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Call of Duty: World at War II, así es lo nuevo de Activision

Call of Duty: World at War II, así es lo nuevo de Activision

Activision ha presentado oficialmente  Call of Duty: World at War II en un evento especial que está celebrando en Londres. En él no sólo han confirmado que la ambientación vuelve a la Segunda Guerra Mundial, sino que además su lanzamiento está planeado para el próximo 3 de noviembre. La ambientación nos lleva a dicho conflicto bélico, pero se ubica concretamente en la etapa del desembarco de Normandía y narra por tanto la etapa final de la Segunda Guerra Mundial, que como todos sabemos concluyó con la derrota de las Potencias del Eje (Alemania Nazi, Italia y el Imperio de Japón). SledgeHammer será la encargada de sacar adelante este proyecto y desde luego nos queda claro que están haciendo todo lo posible para ofrecer el máximo realismo, una gran calidad gráfica y para armonizar todo eso con el toque épico que caracteriza a la franquicia. Habrá que esperar a ver el resultado final, pero con un la saga en horas bajas tras el fiasco de Call of Duty: Infinite Warfare está claro que no pueden permitirse errores. Por lo que respecta al plano técnico no creemos que vayan a producirse novedades importantes, es decir, que el motor será el mismo que hemos visto en las últimas entregas, aunque cabe la posibilidad de que se introduzcan pequeñas mejoras que permitan dar un pequeño empujón al apartado gráfico. Hay que tener en cuenta que Call of Duty: World at War II llegará a PS4, Xbox One y PC, y que por tanto se buscará el clásico "equilibrio" o "paridad gráfica" entre sistemas para que la versión de compatibles no sea muy superior a la de las consolas de Sony y Microsoft. No decimos esto sin conocimiento de causa, sólo hay que ver las escasas diferencias que presenta Call of Duty: Infinite Warfare en PS4 y en PC con la configuración al máximo en éste último para darse cuenta de lo dicho. Os dejamos el tráiler oficial, y como siempre os mantendremos informados con las novedades más interesantes que vayan apareciendo.
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1 horaIsidro Ros
Cemu 1.7.3d permite abrir un cofre bloqueado en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Cemu 1.7.3d permite abrir un cofre bloqueado en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es ya uno de los mejores juegos de toda la historia, eso no admite discusión, pero tampoco significa que sea perfecto ni que esté libre de errores, como demuestra por ejemplo un cofre bloqueado que despertó la curiosidad de muchos jugadores. Dicho cofre no es encuentra en una localización problemática o de difícil acceso, pero el hecho de que resultaba imposible abrirlo debido a la colocación errónea del mismo sobre el terreno generó mucha expectación, y también muchas preguntas. El caso es que gracias al emulador Cemu 1.7.3d ha sido posible desvelar el misterio. Como podemos ver en el vídeo dicho emulador actúa de una manera bastante particular, ya que en lugar de ajustar la colocación del cofre a una posición correcta desajusta la de Link, que queda por debajo del terreno para poder abrirlo. ¿Y qué contiene dicho cofre bloqueado? Lo podéis ver en el vídeo, aunque ya os adelantamos que a pesar de que da un objeto valioso no ha cumplido con las expectativas de los jugadores. The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un juego exclusivo de Wii U y Nintendo Switch, pero como ya os hemos contado en noticias anteriores ha sido portado al emulador Cemu, que es capaz de trabajar con títulos de Wii U. De momento se encuentra en un estado bastante "bueno" ya que se puede jugar con una fluidez aceptable, aunque los responsables del emulador siguen trabajando para mejorar la experiencia a través de una mayor optimización. Más información: Kotaku.
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2 horasIsidro Ros
NVIDIA confirma el GeForce GTX Oculus Bundle con tres juegos gratis

NVIDIA confirma el GeForce GTX Oculus Bundle con tres juegos gratis

El gigante verde ha anunciado el GeForce GTX Oculus Bundle, una promoción especial en la que ofrecer tres juegos gratis para realidad virtual si compramos de forma conjunta una tarjeta gráfica GTX GeForce y un Oculus Rift con los Oculus Touch. Los juegos que están incluidos en esta promoción son The Unspoken, SUPERHOT VR y Wilson's Heart, pero es importante tener en cuenta que sólo podremos acogernos a ella si nos llevamos alguna de las siguientes tarjetas gráficas: GTX 1080 TI. GTX 1080. GTX 1070. GTX 1060. No diferencian entre las GTX 1060 de 6 GB y las de 3 GB, así que imaginamos que la promoción aplica a ambas. También se incluye la compra de equipos que integren alguna de esas tarjetas gráficas, tanto en su versión de sobremesa como para portátil, siempre que venga acompañado de un kit Oculus Rift y del accesorio Oculus Touch. De momento la promoción sólo está activa en algunos mercados concretos, como Alemania y Francia, pero no podemos descartar que se acabe extendiendo también a España en los próximos días, así que estaremos atentos. Como de costumbre los juegos se reciben en formato digital, es decir, mediante códigos de activación que podremos canjear en la Oculus Store. Os recordamos que de los kits de realidad virtual que están disponibles actualmente para PC el Oculus Rift es el más "asequible" dentro de lo que podemos considerar como soluciones avanzadas, pero a nivel técnico está por debajo del HTC Vive. Más información: Hexus.
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6 horasIsidro Ros
OpenTomb: Juega los Tomb Raider clásicos en el navegador

