del juego cruzado entre usuarios PS4 y Xbox One, rechazando de plano esa idea y recurriendo al primer argumento que le ha venido a la cabeza, aunque no tuviera el más mínimo sentido. En su momento dijeron que la comunidad de usuarios de Xbox Live no es apropiada para jugadores jóvenes, una referencia que parecía apuntar a la toxicidad de la misma, pero la realidad es que hay usuarios tóxicos en todas partes y que lo único que busca Sony es proteger su propio negocio creando muros innecesarios. Más información: Neowin.
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17 horasIsidro Ros
Mass Effect: Andromeda no recibirá más actualizaciones para el modo campaña

Mass Effect: Andromeda no recibirá más actualizaciones para el modo campaña

El lanzamiento de Mass Effect: Andromeda generó una gran polémica por los fallos y problemas que presentaba el juego tanto a nivel técnico como jugable. Ya os contamos en artículos anteriores que la causa principal de todas las deficiencias que presentaba Mass Effect: Andromeda estaba en el desarrollo acelerado que encaró en su etapa final, ya que tuvieron que prescindir de casi todo el trabajo realizado durante varios años y terminar el desarrollo del juego en un ciclo de apenas 18 meses. Sí, tuvieron que concluir un juego triple A tan complejo como Mass Effect: Andromeda en apenas año y medio. Poco a poco las actualizaciones que han ido llegando han logrado dejar el juego en un estado bastante decente y no creemos que la franquicia vaya a ser abandonada a pesar de toda la controversia que se generó alrededor de esta última entrega, pero lo que sí es oficial y definitivo es que no habrá nuevas actualizaciones para el modo campaña de Mass Effect: Andromeda. Esto quiere decir que la actualización 1.10 ha sido la última para el modo de un jugador en Mass Effect: Andromeda, aunque el modo multijugador seguirá recibiendo contenidos y actualizaciones en las próximas semanas así que dicho título no quedará abandonado y sin soporte. Muchos creemos que Mass Effect: Andromeda podría haber sido uno de los mejores juegos de la historia y que es una lástima el estado final en el que llegó a los jugadores, aunque como dijimos unas líneas más atrás los parches lo han dejado en un estado aceptable y desde luego es un título que merece la pena jugar, tanto si disfrutasteis de las entregas anteriores como si no. Más información: WCCFTech.
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23 horasIsidro Ros
Ya disponible la demo de Prey para PC, rebajado al 50% por tiempo limitado

Ya disponible la demo de Prey para PC, rebajado al 50% por tiempo limitado

La demo de Prey ya se encuentra disponible para descarga gratuita a través de Steam para los usuarios de PC, una versión de prueba que ya estaba disponible en consolas y que nos permite disfrutar del trabajo más reciente de los chicos de Arkane Studios. En la demo de Prey podremos jugar durante una hora completa sin ningún tipo de limitación adicional. Sí, es un periodo de tiempo bastante corto, pero es suficiente para hacernos una idea de las mecánicas del juego, de lo que nos ofrece y del rendimiento que presenta en nuestro equipo, siendo esto último fundamental si tenemos un PC de gama baja y no estamos seguros de la experiencia que tendremos. Por otro lado Bethesda, distribuidora de Prey, ha iniciado una promoción especial en la que han rebajado de forma temporal el precio del juego, que pasa de costar 59,99 euros en Steam a quedar en 29,99 euros. Esta oferta estará disponible hasta el 29 de agosto,así que tenéis tiempo más que suficiente de descargar la demo, probar el juego sin prisas y decidir si queréis haceros con él antes de que termine la promoción. A nivel personal Prey me ha gustado mucho y os lo recomiendo sin ningún tipo de duda. Buena ambientación, una historia interesante, pequeños toques de RPG y un desarrollo que logran mantener al jugador "enganchado" hasta el final. Para terminar os recuerdo los requisitos mínimos y recomendados de Prey en su versión para PC: Requisitos mínimos (1080p, buena calidad y fluidez): Windows 7 de 64 bits. CPU Core i5 2400 o FX 8320. 8 GB de RAM. GeForce GTX 670 o Radeon HD 7950. 55 GB de espacio libre. Requisitos recomendados (1440p, buena calidad y fluidez): Windows 7 de 64 bits. CPU Core i7 3770 o FX 8350. 8 GB de RAM. GeForce GTX 970 o Radeon R9 290 con 4 GB. 55 GB de espacio libre. Más información: Hexus.
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2 díasIsidro Ros
Ashes of the Singularity se actualiza y ya soporta Vulkan

