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No Mans Sky, del hype a las devoluciones del juego

No Mans Sky, del hype a las devoluciones del juego

El juego No Mans Sky se presentaba como uno de los lanzamientos más esperados del año y venía cargado de promesas que finalmente no se han cumplido, y parece que la cosa está siendo bastante grave ya que se habla de publicidad engañosa y las devoluciones del juego se han vuelto bastante intensas. ¿Qué ha ocurrido exactamente? Los que nos leéis habitualmente ya os haréis una idea de por dónde van los tiros, pero lo aclaramos de forma sencilla. Cuando se mostró No Mans Sky en el E3 el juego prometía cosas que no ha cumplido en su versión final. La mayoría de los jugadores se han acabado encontrando con una experiencia vacía, totalmente alejada de lo que enseñó Hello Games, una realidad que evidencia también una falta de contenido y a la que debemos sumar los numerosos problemas técnicos de la versión para PC, que llegó tan rota que casi podíamos calificarla de "beta". Gracias las alegaciones de publicidad engañosa muchos usuarios están consiguiendo devoluciones en Steam incluso a pesar de haber superado las horas límite de juego. En otras plataformas como Good Old Games no hay problema, ya que los compradores disponen de un plazo de 30 días para devolverlo, y en Amazon tampoco hay pegas, aunque los usuarios que compraron a través de PSN no han tenido la misma suerte ya que Sony no ofrece devoluciones. Es una pena porque el juego tiene mucho potencial y resulta atractivo, pero cuando muestras contenidos muy chulos que no llegan al producto final y encima te marcas un port tan malo a PC sólo puedes señalarte a ti mismo como culpable del fracaso de tu producto. Más información: TweakTown.
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Análisis de Master of Orion
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Análisis de Master of Orion

