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HTC Vive Focus, así es el kit de realidad virtual independiente de HTC

HTC Vive Focus, así es el kit de realidad virtual independiente de HTC

La compañía taiwanesa está trabajando en un kit de realidad virtual independiente y cuenta con la colaboración de Qualcomm, un proyecto muy interesante que según las últimas informaciones recibe el nombre de HTC Vive Focus.Esta información ha sido extraída de un registro de marca que se ha identificado como oficial y que aplica a Estados Unidos y a Europa, y en el que además aparece una descripción del HTC Vive Focus que resulta muy reveladora; "pantalla montada en la cabeza para realidad simulada por ordenador".La traducción literal confirma que es un kit de realidad virtual, y como hemos dicho al inicio se trata de una solución que presenta un enfoque muy distinto al que hemos visto en el HTC Vive ya que integra todos los componentes que necesita para funcionar y no tiene que estar conectado a ningún dispositivo externo.No tenemos información sobre sus posibles especificaciones, pero teniendo en cuenta que está siendo desarrollado con la colaboración de Qualcomm y que será compatible con DayDream de Google todo apunta a que contará con un SoC Snapdragon 835, un chip muy potente que como sabemos integra una CPU de ocho núcleos basados en la arquitectura Kryo 280 y una GPU Adreno 540.El resto de sus especificaciones son todavía un misterio, aunque lo más probable es que venga acompañado de 4 GB de memoria RAM y que tengan una capacidad de almacenamiento mínima de 64 GB.Con respecto al precio los últimos rumores hablaban de unos 400-500 dólares, pero es posible que HTC intente reducir esas cifras para convertirlo en una solución más asequible y hacer que esté al alcance de un mayor número de consumidores.Esto es importante ya que se ha demostrado que el precio de venta es uno de los principales criterios de decisión que utilizan los consumidores a la hora de elegir un kit de realidad virtual, por encima de otros como la calidad del mismo o su ecosistema de aplicaciones.Más información: LetsGoDigital.
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15/09/2017Isidro Ros
Fecha de lanzamiento de DOOM VFR, Fallout 4 VR y Skyrim VR

Fecha de lanzamiento de DOOM VFR, Fallout 4 VR y Skyrim VR

Bethesda ha confirmado en la Gamescom de 2017 las fechas de lanzamiento de DOOM VFR, Fallout 4 VR y Skyrim VR, tres adaptaciones a la realidad virtual de los mayores éxitos recientes de la conocida publicadora.DOOM VFR es sin duda uno de los más esperados. El juego estará disponible a partir del 1 de diciembre y funcionará con los kits HTC Vive y PSVR. Por su parte Fallout 4 VR estará disponible a partir del 12 de diciembre aunque sólo será compatible con el kit de realidad virtual HTC Vive.Skyrim VR estará disponible a partir del 17 de noviembre y funcionará con el kit de realidad virtual PSVR de Sony, que como sabemos soporta tanto PS4 como PS4 Pro.Bethesda también ha publicado un nuevo vídeo en el que podemos conocer algunos de los detalles más importantes de DOOM VFR, una adaptación del excelente DOOM (2016) que ya tuvimos ocasión de analizar en su momento en este artículo.Como podemos ver el desarrollo y la jugabilidad va a presentar diferencias claras frente a la versión estándar. A simple vista parece que la adaptación del juego a la realidad virtual le ha quitado algo de encanto en este sentido, pero imaginamos que la mayor inmersión que se consigue al utilizar un kit de realidad virtual podría compensar esos sacrificios.Os recordamos que para disfrutar de una experiencia de juego óptima en PC debemos cumplir con los requisitos mínimos del kit HTC Vive:Windows 7 SP1, Windows 8.1, o Windows 10. CPU Core i5-4590 o AMD FX 8350 (RYZEN 3 1200). 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GeForce GTX 970 o Radeon R9 290.Más información: Bethesda.
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23/08/2017Isidro Ros
El HTC Vive recibe su primera bajada de precio