Ashes of the Singularity se actualiza y ya soporta Vulkan

Oxide Games ha confirmado el lanzamiento de la actualización que eleva Ashes of the Singularity a la versión 2.4 y supone uno de los avances más importantes que han llevado a cabo hasta el momento, ya que con ella han introducido soporte de Vulkan. Como sabrán la mayoría de nuestros lectores Vulkan es una API gráfica multiplataforma de bajo nivel que podemos considerar casi como la sucesora espiritual de Mantle de AMD. Gracias a ella es posible conseguir un aprovechamiento óptimo de los recursos del sistema y mejorar considerablemente el rendimiento de los juegos. Esa es su principal ventaja y como sabemos no es una quimera. Ya tuvimos ocasión de ver el potencial de Vulkan en DOOM 2016, donde logró mejorar la tasa media de fotogramas por segundo de las tarjetas gráficas Radeon serie 7000 y superiores hasta en un 50%. Con esto en mente su llegada a Ashes of the Singularity era algo muy esperado, ya que brindaba una nueva oportunidad de medir la mejora de rendimiento que dicha API era capaz de ofrecer comparada con DirectX 11 y DirectX 12. En la gráfica que acompañamos, cortesía de los chicos de Guru of 3D, podemos ver que Vulkan supera sin problemas a DirectX 11, aunque queda por detrás de DirectX 12. A pesar de todo es una buena noticia, ya que se presenta como una alternativa superior para todos aquellos que tenían sistemas operativos limitados a DirectX 11 (como Windows 7 por ejemplo). Tened en cuenta que esta actualización no se activará de forma automática una vez que esté descargada. Si queréis probarla tenéis que ir a vuestra librería de juegos en Steam, hacer clic derecho sobre Ashes of the Singularity, seleccionar la opción "propiedades" y en la pestaña "beta" elegir la opción 2.4.
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17/08/2017Isidro Ros
Deep Silver confirma que será la distribuidora del esperado Shenmue III

Deep Silver confirma que será la distribuidora del esperado Shenmue III

Yu Suzuki y compañía siguen trabajando en el esperado Shenmue III, uno de los lanzamientos más importantes que se producirán durante la segunda mitad de 2018, una fecha que como sabrán muchos de nuestros lectores supone un retraso considerable ya que su llegada estaba prevista inicialmente para diciembre de 2017. Como se suele decir más vale tarde que nunca, una máxima que tiene un valor todavía mayor cuando hablamos del esperado Shenmue III, un juego que muchos dábamos ya por perdido hasta que la magia de la financiación colectiva lo hizo posible. Sabemos que Yu Suzuki quiere mantener toda la esencia de la franquicia, lo que significa que el juego continuará la historia justo donde quedó tras lo ocurrido en Shenmue II y que seguirá apostando por un enfoque tipo sandbox, aunque obviamente estará adaptado a las posibilidades que ofrecen las consolas y PCs de nueva generación. Esto es importante ya que Shenmue II debutó en Dreamcast, una consola lanzada a finales de 1999 que contaba con una solución gráfica PowerVR que en potencia resultaba muy similar a una Voodoo 2. Además de esa puesta al día a nivel gráfico y de las posibilidades que el hardware actual puede aportar a un juego cono Shenmue III esperamos que Yu Suzuki logre un final magistral para la trilogía, aunque no descartamos que deje alguna puerta abierta para poder lanzar más entregas. Podemos confirmar que Deep Silver  será la encargada de distribuir el juego y que su lanzamiento sigue previsto para PS4 y PC, lo que significa que los usuarios de Xbox One no podrán disfrutar de Shenmue III, una mala noticia para los fans de la franquicia que hayan apostado por la consola de Microsoft. No obstante debemos tener en cuenta que cabe la posibilidad de que se trate de una exclusiva temporal para ambas plataformas, lo que significa que podríamos ver un lanzamiento posterior en Xbox One. Más información: WCCFTech.
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17/08/2017Isidro Ros
Activision confirma los requisitos finales de la beta de Destiny 2 para PC

Activision confirma los requisitos finales de la beta de Destiny 2 para PC

Tras dar un adelanto hace semanas Activision ha confirmado los requisitos finales de la beta de Destiny 2 para PC, un evento que tendrá lugar a partir del próximo 28 de agosto para los que reservaron el juego y a partir del 29 de agosto de forma abierta. Se extenderá hasta el 31 de agosto. El lanzamiento de Destiny 2 se producirá primero en PS4-PS4 Pro y Xbox One, plataformas a las que llegará a partir del próximo 6 de septiembre. Su desembarco en PC se producirá el 24 de octubre, más de un mes después de su lanzamiento en consolas, así que paciencia. Para poder mover la beta de Destiny 2 para PC necesitaremos cumplir con las siguientes especificaciones: Requisitos mínimos: Windows 7 de 64 bits. Core i3 3250 (dos núcleos y cuatro hilos) o FX 4350 (dos módulos y cuatro núcleos). 6 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 660 o Radeon HD 7850 con 2 GB de memoria gráfica. Con estas especificaciones debería ser posible mover el juego en resoluciones 900p y 720p con un buen nivel de calidad y una fluidez más que aceptable. Si subimos la resolución a 1080p habrá que reducir la calidad gráfica. Requisitos recomendados: Windows 7 de 64 bits. Core i5 2400 (cuatro núcleos y cuatro hilos) o FX 6300 (tres módulos y seis núcleos). 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 970 o Radeon R9 290 con 4 GB de memoria gráfica. Utilizando esta configuración debería ser posible jugar en resoluciones 1080p con calidad máxima y una fluidez muy buena. Si subiéramos la resolución a 1440p tendríamos que reducir un poco la calidad gráfica para evitar caídas de FPS. Requisitos óptimos para 4K: Windows 7 de 64 bits. Core i7 3770 o RYZEN 5 1400 (ambos con cuatro núcleos y ocho hilos). 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 1080 TI con 11 GB de GDDR5X. Con esa configuración podríamos disfrutarlo en 4K. Bungie sólo concretó la tarjeta gráfica, el resto lo hemos ajustado nosotros en base a los requisitos recomendados de juegos exigentes actuales. Tened en cuenta que en 4K la tarjeta gráfica es lo que más influye en el rendimiento general del equipo. Más información: Web oficial.
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16/08/2017Isidro Ros
Consigue Deadlight: Director’s Cut gratis con Good Old Games

