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id Software aclara algunas limitaciones del idTech 6

id Software aclara algunas limitaciones del idTech 6

En una entrevista con DSOGaming Tiago Sousa, programador jefe de id Software, ha comentado algunos detalles interesantes sobre las limitaciones del idTech 6, motor gráfico que como sabemos ha sido la base del nuevo DOOM, y se utilizará también en el próximo juego Quake Champions. Una de las referencias más importantes se hizo en relación a la capacidad de dicho motor de soportar mundos abiertos y entornos que se puedan destruir de forma dinámica en función de las acciones concretas del jugador. Sobre ambas cuestiones Tiago Sousa comentó que el idTech 6 soporta mundos "relativamente abiertos", es decir, zonas amplias pero sin llegar al nivel de lo que puede ser por ejemplo Fallout 4, y que también permite utilizar destrucción selectiva, pero que ésto último es algo que deben mejorar. ¿Por qué no soporta el idTech 6 entornos realmente abiertos? Sousa fue muy claro y dijo que porque ese no era el objetivo principal del motor, lo que significa en definitiva que buscaron un equilibrio con el que conseguir una calidad gráfica de primer nivel sin llegar a demandar unos requisitos de hardware exagerados. La entrevista es bastante amplia y en ella también se habla de muchos aspectos técnicos de este nuevo motor gráfico, e incluso se le llega a preguntar sobre su preferencia entre Vulkan y DirectX 12 y su respuesta fue clara, la primera está mejor documentada y les permite dar soporte a sistemas operativos como Windows 7 y Windows 8.1. Más información: Entrevista completa.
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Especial: Los veinte juegos más importantes de la historia (II)

Especial: Los veinte juegos más importantes de la historia (II)