OpenTomb: Juega los Tomb Raider clásicos en el navegador

OpenTomb es un proyecto Open Source que tiene como objetivo conseguir ejecutar los cinco juegos Tomb Raider clásicos en un navegador web. Hace un par de días publicamos una galería con "10 juegos clásicos PC que debes volver a jugar". Nos faltaron muchos, entre ellos los Tomb Raider, títulos de acción y aventura protagonizados por la arqueóloga Lara Croft, cuya primera entrega fue desarrollada por Core Design y distribuida por Eidos Interactive en 1996. A partir de ahí, la saga se ha convertido en una de las más vendidas en PC y nuestra heroína favorita, en toda una franquicia con historietas y películas incluidas. OpenTomb es un proyecto muy especial. Después de intentar acceder al código fuente del Tomb Raider original de Eidos, con múltiples peticiones de la comunidad, un par de desarrolladores han comenzado a crear los juegos desde cero para su ejecución en navegadores web. Los responsables del proyecto han subido todo el código a una página de Github, donde esperan que otros desarrolladores puedan trabajar en el mismo. El equipo también ha publicado un breve FAQ repasando las razones para hacer todo esto, porque los Tomb Raider todavía están a la venta en GOG. Una de ellas es que OpenTomb puede aprovechar características de CPUs y GPUs modernas y otra, que es un proyecto multiplataforma que puede correr en cualquier sitio desde un navegador. Un proyecto muy ambicioso que espera completarse algún día. De momento podemos jugar el nivel de la ciudad de Vilcabamba. Pruébalo pinchando en el enlace porque tiene muy buena pinta. Puedes jugar con vista de primera o tercera persona, a pantalla completa y con posibilidad de utilizar teclado y algunos gamepads para l control de Lara.  
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11 horasJuan Ranchal
Breath of the NES, un tributo a Breath of the Wild  en 2D

Breath of the NES, un tributo a Breath of the Wild en 2D

Lo que vemos en el vídeo se llama Breath of the NES, un interesante tributo al juego The Legend of Zelda: Breath of the Wild en 2D que está siendo desarrollado de forma oficiosa, y que no nos extrañaría nada que acabara en el punto de mira de Nintendo. No sabemos cuánto tiempo tardará la compañía nipona en enviar una orden de "cese y desistimiento" para que su desarrollador, Winter Drake, abandone el proyecto, pero de momento el mismo sigue en pie y lo cierto es que los resultados que ha conseguido son muy buenos. Como podemos ver la idea base sobre la que se apoya Breath of the NES es recrear todas las claves de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en un juego 2D, que a su vez mantiene un acabado gráfico cercano a la consola de 8 bits de Nintendo. Decimos cercano porque es evidente que Breath of the NES tiene una calidad gráfica muy superior a la que se podía conseguir en la veterana consola de Nintendo, aunque el desarrollo, la jugabilidad y la esencia de aquella se ha mantenido a la perfección. Este proyecto nació tras conocerse que la gran N había utilizado una variante plana de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para desarrollar lo que serían los pilares básicos del juego de Nintendo Switch y de Wii U, algo sobre lo que ya os hablamos en esta noticia, y de momento cuenta con una demo disponible de forma gratuita para PC. En ella disfrutamos de la jugabilidad del Zelda clásico de NES, pero tenemos una mayor libertad de acción, ya que podemos talar árboles, conseguir comida, aprovechar las físicas a nuestro favor e incluso disparar flechas para acabar con nuestros enemigos. ¿Y qué pasará si Nintendo decide pedir la cancelación del proyecto? Winter Drake asegura que si eso llegase a ocurrir lo adaptaría para esquivar una posible demanda de la gran N. Más información: Web oficial.
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21 horasIsidro Ros
Consigue gratis The Witcher: Enhanced Edition para PC y Mac

