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Nintendo Switch tiene una autonomía media de 3 horas con el nuevo Zelda

Nintendo Switch tiene una autonomía media de 3 horas con el nuevo Zelda

Una de las grandes dudas que nos dejó el nuevo concepto de consola híbrida por el que ha apostado la gran N era la duración de la batería al ser sometida a una sesión de juego intensivo, pero gracias a la distribución temprana de algunas unidades hemos podido saber que Nintendo Switch tiene una autonomía media de 3 horas, 2 minutos y 52 segundos. Ese dato cuadra con los oficiales que proporcionó la propia Nintendo, ya que aseguraba que la batería de su nueva consola podía ofrecer una autonomía máxima de entre 2,5 y 6 horas, dependiendo del modo y del juego que utilicemos, y se fijaba en 3 horas exactas utilizando The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Podemos decir por tanto que los resultados son positivos ya que superan en casi tres minutos la previsión de la gran N, aunque debemos tener en cuenta que hablamos de uno de los juegos más exigentes de todo el catálogo de Nintendo Switch, así que esa autonomía debería ser mucho mejor en juegos más sencillos y en aquellos que demanden una menor potencia a nivel de hardware. Os recordamos que Nintendo Switch estará disponible a partir del 3 de marzo con un precio de 329 euros, y que contará con las siguientes especificaciones: Pantalla de 6,2 pulgadas de tipo táctil con resolución 720p. SoC Tegra X1 con CPU de cuatro núcleos y GPU Maxwell con 256 shaders. 4 GB de RAM LPDDR4 compartida. 32 GB de capacidad de almacenamiento ampliable hasta 2 TB. Soporte de resoluciones hasta 4K. WiFi AC integrado. Más información: TweakTown.
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2 horasIsidro Ros
Mass Effect: Andromeda no llegará a Steam, sólo a Origin

Mass Effect: Andromeda no llegará a Steam, sólo a Origin

Está confirmado, Mass Effect: Andromeda no llegará a Steam ya que será una exclusiva de Origin, al menos en formato digital puesto que el juego también será distribuido en formato físico. El movimiento no sorprende ya que EA hizo lo propio en su momento con Battlefield 1, ¿pero qué ha llevado a la compañía a alejarse de Steam a la hora de comercializar sus juegos en formato digital? ¿Por qué no ha apostado por una distribución conjunta en ambas plataformas? La respuesta no es para nada complicada. Por un lado debemos tener en cuenta que EA y sus franquicias tienen mucho tirón, tanto que no dependen de la popularidad de una plataforma de distribución para tener éxito, una realidad que "quita un peso de encima" a EA y le da mayor independencia. Por otro lado también hay que recordar que Steam se lleva una parte por vender a través de su plataforma. Al distribuir sólo a través de Origin en EA se aseguran que hasta el último céntimo se queda en casa, y también pueden implementar y utilizar su propio DRM para reducir la piratería al máximo. EA espera vender unos tres millones de copias de Mass Effect: Andromeda durante su primera semana de lanzamiento, una previsión muy optimista pero nada irreal, ya que al fin y al cabo se trata de un juego muy esperado y que ha generado una gran expectación. ¿Os parece bien que EA limite la distribución de sus juegos a Origin? ¿Tenéis pensado comprar Mass Effect: Andromeda? Los comentarios son vuestros. Más información: TweakTown.
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13 horasIsidro Ros
Halo recuperará el multijugador local a pantalla partida

Halo recuperará el multijugador local a pantalla partida

Uno de los grandes atractivos que tuvo Halo desde sus inicios fue la posibilidad de disfrutar de un modo multijugador a pantalla partida, gracias al cual era posible disfrutar el modo campaña con un amigo en la misma consola, y también de enfrentamientos entre cuatro jugadores. Dicho modo desapareció de Halo 5: Guardians, una decisión que 343 Industries ha calificado como un error del que han aprendido, y por ello han querido confirmar que a partir de ahora todos los juegos de acción en primera persona que lancen incluirán el modo cooperativo en pantalla partida. ¿Por qué se suprimió esa opción en Halo 5: Guardians? Con dicho juego 343 Industries quiso exprimir al máximo el potencial de Xbox One y lanzar al mercado un título que demostrara que esta consola podía mantener 60 FPS sin problemas, y sin tener que renunciar a una gran calidad gráfica. Esa idea era todo un desafío, sobre todo teniendo en cuenta que la consola de nueva generación de Microsoft monta una solución gráfica inferior a una Radeon HD 7790, aunque al final lo consiguieron gracias al uso de resolución dinámica para reducir la carga gráfica en determinadas zonas. La inclusión de un modo campaña a pantalla partida habría empañado esa experiencia en gran medida, ya que implica un mayor consumo de recursos del sistema y normalmente acaba afectando seriamente tanto a la tasa de fotogramas por segundo como a la calidad gráfica. Por otro lado 343 Industries también ha reconocido que deben mejorar el desarrollo argumental y el estilo narrativo de la franquicia, y que en las próximas entregas apostarán por aligerarlo un poco para el jugador pueda "digerir" mejor la historia que hay detrás del juego. Más información: Polygon.
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1 díaIsidro Ros
Estos son los requisitos de Mass Effect Andromeda para PC