Lo prometido es deuda. Tras la buena acogida de la primera entrega volvemos con la segunda parte del especial dedicado a los veinte juegos más importantes de la historia, un auténtico reto, ya que implica elegir entre la enorme cantidad de juegos que se han lanzado al mercado durante los últimos 46 años. Elegir es complicado y cuando quieres dar forma a una selección tan pequeña lo es más todavía, ya que nos obliga sí o sí a dejar fuera títulos que hicieron en su momento méritos más que suficientes para grabar su nombre a fuego en la historia de los videojuegos. Al igual que en el artículo anterior hemos mantenido nuestros criterios y por tanto elegimos en función del valor claro que cada juego aportó en su momento, y también de la revolución que marcó y de la posible innovación e influencia que aportó. Sin más nos ponemos manos a la obra. Esperamos que os guste, y como siempre os invitamos a opinar. 11-Dance Dance Revolution Un juego que rompió la rutina a la que estábamos acostumbrados. Marcó el inicio de una revolución que abrió el camino a la llegada de juegos musicales y sociales, como los conocidos SingStar y Guitar Hero, entre otros. Su lanzamiento se produjo en 1998 y como sabrán muchos de nuestros lectores nos proponía bailar canciones siguiendo una serie de patrones en forma de flechas que salían en la pantalla. Se podía jugar con un mando o un teclado, pero el encanto estaba en disfrutarlo sobre una alfombrilla especial que permitía una experiencia mucho más realista. Todas sus claves fueron copiadas e implementadas en muchos juegos posteriores, como los ya citados. 12-Zelda: Ocarina of Time Cuando Nintendo lanzó Mario 64 demostró que su querido fontanero y todos sus personajes podían mantener el encanto en un juego 3D, pero el mayor desafío estaba por llegar. Adaptar un universo como el de The Legend of Zelda a un entorno 3D con las limitaciones de la Nintendo 64 y conseguir el excelente resultado que vimos en Ocarina of Time es impresionante, tanto que el juego es y será una obra maestra única. Todo, desde los gráficos hasta la ambientación, pasando por el diseño artístico y la originalidad que aportaba la ocarina demostró que estábamos ante algo más que un juego triple A, era una título que marcaba un antes y un después en 1998. 13-Shenmue Una obra maestra y sin duda toda una revolución que marcó un antes y un después entre los juegos de tipo mundo abierto (sandbox). Con Shenmue el conocido Yu Suzuki y SEGA crearon una obra maestra que permitía disfrutar de una experiencia única a pesar de las limitaciones de la época, ofreciendo un desarrollo "realista" en el que prácticamente podíamos recrear la vida de Ryo Hazuki. Su lanzamiento se produjo a finales de 1999 y como dijimos fue algo único y absolutamente original que no sólo sentó precedente, sino que además dejó un legado propio que incluso recuperaron juegos como el reciente Sleeping Dogs. 14-Grand Theft Auto III No podía faltar en la lista, ya que no sólo tuvo un impacto enorme en el mundo del videojuego sino que además se convirtió en el máximo exponente del género que hoy conocemos como sandbox. Bajo un modo historia bastante sencillo nos encontrábamos con un juego que ponía toda una ciudad a nuestra disposición, en la que podíamos cumplir una gran cantidad de misiones pero también "hacer el cafre" a nuestro antojo. Desató toda una fiebre cuando llegó al mercado en 2001 y su legado se mantiene todavía hoy, no sólo con las nuevas entregas de la franquicia sino también con otros juegos como Mafia y el recient Watch_Dogs. 15-DOTA Llegó en 2003 como un añadido al juego Warcraft III de Blizzard, en el que se combinaban elementos de diferentes juegos y no se limita a lo que podemos considerar como estrategia pura y dura en tiempo real. DOTA marca el inicio de lo que hoy conocemos como MOBA, un género muy popular que tiene en League of Legends y en DOTA 2 a sus máximos exponentes. Es posible que alguno cuestione esta elección ya que no es un juego en sentido estricto, pero la modificación que introdujo sobre el original fue tan importante y tuvo un impacto y un legado tan enorme que merece un puesto en la lista, le pese a quien le pese. 16-Half Life 2 Ha sido uno de los juegos de acción en primera persona más importantes y más revolucionarios de toda la historia, y todavía hoy mantiene su atractivo incluso a nivel de calidad gráfica. Cuando llegó en 2004 Half Life 2 puso el mercado patas arriba, demostrando que id Software ya no era "el único gallo en el corral" y que se podían crear juegos de acción en primera persona con un excelente nivel de calidad gráfica y escenarios abiertos. Sí, Far Cry había hecho lo propio unos meses antes, pero no tuvo ni de lejos la repercusión que consiguió Half Life 2, juego que además fue la consagración de Valve y allanó el camino hacia la consolidación de Steam. 17-World of Warcraft Si Diablo revolucionó instaurando una nueva era dentro de lo que conocemos como rol de acción World of Warcraft hizo lo propio dentro del género MMORPG. Cuando llegó al mercado generó un enorme interés, contribuyó a popularizar dicho género incluso entre los jugadores más reticentes y consiguió una base de usuarios impresionante que se ha ido manteniendo bastante bien durante más de una década. World of Warcraft ha sido el MMORPG más exitoso de la historia y también se mantiene como uno de los más importantes e influyentes 12 años después de su debut, razones que nos obligan a meterlo en esta lista. 18-Crysis Estamos hablando de un juego de 2007 que podría pasar perfectamente como un juego actual y no, no estoy exagerando, basta instalarlo y configurarlo al máximo para darse cuenta de ello. Este juego fue toda una revolución en su momento, y no sólo por el enorme salto de calidad gráfica que marcó, sino porque además llevó la idea de escenarios abiertos y la libertad de acción a un nuevo nivel. Todavía hoy se mantiene como todo un referente e incluso tuvo el honor de ser reconocido como mejor que Crysis 2, un juego "de pasillo" que fue pensado para las consolas y no para el PC, cosa que ocurrió justo al revés con el primer Crysis. 19-Minecraft Su lanzamiento se produjo en 2009 (alpha abierta) y todos sabemos que su popularidad fue creciendo hasta que se convirtió en uno de los juegos más populares de la historia. Puede que nos guste mucho, poco o nada, pero Minecraft ha marcado una auténtica revolución a pesar de ser considerado por muchos como "un patito feo". Ofrece infinidad de posibilidades y en manos creativas ha dejado claro que permite crear casi cualquier cosa que queramos. Es un hecho, Minecraft ha cambiado el mundo del videojuego, y como tal merece estar en la lista. 20-Pokémon GO Es un recién llegado y sí, sólo está disponible para dispositivos móviles, pero en apenas unos días ha dejado claro que es toda una revolución y que ha cambiado la forma de jugar a videojuegos. Gracias al aprovechamiento de la realidad aumentada ha hecho posible llevar el elemento social de los videojuegos a un nuevo nivel, y de paso ha doblado el valor de las acciones de Nintendo. Como vemos son méritos más que suficientes para que deba estar en esta lista. Enlaces de interés: Especiales MC.
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24/07/2016
Gears of War 4 estará bien optimizado en PC