Consigue gratis The Witcher: Enhanced Edition para PC y Mac

Arstechnica ha anunciado una alianza con Good Old Games que según dicen nos dará sorpresas en los próximos meses. No han concretado nada de momento, pero están ofreciendo The Witcher: Enhanced Edition de manera totalmente gratuita, así que no hemos querido dejar pasar esta oportunidad y obviamente lo hemos compartido con vosotros. Como su propio nombre indica The Witcher: Enhanced Edition es una versión mejorada de la primera entrega de la conocida franquicia que está disponible para PC y Mac. En efecto, es el punto de partida de la trilogía que cuenta las aventuras y desventuras del brujo Geralt de Rivia. El juego tiene unos cuantos años a sus espaldas, algo que obviamente se deja notar en el apartado gráfico, ya que queda muy por detrás de lo que vimos en The Witcher 2: Assassin´s of Kings, pero esto tiene una contrapartida positiva y es que funciona a la perfección en casi cualquier PC puesto que sus requisitos son muy modestos. A pesar de todo el tiempo que ha pasado y de que su acabado técnico es bastante "arcaico" para los tiempos que corren The Witcher: Enhanced Edition mantiene todo su encanto y es muy recomendable, sobre todo si os gusta la saga pero no pudisteis jugar al original en su momento. Para haceros con él sólo tenéis que entrar en este enlace y hacer click en "claim a code". Es importante tener en cuenta que necesitáis una cuenta en Arstechnica, pero es gratis y no os llevará más de unos minutos. La promoción sólo estará activa durante dos días, así que no os lo penséis demasiado. Antes de terminar os dejo los requisitos de The Witcher: Enhanced Edition: Windows XP. Procesador Pentium 4 a 2,4 GHz o Athlon 64 2800+. GeForce 6600 GT o Radeon 9800. 1 GB de RAM. 15 GB de capacidad de almacenamiento.
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23 horasIsidro Ros
Resident Evil 7: Not a Hero se retrasa, os explicamos los motivos

Resident Evil 7: Not a Hero se retrasa, os explicamos los motivos

Capcom ha confirmado que Resident Evil 7: Not a Hero se retrasa oficialmente. La compañía nipona ha publicado un vídeo en el que explica los motivos que la han llevado a tomar esta decisión, y lo cierto es que en el fondo todo es positivo y nos parece acertado. Resident Evil 7: Not a Hero es un contenido descargable o DLC (lo que los más "viejos" del lugar conocemos como expansiones) totalmente gratuito que iba a llegar esta misma primavera. En él se va a contar una nueva historia y el protagonista va a ser uno de los personajes más queridos de la franquicia. Su desarrollo también va a ser diferente al que vimos en el modo historia de Resident Evil 7, ya que a diferencia de aquél estará más centrado en la acción y nuestro protagonista no será tan vulnerable como el bueno de Ethan. Volviendo al vídeo podemos ver como anticipamos una explicación oficial a este retraso de boca de los máximos responsables de Resident Evil 7 y todo se puede resumir de una manera muy sencilla, en su estado actual Not a Hero no está al nivel de Resident Evil 7 y por ello han preferido retrasar su lanzamiento. Sin duda creo que es lo mejor que podían hacer, ya que lanzar un DLC gratuito que no esté a la altura del juego principal podría haber empañado el gran éxito que ha cosechado la última entrega de la franquicia. A nivel personal creo que Resident Evil 7 es un juego sobresaliente, una obra de arte a la que en su momento valoré con un 9 y que he jugado por completo en dos ocasiones, así que os lo recomiendo a ojos cerrados.
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1 díaIsidro Ros
Adiós al mod que iba a convertir GTA V en Red Dead Redemption

Adiós al mod que iba a convertir GTA V en Red Dead Redemption

Estoy convencido de que muchos de nuestros lectores habrán oído hablar de ese mod que iba a "convertir" GTA V en Red Dead Redemption, un proyecto muy prometedor que por desgracia ha acabado siendo cancelado. Cuando comenzó el desarrollo de este mod hace cosa de dos años confirmaron que iban a tomar como base el mapa de Red Dead Redemption en Xbox 360, pero que tenían pensado adaptarlo a GTA V con un lavado de cara completo para que luciera mucho mejor. Sin embargo parece que no se les ocurrió pedir permiso a Take-Two Interactive para tener su aprobación desde el principio, así que continuaron adelante en una clara situación de incertidumbre que desde luego no auguraba nada bueno. Con el paso del tiempo empezaron a hacer progresos importantes y a obtener buenos resultados, algo que al parecer no ha gustado a Take-Two Interactive, ya que al final la compañía se ha decidido a intervenir de la peor manera posible. Los chicos de .White, nombre del equipo que estaba involucrado en el mod para convertir GTA V en Red Dead Redemption, han confirmado que aquella les ha contactado de forma oficial pidiendo el cese del proyecto, lo que significa que el desarrollo toca a su fin y que sus dos años de trabajo al final no han servido "para nada". [gallery columns="2" link="file" ids="180531,180530"] Pongo eso entre comillas porque si somos positivos y vemos el vaso medio lleno al menos han demostrado al mundo su talento, y también han puesto de relieve una vez más las posibilidades que tienen los mods bien hechos para GTA V. ¿Pero por qué interviene Take-Two Interactive precisamente ahora? La razón es muy sencilla, la segunda entrega de Red Dead Redemption está en camino y a diferencia de la primera se comenta que podría llegar a PC, así que la compañía quiere evitar por completo que algo empañe el lanzamiento o afecte mínimamente a sus ventas. Más información: DualShockers.
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1 díaIsidro Ros
10 juegos clásicos PC que debes volver a jugar