Estos son los requisitos de Mass Effect Andromeda para PC

Hace cosa de un mes os adelantamos los posibles requisitos de Mass Effect Andromeda para PC en este artículo, y hoy comparando con los requisitos oficiales que ha publicado EA en Origin podemos decir que esa predicción fue bastante acertada. Como siempre entramos a verlos y luego comentamos. Requisitos mínimos Windows 7 de 64 bits. Procesador Core i5 3570 o AMD FX 6350. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 660 o Radeon HD 7850 con 2 GB de GDDR5. 55 GB de espacio libre en disco. Requisitos recomendados Windows 7 de 64 bits. Procesador Core i7 4790 o AMD FX 8350. 16 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 1060 de 3 GB de GDDR5 o Radeon RX 480 de 4 GB de GDDR5. 55 GB de espacio libre en disco. En general son unos requisitos bastante aceptables y están en línea con lo que estamos acostumbrados a ver en juegos triple A para PC, aunque debemos tener en cuenta que el juego también funcionará en procesadores más modestos, como los Core i3 serie 2000 y los FX 4300. Por lo que respecta a tarjetas gráficas soluciones tan modestas como las RX 460 y GTX 1050 no deberían tener tampoco problema para mover el juego en 1080p, siempre que ajustemos el nivel de calidad para evitar problemas de rendimiento. Para terminar os dejamos con un nuevo vídeo en el que se detallan los principales tipos de arma, y os recordamos que el lanzamiento de Mass Effect Andromeda está previsto para el 21 de marzo en PC, Xbox One y PS4. Más información: WCCFTech.
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2 díasIsidro Ros
Juega gratis al multijugador de Call of Duty: Infinite Warfare este finde

Juega gratis al multijugador de Call of Duty: Infinite Warfare este finde

Es un hecho que Call of Duty: Infinite Warfare no ha gustado y que en líneas generales el juego ha sido un "fracaso", entre comillas porque aunque ha conseguido un nivel de ventas que ya quisieran para sí otros juegos no ha cumplido ni de lejos con las expectativas de Activision. La compañía ya comentó en su momento que pretende devolver a la franquicia a sus raíces en un intento por recuperar esa gloria que ha ido perdiendo gradualmente, y que le ha costado un sangrado constante de dinero por una bajada continuada en ventas que como dijimos ha tocado techo con esta última entrega. En cualquier caso el modo multijugador sigue siendo tan divertido como siempre y se mantiene como el principal valor de la franquicia. Activision lo sabe, y por eso ha decidido abrir una promoción especial que nos permitirá disfrutar gratuitamente del multijugador de Call of Duty: Infinite Warfare durante todo este fin de semana. Es importante tener en cuenta que la promoción está limitada a Steam y que además estará acompañada de una oferta bastante buena, ya que el juego estará rebajado a 29,99 euros hasta el próximo dos de marzo. Si tenéis pensado darle una oportunidad deberíais ponerlo a descargar ya mismo, ya que el juego ocupa unos 70 GB de espacio libre. Antes de terminar os listamos los requisitos mínimos del juego para que sepáis si podréis moverlo: Windows 7 de 64 bits. Core i3 3225 a 3,3 GHz. 8 GB de RAM. GeForce GTX 660 o Radeon HD 7850 con 2 GB de VRAM. DirectX 11. 70 GB de HDD.
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24/02/2017Isidro Ros
The Legend of Zelda Breath Of The Wild es enorme

The Legend of Zelda Breath Of The Wild es enorme

Tenemos claro que The Legend of Zelda Breath Of The Wild es enorme, y no nos referimos únicamente a la entidad del proyecto ni a lo que representa como tal sino también a la extensión de su mundo, ya que según las últimas informaciones éste es el doble de grande que el de Skyrim. Los que habéis jugado a The Elder Scrolls: Skyrim sabéis que el juego es muy extenso, así que podéis llegar a imaginar lo que supone decir que The Legend of Zelda Breath Of The Wild ofrecerá un mundo el doble de grande. Si eres de los que no han tenido ocasión de jugarlo tranquilo, te damos un dato para que puedes asimilar mejor esta información; Skyrim es un juego al que puedes dedicar varios cientos de horas sin llegar a terminar todas las misiones y contenidos que ofrece. Según las últimas informaciones todo lo que se ha mostrado en vídeos con escenas de juego real apenas representa un 1% del contenido total de The Legend of Zelda Breath Of The Wild, pero además ese enorme mapa no estará ni mucho menos vacío, ya que contará con una gran cantidad de elementos que hacen que el juego esté lleno de vida y que siempre ofrezca algo entretenido que hacer. Ciudades, minimazmorras y muchas misiones secundarias son algunos de los elementos más importantes que se han confirmado, y se comenta además que la zona inicial del juego, la que hemos visto en los vídeos promocionales, es la más vacía de todas. The Legend of Zelda Breath Of The Wild llegará al mercado el próximo 3 de marzo junto con Nintendo Switch. Os recordamos que necesitará 13,4 GB de espacio libre, y que la consola sólo tendrá disponibles unos 25 GB por el espacio que ocupan el sistema y sus aplicaciones, así que si vais a comprarla deberíais haceros también con una tarjeta de memoria. Más información: WCCFTech.
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23/02/2017Isidro Ros
¿Cómo es Half Life 2 en calidad ultra baja? Un Minecraft

