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    Requisitos de Titanfall 2 para PC y nuevo tráiler con juego real

    Requisitos de Titanfall 2 para PC y nuevo tráiler con juego real

    Ya tenemos los requisitos de Titanfall 2 para PC, uno de los juegos más esperados del año, y lo cierto es que siguen la tendencia habitual que vemos en la mayoría de los lanzamientos triple A, aunque en esta ocasión los chicos de Respawn Entertainment han concretado el rendimiento que podemos esperar de algunas configuraciones. Os listamos los requisitos y comentamos. Requisitos mínimos: Windows 7 de 64 bits. Core i3 3600T o equivalente (FX serie 6000). 8 GB de RAM. GTX 660 o Radeon HD 7850 con 2 GB. Requisitos recomendados: Windows 7 de 64 bits o superior. Core i5 6600 o equivalente. 16 GB de RAM. GTX 1060 de 6 GB o RX 480 de 8 GB. Requisitos 4K 60 FPS: Windows 7 de 64 bits o superior. Core i7 6700K o equivalente. 16 GB de RAM. GTX 1080. Antes de nada debemos decir que no hay un equivalente directo en AMD a los procesadores de los dos últimos grupos, aunque un FX 8350 debería cumplir a la perfección y mover el juego sin problemas. En cuanto a los listados de componentes no hay ningún desequilibrio ya que las tarjetas gráficas listadas ofrecen un rendimiento bastante similar, y por tanto la equivalencia que hacen es bastante acertada. Si cumplimos con el mínimo podremos mover el juego en 900p con un nivel de calidad que equivaldría a alto y mantener 60 FPS. No concretaron qué podemos esperar con los requisitos recomendados, pero imaginamos que 1080p en ultra y 60 FPS como mínimo. El juego llegará a PC, Xbox One y PS4 el 28 de octubre. Más información: WCCFTech.
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    1 día
    Michael Pachter llama racistas a los usuarios que juegan en PC

    Michael Pachter llama racistas a los usuarios que juegan en PC

    Los usuarios que juegan en PC lo hacen por motivos muy diversos, y no siempre están ligados al hecho de poder disfrutar de una mayor potencia que permita conseguir mejores gráficos o mayor fluidez, lo que hoy se ha llamado popularmente como "Master Race". Mientras que algunos sí prefieren dicha plataforma por esa razón hay otros jugadores que eligen el PC por el menor precio de los juegos y por las numerosas ofertas, o porque es una plataforma que les permite trabajar y jugar, o incluso porque simplemente no les gustan las consolas. Podríamos seguir dando razones pero como ya decimos depende de cada persona y usuario, porque al fin y al cabo cada uno "es un mundo", cosa que el analista Michael Pachter no parece llegar a entender. Este sujeto no ha necesitado mirar "su bola de cristal" para lanzar unas declaraciones muy desafortunadas que lo han puesto totalmente en evidencia y que reproducimos literalmente para evitar confusiones: "Los jugadores de PC son como racistas; solo piensan en su especie (en referencia a la Master Race) y no tienen ningún interés en probar cosas nuevas o en mezclarse con otras razas (en referencia a las consolas). [...] Los jugadores de PC son tontos arrogantes que están convencidos de que lo que hacen es mejor que lo que hacen los demás". Tras escuchar hacer estas polémicas declaraciones Michael Pachter comentó que las mismas se habían sacado de contexto, pero para su desgracia quedaron perfectamente grabadas y se encuentran en la fuente original que os dejamos al final de la noticia. A nivel personal creo que esta persona ha demostrado tener las miras muy cortas y una capacidad crítica y analítica bastante mermada, tanto que me hace preguntarme cómo puede mantenerse como un analista mundialmente reconocido. Por si todavía creéis que éste señor merece algo de credibilidad os recuerdo que es el mismo sujeto que dijo en su momento que Nintendo era una mala compañía incapaz de hacer dinero y que calificó de "pobre" a Satoru Iwata. Más información: DailyStar.
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    2 días
    Asoman los requisitos de Resident Evil 7, son bastante asequibles

    Asoman los requisitos de Resident Evil 7, son bastante asequibles

    Capcom nos ha dado una gran sorpresa con el anuncio de los requisitos de Resident Evil 7 en su versión para PC, un movimiento que han llevado publicándolos directamente a través de Steam. Es una buena noticia ya que aquellos que tenían dudas sobre si su equipo iba a poder moverlo en condiciones lo tendrán ahora totalmente claro, y podrán saber qué componentes deberían actualizar para tener una buena experiencia. Como de costumbre vemos primero los requisitos y luego analizamos. Requisitos mínimos: Windows 7 de 64 bits. CPU Core i5-4460 o AMD FX-6300. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 760 o Radeon R7 260X. DirectX 11. Esta configuración permite jugar en 1080p a 30 FPS, pero reduciendo la calidad de las texturas. Requisitos recomendados: Windows 7 de 64 bits. CPU Core i7 3770 o FX 8350. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 960 o Radeon R9 280X. DirectX 11. Con esta configuración podemos disfrutar del juego en 1080p a 60 FPS. Los requisitos son bastante razonables para lo que se estila hoy en día, aunque hay algunos errores que queremos matizar. El primero y más evidente es que el Core i5 4460 es superior al FX 6300, y lo mismo ocurre con la GTX 760, que llega casi a doblar el rendimiento de la Radeon HD R7 260X y se sitúa muy cerca de la GTX 960 que piden en los recomendados. Por otro lado la Radeon R9 280X es más potente que la GTX 960, aunque la diferencia resulta menos abultada que en el caso anterior. Antes de terminar un apunte, y es que estos requisitos no son definitivos ya que el juego sigue en desarrollo, así que podrían cambiar. Más información: Steam.
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    2 días
    DICE publica los requisitos oficiales definitivos de Battlefield 1