10 juegos clásicos PC que debes volver a jugar

[texto_imagen numero="1"] Los juegos clásicos PC siguen ofreciendo una enorme diversión, más allá de que algunos de sus apartados como gráficos o sonido hayan sufrido el implacable paso del tiempo tecnológico. No importa. A pesar de encuestas cuestionables, lo más valorable de un videojuego debe ser siempre su jugabilidad. Y aquí es donde los juegos clásicos PC tienen su gran argumento. Aprovechando el anuncio de la gratuidad de StarCraft que vimos la semana pasada, hemos decidido realizar una nueva compilación con algunos de los grandes clásicos que de esa época han marcado a toda una generación. "No están todos los que son" porque podríamos listar un centenar de títulos y además, como los colores, va por gustos, pero los que están son de esos juegazos que no debes perderte en una selección que intenta abarcar todos los géneros. Si te gustan este tipo de juegos, puedes repasar nuestro especial "¿Dónde descargo gratis juegos PC clásicos? ¿Cómo los juego?", que presta especial atención a los abandonware. * * * * * Starcraft. Comenzamos por el videojuego de Blizzard con motivo de su reciente actualización y su gratuidad después de casi veinte años desde el lanzamiento en 1998. Todo un referente del género de la estrategia en tiempo real, pionero en el uso de facciones únicas, de enorme jugabilidad con una historia convincente en el modo campaña y un gran modo multijugador. Se le sitúa entre los cinco primeros de más vendidos de la historia del PC. Está disponible gratuitamente en la página de Blizzard a través de instaladores para Windows y Mac. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="2"] DOOM. Es imposible hacer un listado de juegos clásicos PC donde no esté el mítico juego de acción en primera persona que abrió la era de los FPS. Con diseño de John Romero y el motor gráfico de John Carmack (hoy director de tecnología en Oculus), llegó en 1993 desde iD Software originalmente para DOS y más tarde otras plataformas. Después del fantástico Doom II y el flojo Doom III, el año pasado fue publicado el remake Doom 2016, dignísimo sucesor para el juego de disparos en primera persona más influyente de la historia y que también incluye los distintos niveles del original a modo de secretos. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="3"] Half-Life 2. Casi 10 años después del Doom original, llegó al mercado para todas las plataformas principales otro videojuegos de disparos que marcó época, ganando el premio de "juego de la década" en los VGA awards. Si parecía imposible superar al magnífico Half-Life original, Valve lo consiguió con un motor gráfico soberbio, gran ambientación y una inmersión total en el juego. Está disponible en Steam. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="4"] Prince of Persia. Volvemos muchos años atrás con otro gran clásico, en este caso el que abrió en 1989 el género de las plataformas en PC. Una de esas joyas que forman parte de la historia de los videojuegos y cuya saga ha llegado a nuestros días con múltiples versiones o a la gran pantalla en versiones cinematográficas. Un juego que supuso una revolución en su día, por su dificultad, controles, fluidez, realismo y amplia gama de movimientos del príncipe, que el desarrollador (Jordan Mechner) consiguió empleando procesos de rotoscopia tras filmar los movimientos de su hermano menor. El original lo tienes en las páginas de abandonware y versiones siguientes en Gog o Steam. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="5"] Baldurs Gate II. Cambiamos de nuevo de género con uno de los juegos de rol más importantes de la historia. Publicado por Bioware en el año 2000, es la segunda parte del título del mismo nombre y como muchos, basado en el famoso juego de rol Dungeons & Dragons. Si quieres probar un juego de rol clásico, interesante y profundo ya sabes donde empezar. Lo tienes en versión reeditada "Enhanced Edition". [/texto_imagen] [texto_imagen numero="6"] Diablo 2. Otro juego de rol pero muy diferente al anterior más clásico, porque la acción es la gran protagonista. Publicado por Blizzard en el año 2000 es secuela directa del original de 1996. En su momento fue el juego para PC de venta más rápida de la historia, con más de un millón de copias vendidas en las dos primeras semanas de su lanzamiento. Puedes adquirirlo en varios minoristas. Recomendación: sigue siendo muchísimo mejor que Diablo III. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="7"] Grand Theft Auto. Original que dio origen a la saga de acción y aventura en tercera persona y en mundo abierto GTA, desarrollado por Rockstar Games para PC en 1997. Poco que decir que no sepas. Ha llegado hasta nuestros días repitiendo éxito tras éxito en todas las plataformas y con todas las secuelas. Por ejemplo, Grand Theft Auto 5 costó 265 millones de dólares y consiguió recaudar 800 millones de dólares en tan solo 24 horas. Hay versiones mejores que el original (como la mencionada GTA V) pero si quieres revisar de donde nació puedes revisar esta primera versión. Sí, sí. No me digas que nos has jugado nunca un GTA en 2D. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="8"] Civilization II. Otro título obligatorio en cualquier colección de juegos clásicos PC, porque la segunda parte de la saga de estrategia por turnos creada por Sid Meier sigue siendo una referencia del género. Fue publicada en 1996 y no creas que ha sido igualada por buenas que han sido las siguientes entregas por mucho que nis guste, ejemplo, CIV IV. Lo tienes en los sitios de abandonware. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="9"] Grim Fandango. No puede faltar en nuestra colección una aventura gráfica. Un género que ha ido perdiendo tirón entre los aficionados pero que hace dos décadas ofrecía juegazos como éste. Fue desarrollado en 1998 por LucasArts, el estudio que más aventuras nos dejó en el periodo incluyendo los Monkey Island, Maniac Mansion o los Indiana Jones. Con cualquier de ellos te vas a divertir, pero Grim Fandango tiene algo muy especial. Fue remasterizado hace un par de años y lo puedes encontrar en Steam. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="10"] The Sims. Tampoco podemos dejar fuera el género de simuladores sociales y el título de estrategia desarrollado por Maxis y publicado en el 2000 es un gran exponente, como continuación de los míticos SimCity y todas sus secuelas creadas también por Will Wright. En 2002 sucedió a la aventura gráfica Myst como el más vendido hasta entonces. La saga entera lleva vendida más de 100 millones de copias, la franquicia más vendida en PCs de toda la historia. [/texto_imagen] *
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2 díasJuan Ranchal
Humor: Así podría ser un World of Warcraft para NES