¿Cómo es Half Life 2 en calidad ultra baja? Un Minecraft

Half Life 2 fue uno de los juegos más punteros del sector en su momento, aunque gracias al buen hacer de Valve y a las posibilidades del motor Source estuvo muy bien optimizado y además fue posible escalarlo para que funcionara sin problemas en una gran variedad de configuraciones. Uno de los ejemplos más claros lo tenemos en la versión del juego para la primera Xbox, que mostró un acabado realmente bueno a pesar de las limitaciones de hardware de aquella, pero no debemos olvidarnos de que Half Life 2 también se podía ejecutar en PC bajo DirectX 7, a pesar de que en sus requisitos mínimos listaba DirectX 8.1 Esto permitió que muchos pudieran disfrutar del juego en su momento, incluidos aquellos usuarios que tenían PCs muy modestos y que no podían permitirse realizar una actualización de componentes. El caso es que en el canal de Youtube LowSpecGamer han realizado un interesante experimento que no hemos podido pasar por alto. En él han querido poner a prueba hasta dónde puede llegar Half Life 2 a nivel de escalabilidad y cuál es el máximo nivel de rendimiento que pueden conseguir utilizando un Intel Compute Stick con los ajustes del juego en calidad ultrabaja. Como vemos en el vídeo el resultado es muy curioso, ya que Half Life 2 casi parece una especie de "hermano perdido" Minecraft y desde luego pierde por completo su encanto. Bajo esa configuración la gráfica integrada del Atom que monta el Compute Stick es capaz de llegar a 180 FPS. Más información: Kotaku.
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21/02/2017Isidro Ros
Halo Wars 2, análisis
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Halo Wars 2, análisis