Consigue Deadlight: Director’s Cut gratis con Good Old Games

Good Old Games sigue haciéndose querer y en esta ocasión nos permite conseguir Deadlight: Director's Cut gratis, una edición especial del título original que introdujo algunas mejoras que afectan a la jugabilidad y al apartado gráfico. Esta "edición del director" incluye algunas mejoras en las animaciones que hacen que el personaje se mueva con más agilidad y fluidez, algo fundamental que afecta a la jugabilidad ya que se trata de un juego de plataformas en el que la acción tiene un papel secundario. La calidad gráfica se ha mejorado y las texturas presentan ahora un aspecto más limpio y nítido, lo que contribuye a mejorar la inmersión y la atmósfera de ese mundo postapocalíptico que recorreremos encarnando a un padre de familia que esconde un terrible secreto. Con respecto a la historia es bastante sencilla ya que nos lleva a un apocalipsis zombi en plena década de los años ochenta. El mundo está desolado y nuestro único objetivo es encontrar a nuestra mujer e hija. A nivel personal lo considero como uno de los mejores juegos de plataformas en 2D con escenarios tridimensionales que he podido jugar en los últimos años, así que os lo recomiendo con total confianza. Podéis conseguir Deadlight: Director's Cut gratis hasta mañana a medio día, así que no os lo penséis mucho que el tiempo vuela. Antes de terminar os dejo un resumen con los requisitos mínimos para poder jugarlo: Windows 7 de 64 bits. Core 2 Duo a 2,4 GHz o Athlon 64 X2 a 2,6 GHz. 2 GB de RAM. Tarjeta gráfica con 512 MB de memoria gráfica y soporte de DirectX 9.0c.
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15/08/2017Isidro Ros
Jugar a Bloodborne con una alfombrilla de baile es posible, pero muy difícil

Jugar a Bloodborne con una alfombrilla de baile es posible, pero muy difícil

Los que habéis tenido oportunidad de jugar a Bloodborne sabéis que es un juego sobresaliente y también bastante difícil, aunque una vez que nos acostumbramos al sistema de juego es todo avanzar a base del clásico sistema de prueba y error. Sí, la habilidad personal de cada uno también cuenta, pero conocer las mecánicas de los jefes es fundamental para poder avanzar y en algunos casos implica morir y volver a intentarlo hasta que memoricemos esas rutinas. Esto hace que muchos jugadores (entre los que me incluyo) hayan decidido terminar Bloodborne más de una vez, ya que aunque suene extraño la segunda vuelta se puede disfrutar incluso más que la primera gracias a ese conocimiento y a la soltura que hemos adquirido. El caso es que un jugador que no ha llegado ni siquiera a terminarlo con el mando de control de PS4 ha decidido jugar a Bloodborne utilizando una alfombrilla de baile, un mecanismo nada convencional aunque ya ha sido utilizado en otros títulos. Dicho sistema de control resulta viable aunque muy complicado, ya que requiere una coordinación y una agilidad muy grande, sobre todo en los enfrentamientos con los jefes finales. En el vídeo que acompañamos podéis ver su lucha contra la Bestia Clérigo, y en el enlace del final podéis acceder al streaming completo de esta particular "hazaña". Hacen faltan grandes dosis de paciencia y mucho tiempo libre para terminar un juego como Bloodborne con una alfombrilla de baile aunque en artículos anteriores hemos visto cosas más originales, como por ejemplo éste caso en el que jugaron a Skyrim utilizando patatas. Más información: Kotaku y Twitch.
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14/08/2017Isidro Ros
Diez grandes juegos que puedes disfrutar con una GPU integrada de Intel