Humor: Así podría ser un World of Warcraft para NES

La idea de un World of Warcraft para NES suena tan interesante como complicado, y no sólo por las limitaciones técnicas de la consola sino por el hecho de que hablamos de un título multijugador en el que lo más divertido es recorrer mazmorras con amigos para conseguir el mejor equipamiento posible. Es evidente que sería imposible trasladar eso a un World of Warcraft para NES, pero los chicos del canal Rkade Soup han tirado de humor para dejarnos su particular visión de cómo podría ser una adaptación de dicho juego para la venerable 8 bits de Nintendo y lo importante va más allá de su acabado técnico. Como podemos ver en el vídeo es todo un guiño a esos jugadores de bajo nivel que se unen a grupos avanzados con el único objetivo de conseguir objetos y recursos "por el morro", aunque lo cierto es que el final es bastante divertido y a su vez es una representación bastante fiel de aquello de que antes o después el karma siempre acaba pasando factura. Por si alguien tiene dudas lo aclaramos, no se trata de un juego real para NES ni de una adaptación hecha por aficionados, es vídeo que ha sido hecho "píxel a píxel" tirando de Photoshop, como han aclarado los creadores del vídeo. ¿Sería posible entonces una versión de World of Warcraft para NES? En realidad es posible hacer versiones de cualquier juego para cualquier consola, ya lo vimos por ejemplo con las adaptaciones de DOOM a Mega Drive, la de Street Fighter 2 a Game Boy o la de Street Fighter Alpha 2 a Super Nintendo, el problema está en conseguir que esa adaptación sea divertida y que mantengan el encanto del juego original, cosa que en este caso no se podría conseguir de ninguna manera.
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23/04/2017Isidro Ros
Nuestros lectores hablan: ¿Qué tarjeta gráfica utilizas para jugar?

Nuestros lectores hablan: ¿Qué tarjeta gráfica utilizas para jugar?

Volvemos con un nuevo artículo en el que los protagonistas sois vosotros, nuestros lectores. La pregunta de hoy es muy sencilla, queremos que nos contéis qué tarjeta gráfica utilizáis para jugar y si queréis también podéis dejar un resumen de cómo está siendo vuestra experiencia de uso. Como de costumbre abro la conversación y os digo la tarjeta gráfica que utilizo para jugar en mi equipo personal, una GTX 970, en concreto la versión Windforce 3X de GIGABYTE. Mi experiencia con ella ha sido simplemente fantástica desde que la compré hace ya más de un año, es muy fresca y con ella puedo mover prácticamente cualquier juego actual en 1080p y calidades máximas o casi máximas a 60 FPS fijos. Digo casi cualquier juego porque hay algunos que por cuestiones de optimización o por estar mal adaptados a PC (Mafia III, Deus Ex: Mankind Divided...) debo bajar calidad si no quiero perder fluidez. En mi portátil tengo una GT 740M (la versión con núcleo gráfico GK208) con 2 GB de DDR3. Con ella he podido mover juegos como Mad Max y GTA V en resoluciones 768p y calidades medias, aunque lo utilizo más para trabajar y ver contenidos multimedia que para jugar. A lo largo de mi vida he tenido muchas tarjetas gráficas, aunque sin duda una de las que con más cariño recuerdo fue la GeForce FX 5200 Ultra, con la que pude jugar a DOOM III en 640 x 480 y calidad media. Echando un poco más la vista atrás también me vienen a la memoria mi Cirrus Logic de 1 MB y la S3 Virge 3D de 4 MB, pero lo importante sois vosotros, así que os toca. Los comentarios son vuestros.
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22/04/2017Isidro Ros
DOTA 2 pedirá un número de teléfono para jugar clasificatorias