Gears of War 4 estará bien optimizado en PC

Durante una reciente entrevista Mike Rayner, miembro de The Coalition, ha dado a entender que Gears of War 4 estará bien optimizado en PC, ya que se han centrado en cuidar las diferentes opciones de configuración gráfica que ofrecerán en compatibles. Gracias a ello todos los jugadores que cumplan con los requisitos mínimos podrán adaptar la configuración del juego para disfrutarlo con garantías y ajustarlo mejor a su estilo de juego. Esto es importante, ya que por ejemplo hay gente que prefiere absoluta fluidez (60 fotogramas por segundo) sacrificando calidad gráfica y otros que quieren una buena calidad visual aunque implique jugar con medias de 30 fotogramas por segundo. La entrevista es muy larga pero contiene detalles muy interesantes que queremos repasar con vosotros para que sepáis qué podemos esperar del juego, tanto en la versión para PC como para Xbox One. En Xbox One se recurre a resolución dinámica 1080p con el objetivo de mantener 30 FPS fijos en el modo campaña. También se ha hecho una transición del motor gráfico del juego (Unreal Engine 4) para asegurar un soporte pleno de D3D12 que permite maximizar el rendimiento. El aprovechamiento de los recursos de Xbox One es pleno, y eso incluye la memoria ESRAM de la consola, que como sabemos es clave para conseguir un buen ancho de banda y superar parcialmente las limitaciones de la DDR3 que incluye. Soportará reescalado de resolución a 4K, un detalle que hará que en Xbox One S podamos disfrutarlo sin problemas en televisores con dicha resolución. Obviamente no es 4K nativo, pero es mejor que nada. La versión para PC será exclusiva para Windows 10, ya que sólo funcionará bajo DirecX 12. Soportará resoluciones de hasta 4K, no estará limitado a 30 o 60 fotogramas por segundo e incluirá una serie de mejoras gráficas importantes que podremos activar si nuestro hardware da la talla, incluido el supersampleado. Os recordamos que su lanzamiento se producirá el 11 de octubre. Más información: Entrevista original.
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24/07/2016
Atrápalos a todos con este accesorio para Pokémon GO

Atrápalos a todos con este accesorio para Pokémon GO

Este accesorio para Pokémon GO quiere ayudarte a recorrer el difícil camino que debe enfrentar todo entrenador y su propuesta es simple, guiar tus lanzamientos para que ninguno te salga torcido. Los que han empezado a jugarlo sabrán de sobra que esta ayuda es mucho más importante de lo que parece, ya que a la más mínima que el lanzamiento nos salga torcido fallaremos el tiro y no conseguiremos capturar al Pokémon que tengamos en pantalla. Como podemos ver en las imágenes este accesorio, llamado Pokéball Aimer, viene a ser una especie de funda que se coloca en la pantalla y presenta una serie de espacios que nos permiten acceder a los controles básicos del juego, aunque lo más importante está en el centro, donde podemos ver una especie de guía que es la que nos ayuda a hacer lanzamientos totalmente rectos. Obviamente no es una garantía absoluta de acierto, ya que tendremos que calcular bien la altura del lanzamiento, pero como anticipamos es una ayuda que hace que el juego resulte mucho más fácil. ¿Alguien dijo que este accesorio equivale a hacer trampa? Sí, desde un punto de vista estricto así es, pero en cualquier caso puede ser una buena opción para los usuarios más pequeños o incluso para los que tengan pequeñas minusvalías que afecten a la movilidad de sus manos. El Pokéball Aimer no se comercializa pero está disponible en forma de plantilla gratuita para impresoras 3D, así que si tenemos una y queremos hacernos con este accesorio basta con descargar el archivo desde My Mini Factory, aunque debéis tener en cuenta que sólo es compatible con iPhone 6 y iPhone 6s. Más información: WCCFTech.
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23/07/2016
Capcom seguirá recuperando y relanzando juegos clásicos