Halo Wars 2 es la segunda entrega de la saga de estrategia en tiempo real ambientada en el universo Halo, una de las grandes franquicias exclusivas de las consolas de Microsoft. Ha sido desarrollado por 343 Industries y Creative Assembly y está disponible en su versión estándar desde hoy 21 de febrero para Xbox One y Windows 10.  También está disponible una versión "Ultimate" que incluye el juego, su Pase de Temporada y el Halo Wars: Definitive Edition, una versión mejorada del título original que dio origen a esta saga. A destacar que Halo Wars 2 es un título Xbox Play Anywhere, una nueva iniciativa de Microsoft que une el mundo de las consolas y el PC, o lo que es lo mismo la Xbox y Windows 10. En la práctica, si compras un juego compatible con Xbox Play Anywhere como éste (versión digital), podrás jugarlo en la consola y también en el PC con Windows 10 gratuitamente.  Hace una semana que la distribuidora (Microsoft Studio) nos suministró amablemente un código del juego y desde entonces hemos estado probándolo (y disfrutándolo). El análisis sirve de la misma forma para PC y Xbox One, porque la experiencia de juego es muy similar gracias al trabajo realizado a nivel de interfaz y el manejo del juego con el controlador de la consola. Requisitos de hardware PC Los requisitos mínimos de hardware no son excesivos pero aun así necesita un cierto nivel, especialmente en gráfica, RAM y capacidad de almacenamiento. Obligatorio DirectX 12 (función de nivel 11) y también una versión actualizada de Windows 10 de 64 bits: Sistemas operativos: Windows 10 de 64 bits, build 14393 (Anniversary Edition) Procesador:  Intel i5-2500 - AMD FX-4350 Memoria: 6 GB de RAM Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti - AMD Radeon HD 7750 - Intel HD 520 VRAM: 2 GB DirectX: DirectX 12 (función de nivel 11) Almacenamiento: 25 Gbytes de espacio disponible Red: Conexión para acceder a la plataforma con ID de Microsoft y al multijugador Adicionales: mouse, teclado o controlador Nosotros hemos probado el juego en varios equipos. Un sobremesa con gráfica integrada Intel HD 530 con resolución FHD es suficiente para jugar, aunque a calidad mínima, mientras que un portátil con una GTX 1050 nos ha permitido activar algunas mejoras visuales. Para que te hagas una idea, una gráfica Radeon RX 480 con 8 GB permite ejecutar el juego con calidad Ultra a resoluciones 2K. De ahí para arriba lo que quieras porque el juego se ofrece en PC con resolución hasta 4K. Concepto Halo Wars 2 Hace ocho años Microsoft publicó en exclusiva para la Xbox 360 el original Halo Wars. Desarrollado por Ensemble Studios (Age of Empires) y con el concurso de algunos empleados de Bungie Studios para lograr una línea argumental con el desarrollo de la saga que por entonces era lo mejor que podía encontrarse en la consola de Microsoft, el juego logró su doble objetivo: lograr un juego "Halo" y convencer al personal que la creación de un buen juego de estrategia para consola y controlador, no era misión imposible. Halo Wars 2 sigue la estela del original, con sus mismos objetivos, pero a lo grande y mejorando todos los apartados. Su desarrollo ha estado a cargo de 343 Industries, el estudio independiente creado por Microsoft para reemplazar a Bungie al frente de la saga Halo, mientras que la parte estratégica ha sido responsabilidad de una de las grandes del género, el estudio británico The Creative Assembly que tiene a los "Total War" como carta de presentación para abrir cualquier puerta. El resultado es notable y Halo Wars 2 se sitúa entre los mejores juegos de estrategia en tiempo real que podemos jugar en una consola. Sí, porque este es un juego diseñado con la consola es mente. Convencer a los amantes del género que también se puede disfrutar fuera del PC, manteniendo de paso la ambientación de la saga Halo, es su gran mérito. Eso sí, no te equivoques, si buscas una experiencia comparable a grandes sagas para PC puedes terminar algo decepcionado, ya que el "objetivo consolero" y el propio espíritu de mayor acción de Halo, limita la profundidad estratégica. Campaña Halo Wars 2 Un nuevo enemigo amenaza el universo Halo y lo único que se interpone entre el Armagedón y la humanidad es la valiente tripulación a bordo del Espíritu de Fuego. Los héroes de Halo Wars, incluyendo el capitán James Cutter, regresan para encontrarse a sí mismos, y a la galaxia, en más peligro que nunca. 28 años después de los sucesos de Halo Wars (cronológicamente tras Halo 5), la tripulación del Spirit of Fire emerge del criosueño sobre las instalaciones destruidas de El Arca, pero no para enfrentarse a los antiguos enemigos (Covenant) si no a una nueva facción conocida como los "desterrados", cuyo líder Atriox destaca por su crueldad. Una historia interesante para los fans de Halo en el que explora otros aspectos del universo, aunque no ofrezca revelaciones de peso para la historia principal de la saga y los personajes tampoco están desarrollados de manera significativa. Atriox destaca y mucho, como elemento a desarrollar en próximo contenido. Al menos la integración de la historia es inteligente y el argumento nos pone en situación para iniciar con buen pie la campaña del juego, el modo principal aunque no el único de Halo Wars, incluyendo un pequeño tutorial que debes jugar si eres nuevo en Halo Wars. La campaña consiste en una docena de escenarios únicos que nos van introduciendo en las particularidades del juego, su funcionamiento, la construcción de la base, la creación de unidades o su mejora, los líderes y sus capacidades, así como los movimientos de las tropas. La dificultad se va incrementando a medida que avanzamos por los distintos escenarios, desde la captura de puntos de control, la defensa de tropas o zonas, misiones de rescate o la supervivencia a oleadas de enemigos. Cada misión principal incluye varios objetivos adicionales y lograrlos todos en cada misión es un desafío adicional que pone un punto de interés y otorga No está mal pero la campaña termina haciéndose corta y en modo de dificultad "normal" la AI no pone demasiadas dificultades. A falta de profundidad estratégica, destacar las cinemáticas entre misiones, muy bien realizadas y que acompañan perfectamente al juego. Las posibilidades de gestión de las bases, edificios y recursos es bastante limitada. Las bases se crean en sitios predefinidos, al igual que los edificios adicionales situados junto a ellas o las torretas defensivas. La obtención de los dos recursos que tenemos en el juego, minerales y energía, se produce en la propia base, en estructuras adicionales situadas en distintos puntos del mapa que podemos conquistar o simplemente recogiéndolos por el terreno. Las tropas se crean en la base principal y en los edificios que la forman. Tenemos un poco de todo, desde héroes, infantería, vehículos o aviones. La mecánica de combate es del tipo piedra-papel-tijera. Cada tipo de unidad tiene sus puntos fuertes y débiles, que conviene contrarrestar con un ejército