DOTA 2 pedirá un número de teléfono para jugar clasificatorias

Valve ha confirmado que tiene pensado introducir un requisito importante en las cuentas de todos los que jueguen a DOTA 2, asociar la misma a un número de teléfono para hacer que aquella sea única y evitar así un problema muy conocido, el "smurfing". Con esa palabra se conoce una conducta que se ha vuelto muy popular en los juegos competitivos. Los jugadores más veteranos, sobre todo aquellos que ocupan posiciones medias o altas en la clasificación del juego, se crean cuentas nuevas para empezar a competir contra novatos con menos experiencia. Esto genera obviamente un desequilibrio que permite a los más experimentados "lucirse" frente a jugadores que tienen menos "bagaje" a sus espaladas, lo cual obviamente resulta muy injusto y puede llegar no sólo a arruinar partidas completas, sino también a impedir que esos jugadores con menos habilidad puedan mejorar su clasificación. Es un cambio importante, aunque  obviamente la posibilidad de utilizar un segundo número de teléfono para asociar a una cuenta de "smurfing" existe y no cabe duda de que muchos recurrirán a ella. Con todo me parece una buena idea ya que creo que aunque no puede acabar directamente con esa práctica al menos podrá ayudar a reducirla. Otros juegos competitivos como League of Legends deberían también tomar cartas en el asunto e intentar "cerrar el grifo" no sólo a los que recurren al "smurfing", sino también a aquellos que ofrecen servicios por dinero para mejorar la clasificación de una o varias cuentas. Más información: Kotaku.
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21/04/2017Isidro Ros
Halo 3 no llegará a PC, dice 343 Industries

Halo 3 no llegará a PC, dice 343 Industries

Hace cosa de unos días os dejamos este interesante rumor y vimos que efectivamente tenía sentido y que podría llegar a cumplirse, pero al final los chicos de 343 Industries han decidido poner fin a cualquier tipo de especulación y han confirmado que Halo 3 no llegará a PC. Es una mala noticia, y no sólo por lo evidente (que Halo 3 no llegará a PC), sino por el hecho de que la querida saga que salió de la genialidad de Bungie y cayó en manos de Microsoft seguirá estando alejada del PC. No han dado una explicación, pero se comenta que 343 Industries está trabajando a fondo en la próxima entrega de la franquicia, conocida de momento como Halo 6, y que no pueden desviar su atención lo más mínimo si quieren que el proyecto salga adelante. Aunque no lo parezca la desarrolladora no pasa por su mejor momento, ya que Halo 5: Guardians no tuvo el éxito esperado y no terminó de gustar a los fans de la franquicia. Con esto en mente es normal que quieran romper la mala racha con el lanzamiento de Halo 6 y que para ello necesiten dedicarse al proyecto "en cuerpo y alma". Como no podía ser de otra forma 343 Industries está recibiendo por parte de Microsoft todo el apoyo que necesita, pero está confirmado que Halo 6 no estará terminado este año y que por tanto no será un título de lanzamiento de Xbox Scorpio, una mala noticia ya que ese tipo de juegos exclusivos son los que ayudan a vender consolas, y para muestra basta recordar lo que ocurrió con el lanzamiento de la primera Xbox y Halo: Combat Evolved. Más información: TweakTown.
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21/04/2017Isidro Ros
Requisitos de Outlast 2 para PC, es bastante asequible

Requisitos de Outlast 2 para PC, es bastante asequible

Su lanzamiento está marcado para el próximo 25 de abril pero Outlast 2 para PC ya ha sido listado en Steam, y gracias a ello hemos podido ver un completo resumen con sus requisitos mínimos y recomendados. A continuación os dejamos una recopilación y después procederemos a analizarlos, como de costumbre. Requisitos mínimos: Windows Vista de 64 bits. Procesador Core i3 530 o cualquier FX serie 4000. 4 GB de RAM. GTX 260 o Radeon HD 4870. 30 GB de espacio libre. Requisitos recomendados: Windows 7 de 64 bits o superior. Procesador Core i5 o FX serie 6000. 8 GB de RAM. GTX 660 o Radeon HD 7850 con 1,5 GB de VRAM o más. 30 GB de espacio libre. Los equivalentes en procesadores de AMD los hemos puesto nosotros ya que el listado de Steam no los incluye, pero creemos que es una aproximación bastante buena tanto en rendimiento como en tema de instrucciones soportadas. En general podemos sacar en claro que los requisitos son muy asequibles y además están muy bien expuestos, ya que las soluciones de NVIDIA y AMD que recogen tienen efectivamente un rendimiento muy parecido. Tened en cuenta eso sí que si cumplimos los requisitos mínimos sólo podremos mover el juego con garantías en 720p y 30 fotogramas por segundo, mientras que los requisitos recomendados nos garantizarán poder acceder a resoluciones 1080p y mantener 60 FPS. Con equipos más potentes (GTX 970-980-1060 y R9 290-390-480 por ejemplo) podremos deberíamos poder moverlo sin problemas en resoluciones 1440p y 2160p. Os recuerdo que Outlast 2 también llegará a PS4 y Xbox One.
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21/04/2017Isidro Ros
MSI actualiza sus portátiles para juegos, Leopard