Master of Orion: "Conquista las estrellas" es el regreso de una saga mítica del género de la estrategia por turnos con ambientación espacial. El juego ya está disponible para Windows, OS X y Linux en plataformas como Steam, después de unos meses en una fase de "acceso anticipado" donde a través de varias fases se ha ido introduciendo contenido, componentes adicionales y puliendo la versión final del juego con la retroalimentación de los jugadores. Es imposible cuantificar la cantidad de horas y turnos que en su momento dediqué al considerado "Civilization espacial". Desde que Wargaming (World of Tanks) anunció su retorno de la mano de NGD Studios y con el aporte de algunos miembros del equipo de desarrollo original, ya decidí que era un juego que teníamos que analizar. Dicho y hecho. La productora nos cedió amablemente un código del juego en la plataforma de Valve y lo hemos podido probar (y disfrutar) en las últimas dos semanas antes de un lanzamiento oficial que se produjo ayer junto a una nueva actualización que ha terminado de refinar el juego. Inicios de Master of Orion No podemos hablar de este juego sin comentar el origen de la saga, creada en 1993 para DOS y Macintosh por el estudio Simtex. Fue distribuida por la mítica MicroProse que en esos momentos tenía en cartera otras joyas del género como Master of Magic o el mismo Xcom que probamos en su último remake (XCom 2) y que ningún aficionado debería perderse. La llegada del Master of Orion 1 supuso un antes y un después en los juegos de creación de imperios, bajo el género de la estrategia por turnos con ambientación espacial 4X, que como sabes comprende la exploración del mapa, la expansión territorial, la explotación de recursos y finalmente, si no queda otro remedio, la exterminación del enemigo. Su continuación, Master of Orion II, llegó en 1996 y rompió con la norma de que“nunca segundas partes fueron buenas” porque fue aún mejor que el original. Para muchos analistas y usuarios (entre los que me incluyo) fue y es el mejor 4X espacial jamás creado. El siguiente, Master of Orion III, desarrollado por un equipo que nada tenía que ver con el original fue un juego lamentable, un auténtico insulto a sus millones de seguidores. A partir de ahí, se frenó la continuación de la saga si bien inspiró una auténtica legión de títulos similares en concepto entre los que podemos destacar títulos como los Galactic Civilizations, Sins of a Solar Empire o el mismo Stellaris. Juegos con distinta mecánica pero descendientes de Master of Orion. Señalar que FreeOrion, juego de código abierto y gratuito, también se creó bajo el influjo de esta saga. Ahora, 20 años después del lanzamiento del Master of Orion II, Master of Orion "Conquista las estrellas" vuelve para sacarle lustre a la saga ¿Lo conseguirá? Requisitos de hardware Los requisitos básicos para correr el juego son muy contenidos para un juego actual y permitirá ejecutarlo en una amplísima variedad de equipos sin necesidad de tener lo último en hardware: Procesador: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz o AMD Athlon X2 2.2 GHz Gráfica: NVIDIA 240, ATI 4650, integradas Intel HD 4000 con un mínimo de 512 MB de memoria DirectX: 9.0c 2 GB RAM 15 GB de espacio en disco S.O: Windows 7/8/10 - OS X 10.6 o superior - Ubuntu 14.04 64-bit o superior / SteamOS Los requisitos recomendados suben un poco pero siguen siendo contenidos. Nosotros lo hemos probado en un PC de sobremesa y un portátil, con un Athlon X4, con Intel Haswell y Skylake, gráficas dedicadas e integradas, con buen resultado y cero problemas en el apartado técnico a pesar que el juego se encontraba en fase de "acceso anticipado" que todavía podíamos considerar "de prueba". Diseño de Master of Orion Los argentinos de NGD Studios, con la producción de Wargaming y la asistencia de algunos miembros del equipo original lo han tenido claro. Coger el mejor juego de la saga (Master of Orion II) y trasladarlo a la época actual, si bien el objetivo no ha sido realizar un remake total y el desarrollador ha incluido diferencias sobre el original. Algunas muy importantes lo que para bien o para mal, cambia la experiencia de jugar a MoO2. Como era de esperar en un desarrollo surgido 20 años después del juego donde se inspira, todo el apartado técnico se ha mejorado enormemente. No se trata de adaptar texturas a resoluciones HD de un juego antiguo si no de una creación totalmente nueva donde animaciones y gráficos rayan a gran altura en medio de unas elegantes galaxias en tonos azules y púrpuras. Es, sin embargo, el apartado del sonido donde el desarrollador ha echado el resto, con una banda sonora creada por el autor del juego original y unas voces a cargo de actores profesionales donde podrás escuchar a Mark Hammill (Sar Wars), John de Lancie y Michael Dorn (Star Trek), Troy Baker (The Last of US), Nolan North (serie Uncharted), Sara Cravens (Halo 5), Kat Cressida (Fallout 4) y un largo etc. Contratar a tanta estrella se ha tenido que llevar un buen pico del presupuesto pero la verdad es que suena genial. Además, ha permitido no gastar en localización de audio. Todo lo contrario en textos, porque el juego está totalmente traducido al español (de España) y español (Latino) y ofrece los subtítulos correspondientes al audio. Muestra del espíritu por revivir la saga es la inclusión de las 10 razas del Master of Orion original (más alguna otra de