Diez grandes juegos que puedes disfrutar con una GPU integrada de Intel

La llegada de los procesadores Core de segunda generación trajo consigo una sorpresa importante más allá de su rendimiento bruto a nivel CPU, ya que la GPU integrada de esos procesadores marcó un avance muy grande frente a las generaciones anteriores e hizo posible jugar a títulos complejos en condiciones relativamente aceptables. Con cada nueva generación de sus GPUs integradas Intel ha ido mejorando gradualmente el rendimiento y ha hecho que sea posible mover incluso juegos relativamente actuales en unas condiciones bastante buenas, lo que ha permitido a muchos usuarios disfrutar de una amplia variedad de títulos sin tener que recurrir a una solución gráfica dedicada. Steam sigue confirmando mes a mes que muchos jugadores siguen recurriendo a su GPU integrada para jugar y también sabemos que muchos de nuestros lectores juegan utilizando una solución integrada de Intel, así que hemos querido hacer este artículo especial en el que os vamos a dejar una selección con diez juegos de primer nivel que podréis disfrutar sin problemas con una GPU integrada Intel HD 520. Antes de empezar con el listado queremos recordaros que dicha GPU se utiliza en procesadores de bajo consumo serie Core 6000, aunque a nivel de especificaciones es casi idéntica a las Intel HD 5500 e Intel HD 615, HD 620 y HD 630. Toda esa generación de GPUs integradas cuenta con 24 unidades de ejecución, pueden utilizar la memoria del sistema en modo de doble canal para acceder a un bus de 128 bits y mejorar el ancho de banda y soportan sin problemas DirectX 11. El soporte de DirectX 12 está presente a partir de las HD 520. Con esto queremos decir que con cualquiera de esas soluciones integradas podréis mover los juegos que vamos a listar a continuación sin problemas, y que la diferencia de rendimiento que existe entre ellas es marginal y deriva únicamente de un pequeño aumento en la velocidad de trabajo del núcleo gráfico. Por otro lado tened en cuenta que el rendimiento final puede variar en función del procesador utilizado aunque en todos los juegos que hemos seleccionado podéis esperar un resultado óptimo incluso con las versiones de bajo consumo (serie U) de Intel, como el Core i5 6200U, siempre que contemos con al menos 8 GB de RAM configurada en doble canal. Sin más entramos en materia. 1-Portal 2 Es uno de los mejores juegos que Valve se ha sacado de la manga y por suerte no es nada exigente. A partir de una GPU integrada HD 520 de Intel podemos configurarlo cómodamente en 1080p y utilizar los ajustes en calidad alta sin problemas. La fluidez será total. 2-Batman: Arkham City Es un juego exigente pero se puede disfrutar sin problemas ajustando la resolución y la calidad gráfica. Con una HD 520 es posible moverlo a 30 FPS bastante estables utilizando una resolución de 768p (1.366 x 768 píxeles), calidad media y desactivando las mejoras de DirectX 11. Al ser un juego de acción en tercera persona con una acción bastante sencilla esos 30 FPS son suficientes. 3-Mass Effect 3 Hemos hecho referencia a la tercera entrega por ser la más exigente en términos de potencia gráfica, pero podéis sacar en claro que las tres primeras entregas se pueden jugar de maravilla. Con una resolución de 768p y calidad media podemos jugar sin problemas con una tasa aproximada de entre 30 y 45 FPS. Sí, los fotogramas por segundo varían bastante en función de la acción y de los efectos en pantalla, pero la experiencia es buena. 4-GTA V Es un juego exigente pero está bien optimizado y eso se deja notar, ya que es posible moverlo incluso en configuraciones que podríamos considerar como de gama baja. La GPU integrada HD 520 y un Core i5 6200U pueden moverlo en resolución 768p y los ajustes de calidad en nivel medio manteniendo entre 25 y 30 FPS. 5-CS:GO Uno de los juegos más populares del momento y uno de los grandes protagonistas del mundo del deporte electrónico. Se puede jugar sin problemas con una resolución de 768p y calidades medias. A ese nivel se mantiene casi siempre por encima de los 50 FPS. 6-Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Ha sido la gran despedida de Kojima antes de abandonar Konami por la puerta de atrás. Un juego sobresaliente con un buen acabado técnico, aunque bien optimizado. Podemos disfrutarlo en 768p con una mezcla de ajustes de calidad gráfica media-baja para mantener medias entre 25 y 30 FPS. 7-Overwatch Sí, el nuevo título estrella de Blizzard funciona sin problemas en una GPU integrada Intel HD 520, siempre que reduzcamos la resolución y los ajustes gráficos. Utilizando una configuración de ajustes medios-bajos, desactivando los reflejos dinámicos y situando la resolución en 768p con un escalado del 50% es posible alcanzar medias de unos 40 FPS. 8-Battlefield 3 Este juego de acción bélica en primera persona todavía mantiene un buen apartado gráfico y una jugabilidad excelente. Ha sido superado por Battlefield 4 y Battlefield 1, pero sus requisitos son más asequibles y gracias a ello es posible moverlo sin problemas en 768p con calidades medias a más de 30 FPS. 9-League of Legends El juego estrella del mundo del deporte electrónico y uno de los más populares del momento, aunque también uno de los más asequibles a nivel de requisitos. Con una GPU integrada HD 520, un Core i5 6200U y 8 GB de DDR4 podemos disfrutarlo en 1080p y calidad alta con medias de 40 a 70 FPS, aunque os recomiendo optar por calidad media para evitar esos saltos tan grandes en la tasa de fotogramas por segundo. 10-Wolfenstein: The New Order La conocida franquicia de id Software volvió a lo grande con esta entrega, que utiliza una versión personalizada del motor gráfico idTech 5. Podemos disfrutarlo en calidad media-baja con resolución 768p y mantener más de 30 FPS. Enlaces de interés: Guías MC.
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13/08/2017Isidro Ros
Los mejores jugadores de DOTA 2 han sido derrotados por una IA