MSI actualiza sus portátiles para juegos, Leopard

MSI ha presentado una actualización de su gama de portátiles para juegos, Leopard y Leopard Pro, añadiendo varios modelos GP62 y GP72 con tamaño de pantalla respectivo de 15 y 17 pulgadas, procesadores Intel de última generación y gráficas dedicadas de NVIDIA. Las ventas de portátiles para juegos crecerán más del 20% en 2017, según datos del sector en Asia que recogen nuestros compañeros de MuyCanal. No está nada mal teniendo en cuenta la sangría general del PC que lleva cayendo cinco años consecutivos y una muestra del tirón de los videojuegos, la gran industria del entretenimiento mundial. MSI es uno de los grandes productores mundiales de portátiles para juegos (con ASUS y HP con la serie OMEN) y los nuevos modelos refuerzan con cinco nuevas configuraciones un catálogo amplísimo. Todos emplean un procesador Intel Core i7-7700HQ "Kaby Lake", con cuatro núcleos y ocho hilos de procesamiento nativo, frecuencia de trabajo hasta 3,8 GHz y 6 Mbytes de caché. Incluyen por defecto 16 Gbytes de memoria DDR4-2400 (ampliable hasta 32 GB) y doble unidad de almacenamiento, una SSD M.2 PCIe para el sistema y un disco duro de 1 TB de capacidad. Además de las gráficas integradas del procesador, montan dedicadas de NVIDIA GTX 1050, GTX 1050 Ti o GTX 1060, según modelo. Su conectividad es muy completa, con tarjeta de red Killer Gigabit LAN (E2400); una Intel Wi-Fi ac y Bluetooth 4.2; webcam 720p, puerto USB 3.1 Type-C, dos USB 3.0 y uno 2.0; soporte para tarjetas SD y salidas de vídeo HDMI 1.4 y un mini-DisplayPort. Todas las configuraciones limitan a Full HD su resolución nativa, en los tamaños mencionados de 15,6 y 17,3 pulgadas. MSI sí ofrece un panel superior de 120 Hz en los modelos mayores. Con Windows 10 preinstalado, ya están disponibles en algunas regiones con precio de salida en los 1.099 dólares.
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21/04/2017Juan Ranchal
Retailer español lista la Xbox Scorpio por 399 euros

Retailer español lista la Xbox Scorpio por 399 euros

Un minorista español ha listado la Xbox Scorpio por 399 euros. Un precio muy ajustado para las características de la próxima consola de Microsoft y también para el coste actual del resto de consolas, ya que como ejemplo, la Nintendo Switch con el Zelda cuesta eso. El precio es de lo poco que nos queda por conocer de la Xbox Scorpio gracias a la exclusiva de DigitalFoundry que te ofrecimos en un completo especial donde repasamos el SoC que integra CPU, GPU, controlador de memoria y todos los elementos de sonido y vídeo al completo, así como los 12 GB de memoria GDDR5 unificada sobre un bus de 384 bits que incluirá. Con 6 TFLOPS de potencia sería la consola de mayor rendimiento del mercado, aunque lo importante llegaría de su capacidad para ejecutar juegos con resoluciones 4K. Con este hardware y su potencial, la mayoría de analistas le asignaban un precio entre 500 y 600 dólares. De ahí la sorpresa del listado del minorista español y esos 399 euros. La página con la oferta ya ha sido retirada, pero ha quedado constancia del pantallazo: Es imposible saber si se trata de un precio verídico, un error tipográfico o esos "errores" para conseguir publicidad... Tendremos que esperar. Xbox Scorpio estará disponible las próximas navidades y aunque es segura su exhibición meses antes en la feria E3, no creemos que Microsoft anuncie su precio oficial hasta pocas semanas antes del lanzamiento.
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21/04/2017Juan Ranchal
Consigue Saints Row 2 totalmente gratis, y sin DRM

Consigue Saints Row 2 totalmente gratis, y sin DRM

Los chicos de Good Old Games han vuelto dar la campana con otro loable acto de generosidad, ya que están ofreciendo Saints Row 2 totalmente gratis y sin DRM a través de su tienda oficial de juegos en formato digital. Sí habéis leído bien, gratis y sin DRM y no, no hay que hacer ninguna compra y tampoco hay ninguna "trampa". Lo único que necesitamos para hacernos con el juego es tener una cuenta en Good Old Games, un paso que sólo nos llevará unos minutos si no contamos ya con una. Esta promoción estará disponible durante las próximas 42 horas (poco menos de dos días), así que aunque no os lo penséis demasiado por si se os acaba pasando y os quedáis sin él. Para los que no conozcan esta franquicia acompañamos un vídeo en el que podéis ver cómo es Saints Row 2, un juego tipo "sandbox" que se inspira directamente en la franquicia GTA aunque tiene un estilo propio y mucho más gamberro. Si os gusta el juego os recuerdo que en Good Old Games han puesto toda la saga en oferta y que podéis haceros con Saints Row 4, la última entrega lanzada hasta la fecha, por apenas 4,99 euros. Antes de terminar os dejo los requisitos que necesitáis para poder moverlo: Requisitos mínimos Windows XP. CPU de doble núcleo a 2 GHz. 1 GB de RAM. GeForce 7300 GT o Radeon X1300 con 128 MB de VRAM. 15 GB de HDD. Requisitos recomendados Windows XP. Pentium 4 a 3,2 GHz o Athlon 64 3200+. 2 GB de RAM. GeForce 8800 o Radeon HD 3850 con 256 MB de VRAM. 15 GB de HDD.
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20/04/2017Isidro Ros
Los jugadores se preocupan más por los gráficos que por el contenido