nueva hornada) con su mismo nombre, aspecto y especialización. Lo mismo podemos decir de los nombres de los planetas y sus características principales, de la denominación de las tecnologías a investigar o de los graciosos robots que desde la operadora "GNN News" nos ofrecen de cuando en cuando las noticias más relevantes de lo que sucede en la galaxia. Galaxia que podemos personalizar en cuanto a su tamaño (desde pequeña a enorme), tipo (circular, espiral o cúmulo) o su edad en el comienzo del juego. También podremos personalizar el número y razas de los oponentes de la IA o del ritmo de la partida, más lenta o más rápida. El juego ofrece distintos tipos de victoria, por puntuación global tras el número de turnos elegidos, diplomática, tecnológica, económica y por supuesto, el modo aniquilación mediante la expansión y el combate. El título incluye partidas de un solo jugador y también multijugador en el que podremos crear nuestras propias partidas o unirnos a las creadas por otros jugadores. El apartado del multijugador será interesante para añadir longevidad al juego y abrir el campo a otras estrategias que la pelea contra la inteligencia artificial. NGD ha incluido un modo tutorial que viene muy bien para quien no haya jugado nunca a esta saga o quiera ir descubriendo algunas de las novedades de forma sencilla de la mano de un asistente que les guía por el manejo del juego. Completando la opinión general del juego, comentar que el objetivo potencial no son únicamente anteriores jugadores de la saga sino nuevos jugadores que accedan a la misma, racionalizando la experiencia para hacerla mucho más accesible y acogedora, aunque por contra, no sea tan complejo o profundo como nos hubiera gustado a los seguidores incondicionales de la serie. Jugando a Master of Orion Toda nueva partida se inicia con la elección de la raza entre las 10 predefinidas originales y una añadida, además de una personalizada donde a base de los puntos disponibles podremos crearla a nuestro gusto. No es trivial porque definirá todo el modo de juego, tanto por los rasgos particulares de cada especie que le aporta ventajas e inconvenientes, como por las características de las naves o la de nuestro planeta inicial y sucesivos que podemos colonizar o invadir. De esta forma, si vamos a apostar por la victoria tecnológica podemos elegir a los Psilonitas; si es por la expansión por los Sakkra; por la producción por los Klackon; para el espionaje los mejores son los Darlok, mientras que si lo que buscamos es la diplomacia y las características más equilibradas, la elección natural sería los humanos. Aunque es posible, no es sencillo cambiar el enfoque del modo de juego (según la raza elegida) una vez iniciado el juego. Elige a tu gusto, juega diferentes partidas cambiando la raza y podrás descubrir la que mejor se adapta a tu ritmo de juego o estrategia. O usa la opción de personalización para conseguir necesidades específicas. Interfaz y movimiento de naves La interfaz principal es agradable a la vista y muy sencilla de utilizar. Con el zoom al mínimo vemos todos los sistemas planetarios que forman la galaxia y tenemos acceso a los distintos apartados generales del juego, desde el imperio, la tecnología, investigación, diplomacia, naves, planetas o nuestra puntuación actual en las distintas rutas a la victoria que hayamos elegido. También vemos la producción total y el crecimiento por turno de los créditos usados para producción de naves e infraestructura en los planetas; los puntos de mando para poder mantener las flotas o los puntos de investigación actuales. Los recursos disponibles se pueden mejorar con impuestos, población, edificios especiales o artefactos. El amplio nivel de zoom disponible mediante la rueda del ratón nos permite acercarnos donde está la acción, a nuestro planeta inicial, a los existentes en el mismo sistema (pueden ser varios) o a las naves situados en ellos. Todas las partidas comienzan con una flota compuesta por una fragata, dos rastreadores y una nave colonia.Su movimiento es simple, haces clic sobre alguna de ellas o un grupo completo y la mandas donde quieras. ¿Cómo dije? No, no puedes mandarlas donde quieras al menos directamente.  Los desarrolladores han creado "carreteras en el espacio" por las que tienes que circular obligatoriamente, pasando por los llamados puntos de distorsión y por unos sistemas antes de llegar a los siguientes. Es uno de los cambios sustanciales frente a MoO2 de los que hablábamos al comienzo y que cambian sensiblemente la experiencia de juego. Personalmente no me gusta demasiado frente a la libertad de movimientos del juego original solo limitado por las tecnologías y alcance de tus naves y entendiendo el Universo como un espacio abierto. No obstante, tengo que reconocer que añade estrategias adicionales como el control de esos puntos de distorsión con determinadas estructuras que puedes construir en ellos mediante naves especiales (fábricas móviles) o situando tus naves de combate en situaciones clave en modo de espera para defensa. Eso sí, como te equivoques a la hora de elegir sectores de ataque lo vas a pasar crudo porque mover tus naves a otro lado cuesta muchísimos turnos debido a estas "carreteras": Planetas Colonizar planetas (o conquistar los de nuestros rivales) es una misión imprescindible si queremos expandir el imperio. MoO2 destacó por la microgestión de ellos y