Capcom seguirá recuperando y relanzando juegos clásicos

No hay duda de que Capcom es una de las compañías más importantes dentro del mundo del videojuego, no en vano es la propietaria de algunas de las franquicias más influyentes del mundillo, aunque últimamente ha preferido apostar por el relanzamiento de juegos clásicos en lugar de presentar nuevas entregas. El reciente Resident Evil Zero HD Remaster es uno de los mejores ejemplos, y a éste le precedió el remaster del Resident Evil que llegó a GameCube en su momento, una actitud que unida a los relanzamientos de Resident Evil 4, 5 y 6 en PS4 y Xbox One nos permiten entender mejor lo que dijimos en el primer párrafo. Actualmente uno de los proyectos más importantes que mantiene la compañía japonesa es el remake de Resident Evil 2, un juego que podría convertirse en una auténtica gallina de los huevos de oro si Capcom juega bien sus cartas. Mientras siguen trabajando en ello Antoine Molant, director de márketing de Capcom en Europa, Oriente Medio y África, ha confirmado que siguen escuchando a sus fans, y que éstos piden remakes de juegos clásicos, así que seguirán cumpliendo sus deseos. Esto quiere decir lo que ya hemos anticipado en el título, que la compañía japonesa seguirá haciendo dinero con remakes y ediciones remasterizadas de juegos ya existentes, una noticia que francamente no me parece negativa sino más bien todo lo contrario, siempre que no descuiden la renovación de sus franquicias más queridas con nuevas entregas. A nivel personal nada me gustaría más que ver un remake de Resident Evil 3 y Resident Evil Code Veronica, dos títulos que Capcom podría poner en algún momento en su "lista de remakes pendientes". Otros como Resident Evil 4 también podrían ganar mucho con un remake que aproveche el potencial de las soluciones gráficas actuales, algo comprensible ya que hablamos de un juego con 11 años a sus espaldas. ¿Y a vosotros qué juegos clásicos os gustaría que recuperase Capcom? Nos leemos en los comentarios. Más información: WCCFTech.
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22/07/2016
Especial: Los veinte juegos más importantes de la historia (I)

Especial: Los veinte juegos más importantes de la historia (I)