El HTC Vive recibe su primera bajada de precio

La compañía taiwanesa ha confirmado que el HTC Vive baja de precio de forma oficial. Es la primera vez que dicho kit de realidad virtual recibe un ajuste de precios de este tipo, pero no nos ha sorprendido por eso sino por que el recorte ha sido bastante pronunciado.Con esta rebaja el HTC Vive pasa de costar 799 dólares a quedar en 599 dólares, lo que significa que se ha aplicado una reducción de 200 dólares con respecto al precio que tenía desde su lanzamiento el pasado mes de abril de 2016.No todos los productos que llegan al mercado acaban bajando de precio en un plazo aproximado de un año, pero es normal que los que utilizan tecnologías relativamente nuevas, de "difícil" adopción y que todavía se encuentran en proceso de despegue (como la realidad virtual) reciban ajustes de precio con mayor frecuencia.Ya pudimos ver esa realidad perfectamente ilustrada en las bajadas de precio que ha vivido el Oculus Rift, un kit de realidad virtual que como tuvimos ocasión de ver en este artículo de MuyCanal no ha logrado posicionar por encima del HTC Vive.Está claro que al bajar el precio del HTC Vive la compañía taiwanesa espera mejorar las ventas y dar de paso un pequeño impulso a la adopción gradual de la realidad virtual en el mercado de consumo, aunque de momento los líderes en este sentido son los kits económicos (Samsung Gear VR) y la solución de Sony para su PlayStation 4 (PSVR).Actualización: En España el precio pasa a ser de 699 euros.Más información: MuyCanal.
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21/08/2017Isidro Ros
HP Mars Home Planet, imaginando la vida en Marte

HP Mars Home Planet, imaginando la vida en Marte

Mars Home Planet es un proyecto conjunto de HP y NVIDIA que ha sido desarrollado con el apoyo de Autodesk, Fusion, Launch Forth, Technicolor, Unreal Engine y VIVE y nos muestra una simulación de cómo sería una población humana de un millón de personas viviendo en Marte.En HP Mars Home Planet tenemos edificios, vehículos, granjas y prendas de vestir adaptadas a las particularidades de Marte, un planeta que como sabemos representa un gran desafío para la vida por su árida y fría superficie y por su delgada e irrespirable atmósfera.Gwen Coble, directora de estaciones de trabajo, thin clients, soluciones retail e informática inmersiva en EMEA de HP Inc, ha comentado: "En 2016, conquistamos la Estación Espacial Internacional con nuestras estaciones de trabajo HP ZBook, impulsadas por gráficos NVIDIA Quadro, y ahora tenemos nuestras miradas fijadas en Marte. A través de HP y la tecnología de nuestros partners, estamos ayudando a ingenieros, arquitectos, diseñadores y estudiantes a que se anticipen y resuelvan los problemas del mundo real a los que nos enfrentaremos para habitar Marte algún día". El proyecto HP Mars Home Planet avanza el trabajo inicial que se ha llevado a cabo para Marte 2030, y ofrece una experiencia de realidad virtual creada por Fusion con la NASA.HP y sus partners están uniendo a ingenieros, arquitectos, diseñadores, artistas y estudiantes para imaginar, diseñar y experimentar el futuro de la humanidad en Marte a través de la realidad virtual.Este proyecto de un año de duración tendrá tres fases y comienza con el Desafío de Urbanización de Marte de Home Planet, donde los participantes se concentrarán en desarrollar conceptos de transporte e infraestructura para una ubicación específica.La NASA identificó el Mawrth Vallis - Valle de Marte en galés - como un posible lugar de aterrizaje en Marte. Después de la fase de concepción, se completará el modelado 3D y la renderización para dar forma a una experiencia de realidad virtual única de la vida en Marte.Más información: HP.
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03/08/2017Isidro Ros
NVIDIA presentará nuevas tecnologías para mejorar la experiencia de realidad virtual

NVIDIA presentará nuevas tecnologías para mejorar la experiencia de realidad virtual

El gigante verde ha confirmado que tiene la intención de aprovechar el SIGGRAPH para presentar nuevas tecnologías dirigidas a mejorar la experiencia de realidad virtual.Con esas nuevas tecnologías NVIDIA tiene por objetivo hacer que la experiencia de realidad virtual sea más cómoda para el usuario reduciendo aspectos como los mareos y la fatiga ocular, una de las grandes cuentas pendientes que tienen actualmente todos los kits dedicados que existen en el mercadoUna de estas nuevas tecnologías se conoce como Varifocal Virtuality, caracterizada por utilizar pantallas varifocales con una nueva capa óptica para pantallas que están muy cerca de los ojos.En ellas se incluye una pantalla de retro-proyección holográfica transparente en la que se muestran imágenes virtuales que pueden combinarse perfectamente con el mundo real. Con esta nueva tecnología sería posible crear kits de realidad virtual y de realidad aumentada mucho más ligeros y cómodos de llevar.Otra tecnología interesante es Membrane VR; desarrollada con la colaboración de la Universidad de Carolina del Norte, la Universidad de Saarland y Max-Planck Institutes. Utiliza un espejo con membrana deformable que en situaciones de uso real puede detectar hacia dónde mira directamente el usuario y adaptarse a ello en tiempo real.Por último NVIDIA también ha confirmado que está trabajando en un sistema de control dedicado para realidad virtual que permita sentir al usuario lo que ve en pantalla. Se habla de un controlador con respuesta háptica y suave al tacto que en teoría podría transmitir diferentes sensaciones y texturas.Más información: DvHardware.
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29/07/2017Isidro Ros
VR Zone Shinjuku: desde pilotar un mecha hasta entrenar como Goku