Master of Orion sigue su línea. Podemos automatizar el enfoque de la colonia hacia la investigación, comida o producción aunque lo más divertido es definirlo manualmente. Y es muy sencillo de realizar (aunque complicado estratégicamente) moviendo la población disponible hacia uno de ellos y que variará según los espacios que tengamos disponibles, su valor y según el tipo de planeta en el que lo realicemos, porque hay de todos los tipos, unos mejores en producción (minerales ricos o artefactos) u otros en ecosistemas que permiten una mayor población. La población irá aumentando a medida que consigamos más alimentos y edificios especializados. Cuando tengamos la tecnología necesaria podremos moverla entre planetas, imprescindible por ejemplo para impulsar uno recién colonizado y que comenzará con muy poca población. En el planeta también podremos construir nuevos edificios o naves, uno a uno o agregándolo a una cola de producción, esperando el tiempo necesario o construyéndolo en un turno si tenemos créditos suficientes. También deberemos controlar el nivel de contaminación como irás viendo a medida que aumenta la construcción. La gestión de los planetas también se puede realizar en la ventana de Planetas o en la del Imperio para no tener que acceder a cada uno de ellos cada turno. Tecnología La tecnología es otro apartado importante a gestionar y de nuevo su acceso es muy simple porque se realiza a golpe de clic, pero es complicada su elección a nivel estratégico porque no podremos investigar todo. Situando el cursor del ratón sobre cada una de ellas conoceremos sus posibilidades y el despliegue del árbol tecnológico completo ayuda a conocer la ruta concreta de investigación tecnológica que pretendemos seguir. Diplomacia También sencillo contactar con las razas que hayamos descubierto y plantear distintos tipos de acuerdos, tratados de comercio o alianzas. Hay bastante por hacer en este campo pero la IA se empeña a veces en complicar las cosas. La victoria por diplomacia es complicada a no ser que te especialices completamente en la misma. Planos Esta sección nos permite actualizar las distintas flotas, mejorarlas o crear nuestros propios diseños, añadiendo módulos a los sistemas centrales, armamentos o especiales, dependiendo de nuestra tecnología. Espionaje La función de espionaje se ha simplificado enormemente. Cuando tengamos la tecnología necesaria podremos crear espías para defendernos de los rivales situándolos en nuestros planetas principales en contraespionaje o enviarlos a los de otras razas. Su funcionamiento es tan sencillo como seleccionar un espía, el planeta destino y la tarea a realizar. Combate Dejamos para el final otro de los aspectos que se han modificado y no para bien. Frente al combate por turnos, NGD Studios ha optado por usar el tiempo real en una batalla táctica en el que podremos optar por el control total, asistido o un simple modo cinemático. También podemos optar por un modo de resolución automático si como a mí no te acaba de gustar demasiado este modo de combate en tiempo real que no ha convencido a los amantes de la saga. Conclusiones Si has leído hasta aquí te habrá quedado claro que Master of Orion: "Conquista las estrellas" no es mejor que el Master of Orion II de 1996. Era difícil mejorar un juego mítico de matrícula de honor y también a otros juegos que se inspiraron en él y han sido publicados en estas dos décadas ofreciendo "lustre" al género de la estrategia espacial 4X. Sin embargo, se trata de un "remake" muy digno, que intenta atraer a una nueva generación de jugadores, simplificando el acceso a un género que no siempre es sencillo y pueden abrumar al gran público porque a este tipo de juegos hay que dedicarle bastante tiempo. Nos gusta:  Nos ha gustado el mantenimiento de la esencia del juego original, las mismas razas y planetas que nos retrotraen dos décadas atrás. También la personalización que ofrece jugar a cada una de ellas como belicista, tecnócrata, diplomático, expansionista o alguna combinación de todo. Volver a destacar un apartado de sonido sobresaliente en banda sonora y voces. El entorno es acogedor, el asesor funciona y en cada turno nos recuerda las cosas pendientes por hacer. Los gráficos y animaciones son bonitas y bien conseguidas. El manejo simplificado de los espías está muy bien, así como el añadido del modo multijugador y un gran tutorial que ayuda en los inicios. No nos gusta: El sistema de combate en tiempo real implementado o las dificultades para mover las naves ante el empeño de crear carreteras en el universo. El árbol tecnológico está demasiado simplificado. Hay que encontrarle "el punto" al uso del zoom en la interfaz general. Disponibilidad y Precio Master of Orion El juego está disponible en versión estándar por 27,99 euros en plataformas como Steam. También la edición coleccionista que añade los tres primeros juegos (Master of Orion 1, Master of Orion 2 y Master of Orion 3) y que se ofrece en oferta con el 15% de descuento hasta el 4 de septiembre, por 39 euros. Un juego recomendable para el usuario que quiera acceder a este tipo de juegos y obligado para los incondicionales de la saga, incluso aunque a los más puristas puede decepcionar en algunas de sus características. Puntuación final: 76/100.
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26/08/2016
Duke Nukem 3D: World Tour, el remaster que estábamos esperando