    DICE publica los requisitos oficiales definitivos de Battlefield 1

    Ya tenemos los requisitos oficiales definitivos de Battlefield 1, la última y esperada entrega de la conocida franquicia de acción bélica de DICE que estará ambientada en la Primera Guerra Mundial, y cuyo lanzamiento está marcado para el próximo 21 de octubre en PC, Xbox One y PS4. Antes de nada vamos a verlos y después los comentamos. Requisitos mínimos: SO: Windows 7, Windows 8.1 y Windows 10 de 64 bits. Procesador (AMD): AMD FX-6350. Procesador (Intel): Core i5 6600K. Memoria: 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica (AMD): AMD Radeon HD 7850 con 2 GB. Tarjeta gráfica (NVIDIA): nVidia GeForce GTX 660 con 2 GB. DirectX 11, tarjeta de vídeo compatible o equivalente. Requisitos de conexión a Internet: conexión a Internet a 512 KBPS o superior. Espacio en disco duro: 50 GB. Requisitos recomendados: Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits o posterior. Procesador (AMD): AMD FX 8350 Wraith. Procesador (Intel): Intel Core i7 4790 o equivalente. Memoria: 16 GB de RAM. Tarjeta gráfica (AMD): AMD Radeon RX 480 con 4 GB. Tarjeta gráfica (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 1060 con 3 GB. DirectX 11.1, tarjeta de vídeo compatible o equivalente. Requisitos de conexión a Internet: conexión a Internet a 512 KBPS o superior. Espacio libre en disco: 50 GB. Como vemos todo está bastante bien planteado ya que por ejemplo las Radeon HD 7850 y las GTX 660 tienen un rendimiento muy parecido, al igual que ocurre con las RX 480 y las GTX 1060 de 3 GB, que tienen un desempeño similar (que no idéntico). Sin embargo en los requisitos mínimos la presencia de ese Core i5 6600K y su asimilación a un FX 6350 no termina de cuadrarnos, sobre todo cuando hemos visto a gente corriendo la beta de Bettlefield 1 sin problemas en procesadores Core i3 serie 4000. Imaginamos que será un error por parte de DICE y que lo corregirán antes de que se produzca el lanzamiento final del juego. Más información: DICE.
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    20/09/2016
    Project Scorpio sí renderizará juegos en 4K nativo, dice Microsoft

    Project Scorpio sí renderizará juegos en 4K nativo, dice Microsoft

    Con la presentación de PS4 Pro y los análisis que hicimos posteriormente pudimos confirmar que aunque la misma es más potente que PS4 no renderizará en 4K nativo la mayoría de los juegos, sino solamente algunos títulos concretos que resulten menos exigentes a nivel de hardware. Este hecho ha llevado a muchos a poner los ojos en Xbox Scorpio, la próxima consola de Microsoft, cuyo lanzamiento se espera para el próximo año y que según la propia compañía sí será capaz de renderizar juegos en resolución 4K nativa. Sé lo que os estáis preguntando, ¿realmente será capaz o los de Redmond se están precipitando? No os puedo dar una respuesta absoluta, pero estoy casi seguro de que sí será capaz, os cuento por qué. A diferencia de PS4 Pro Xbox Scorpio es un proyecto más dilatado en el tiempo (no llegaría hasta finales de 2017) que tendrá no sólo una mayor potencia gráfica (alrededor de 6 TFLOPs frente a los 4,2 TFLOPs de PS4 Pro), sino que además podría venir con otros cambios importantes a nivel de hardware que terminarían de marcar la diferencia. En este sentido lo más importante sería la CPU y la memoria. Según los últimos rumores la primera sería un chip ZEN de AMD con ocho núcleos, lo que supondría un salto enorme frente a la arquitectura Jaguar utilizada en Xbox One y PS4 y eliminaría uno de los grandes cuellos de botella que sufre PS4 Pro. Con respecto al segundo se comenta que la consola contaría con 12 GB o 16 GB de memoria GDDR5, lo que probablemente nos dejaría en el mejor de los casos unos 8 GB libres para ser utilizados como RAM principal, 4 GB para gráficos y el resto para sistema operativo y demás. Si unimos todo tenemos que Xbox Scorpio contaría con una CPU ZEN de ocho núcleos, 12 GB-16 GB de GDDR5 y una GPU de 6 TFLOPs, suficiente para ofrecer un 4K nativo en condiciones aceptables. Más información: TweakTown.
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    18/09/2016
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