Los mejores jugadores de DOTA 2 han sido derrotados por una IA

Durante la celebración del torneo internacional de 2017 de DOTA 2 los mejores jugadores de dicho título fueron derrotados por un sistema de inteligencia artificial desarrollado por OpenAI, una startup del conocido Elon Musk, quien también es el máximo responsable de empresas como Tesla y SpaceX. El resultado fue sorprendente, sobre todo porque uno de esos jugadores, conocido como Danylo "Dendi" Ishutin, fue arrollado por dicho sistema de inteligencia artificial. En su primer enfrentamiento fue derrotado en apenas diez minutos, y en la segunda partida optó por rendirse. "Dendi" comentó en una entrevista que el bot al que se enfrentó parecía humano en algunos detalles, pero que al mismo tiempo daba la sensación de ser "algo más". Es comprensible que el jugador haya quedado sorprendido ya que se el sistema de inteligencia artificial sobre el que se apoya este bot ha aprendido de los mejores. Decimos esto porque tal y como confirmó Greg Brockman, CTO de OpenAI, dicho sistema se ha enfrentado en numerosas ocasiones contra jugadores profesionales para poder mejorar sus habilidades en DOTA 2 y sigue una rutina de entrenamiento continuado gracias al apoyo de algunos voluntarios. Elon Musk ha mostrado su satisfacción ante el potencial de este sistema de inteligencia artificial y ha destacado que DOTA 2 es un juego más complejo que el ajedrez o que Go (esto da para debate), aunque debemos tener en cuenta que ha vencido en partidas uno contra uno y que todavía no ha podido participar en enfrentamientos de cinco contra cinco. Esto es importante ya que la complejidad del juego alcanza su máximo potencial en esas batallas por equipos de cinco, en las que no sólo cuenta la habilidad del jugador sino su capacidad de cooperación con los demás y su adaptación a cada situación. Más información: Neowin.
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13/08/2017Isidro Ros
Nuevas imágenes y detalles sobre The Evil Within 2

Nuevas imágenes y detalles sobre The Evil Within 2

The Evil Within 2 fue confirmado oficialmente durante el E3 de este año y desde entonces hemos podido ver algunos vídeos que confirman que Tango Gameworks está manteniendo la línea de la primera entrega, aunque obviamente eso no significa que no vayamos a ver novedades. Una de las más importantes que ya podemos dar por confirmada es la unión de escenarios relativamente abiertos con otras zonas más lineales, aunque es importante tener claro que no hablamos de un juego tipo sandbox. Esto significa que habrá mapas que podremos recorrer con una mayor libertad y superarlos de formas diferentes, un planteamiento interesante que podría aportar un soplo de aire fresco a esta nueva franquicia. Saltando al plano técnico Tango Gameworks ha confirmado que no habrá bandas negras en The Evil Within 2, un movimiento con el que reconocen de forma tácita que su uso en la primera entrega fue un auténtico error. La calidad gráfica parece haber mejorado de manera considerable aunque no sabemos todavía qué motor gráfico han utilizado. Todo apunta a que podría ser el idTech 5 con importantes modificaciones (el mismo que usaron en la primera entrega), pero hasta el momento no hay confirmación oficial. El lanzamiento de The Evil Within 2 se producirá el próximo 13 de octubre en PS4, Xbox One y PC. No conocemos los requisitos mínimos, pero es muy problema que acaben siendo muy parecidos a los del primer juego. Esto significa que si pudiste disfrutar en condiciones óptimas de The Evil Within lo más seguro es que puedas hacer lo propio con The Evil Within 2. Más información: DSOGaming. [gallery columns="6" link="file" ids="192155,192156,192157,192158,192159,192160"]
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12/08/2017Isidro Ros
PlayerUnKnown’s Battlegrounds optimizado para CPUs de 6 núcleos y más

PlayerUnKnown’s Battlegrounds optimizado para CPUs de 6 núcleos y más

El juego PlayerUnKnown’s Battlegrounds se ha convertido en uno de los mayores éxitos del año, y eso que todavía no está terminado. Su enfoque tipo "Battle Royale", su calidad gráfica y la posibilidad de jugar en línea con hasta cien jugadores han jugado un papel clave y lo han elevado "al Olimpo" de los videojuegos competitivos. Bluehole, su desarrolladora, es consciente del enorme peso que ha adquirido PlayerUnKnown’s Battlegrounds y por ello están trabajando en mejorar el juego haciendo algo más corregir errores y añadir contenidos. Uno de los últimos movimientos más importantes que han confirmado es el añadido de soporte para procesadores con más de cuatro núcleos físicos, una decisión muy acertada que permitirá aprovechar de verdad los RYZEN 5 1600-1600X, los RYZEN 1700-1800, los Core X y los futuros Core i5 y Core i7 serie 8000 de Intel. ¿Por qué es un avance tan importante? En primer lugar porque rompe con la situación actual en la que se encuentra el mundo del videojuego en PC. Llevamos muchos años estancados con juegos que no son capaces de aprovechar más de dos o cuatro núcleos, una consecuencia directa de la falta de exclusivas para compatibles y del dominio de los ports de consola. Es algo beneficioso que debería dejar ver por fin las ventajas de utilizar un procesador de más de cuatro núcleos en juegos y al mismo tiempo es positivo para Bluehole, ya que PlayerUnKnown’s Battlegrounds es un juego que por su propia naturaleza (permite hasta 100 jugadores a la vez) ejerce una gran presión sobre la CPU del equipo. Su rendimiento depende en gran medida del procesador, tanto que la tarjeta gráfica ocupa una posición secundaria frente a aquél, así que el aprovechamiento de CPUs de más de cuatro núcleos tendrá efectos favorables en la experiencia de juego. La actualización que incluirá este nuevo soporte se encuentra en fase de pruebas y debería llegar hoy mismo si no hay problemas de última hora. Más información: DSOGaming.
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11/08/2017Isidro Ros
Bethesda anuncia Fallout 4 Game of the Year Edition con todos los DLCs