Duke Nukem 3D: World Tour, el remaster que estábamos esperando

En la web oficial de Duke Nukem podemos ver que ha aparecido una cuenta atrás con un mensaje de "feliz 20 cumpleaños". Dicho contador llegará a su fin en unos siete días, es decir el próximo 1 de septiembre, y todo parece indicar que Gearbox estaría preparando un remaster del Duke Nukem 3D original. ¿De qué tipo de remaster estamos hablando? Pues de uno bastante sencillo, así que no debemos emocionarnos demasiado. Se mantendrían escenarios y el acabado gráfico en general de los personajes, incluidos los sprites 2D de los mismos, pero se introducirían diversas mejoras que conseguirían incrementar ligeramente la calidad gráfica del juego, como por ejemplo efectos de luces. En cuanto al desarrollo del juego se mantendrá todo lo que hizo grande al original y además se comenta que se podría incluir nuevo contenido, aunque en este sentido todavía no tenemos nada claro, por lo que toca esperar. Hemos acompañado algunas imágenes filtradas para que veáis el aspecto que tendría Duke Nukem 3D: World Tour y en ellas se aprecia claramente todo lo que hemos dicho hasta ahora, mantiene la esencia del original pero las mejoras en efectos de luz son claros y añaden un toque interesante. Tiene buena pinta y sin duda es un caramelo para los nostálgicos y para los que crecimos disfrutando de la generación de shooters en la que se encuadra. Más información: WCCFTech. [gallery link="file" ids="153597,153598,153599,153600,153601,153602"]
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26/08/2016
No Man’s Sky puede llegar a hacer honor a su nombre

No Man’s Sky puede llegar a hacer honor a su nombre

Si en 2015 Batman: Arkham Night fue la gran decepción del año, este 2016 el fenómeno de No Man's Sky tiene aseguradas las papeletas para alzarse con tan dudoso honor. Exclusivamente en lo que se refiere a su versión para PC, el juego de Hello Games ha pasado de ser un éxito de ventas a un fracaso de concurrencia. Tomando como vara de medir las cifras de Steam, el día de su lanzamiento, del que se cumplen hoy dos semanas, No Man's Sky congregaba a más de 200.000 jugadores ansiosos de surcar el interminable espacio sideral prometido. En las últimas 24 horas, sin embargo, el número de usuarios que sigue dándole no alcanza los 20.000. Y no es un juego de los que se terminan rápido, precisamente. Las razones del descenso en la actividad son varias, algunas absolutamente corrientes, pues no hay título que venga precedido de un gran hype que no sufra la misma suerte, tal y como recuerdan en VG247. No obstante, una caída del 90% no se puede calificar de otra cosa que de debacle anunciada y pronunciada, por lo que es coherente señalar hacia los motivos que han condenado al juego desde un principio. No Man's Sky comenzó muy mal su andadura en PC tras deslumbrar en consola. ¿Cómo es posible, cuando a todas luces es un juego diseñado para PC? El ambiente se empezó a caldear una vez confirmadas un par mentiras de sus desarrolladores con respecto a características que tendría y que no ha tenido, como algún tipo de modo multijugador; y después se comprobó que la conversión a PC es terrible y no parece haber parche que lo solucione, al menos por ahora, para un gran número de usuarios. Pero si todo se redujese al rendimiento técnico, No Man's Sky aún podría albergar esperanza. Son las propias carencias del juego las que están haciendo descender las valoraciones a lo largo y ancho de Internet. En Steam ya no lo recomiendan ni la mitad de los que lo han jugado, bastantes de los cuales afirman haber pedido el reembolso. Pero es que en Metacritic la nota media de la crítica ronda el aprobado raso (64 de 100) y la de los usuarios el 2,9. Visto lo visto, la breve historia de No Man's Sky se podría resumir con el clásico mucho ruido y pocas nueces, y como muestra un botón en forma de vídeo.
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26/08/2016
Google sigue ‘gamificando’ su buscador