Si pensamos por un momento cuáles han sido los juegos más importantes de la historia nos daremos cuenta de que dar una respuesta es extremadamente complicado, y no sólo por la gran cantidad de títulos que podríamos seleccionar, sino porque la propia historia del videojuego además de rica es muy larga, ya que a nivel de consumo arranca como muchos sabrán a principios de los años setenta. Con este artículo hemos querido lanzar una mirada histórica a este mundo tan complejo y nos hemos atrevido a hacer una selección con los que creemos que son los veinte juegos más importantes de todos los tiempos. No nos hemos limitado por etapas ni nos hemos impuesto limitaciones concretas, simplemente hemos elegido en función del valor claro que cada juego aportó en su momento, de la revolución que marcó y de cualquier otro aspecto que hemos creído lo bastante importante como para hacerlo merecedor de estar en esta selección. Como podéis ver por el título hemos optado por dividir la selección en dos partes, ya que de lo contrario habría quedado un artículo muy largo, así que dentro de unos días publicaremos la segunda entrega. Sin más preámbulos entramos en materia y os invitamos a dejar vuestra opinión en los comentarios. 1-Pong Es el más antiguo de toda la lista pero de sobra conocido por todos los aficionados al mundillo. Su lanzamiento se produjo en 1972 y desató una auténtica fiebre que marcó lo que podemos considerar como el auténtico nacimiento de los videojuegos dirigidos al mercado de consumo general. Tener una máquina de Pong era casi un sueño para cualquier negocio, ya que generaban enormes cantidades de ingresos y siempre estaban llenas cuando se producía la recogida de monedas, una realidad que hizo muy rica a Atari. El hardware sobre el que se sustentaba era muy sencillo y su potencia comparada con lo que vimos en los ochenta era ridícula, ya que las máquinas no utilizaban ni siquiera procesadores sino sistemas electrónicos discretos y de lógica combinacional. En cuanto al juego lo conocemos de sobra, dos palitos y una pelotita que debíamos intentar golpear para colársela al rival. 2-Space Invaders Este título salvó a la industria de su primera gran crisis allá por 1978, fecha en la que llegó en forma de máquina arcade y acabó vaciando los bolsillos de toda una generación jugadores. Su legado y su popularidad todavía hoy es enorme y está fuera de toda duda, pero hay un detalle curioso que no hemos podido pasar por alto y que queremos compartir con vosotros. Gracias a este juego dos figuras hoy claves en la industria decidieron dedicarse a los videojuegos, ellos son Shigeru Miyamoto e Hideo Kojima. Su funcionamiento mantiene la simpleza de los juegos de la época pero introdujo muchos más elementos en pantalla, permitiendo una acción mucho más rica y totalmente revolucionaria para la época. 3-Donkey Kong Llegó en 1981 y no sólo fue una revolución enorme, sino que además marcó un antes y un después en la industria del videojuego. Esa revolución se debió principalmente a gráficos a todo color y a que ofrecía un desarrollo mucho más complejo, mostrando una enorme cantidad de elementos en pantalla. A diferencia de lo que ocurría en otros juegos Donkey Kong entregaba como dijimos una acción más complicada y variada y también una meta mejor definida, salvar a la princesa de las garras del malvado gorila que la había secuestrado. Funcionaba sobre un procesador Zilog Z80 de 3 MHz y fue el juego que consagró a Nintendo como una de las figuras más importantes dentro de la industria del videojuego. 4-The Secret of Monkey Island Lanzado en 1990 es considerado como el padre de las aventuras gráficas, ya que en su momento sentó el "molde común" sobre el que se desarrollaron la mayoría de las aventuras gráficas clásicas, aunque otros preferimos atribuir ese título a Maniac Mansion. A nivel técnico el juego era una auténtica maravilla, ya que aprovechaba a la perfección el hardware de la época y utilizaba de maravilla el motor gráfico SCUMM, que hizo posible conseguir gráficos VGA con hasta 256 colores. Una maravilla atemporal que fue más influyente que el ya citado Maniac Mansion y que tiene su nombre grabado a fuego entre los grandes del sector. 5-Alone in the Dark Una de las grandes joyas de Infogrames y sin duda el padre de la saga Resident Evil, una referencia que nos permite entender de forma sencilla porqué este título merece estar en nuestra selección. Lanzado en 1992 fue uno de los primeros en utilizar personajes tridimensionales sobre escenarios renderizados, y a pesar de funcionar sobre un hardware muy modesto el resultado fue excepcional en su época. Hoy ha sido ampliamente superado y ciertamente ha envejecido mal, pero eso no le quita el merecido título de "primer survival horror 3D de la historia". 6-DOOM Fue la gran revolución de id Software. Lanzado en 1993 este juego ha sido considerado como el padre de los juegos de acción en primera persona, un reconocimiento que desde luego tiene totalmente merecido. Gracias al uso de un motor gráfico que hacía posible la creación de niveles bajo un falso 3D (considerado como 2.5D por algunos) DOOM ofrecía un nivel de calidad gráfica revolucionaria para la época, pero con un consumo de recursos mínimo. A su excelente acabado técnico debemos sumar que tanto su diseño como el desarrollo en general e incluso las armas acabaron influyendo en todos los juegos de acción en primera persona que llegaron posteriormente. Un pionero inolvidable. 7-Warcraft: Orcs & Humans La primera entrega de la franquicia, lanzada allá por 1994 en compatibles. Fue una auténtica revolución dentro del género de la estrategia en tiempo real y sentó unas bases claras que posteriormente otros juegos copiaron con bastante descaro. No, sabemos que no fue el primero en su género, pero fue uno de los más influyentes y como anticipamos muchos de los pilares que fijó todavía hoy se mantienen dentro del género. Dune fue su mentor, pero es de justicia reconocer que Warcraft: Orcs & Humans no buscaba ser una simple copia con orcos y humanos, sino un título con personalidad propia capaz de superar a dicha franquicia, y lo consiguió. Entre todas sus novedades hay una que destacó especialmente, la posibilidad de jugar vía módem o en red local contra otros jugadores, tanto si eran usuarios de PC como de Mac, ya que los equipos de Apple también recibieron una versión del juego. 8-Quake Considerado por muchos como la evolución natural de DOOM fue el primero en introducir un acabado totalmente en 3D, tanto en escenarios como en enemigos y demás elementos en pantalla. Marcó el inicio del 3D real en los juegos de acción en primera persona y abrió un camino que parecía imposible, apoyado por las conocidas gráficas Voodoo de 3DFX, que arrasaron en aquella época. Su lanzamiento se produjo en 1996 y tuvo múltiples versiones, aunque debemos recordar que su motor gráfico sirvió de base para la creación de una gran cantidad de juegos que también fueron muy influyentes. 9-Resident Evil Lanzado en 1996 fue una auténtica revolución en el género del survival horror. Si bien es cierto que bebía directamente de las bases de Alone in The Dark el juego de Capcom tenía personalidad propia, ampliaba enormemente esas bases y contaba con una serie de elementos que lo hacían único. A nivel técnico fue toda una maravilla en su momento (llegó en 1996), incluso a pesar del sistema de cámaras fijas, pero el juego era algo más que una simple cara bonita ya que brillaba en todos y cada uno de sus aspectos. Todo, tanto los escenarios y localizaciones como los enemigos, la banda sonora y los personajes daban forma a un conjunto sobresaliente que posteriormente sirvió de base para sucesivas entregas y para muchos "clones". 10-Diablo El nacimiento de una de las grandes "gallinas de los huevos de oro" de Blizzard. Diablo fue lanzado en 1997 y marco toda una revolución en su género, conocido como rol de acción. Tres personajes diferenciados, acción frenética con toques de rol, legiones de enemigos, localizaciones muy cuidadas generadas aleatoriamente y una banda sonora muy trabajada fueron las claves que impulsaron a este juego a convertirse en leyenda. Su legado ha sido muy influyente y del él han bebido multitud de títulos, por lo que merece cerrar esta primera parte de nuestra selección. Enlaces de interés: Especiales MC.
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22/07/2016
No Mans Sky enfrenta una demanda por patentes