equilibrado o especializado dependiendo del tipo de misión. Las unidades van mejorando, subiendo de nivel y aumentando en capacidades a medida que ganan combates, por lo que conviene salvar a las mejores. Jugabilidad - Estrategia sin teclado y ratón Halo Wars 2 es un juego que podemos jugar indistintamente en un PC con Windows 10 y en la Xbox One. Si el sistema de control preferente en el PC sigue siendo el teclado y ratón, es usando el controlador de la consola donde comprobamos el gran trabajo realizado y la confirmación de que el juego de estrategia no tiene porqué ser exclusivo solo del PC y de los periféricos clásicos. Los jugadores familiarizados con el título original se sentirán inmediatamente como en casa, mientras que al resto de jugadores, no le llevará más de una hora hacerse con los controles. El stick izquierdo controla la cámara panorámica mientras que el cursor de selección está en el medio, como un típico shooter en primera persona. La palanca derecha controla el zoom de la cámara y la rotación y el botón A es un selector básico para unidades. El gatillo izquierdo utiliza los poderes de líder y el mando de dirección puede seleccionar la base o los puntos de interés. La capacidad de crear y seleccionar grupos propios que no existía en el juego original también ha sido abordado utilizando el D-Pad y el gatillo derecho. Otra de las grandes mejoras sobre el original es la velocidad a la que se mueve la cámara alrededor del campo, usando el stick izquierdo junto al botón frontal. El propio diseño del juego, limitado en algunos apartados estratégicos como en la creación de bases sólo en puntos específicos predefinidos, al igual que sus edificios conectados, facilita el control con el mando de la Xbox One. Casi todas las opciones adicionales, desde las opciones de construcción y el uso de poderes de líder, utilizan un diseño de menú radial que funciona bien para realizar selecciones rápidas con el stick analógico. En resumen. Si no crees que se puede controlar un juego de estrategia sin teclado y ratón, Halo Wars 2 te va a sorprender porque está resuelto de manera sobresaliente. Con todo, cuesta un poco acostumbrarse y el control a base de teclado y ratón ofrece mayores posibilidades, si bien, derivado del anterior, tiene algunas funciones cuestionables. Vídeo y audio Halo Wars 2 ofrece un gran nivel gráfico, comenzando por los mapas que ofrecen el contraste entre los artificiales alienígenas de el Arca y los paisajes naturales.  La iluminación es espectacular, así como los efectos visuales, especialmente cuando activamos poderes especiales de los héroes como un bombardeo a tierra. El juego permite un buen nivel de zoom desde una visión más estratégica a una en el que vemos la definición de una unidad simple. El juego está bien optimizado y funciona perfectamente con una gráfica como la Radeon RX 480, donde el movimiento por el mapa se realiza sin retardo aunque movamos muchas unidades, con la máxima calidad en resoluciones hasta 2K. Y ello a pesar que las magistrales cinemáticas de Blur Studio, que introducen la campaña y se revelan entre las misiones, son tan llamativas que pueden hacer palidecer a los gráficos del juego. Muy buena banda sonora al igual que los efectos de sonido, ​​logrado mediante el uso de grabaciones reales de tanques Sherman, pistolas o lanzallamas, procesados posteriormente para que suenen más futuristas. Te va a gustar, acompaña muy bien el juego, aunque hay que hacer notar que el juego no está doblado al español y las voces son las originales en inglés. Otros modos de juego Ya hemos visto que la campaña es buena pero corta aunque afortunadamente hay otros modos para extender la vida del juego. La primera es una que no hemos señalado hasta ahora y es la posibilidad de realizar la campaña en modo cooperativo. Modo Multijugador. También contamos con un modo multijugador en el que podemos jugar un 1 contra 1, 2 contra 2 o 3 contra 3 en una variedad de mapas. Tenemos las Escaramuzas para luchar contra la AI, enemigos o en modo cooperativo; las fortalezas como modo de juego de ritmo rápido y cronometrado; la dominación que ofrece la jugabilidad clásica de Halo Wars con el objetivo de controlar el mapa y el Deathmatch en el que tendrás que luchar jasta que solo un jugador quede en pie. Modo Blitz. La gran novedad es este modo especial multijugador que ofrece una perspectiva diferente de los juegos de estrategia en tiempo real, al combinar el combate táctico con la estrategia basada en cartas. Dependiendo del mazo con el que contemos, nuestro único recurso, podremos situar en el campo de batalla, tropas, vehículos o héroes, además de otras cartas estratégicas. Conclusiones Juego notable, continuación mejorada del original conservando la esencia de la saga "Halo". El mejor título de estrategia en tiempo real de toda la plataforma Xbox y una buena muestra de las posibilidades del género en consolas, siempre que no busques una experiencia y comparación directa con otras sagas de PC, más estratégicas. Lo Mejor: Jugabilidad en la consola por el gran diseño de interfaz para el controlador Historia y ambientación Halo. Impresionantes cinemáticas Modo Blitz Juego doble (Xbox One y PC) por el mismo precio. A Mejorar: Profundidad estratégica limitada Poca duración de la campaña No destaca en el género frente a otros títulos PC. Disponibilidad y Precio Halo Wars 2 La Edición Standard de Halo Wars 2 está disponible desde hoy en la Microsoft Store y en la tienda Xbox con precio oficial de 64,99 euros. Puedes conseguir la versión en disco para Xbox One en oferta y por tiempo limitado por 41,99 euros (recuerda que esta edición física no es compatible con Xbox Play Anywhere y por tanto no podrás jugarlo en PC). Minoristas como Amazon ofrecen la versión PC con descuento por 52 euros. La Edicion Ultimate (disponible de forma anticipada desde el pasado viernes) ofrece el juego Halo Wars 2 y el pase de temporada de Halo Wars 2 con actualizaciones a lo largo de más de seis meses incluyendo DLCs, nuevas misiones, nuevas cartas Blitz y nuevos líderes para el modo multijugador. También incluye el Halo Wars: Definitive Edition, una versión actualizada del original de la saga, mejorado para funcionar nativamente en Xbox One y Windows 10. Halo Wars: Definitive Edition y con todo el contenido descargable publicado. La versión más completa de Halo Wars 2 está disponible en la Microsoft Store y en la tienda Xbox con precio oficial de 89,99 euros. Minoristas como Amazon están ofreciendo descuentos sobre el precio oficial. La versión digital cuesta 72 euros, mientras que el disco físico para Xbox One cuesta 79 euros. Microsoft también está comercializando un Pack de la Xbox One, con la consola en color blanco, 1 Tbyte de capacidad de almacenamiento, mando inalámbrico y la Edicion Ultimate del Halo Wars 2. Su precio es de 347 euros.
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21/02/2017Juan Ranchal
Nier: Automata no llegará a Xbox One, te explicamos por qué