Google sigue ‘gamificando’ su buscador

Si hace poco veíamos cómo Google se animaba a celebrar los Juegos Olímpicos de Río a base de minijuegos directamente incrustados en la aplicación oficial del buscador para Android, ahora extiende la posibilidad al buscador web tradicional con dos clásicos mataratos como son el tres en raya y el solitario. Para acceder a ambos juegos lo único que hay que hacer es buscarlos en Google por el nombre, a través de la app para Android o del buscador web: pon "solitario" o "tres en raya" (sin las comillas) y ahí los tienes. Bueno, no del todo. El solitario de momento solo está disponible en la versión estadounidense de Google y responde al término inglés de solitaire. El tres en raya, sin embargo, es accesible en español e incluso reconoce varios de los nombres con los que se denomina al juego en diferentes regiones hispanohablantes, que no en todas. Así, para ver aparecer el tablero servirá tres en raya, tres en línea y tres en gallo. [caption id="attachment_153568" align="aligncenter" width="750"] Jugando al tres en raya[/caption] Pero esta no es la única curiosidad que trae Google, que se fija en los más pequeños de la casa con otra función que tampoco está en español aún: ¿qué sonido hace un (animal)? Se puede buscar en inglés, por ejemplo, what sound does a cat make, y escuchar al animal en cuestión. Todo sea por desarrollar y enriquecer las búsquedas, piedra angular de todo lo que hace Google.
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26/08/2016
DOOM Unto the Evil, análisis en PC de este primer DLC
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DOOM Unto the Evil, análisis en PC de este primer DLC

Hace unos meses tuvimos ocasión de analizar el nuevo DOOM, un juego que desde luego ha conseguido recuperar sabiamente el espíritu del clásico original en todos los sentidos. El diseño artístico, las armas, los enemigos y la música, todo es una delicia, y encima viene acompañado por un acabado técnico de lujo, con una calidad gráfica impresionante y haciendo gala de una optimización que demuestra claramente que id Software sí ha cuidado a los usuarios de PC. Sin embargo esa desbordante calidad se veía empañada por el modo multijugador, que sin llegar a ser malo no terminaba de estar a la altura del sobresaliente modo para un jugador. El primer DLC, Unto the Evil, está orientado precisamente a mejorar el modo multijugador, y para ello introduce una serie de cambios que vamos a analizar a continuación. Un vistazo al contenido Como anticipamos este contenido descargable no trae novedad alguna para el modo de un jugador, cosa que repetimos para evitar confusiones y que quede claro en todo momento. Lo más atractivo que trae Unto the Evil son los tres nuevos mapas; Cataclismo, Ofrenda y Ritual. El diseño de los tres mapas es único, está muy cuidado y desde luego mantiene el acabado artístico clásico de DOOM que tanto nos gusta. Cuando creamos una partida en dichos mapas los jugadores que no tengan el DLC Unto the Evil podrán unirse y disfrutarlos sin problemas, un punto muy positivo que debemos reconocer a los chicos de id Software. A nivel personal el que más me ha gustado es Ofrenda, sobre todo por su tamaño y excelente acabado, pero también porque es uno de los mejores para probar a fondo la nueva arma que incluye. Finalmente también tenemos la incorporación de minas cinéticas, nuevos elementos para personalizar nuestros personajes y además podemos controlar un nuevo demonio, el Cosechador, que tiene un tamaño bastante grande y un gran potencial de destrucción gracias a sus ataques con orbes eléctricos. Valoración personal Los mapas aportan un valor claro al multijugador, están bien trabajados y tienen un diseño y un acabado sobresaliente. Por otro lado el hecho de que podamos disfrutarlos con otros usuarios aunque no los tengan es algo muy positivo. En cuanto a la incorporación de las nuevas armas y del nuevo demonio no son cambios grandes, pero son pequeñas novedades que consiguen ligeras innovaciones que resultan de agradecer, mientras que las nuevas opciones de personalización contribuyen a dar algo más de valor a este DLC. Desde luego no me parece un DLC imprescindible, aunque si queréis alargar la vida de DOOM y su modo multijugador es recomendable. Un buen intento por parte de id Software que tiene sus luces y sus sombras y que cumple muchos de sus objetivos, pero que por 14,99 euros nos sabe quizá a poco. [gallery link="file" ids="153521,153520,153519,153518,153517,153516"]
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25/08/2016
Parche para Deus Ex: Mankind Divided, MSAA afecta al rendimiento