No Mans Sky enfrenta una demanda por patentes

Hace poco os contamos que No Mans Sky ya estaba terminado y listo para su llegada a PS4 y PC, y también vimos que había logrado superar con éxito un conflicto legal por un tema de marca registrada contra la operadora Sky. Por desgracia a Hello Games, desarrolladora del juego, le ha vuelto a caer una demanda por una supuesta violación de patentes, aunque en esta ocasión la cosa es mucho más sería ya que apunta a uno de los elementos clave de No Mans Sky, su generador aleatorio de mundos. Como sabemos el juego recurre a un algoritmo para generar de forma aleatoria diferentes planetas, lo que le permite ofrecer billones de mundos explorables totalmente diferenciados y ocupar apenas 6 GB de espacio en disco. El problema es que la compañía holandesa Genicap asegura que con ese sistema han utilizado sin licencia una de sus patentes conocida como "Superformula", que hace posible la creación casi infinita de universos diferentes mediante generación procedimental. ¿Tiene sentido la demanda o es un simple intento vano de un troll de patentes? Tiene todo el sentido del mundo, de hecho el propio Sean Murray ha reconocido que utilizaron la patente de Genicap como núcleo central del juego, y que sobre él fueron añadiendo diferentes modificaciones. Esto quiere decir que efectivamente hay una violación de patente ya que no obtuvieron la pertinente licencia, que Hello Games tendrá que ir de nuevo a los tribunales y que probablemente No Mans Sky se acabe retrasando una vez más. Más información: TweakTown.
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21/07/2016
Nuevo vídeo de Gears of War 4, posibles requisitos