VR Zone Shinjuku: desde pilotar un mecha hasta entrenar como Goku

El parque temático VR Zone Shinjuku ha abierto sus puertas en Japón con una propuesta de realidad virtual muy interesante, ya que ofrecen una serie de actividades temáticas con las que podremos vivir una experiencia verdaderamente única.En el VR Zone Shinjuku han apostado por la variedad para ofrecer una oferta bastante amplia y llegar a la mayor cantidad de público posible. Así no sólo encontramos experiencias de realidad virtual centradas en temática manga, sino que también es posible acceder a experiencias de terror y de supervivencia e incluso disfrutar de una carrera en Super Mario Kart.El vídeo que acompañamos confirma que para mejorar la experiencia de realidad virtual han apostado por utilizar accesorios y máquinas que ofrecen una estimulación externa, algo imprescindible para conseguir el mayor grado de inmersión y realismo posible.Cada pase cuesta 40 dólares e incluye cuatro tickets que están divididos por colores como podemos ver en la imagen adjunta. Al utilizar uno de esos tickets podemos elegir una de las actividades incluidas, lo que significa que con cada pase es posible disfrutar de un total de cuatro de esas doce actividades.Dicho de otra forma, aquél que quiera vivir la experiencia completa que ofrece el VR Zone Shinjuku deberá comprar tres pases, lo que se traduce en un coste total de 120 dólares.Como podemos ver en el vídeo han apostado por utilizar los kits de realidad virtual HTC Vive, un detalle interesante que debemos poner en relación con esta noticia que vimos en MuyCanal.Más información: Web oficial.
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16/07/2017Isidro Ros
Exynos VR III, así es el kit de realidad virtual independiente de Samsung

Exynos VR III, así es el kit de realidad virtual independiente de Samsung

Sabíamos que la compañía surcoreana estaba trabajando en un kit de realidad virtual totalmente independiente aunque no teníamos detalles concretos. Hoy hemos podido saber que el proyecto se conoce como Exynos VR III, y también conocemos sus especificaciones.El Exynos VR III cuenta con unas especificaciones que no tienen nada que envidiar a las de un smartphone tope de gama, aunque destaca especialmente su GPU ya que utiliza una solución Mali-G71 con 20 núcleos gráficos, la misma que monta el Exynos 8895 utilizado en los Galaxy S8 y S8+.Sin embargo la CPU es diferente a la de dicho SoC, ya que en este kit de realidad virtual se ha montado un procesador con seis núcleos divididos en dos bloques. El primero es de alto rendimiento y suma dos núcleos Samsung M2 a 2,5 GHz, mientras que el segundo prioriza la eficiencia y cuenta con cuatro núcleos Cortex-A53 a 1,7 GHz.Por lo que respecta a la pantalla se habla de dos posibles configuraciones, una con dos paneles QHD+ y una tasa de refresco de 90 Hz (90 FPS) y otra con un único panel de resolución 4K y una tasa máxima de refresco de 75 Hz (75 FPS).Este kit de realidad virtual contará también con tecnología de seguimiento ocular y de movimientos con las manos, además de reconocimiento de voz y de expresiones faciales, lo que facilitará enormemente la interacción con el mismo incluso cuando lo llevemos puesto.Una propuesta bastante interesante ya que el Exynos VR III parece estar bastante equilibrado, aunque habrá que ver eso sí el precio que decide ponerle Samsung. Es evidente que será más caro que el Gear VR ya que no requiere de un smartphone para funcionar, pero todavía no tenemos un baremo sobre el que movernos así que sólo podemos esperar.Más información: Liliputing.
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03/07/2017Isidro Ros
Google quiere anuncios en realidad virtual, abriendo mercado