Nier: Automata no llegará a Xbox One, te explicamos por qué

Sabemos que Nier: Automata no llegará a Xbox One, ya que Platinum Games se encargó de dejar muy claro desde el principio que sólo habrá versiones del juego para PS4-PS4 Pro y para PC, un movimiento que muchos no terminaron de entender. Yōsuke Saitō, productor de Nier: Automata, ha confirmado oficialmente el motivo por el que decidieron dejar a Xbox One fuera de la ecuación: "La razón principal es que Xbox One no tiene una fuerte presencia en el mercado japonés, por lo que se decidimos centrarnos en PlayStation 4 en lugar de dividir nuestros esfuerzos en dos plataformas". Esa referencia a dividir en dos plataformas parece no tener en cuenta al PC, un detalle que nos lleva a pensar que podría ser una pequeña confusión por parte de Saitō, o que quizá se limitó a diferenciar únicamente entre consolas a la hora de dar su explicación. A nivel personal creo que es posible que el triste final que tuvo Scalebound ha podido influir en la decisión de Platinun Games de alejarse de Xbox One. Por otro lado también debemos tener en cuenta que la consola de Microsoft es menos potente que PS4 y tiene una estructura más compleja, ya que utiliza memoria eSRAM para paliar el bajo ancho de banda del bus de memoria de su GPU y la memoria DDR3 unificada que monta. Con todo eso en mente podemos ver que la razón por la que Nier: Automata no llegará a Xbox One es un poco más compleja de lo que pinta la versión oficial. Más información: Express.co.uk.
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19/02/2017Isidro Ros
Ultra Street Fighter II en primera persona es así de interesante

Ultra Street Fighter II en primera persona es así de interesante

Una de las grandes exclusivas que recibirá Nintendo Switch este año es Ultra Street Fighter II, un juego que mantiene toda la esencia de la franquicia en su estado más clásico, pero que ha sorprendido por incluir un curioso modo de juego que nos permitirá vivir una experiencia única. Se trata de un modo en primera persona con gráficos en 3D, donde utilizaremos los Joy-Con para realizar los movimientos de ataque, entre los que se incluyen clásicos como el "Hadōken" y el "Shouryuuken", utilizados por Ryu y Ken. Capcom ha denominado este modo como "Way Of The Hado", y se incluye como pequeño añadido que mejora y expande las posibilidades de Ultra Street Fighter II, un juego que en su núcleo central viene a ser un arcade clásico en 2D. Como podemos ver en el vídeo los sensores integrados en los Joy-Con nos permiten controlar el juego realizando movimientos con nuestros brazos, algo que sin duda le da un toque muy especial, aunque los resultados de momento no son demasiado buenos. Digo esto porque si os fijáis bien en el vídeo veréis más de un error de interpretación en los movimientos, y también un retraso bastante grande en algunas ocasiones, dos detalles que en conjunto deslucen bastante la experiencia de juego. Esperamos que mejoren en la versión final, pero en cualquier caso los chicos de Capcom merecen un pequeño reconocimiento por la innovación que supone el modo "Way Of The Hado". Más información: SlashGear.
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16/02/2017Isidro Ros
Requisitos de Prey para PC, no son nada exagerados

Requisitos de Prey para PC, no son nada exagerados

Arkane Studios ha confirmado los requisitos de Prey para PC, uno de los juegos más esperados del año que como sabemos supone un reinicio y que por tanto no continúa la línea argumental del título de 2006. Como de costumbre vamos a repasar los requisitos y después comentamos. Requisitos mínimos: Windows 7 de 64 bits. CPU Core i5 2400 o FX 8320. 8 GB de RAM. GeForce GTX 670 o Radeon HD 7870 con 2 GB. 55 GB de espacio libre. Requisitos recomendados: Windows 7 de 64 bits. CPU Core i7 3770 o FX 8350. 8 GB de RAM. GeForce GTX 970 o Radeon R9 290 con 4 GB. 55 GB de espacio libre. Los requisitos recomendados no son nada exagerados y siguen la línea que estamos acostumbrados a ver en otros juegos triple A. También resultan bastante acertados, ya que no hay ninguna discrepancia importante en cuanto al rendimiento de los componentes listados. Por contra los requisitos mínimos parecen inflados y puede llevar a error, ya que la GTX 670 rinde más que la HD 7870. Otra cosa importante, si tenéis un procesador Core i3 2100 o un FX 4300 podréis disfrutar del juego sin problemas, y si tenéis pensado jugar en resoluciones 1080p una RX 460 o una GTX 1050 debería ser suficiente para conseguir una buena experiencia. Tened en cuenta también que procesadores como los Core i3 6100 y los Pentium G 4560 ofrecen un excelente rendimiento a pesar de no estar listados como recomendados, y que las RX 470-480 y GTX 1060 cuadran como tarjetas gráficas recomendadas. Más información: Gaming Bolt.
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16/02/2017Isidro Ros
El 11 de junio conoceremos todo sobre la Xbox Scorpio

El 11 de junio conoceremos todo sobre la Xbox Scorpio

Xbox Scorpio será la estrella de la conferencia que Microsoft celebrará el 11 de junio en el gran evento mundial del videojuego, E3 2017. Teniendo en cuenta que la Xbox Scorpio fue anunciada en el pasado E3 junto a la versión mejorada del modelo actual, Xbox One S, el congreso de Los Angeles parece el momento indicado para ofrecer todos los detalles de la "la consola más potente de la historia", según publicitó Microsoft. Scorpio no será un reemplazo de Xbox One S sino un nuevo modelo del ecosistema para la gama alta, la misma estrategia que Sony emplea con el modelo Pro de PS4. Aún así mantendrá la compatibilidad con juegos de Xbox One y también con Windows 10 bajo la iniciativa Xbox Play Anywhere. Microsoft debería ofrecer detalles del hardware de la consola, más allá de los anuncios de un procesador de 8 núcleos y una potencia gráfica de 6 TFLOPS. Una potencia cercana a la de una GTX 1070 de NVIDIA que debería ser suficiente para ejecutar juegos nativos a resoluciones 4K, como Microsoft ha prometido. Dando por sentado que su integración con el PC será la mayor que haya ofrecido nunca una consola de Microsoft y que su sistema operativo será una variante del Windows 10 Redstone 3, nos faltaría por conocer otros dos aspectos importantes: precio y disponibilidad. El primero es desconocido aunque podíamos situarlo en los entornos de los 399 dólares. En cuanto al lanzamiento, las navidades de 2017 sigue siendo la fecha elegida.
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16/02/2017Juan Ranchal
¿Quieres saber cuánto vale tu cuenta de Steam? Echa un vistazo