Nuevo vídeo de Gears of War 4, posibles requisitos

Tenemos un nuevo vídeo oficial de Gears of War 4 en su modo campaña donde podemos ver que el juego luce estupendamente y mantiene una buena fluidez, sin caídas de FPS, al menos en teoría, ya que todavía no tenemos claro que sus desarrolladores hayan sido capaces de mantener en todo momento 30 FPS fijos. En cualquier caso sólo por lo que hemos visto hasta ahora queda claro que The Coalition, responsables del juego, han hecho un excelente trabajo, y esperamos que la versión para PC esté a la altura de las circunstancias. Con esto queremos decir que ojalá esa buena optimización y el excelente resultado que han conseguido sobre el modesto hardware de Xbox One se traslade a compatibles, y que no nos encontremos con otro título que tenga que ser pulido a base de parches, como ocurrió con Gears of War Ultimate Edition, o directamente roto, como pasó con Quantum Break. Antes de terminar os dejamos los que serían sus requisitos mínimos, recomendados y óptimos para PC: Requisitos mínimos Windows 10 de 64 bits Procesador Intel Core i5 a 2,7 GHz o AMD FX 6300 8 GB de RAM AMD R7 260x o NVIDIA GTX 650 Ti 60 GB de HDD DirectX 12 Requisitos recomendados Windows 10 de 64 bits. Procesador Intel Core i5 a 3,5 GHz o AMD FX serie 8000 16 GB de RAM. AMD R9 290X o GTX 970 60 GB de HDD Requisitos óptimos Windows 10 de 64 bits Procesador Intel Core i7 3,5 GHz o FX 8350 a 4 GHz. 16 GB de RAM. AMD R9 390X o GTX 980 TI con 6 GB de VRAM o más. 60 GB de HDD.
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21/07/2016
Rise of Tomb Raider llegará a PS4 en una edición especial

Rise of Tomb Raider llegará a PS4 en una edición especial

Tras permanecer un tiempo como exclusiva para Xbox One y Windows Square Enix por fin ha confirmado el lanzamiento de Rise of Tomb Raider en PS4, una versión que vendrá en un pack muy especial para celebrar el 20 aniversario de la conocida y querida franquicia. Dicho pack incluirá el juego y muchos añadidos importantes, entre los que destaca un episodio nuevo titulado "Lazos de Sangre"; soporte de realidad virtual, nuevo modo cooperativo para jugar en "Supervivencia", el ajuste de dificultad de "Superviviente Extremo", cinco aspectos clásicos para Lara y todos los contenidos descargables disponibles hasta la fecha de su lanzamiento. Esta edición especial estará disponible a partir del 11 de octubre, pero si hacemos la reserva nos llevaremos además un libro especial que recopila una gran cantidad de diseños y dibujos de Lara Croft, todo por 59,99 euros. Si todavía no tenéis el juego para PC o Xbox One no os preocupéis ya que esta edición no será exclusiva de PS4, sino que estará disponible también para compatibles y para la consola de nueva generación de Microsoft. ¿Os gusta y queréis haceros con uno? Pues no os lo penséis mucho, ya que el libro especial con diseños está disponible en cantidades limitadas y sólo aquellos que sean de los primeros en reservar podrán conseguirlo. Antes de terminar os recordamos los requisitos mínimos del juego en la versión para PC. SO: Windows 7 de 64 bits. Procesador: Intel Core i3-2100 o AMD equivalente. Memoria: 6 GB de RAM. Gráficos: NVIDIA GTX 650 2 GB o AMD HD 7770 2 GB. DirectX: Versión 11. Almacenamiento: 35 GB de HDD. Más información: Neowin.
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20/07/2016
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