Google quiere anuncios en realidad virtual, abriendo mercado

El gigante de Montain View nos ha sorprendido con Area 120, un proyecto que planeta la posibilidad de llevar anuncios a la realidad virtual de una manera bastante cercana a los modelos que se utilizan actualmente en medios corrientes.La idea no es por tanto realmente nueva, pero el medio al que se dirige sí y ello hace que resulte bastante interesante. Os explicamos cómo funcionan esos anuncios en realidad virtual.Al visualizar contenidos concretos el sistema de Area 120 mostrará al usuario anuncios representados por un pequeño cubo que aparecerá en zonas concretas, es decir no tiene porque estar siempre localizado en una zona fija.El cubo se mantiene en su estado original para molestar al usuario lo menos posible, por lo que según ha confirmado Google se trata de una modalidad de publicidad no intrusiva y respetuosa.Si mantenemos la mirada enfocada al cubo durante un tiempo prolongado o hacemos una pulsación sobre él se abrirá de la manera que vemos en el GIF adjunto, mostrando el mensaje publicitario a gran tamaño.Podremos cerrarlo mirando a la opción de "cerrar anuncio" o haciendo una pulsación sobre ella, y al final del mismo nos saldrá un aviso sobre el cubo que nos permitirá conseguir directamente la aplicación o el contenido mostrado en la publicidad.Con este sistema de anuncios en realidad virtual Google quiere ayudar a los creadores a monetizar sus contenidos y acelerar el salto del modelo free to play a dicha tecnología, una idea que francamente nos parece bastante acertada ya que podría ser de gran ayuda para facilitar el desarrollo de nuevos contenidos que aprovechen de verdad sus posibilidades.Area 120 está enfocado principalmente a Cardboard, Daydream y los kits Samsung Gear VR, aunque Google no ha cerrado la puerta a nadie, así que cualquier desarrollador puede adscribirse al proyecto.Más información: Google.
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29/06/2017Isidro Ros
Skyrim VR llegará a PC, funcionará con el HTC Vive

Skyrim VR llegará a PC, funcionará con el HTC Vive

Los chicos de GameSpot han podido confirmar que Skyrim VR no será una exclusiva para PS4-PS4 Pro y el kit PSVR, ya que dicho juego también llegará a PC a finales de 2018 y será compatible con el HTC Vive.Esto quiere decir que Skyrim VR tendrá una exclusividad temporal que en principio podría durar como mucho un año, lo que significa que su llegada a compatibles se produciría en algún momento de noviembre de 2018.La versión adaptada a realidad virtual del conocido juego de Bethesda tendrá todos los añadidos y extras que fueron lanzados de manera oficial, lo que significa que además de una experiencia única ofrecerá todos los contenidos que han sido liberados hasta la fecha.No hay duda de que se trata de una excelente noticia, ya que aunque es cierto que no se trata de un juego de nueva generación es uno de los mejores lanzamientos de los últimos años, tanto que para muchos ya se ha convertido en un "clásico de culto", un reconocimiento muy importante que por lo general sólo se suele conceder a aquellos títulos de primer nivel que tienen unos cuantos años a sus espaldas.Queda por ver si también habrá una adaptación de Skyrim VR para el Oculus Rift, pero de momento todo apunta a que podría quedar como una exclusiva para el HTC Vive. Si esto se confirma sería un duro mazazo para el kit de realidad virtual de Oculus VR, compañía que como sabemos es propiedad de Facebook.Más información: WCCFTech.
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24/06/2017Isidro Ros
YI Technology prepara cámara de RV 180 grados compatible con Google Daydream

YI Technology prepara cámara de RV 180 grados compatible con Google Daydream

La firma YI Technology está trabajando en una nueva cámara de 180 grados centrada en la realidad virtual, que ha sido diseñada totalmente desde cero y soportará vídeo en 3D.Su lanzamiento está previsto para finales de año y será totalmente compatible con Google Daydream pero todavía no se han concretado sus especificaciones técnicas al detalle. Con todo YI Technology ha confirmado que cuidará el sistema de control para que sea tan fácil de usar como una cámara 2D.La realidad virtual en 180 grados es una de las grandes novedades que ha incorporado recientemente Youtube, ya os hemos hablado de ello en esta noticia, y como su propio nombre indica se diferencia de la realidad virtual en 360 grados por ofrecer un ángulo de visión inferior.En este forma sólo podemos visualizar el espacio que tenemos delante, una limitación clara que sin embargo simplifica y facilita la creación de contenidos, que además podrían ser más ligeros (hablamos de espacio ocupado).Otra ventaja importante que presenta el formato frente a los contenidos en 360 grados es que la calidad de imagen podría ser muy superior. Como ya dijimos soportará sin problemas vídeo en 3D estereoscópico.Veremos el apoyo que acaba recibiendo este formato por parte de los principales fabricantes y sobre todo el precio que acaban teniendo los primeros dispositivos compatibles, aunque podemos tener claro desde ya que no pasará desapercibido estando detrás un gigante como Google y una plataforma como Youtube (que facilita la monetización de contenidos).Más información: Web oficial de YI.
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23/06/2017Isidro Ros
Samsung trabaja en un Gear VR independiente con pantalla de 2.000 ppp