¿Quieres saber cuánto vale tu cuenta de Steam? Echa un vistazo

Prácticamente todos los que utilizamos el PC para jugar tenemos una cuenta de Steam, y en muchos casos hemos llegado al punto de no comprar prácticamente nada en formato físico, sobre todo por la diferencia de precios que suele haber entre aquél y el digital y por el tema del espacio. Esto hace haya más de una cuenta de Steam con una gran cantidad de juegos vinculados, y si a ello unimos los eventos y promociones especiales que suelen iniciar de forma periódica algunos minoristas, como la propia Valve, Humble Store/Bundle y GoG, nos encontramos con que además no paran de crecer. No hay duda de que una cuenta de Steam con muchos juegos puede llegar a tener un gran valor, pero atribuirle una cifra concreta puede ser verdaderamente complicado, sobre todo porque los precios cambian y los lanzamientos de dichos packs pueden producir también depreciaciones importantes. Con todo si te pica la curiosidad y quieres descubrir el valor aproximado de tu cuenta de Steam esta herramienta te será de gran ayuda, ya que a partir de tu identidad de usuario realiza un análisis de todo lo que tienes y le asigna dos valores diferentes, uno en base al precio de lanzamiento de todos tus juegos y otro sobre el precio más bajo que han registrado todos ellos. También nos lista otros datos interesantes, como las horas totales de juego, el valor de dichas horas en función de cada título en concreto, la antigüedad de nuestra cuenta y el momento de nuestro último registro. Si os decidís a probarla os animo a que nos dejéis en los comentarios vuestros resultados.
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15/02/2017Isidro Ros
No, Nioh no es un Dark Souls de samuráis; nuestro análisis
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No, Nioh no es un Dark Souls de samuráis; nuestro análisis