Parche para Deus Ex: Mankind Divided, MSAA afecta al rendimiento

Deus Ex: Mankind Divided se ha convertido en uno de los juegos más interesantes del momento, gracias a un argumento interesante, un buen acabado técnico y también por la polémica de sus altos requisitos para poder disfrutarlo en condiciones. Habíamos visto que en numerosas pruebas en las que el rendimiento en general parecía diferir bastante y no terminábamos de entender el porqué. El caso es que gracias a las notas oficiales del primer parche y al artículo especial de PC Gamer podemos sacar algunas cosas en claro. Por un lado hay que tener en cuenta que el juego consume mucha memoria gráfica, y que para moverlo en ultra y 1080p es recomendable contar con 4 GB de VRAM. , cifra que cae a 2 GB si configuramos todo en alto. Por otro lado hay ajustes gráficos que afectan enormemente al rendimiento del juego, como el MSAA y también el paso a ultra de elementos como las texturas, las luces volumétricas, las sombras y los reflejos, así que debemos considerar dejar esos puntos en alto si necesitamos ganar fotogramas por segundo. Finalmente el lanzamiento de un nuevo parche ha corregido algunos errores que provocaban cierres espontáneos pero no han introducido mejoras a nivel de rendimiento, sino que simplemente ha venido acompañado de un aviso por parte de los desarrolladores que indican que el MSAA consume muchos recursos. Me reitero en lo que ya dije anteriormente, el port a PC está mal hecho, no hay más, y no sólo porque no es normal que una tarjeta gráfica como la GTX 980 TI no pueda mantener 60 FPS fijos en calidad media y 1080p, sino porque además en las comparativas de rendimiento se ven disparates como que una GTX 780 TI rinda igual que una R9 285 . Más información: TechSpot - WCCFTech.
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25/08/2016
Pokémon GO se desinfla y pierde 15 millones de usuarios

Pokémon GO se desinfla y pierde 15 millones de usuarios

Pokémon GO se desinfla y pierde 15 millones de usuarios desde el pico máximo. El primer juego de Nintendo para plataformas móviles, ha sido el gran boom del verano, ha llegado a duplicar el valor de las acciones de la firma japonesa y ha acumulado usuarios por millones en breve espacio de tiempo. Como sabes, Pokémon GO es el traslado de una de las mayores franquicias de Nintendo a las plataformas móviles. Ha sido desarrollado por The Pokémon Company, Nintendo, Game Freak (con Junichi Masuda al frente, uno de los creadores originales) y especialmente Niantic, el especialista en realidad aumentada que cuenta con títulos como Ingress y que es el verdadero artífice del juego. La recepción de Pokémon GO fue fabulosa especialmente en la plataforma Android, acercándose a los usuarios activos de una red tan asentada como Twitter en la primera semana del lanzamiento. También en términos de tiempo de uso, muy por encima de aplicaciones social media tan usadas como WhatsApp o Instagram. El juego también provocó una espectacular subida de las acciones de Nintendo, un 20% en un solo día para conseguir su mejor día de cotización desde 1983 coincidiendo con el lanzamiento de Pokémon GO. Los inversores valoraban las expectativas de que la compañía siga trasladando sus grandes juegos al mercado del móvil, como una forma de compensar la bajada de ventas de consolas. Todo lo que sube, baja Ya habló de ello un tal Newton. Si la subida ha sido espectacular, la bajada lo será en la misma proporción. Nintendo ya se encargó de rebajar las expectativas aclarando que el juego no era realmente suyo sino de Niantic, aunque la firma sea accionista suya y de The Pokémon Company, además de ceder los derechos por la marca Pokémon. La información o más bien la aclaración (porque ya era conocida), provocó un fortísimo descenso de las acciones de Nintendo y fue la confirmación que la gran factoría de juegos tendrá que hacer mucho más que "simplemente" ponerle el nombre a un juego para recuperar el terreno perdido. En cuanto al juego -consistente en buscar y encontrar Pokemon en escenarios reales de cualquier parte del mundo, capturarlos, entrenarlos y ponerlos a luchar contra otros jugadores- estaba claro que se iba a desinflar cuando pasara el furor inicial si Niantic no era capaz de perfeccionarlo y seguir alimentándolo con nuevas características. Según un artículo publicado por Bloomberg, Pokémon GO se desinfla y ha entrado en una profunda tendencia a la baja. El juego alcanzó 45 millones de usuarios diarios a mediados de julio y desde ahí ha perdido 15 millones de usuarios.  Pokémon GO es interesante por la muestra de las posibilidades de la tecnología de realidad aumentada que usa y por su capacidad de convertirse en una plataforma social de geolocalización, pero más allá de ello, será complicado mantenerlo en el crecimiento exponencial que exhibió en su lanzamiento. ¿Reinvención de Nintendo? No. Pokémon GO es un buen punto de partida especialmente en el terreno mediático y ante la apertura de trasladar más franquicias a las plataformas móviles, pero la Gran N necesita otro tipo de "reinvenciones" que pueden llegar con la consola NX por ejemplo.
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25/08/2016
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