Bethesda anuncia Fallout 4 Game of the Year Edition con todos los DLCs

Se ha hecho de rogar pero por fin tenemos el anuncio oficial por parte de Bethesda; Fallout 4 Game of the Year Edition llegará de forma oficial a PC, Xbox One y PS4 a partir del próximo 26 de septiembre. Como ocurre con todos los lanzamientos en formato "Juego del Año" esta edición incluirá el juego original y todos los contenidos descargables que han llegado hasta la fecha; Nuka-World, Vault-Tec Workshop, Contraptions Workshop, Far Harbor, Wasteland Workshop y Automatron. De todos esos contenidos sólo Far Harbor es realmente imprescindible, aunque Nuka-World es recomendable tanto por historia como por las nuevas localizaciones que nos permite visitar en el antaño idílico parque dedicado a la Nuka-Cola. No tenemos detalles sobre el precio de venta, pero se comenta que podría rondar entre los 50 y los 60 euros aproximadamente. Junto a la versión estándar de Fallout 4 Game of the Year Edition habrá otra especial que incluirá una caja especial y un Pipboy. Su precio rondará los 100 euros pero tendrá una tirada muy limitada. Os recordamos que para disfrutar de una buena experiencia con Fallout 4 en compatibles vuestro equipo debe contar con las siguientes especificaciones: Requisitos mínimos Windows 7 de 64 bits. Intel Core i5-2300 a 2,8 GHz o AMD Phenom II X4 945 a 3 GHz. 8 GB RAM. 30 GB de HDD. NVIDIA GTX 550 Ti o AMD Radeon HD 7870 de 2 GB. Requisitos recomendados Windows 7 de 64 bits o superior. Intel Core i7 4790 a 3,6 GHz o AMD FX-9590 a 4,7 GHz (RYZEN 3 1200). 8 GB RAM. 30 GB de HDD. NVIDIA GTX 780 de 3 GB o AMD Radeon R9 290X de 4 GB. Más información: Neowin.
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10/08/2017Isidro Ros
EA dejará de dar soporte a FIFA Mobile en Windows 10 Mobile

EA dejará de dar soporte a FIFA Mobile en Windows 10 Mobile

Microsoft ha reducido al mínimo su apoyo a Windows 10 Mobile, una decisión que lleva un tiempo pasando factura a sus usuarios y que hoy nos deja a otra compañía que abandona el barco, EA Sports, quien ha confirmado que dejarán de dar soporte a FIFA Mobile en la plataforma móvil de Microsoft. En un comunicado oficial han indicado que FIFA Mobile dejará de tener funciones online en todos los terminales basados en Windows Phone 8.1 y Windows 10 Mobile a partir del próximo 7 de noviembre, lo que significa que dejará de recibir actualizaciones y que ya no será posible jugar en línea. No hay duda de que con la enorme bajada de cuota de mercado que ha sufrido la plataforma móvil de Microsoft a EA no le sale rentable mantener el soporte al juego y entendemos perfectamente su decisión. Sin embargo hay un detalle importante que debemos "leer entre líneas", y es que este movimiento viene a ser otra confirmación de que Windows 10 Mobile está en una situación muy complicada, tanto que muchos se atreven a dar por hecho su desaparición a corto o medio plazo. ¿Dará carpetazo Microsoft a Windows 10 Mobile? Es imposible dar una respuesta con total seguridad. De momento está claro que la gama Lumia de la compañía está "muerta" y que no habrá una renovación de terminales. Lo dicho implica dejar todo el peso a nivel de hardware en los OEMs, que son los que tienen la posibilidad de lanzar nuevos smartphones basados en Windows 10 Mobile. Sin embargo esta estrategia no está funcionando en absoluto y está llevando a la plataforma móvil de Microsoft al filo de la extinción. Habrá que esperar a ver qué planes tiene la compañía de Redmond para mantener su aventura en el sector móvil, pero de momento podemos tener claro que una salida absoluta del mismo sería contraproducente así que es poco probable. Más información: Neowin.
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09/08/2017Isidro Ros
Anunciado el juego de mesa de Fallout, todo lo que debes saber

Anunciado el juego de mesa de Fallout, todo lo que debes saber

Los chicos de Fantasy Flight Games nos han sorprendido con el anuncio de un juego de mesa de Fallout, un auténtico objeto de deseo para los fans de la franquicia que permitirá a cuatro jugadores compartir una experiencia única en el yermo. Es curioso que el juego de mesa de Fallout tenga un modo para varios jugadores y la última entrega de Bethesda carezca de aquél, una comparativa que hacemos medio en broma medio en serio para decir que sería genial disfrutar de un modo online multijugador en Fallout 5. Como habréis podido imaginar este juego de mesa tiene todos los elementos que definen a un buen juego de rol, aunque según sus creadores destaca una narrativa muy cuidada que ha sido extraída de Fallout 4 y de sus expansiones. Se ha cuidado al máximo el valor que tienen las decisiones de los jugadores, lo que significa que presenta un enfoque estratégico bastante profundo. Este detalle también es curioso ya que Fallout 4 apuesta más por la acción y reduce significativamente la importancia del sistema VATS. Cuando tengamos una carta de misión podremos decidir cómo queremos afrontarla, y lo que hagamos tendrá consecuencias claras en el desarrollo de la misma. Al igual que hicieron con el juego de mesa de Dark Souls podemos esperar figuras de gran calidad que sin duda gustarán a los seguidores de la franquicia y a los aficionados a este tipo de juegos de mesa. ¿Tenéis ganas de haceros con uno? Pues paciencia, Fantasy Flight Games ha confirmado que están trabajando en el proyecto y que todavía no se encuentra terminado, así que no llegará al mercado hasta dentro de unos meses. Más información: Game Informer.
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09/08/2017Isidro Ros
Análisis de rendimiento de Hellblade: Senua’s Sacrifice en PC