Samsung trabaja en un Gear VR independiente con pantalla de 2.000 ppp

La próxima generación del dispositivo de realidad virtual de Samsung, Gear VR, tendría una pantalla OLED de 2.000 puntos por pulgada, según fuentes de la industria en Asia.Aunque no se ha especificado el hardware interno, el próximo Gear VR sería un dispositivo independiente que no necesitaría utilizar móviles inteligentes como hasta ahora en la serie.Con todo, la pantalla de increíble resolución sería el componente destacado. Teniendo en cuenta que el Galaxy S8 y el Galaxy S8+ ofrecen 570 y 529 ppp respectivamente y que el mismo Oculus Rift, tiene una densidad de píxeles de 460 ppp, imagina la resolución en la que está trabajando Samsung.Además del aumento de la calidad de imagen, una pantalla OLED con tal definición solucionaría los mareos o náuseas que experimentan algunos usuarios de dispositivos de realidad virtual.Comentan que el lanzamiento del nuevo Gear VR podría llegar con los Galaxy S9 la próxima primavera, aunque si su funcionamiento es independiente de ellos, Samsung podría comercializarlo en otras fechas,El problema ya sabes cual es. Los Gear VR anteriores tienen un precio contenido al utilizar la pantalla y hardware del smartphone. Un dispositivo independiente sería mucho más caro. Eso sí, la definición de imagen con 2.000 ppp debe ser brutal. No hay confirmación oficial de este desarrollo, aunque se está rumoreando que Google también trabaja en dispositivos independientes con Android.Recordemos que los HMD para PC bajo el Windows Mixed Reality de Microsoft, llegarán al mercado este verano.
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22/06/2017Juan Ranchal
Varjo promete kit de realidad virtual con la resolución del ojo humano

Varjo promete kit de realidad virtual con la resolución del ojo humano

La firma Varjo ha lanzado una promesa tan interesante como complicada, y es que asegura que lanzará un kit de realidad virtual con la misma resolución que puede captar el ojo humano manteniendo un ángulo de visión de 100 grados.Por si alguien no termina de darse cuenta de lo impresionante que resulta esto basta con hacer una simple comparativa. El ojo humano es capaz de alcanzar una resolución de 70 MP mientras que el kit de realidad virtual HTC Vive apenas llega a 1,2 MP por cada pantalla.No han dado detalles precisos sobre la tecnología que tienen pensado utilizar para que esto sea posible, pero han indicado que se trata de un sistema patentado que "emula" el funcionamiento natural del ojo y crea imágenes superdetalladas siguiendo el enfoque que hace el usuario, es decir la dirección de su mirada.Entendemos que la clave está precisamente en el final del último párrafo. Esas imágenes superdetalladas a 70 MP sólo se visualizarán de forma limitada en la zona central de la dirección a la que mire el usuario, de manera que su visión periférica quedará renderizada a una resolución mucho menor.Resulta muy prometedor de eso no hay duda, pero el problema es que todavía hay más preguntas que respuestas ya que no todo se limita a la resolución. Aspectos como la latencia o la tasa de refresco son fundamentales para lograr una buena experiencia de realidad virtual, pero no debemos olvidarnos tampoco del tema del hardware.Actualmente para que kits como el HTC Vive funcionen de forma óptima necesitamos un PC de gama alta, así que no podemos evitar mostrarnos bastante escépticos ante la promesa de Varjo.Más información: VR Source.
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19/06/2017Isidro Ros
Investigadores demuestran las ventajas de la realidad virtual en clínicas dentales

Investigadores demuestran las ventajas de la realidad virtual en clínicas dentales