Sleeper: dícese de un videojuego que, sin generar grandes expectativas entre la comunidad y la prensa especializada, termina siendo uno de los mejores juegos del año.  A pesar la definición que encabeza este texto, calificar a Nioh como un sleeper sería injusto; aquí no hablamos de un estudio pequeño y, detrás del desarrollo, está el músculo financiero de Sony para convertirlo en uno de los motivos para comprarse una PS4 pero, no cabe duda de que estamos ante una de las sorpresas del año. Ni siquiera aquellos que disfrutaron de las demos (tres, nada menos) podían imaginar que Team Ninja sacaría un título de esta envergadura. Tras muchas horas disfrutando del título, tengo claro que el corazón de Nioh es un A-RPG donde el loot (recolección de nuevos objetos) es un pilar fundamental. Sí, estamos ante un título difícil e inclemente con el error, pero también justo y que sabe recompensar al jugador; cada nueva muerte y cada cofre suponen una posibilidad de mejorar el equipo y obtener la pieza necesaria para combatir con mayores garantías ese boss que casi te hace estrellar el mando contra la pared. Con un transfondo histórico muy interesante, trabajadas cinemáticas y un argumento que, sin ser brillante, sí mantiene el interés Nioh nos propone ser los protagonistas de una aventura épica durante decenas de horas, en las que daremos forma a nuestro personaje al mismo tiempo que aprendemos a dominar las técnicas de combate. La base de todo es un sistema de evolución constante en el que cada partida somos un poco mejores que en la anterior. De Dark Souls, arte e influencias Calificar a Nioh como poco más que un spin off de Dark Souls nos parece, cuanto menos, arriesgado. Sí, es obvio que Nioh debe mucho a títulos como Dark Souls o Bloodborne (de hecho, los desarrolladores ni se molestan en negarlo) pero ¿cuánto le debe Dark Souls a títulos como  Blade: The Edge of Darkness, Castlevania: Symphony of the Night o Lands of Lore? Subamos un poquito más la apuesta, os invito a ver este vídeo y adivinar quién es el estudio detrás del juego; ese A-RPG es del año 1994 y se puede considerar como "el abuelo" de lo que luego fue Demon´s Souls, precesor de la saga Dark Souls que todos alabamos. Sí, Nioh tiene mecánicas muy similares a las de Dark Souls, pero también tiene mucho de Ninja Gaiden y Onimusha. En este punto, conviene recordar que Nioh es un proyecto muy veterano, anunciado hace diez años (nota mental: el primer Dark Souls es de 2011) y que contó con dos versiones fallidas para PS3; es obvio que todo lo que ha salido en este tiempo ha influido sobre el desarrollo del Team Ninja. Nioh coge las cosas que funcionan bien en Dark Souls, pero también propone una mecánica de combate radicalmente diferente (si queréis, más parecida a Bloodborne) donde se premia el ataque y la agilidad sobre otros factores. En Nioh no es cuestión de acaparar equipo hasta dar con la mejor configuración, sino que es necesario aprender de los oponentes e ir cambiando arma, armadura y magias hasta adaptarnos a él. Para algunos, la mecánica de misiones en lugar de un gran mundo interconectado le resta valor. Para otros, entre los que me incluyo, esta arquitectura lineal suaviza la curva de dificultad y resulta menos frustante para el jugador. Sí es justo reconocer que el sistema de subida de niveles y el cambio de almas por Amrita (que perdemos cuando morimos y podemos recoger) tiene parecidos evidentes, pero también diferencias; aquí la Amrita no vale para todo y el dinero tiene suma importancia. Por último, calificar un juego en base a la comparación directa con otro puede ser profundamente injusto; por mucho que nos guste Dark Souls, no tiene sentido penalizar a Nioh porque esperamos algo que no nos va a ofrecer. Un sistema de combate que pasará a la historia Uno de los aspectos que demarcan a Nioh de otros juegos (sí, Dark Souls incluido) es la profundidad de su sistema de combate. Partiendo de dos botones de ataque, uno de esquiva y uno de cobertura, el juego va añadiendo capas de profundidad como los diferentes comportamientos de cada arma, las tres posturas de lucha, las técnicas Ninja y el Omnyo; en lugar de apabullar al jugador desde el minuto uno, Nioh invita a probar hasta dar con el estilo de combate que más nos guste. Lo mejor es que aquí no vale con equipar armas y armaduras cada vez mejores para avanzar; muchos enemigos del juego te derrotan por no llevar el equipo adecuado (que no necesariamente siempre es el de mejores estadísticas) o por no afrontar el combate con la perspectiva adecuada. Así, a lo largo de la aventura os veréis obligados a cambiar vuestra forma de jugar en varias ocasiones, en una suerte del camino del guerrero que nos hará cada vez mejores hasta convertirnos en un ser temible. La mejor definición para el combate de Nioh es la fluidez; según vayamos dominando los tiempos del juego, los combates ganarán espectacularidad y se convertirán en auténticas coreografías de lucha oriental con momentos tan memorables que querréis volver a ver una y otra vez. Estas sensaciones llegan a su culmen en los enfretamientos contra los jefes finales que obliga no solo a tirar de técnica, sino que es necesario dar vueltas hasta dar con la mejor estrategia. En este punto os recomendamos aguantar y no consultar tutoriales en YouTube a la primera de cambio; Nioh se saborea mucho más cuando eres capaz de afrontar sus retos en solitario. Discrección técnica al servicio de la jugabilidad En la era de los frames y el 4K muchos han olvidado el valor de la dirección artística. En ocasiones, no se trata de mover muchos polígonos o aplicar espectaculares efectos gráficos sino que haya belleza en lo que ves. Es evidente que el músculo técnico importa, pero nunca debería ser una prioridad a la hora de analizar un videojuego. Nioh no pasará a la historia por sus gráficos y, a ratos, incluso parece un juego de la generación anterior pero el arte capta a la perfección esa mezcla entre un Japón feudal realista y el mundo místico repleto de demonios y mitología que propone. El apartado sonoro es bueno pero, de nuevo, es fácil detectar que está al servicio de la jugabilidad; con unos buenos auriculares podemos usarlo incluso para detectar cuando un boss va a realizar un ataque o si nuestros impactos han dado en el blanco. En Team Ninja eran tan conscientes de que este juego necesitaba un equilibrio entre rendimiento y calidad gráfica que es uno de los pocos títulos de consola en dejar decidir al jugador; ¿quieres máxima fluidez a cambio de sacrificar gráficos? El modo acción te garantiza 60 fps estables ¿No te importan los 30 frames a cambio de subir resolución? modo vídeo o modo variable. Aunque el término "resolución adaptativa" puede dar miedo a más de uno, lo cierto es que Nioh funciona muy bien en modo variable; hay escenas donde la resolución baja hasta 720p si es necesario, pero es un juego diseñado para ser disfrutado con fluidez y velocidad. Aspectos como los escasos segundos que tarda el juego en cargar tras una muerte son una buena pista de qué ha querido hacer Team Ninja con este título. Conclusiones Las primeras horas con un juego pueden ser geniales pero cuando un título supera la barrera de las 30 o 40 horas con total frescura es que se han hecho muchas cosas bien. Nioh propone un proceso de continuo aprendizaje donde cada vez jugaremos mejor, pero siempre habrá un jefe preparado para darnos un baño de humildad; la sensación de reto comienza en el tutorial y no termina nunca, por muy bueno que sea tu equipo y por más técnicas que hayas dominado. Decíamos en el análisis de Bloodborne que el reto no consiste en hacer un juego con una dificultad desesperante, sino justo. Quitando tres o cuatro momentos puntuales (también presentes en cualquier Souls), Nioh siempre ofrece una lección con cada muerte y es justo eso lo que invita a volver a cargar la partida; adictivo como pocos, estamos ante uno de los imprescindibles del año para PS4 y, probablemente, uno de los pocos títulos de la generación que serán recordados dentro de diez años. Lástima que la política de exclusividades no permita, al menos de momento, disfrutarlo en otras plataformas.
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15/02/2017Tomás Cabacas
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