Análisis de rendimiento de Hellblade: Senua’s Sacrifice en PC

Ninja Theory dijo en su momento que el rendimiento de Hellblade: Senua’s Sacrifice en PC iba a ser bueno si disponíamos de un equipo potente, algo que se dejó notar en los requisitos mínimos que publicaron. Sin embargo los desarrolladores nunca suelen acertar por completo a la hora de ofrecer unos requisitos mínimos y recomendados bien ajustados ya que suelen estar inflados en la mayoría de los casos, una realidad que hemos podido confirmar una vez más gracias al análisis de rendimiento de Hellblade: Senua’s Sacrifice en PC que han publicado los chicos de TechPowerUP. Si queremos mover el juego en 1080p y calidad muy alta necesitamos como mínimo una GTX 1050 TI o una Radeon RX 470. Con ambas nos mantendremos por encima de los 30 FPS aunque la experiencia será superior con la opción de AMD. Al subir la resolución a 1440p y mantener la calidad en muy alto necesitamos como mínimo una RX 570 o una GTX 970. Con ambas tarjetas superaremos los 30 FPS, aunque la experiencia estará bastante ajustada. Por último en 2160p (4K) con los ajustes de calidad en muy alto sólo conseguiremos situarnos en los 30 FPS utilizando una GTX 1080 o una GTX 1080 TI. Estos resultados confirman que el juego no está bien optimizado y la razón es muy sencilla. Se trata de un título lineal con un desarrollo "pasillero" y un enfoque muy simple que sin embargo pide más recursos que otros juegos con mundos más abiertos, ricos y complejos como Crysis 3 o The Witcher 3.
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09/08/2017Isidro Ros
Juega este fin de semana a For Honor gratis en consolas y PC

Juega este fin de semana a For Honor gratis en consolas y PC

Ubisoft ha confirmado que este fin de semana podremos jugar a For Honor gratis en consolas y PC, un evento especial que tendrá una duración diferente en ambas plataformas. En el caso de PC podremos jugar a For Honor gratis desde el 10 hasta el 13 de agosto, mientras que en Xbox One y PS4 la promoción se extenderá desde el 10 hasta el 15 de agosto. Esto significa que los jugadores de consola disfrutarán de dos días más. En su momento tuvimos ocasión de analizar For Honor en este artículo, así que os recomendamos echarle un vistazo para descubrir todas las claves de este particular "MOBA" centrado en el modo multijugador que tiene un toque bastante personal y ofrece un acabado "diferente". Antes de terminar os recordamos los requisitos que debe cumplir vuestro equipo para poder jugarlo de forma óptima en PC: Requisitos mínimos: Windows 7 de 64 bits. Procesador Core i3 550 o Phenom II X4 955. 6 GB de RAM. GeForce GTX 660/GTX 950 o AMD Radeon HD 6970/R9 370/RX 460 con 2 GB de VRAM. Con esto podríamos mover el juego en 1080p y calidad alta. Requisitos recomendados: Windows 10 de 64 bits. Procesador Core i5 2500K o AMD FX 6350. 8 GB de RAM. NVIDIA GeForce GTX 970/GTX 1060 o AMD Radeon R9 290/RX 470. Con esta configuración podríamos jugar en 4K sin problemas con calidades medias-altas. Las configuraciones intermedias que incluyan tarjetas gráficas antiguas pero potentes, como las GTX 770 y las Radeon R9 280X, podrán mover el juego en resoluciones superiores a 1080p e inferiores a 4K. Más información: Neowin.
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08/08/2017Isidro Ros
Hellblade: Senua’s Sacrifice utiliza resolución dinámica en PS4 Pro, no llega a 4K ni reescalando

Hellblade: Senua’s Sacrifice utiliza resolución dinámica en PS4 Pro, no llega a 4K ni reescalando