Los jugadores se preocupan más por los gráficos que por el contenido

Un interesante estudio de la The Entertainment Software Association (ESA) ha confirmado que los jugadores se preocupan más por los gráficos que por el contenido de los juegos, una información que la verdad no nos sorprende, ya que cuadra perfectamente con noticias como ésta. En la primera gráfica que acompañamos podemos claramente los aspectos que más valoran los jugadores a la hora de comprar un juego, y el primer puesto queda reservado como dijimos a la calidad de los gráficos. La segunda posición es para el precio y la tercera para la historia. Cierran el top cinco la posibilidad de jugar online y el hecho de que sea una nueva entrega de una franquicia conocida o una segunda parte de uno de sus juegos favoritos. Estos resultados explican muchas cosas aunque destaca por encima de todas, la creciente simplificación que ha vivido el mundo del videojuego y que ha afectado incluso a franquicias muy conocidas, en las que se ha acabado priorizando la calidad gráfica en favor de un desarrollo y una historia cuidada. Por otro lado el estudio también muestra cuáles son los géneros más vendidos y como se puede ver en la segunda gráfica los "shooters" (juegos de disparos, normalmente en primera persona) lideran con total comodidad. En segundo puesto quedan los juegos de acción, seguidos de los juegos de rol, deporte y aventura, que cierran el top cinco. Muy interesantes los datos que aporta este estudio de la The Entertainment Software Association (ESA), pero me gustaría conocer vuestra opinión al respecto y por ello os lanzo una pregunta sencilla y directa, ¿qué es lo que más valoráis a la hora de comprar un juego? Más información: TweakTown.
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20/04/2017Isidro Ros
Bayonetta para PC arrasa en ventas, y esto es bueno para todos

Bayonetta para PC arrasa en ventas, y esto es bueno para todos

El lanzamiento de Bayonetta para PC ha sido una de las mayores sorpresas que nos llevado este mes, y lo mejor es que el juego no sólo ha cumplido a nivel de calidad gráfica, sino que también ha llegado perfectamente optimizado y pulido. Hacemos esta afirmación porque el juego está perfectamente terminado, no presenta errores ni fallos gráficos y porque además es posible disfrutarlo sin problemas en 1080p incluso en equipos de gama baja (GTX 750 con 1 GB de VRAM por ejemplo). SEGA ha hecho un buen trabajo con el lanzamiento de Bayonetta para PC y los jugadores de compatibles han sabido valorarlo como merece, ya que en apenas una semana ha vendido 100.000 copias, una cifra muy buena que confirma que ha sido todo un éxito. Esto es importante y además es positivo para los que jugamos en dicha plataforma, ya que podría "animar" a otros desarrolladores a llevar a PC juegos míticos que quedaron en su momento como exclusivas para consolas. ¿Y qué pasa con Bayonetta 2? Es un tema más complejo, ya que el juego fue distribuido por Nintendo y llegó como exclusiva a Wii U. No creemos que la gran N esté interesada ahora mismo en adaptar dicho juego a PC, pero si siguen llegando versiones de otros títulos y se mantienen las buenas ventas quizá nos acabemos llevando una sorpresa. Antes de terminar os dejo un vídeo comparativo en el que podemos ver las diferencias que presenta Bayonetta para PC frente a la versión de PS3. Más información: WCCFTech.
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20/04/2017Isidro Ros
“Los videojuegos han hecho que venda menos libros” afirma el creador de The Witcher

“Los videojuegos han hecho que venda menos libros” afirma el creador de The Witcher

¿Pueden los videojuegos ayudar a vender libros? El creador del universo The Witcher, Andrzej Sapkowski, se ha mostrado muy duro con los títulos basados en sus personajes, despreciando sus cualidades como medio narrativo y asegurando que ha perjudicado a las ventas de sus novelas. El escritor polaco también arremete contra CD Projekt, desarrolladora de la franquicia y propietaria de los derechos, a la que acusa de fomentar la idea que sus novelas son populares a raíz del lanzamiento de los videjuegos, y no al revés. Esta afirmación, que puede ser cierta en algunos países, no es válida en España, donde la primera novela llegó meses después del lanzamiento de The Witcher, en 2006. Para Sapkowski, la mayoría de la gente que se acerca al videojuego lo hace tras haber leído alguna de sus novelas, si bien es lo suficientemente cauto para no aventurarse a dar números. Además, reconoce que permite las adaptaciones por dinero, al tiempo que asegura que "están estropeando su mercado".  Sin duda, esto complica una posible adaptación de las aventuras de Geralt de Rivia a la gran pantalla. Más allá del debate, resulta poco menos que una locura dudar de la calidad creada por CD Projekt; no solo resultan un complemento perfecto para la serie de novelas (también excelente, si os gusta la literatura fantástica) sino que amplia el universo con tanta coherencia como mimo por los detalles. Y vosotros... ¿cómo descubristéis The Witcher? ¿os ha animado el juego a leer alguna novela o ha sido al revés? Entrevista completa| Vice
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19/04/2017Tomás Cabacas
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