Ninja Theory ha confirmado que Hellblade: Senua’s Sacrifice utiliza un sistema de resolución dinámica para funcionar de manera óptima en PS4 Pro, lo que significa que el juego alcanza una resolución máxima de 2.560 x 1.440 píxeles en dicha consola, pero puede tener bajones a 1.920 x 1.080 píxeles en escenas en las que se produzca una elevada carga gráfica para evitar caídas importantes en la tasa de fotogramas por segundo. Esto quiere decir que Hellblade: Senua’s Sacrifice es un juego muy exigente a nivel gráfico y que PS4 Pro no tiene la potencia necesaria ni siquiera para moverlo en 4K reescalado, una noticia que no nos sorprende ya que en ocasiones anteriores os hemos dicho que la consola de Sony tiene carencias importantes a pesar de ser más potente que PS4 y que en ningún momento debe ser considerada como un auténtico sistema 4K. Con respecto al juego la propuesta de Ninja Theory es interesante, sobre todo por el enfoque y por el argumento, que nos lleva de lleno a la Edad de Hierro y nos pone en la piel de Senua, una celta que ha quedado seriamente trastornada tras una invasión vikinga que se saldó con el asesinato de su amante. Ella luchará por salvar el alma de aquél, aunque ello la obligue a condenar la suya. El argumento tiene potencial, la ambientación es excelente y la calidad gráfica tiene detalles muy buenos, aunque al final se han acabado confirmando los pronósticos que apuntaban a un desarrollo lineal y a una jugabilidad monótona. Hellblade: Senua’s Sacrifice es una reinterpretación del concepto que vimos en Ryse: Son of Rome, con una calidad gráfica que no marca ningún avance importante frente a aquél y que sin embargo requiere un PC muy potente para funcionar correctamente. El juego está disponible desde hoy mismo en PC y PS4-PS4 Pro con un precio de 29,99 euros, pero tened en cuenta todo lo que hemos dicho anteriormente y echad un ojo al vídeo que acompañamos para que tengáis claro lo que ofrece antes de comprarlo. Más información: WCCFTech.
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08/08/2017Isidro Ros
Logran mover Mario Kart 8 en resolución 8K usando CEMU

Logran mover Mario Kart 8 en resolución 8K usando CEMU

Los responsables del emulador CEMU, que permite ejecutar juegos de Wii U en PC, han conseguido ejecutar Mario Kart 8 en resolución 8K aunque no se ha llevado a cabo una representación directa, sino que se ha adoptado recurriendo al supersampling. Como ya sabrán nuestros lectores habituales el supersampling es una técnica que consiste en renderizar un los gráficos de un juego en una resolución mayor a la que se va a utilizar en la pantalla. Con ello se consigue mejorar en gran medida la calidad gráfica, pero se consumen una gran cantidad de recursos. Uno de los juegos de PC más representativos que ofrece la opción de utilizar supersampling en Ryse: Son of Rome. En su momento pude probarlo con una GTX 980 TI y la diferencia de rendimiento al activar ese ajuste era muy grande, aunque obviamente la calidad de imagen mejoraba sensiblemente. En este caso ha sido posible mover Mario Kart 8 en resolución 8K pero ese nivel se ha conseguido con un supersampling 8K en una pantalla 4K. El resultado es fantástico y pone de relieve una vez más que el conteo de píxeles es uno de los elementos que más afectan a la calidad gráfica de un juego. La configuración que han utilizado para esta prueba ha sido un PC equipado con un Core i7 6700K y una GTX 1080 TI con 11 GB de memoria GDDR5X. Se trata de un sistema muy potente así que no nos extraña que el juego funcione bastante bien. Tened en cuenta que Mario Kart 8 es un juego sencillo si comparamos con los estándares gráficos actuales y que se diseñó para una consola que contaba con una GPU Radeon E6760, una solución integrada dirigida al mercado de soluciones de bajo consumo que contaba con apenas 480 shaders.
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07/08/2017Isidro Ros
GTA V llevado al límite con NaturalVision Remastered

GTA V llevado al límite con NaturalVision Remastered

NaturalVision Remastered es un mod para GTA V que ha llevado al límite las posibilidades del motor gráfico del juego. Puede sonar exagerado pero si echáis un vistazo al vídeo que acompañamos os daréis cuenta de que es una afirmación muy acertada. GTA V ha sido uno de los mejores juegos que ha desarrollado Rockstar hasta la fecha y su calidad gráfica sentó precedente tanto en la versión para Xbox 360 y PS3 con en la que llegó a la nueva generación y a PC. Sin embargo el mundo del modding no ha dejado de trabajar para mejorar lo que parecía inmejorable y para muchos NaturalVision Remastered ha logrado alcanzar la cúspide, tanto que la fuente de la noticia ha llegado a calificarlo como "un vistazo al futuro". Con esta referencia los chicos de Kotaku quieren decir que ese mod puede ser considerado como un primer vistazo a la calidad gráfica que mostrarán los juegos de próxima generación, un comentario bastante acertado ya que es muy probable que con PS5 y Xbox Two se apueste por mejorar la complejidad general de los juegos introduciendo avances "menores" a nivel gráfico. Tranquilos os explicamos esa idea. La generación actual ha tirado mucho del clásico enfoque tipo sandbox, de unas animaciones bastante simples en comparación con su calidad gráfica, de desarrollos demasiado lineales y de una física y una inteligencia artificial simplificada para maquillar sus limitaciones a nivel de hardware. Pues bien, todas esas carencias podrían verse superadas en la próxima generación, lo que significa que como contrapartida las mejoras en calidad gráfica representarían un salto menor al que hemos visto en ocasiones anteriores. La tendencia del sector es clara y respalda totalmente nuestra teoría, de hecho no tenéis más que echar un vistazo a las diferencias que hay entre la versión de Crysis 3 para Xbox 360 y la de Xbox One, por poner un ejemplo sencillo.
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07/08/2017Isidro Ros
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