Un grupo de investigadores británicos está experimentando para integrar soluciones de realidad virtual en clínicas dentales. El objetivo es simple, utilizar dicha tecnología como herramienta para reducir la ansiedad y el dolor que sufren los pacientes durante las intervenciones.Ya se ha realizado una primera prueba piloto y los resultados han sido bastante positivos. En la misma participaron 79 pacientes que necesitaban una extracción dental o una endodoncia y fueron divididos en tres grupos de estudio.El primero recibió el tratamiento directamente, el segundo lo hizo con un kit de realidad virtual que reproducía un paisaje de costa y el tercero también con un kit de realidad virtual que mostraba una ciudad.Las conclusiones del estudio fueron que aquellos pacientes que visualizaron el paisaje de costa sintieron menos dolor durante la intervención. También tuvieron un recuerdo menos traumático de su paso por el dentista.Esto pone de relieve el potencial terapéutico que tiene la realidad virtual, aunque resulta muy curioso que aquellos que visualizaron una ciudad no notaron prácticamente ninguna mejoría frente a los que no utilizaron un kit de realidad virtual durante el tratamiento.Los investigadores ha confirmado que la realidad virtual en clínicas dentales puede ayudar de forma efectiva a reducir el miedo y el dolor así que ahora se han lanzado a la segunda fase del estudio, en la que tratarán de identificar qué tipo de paisajes y contenidos son los que mejores resultados ofrecen.A simple vista parece que todo lo relacionado con el mar tiene mucho potencial, pero puede que se repitan buenos resultados con otro tipo de paisajes como los de montaña o que incluso se puedan personalizar en función de las particularidades de cada paciente.Más información: The Register.
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15/06/2017Isidro Ros
Si te gusta la realidad virtual no te puedes perder este evento de GTI

Si te gusta la realidad virtual no te puedes perder este evento de GTI

El conocido mayorista GTI ha confirmado que tiene pensado celebrar un evento dedicado a la realidad virtual en las instalaciones de Zero Latency situadas en Madrid. Dichas instalaciones cuentan con un espacio total de 200 metros cuadrados para garantizar una experiencia única e inmersiva.Tanto si eres un amante de la realidad virtual como un "gamer" ocasional o apasionado estamos convencidos de que disfrutarás con lo que tiene preparado GTI, un torneo con seis equipos formados por seis personas en cada uno.GTI ha confirmado que cuatro de los equipos se crearán en base a la consecución de unos determinados objetivos que GTI lanzará a sus colaboradores del canal IT durante mayo y junio, el quinto equipo lo conformarán empleados de GTI y el sexto equipo se creará con representantes de redes sociales escogidos por sorteo.Aunque se trata de un evento centrado en el trabajo en equipo cada jugador puntúa de manera individual, lo que significa que con tu habilidad personal puedes llegar a marcar una gran diferencia.El torneo constará de tres rondas y los ganadores conseguirán premios en cada ronda que vayan superando. Dichos premios serán acumulables.Un evento muy interesante sin duda, que además ha sido posible gracias al patrocinio y apoyo de la conocida firma TP-LINK y su línea de smartphones Neffos. Si queréis participar os invitamos a echar un vistazo a este enlace, donde encontraréis toda la información y un listado de los premios que podréis conseguir.
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25/05/2017Isidro Ros
Daydream VR tendrá dispositivos independientes de HTC y Lenovo

Daydream VR tendrá dispositivos independientes de HTC y Lenovo

Google I/O 2017. La plataforma Daydream VR sube de nivel con el anuncio de la llegada de dispositivos de realidad virtual independientes, que serán fabricados por compañías como HTC y Lenovo, y estarán motorizados por Qualcomm.Desde la presentación de Daydream VR, Google insistió en que el futuro de la realidad virtual en el sector del entretenimiento pasaba por el smartphone y no por el PC. Consciente de lo cambiante del mercado tecnológico y de la amenaza que supone plataformas tan interesantes como Windows Mixed Reality, Google cambia su estrategia hacia otros campos de acción o más bien la complementa porque la versión para móviles va a seguir mejorando y hoy mismo se ha anunciado el soporte de Daydream VR para los Galaxy S8 de Samsung, líder en Android y seguramente en el futuro, actualización de visores propios como el Daydream View.Los dispositivos anunciados son otra cosa y destacan por el calificativo de "independientes",de smartphones, de PCs o de otro tipo de conectividad. Google dice estar trabajando estrechamente con Qualcomm para crear un modelo de referencia.Los cascos de realidad virtual no serán fabricados por Google (al menos por el momento) sino por HTC y Lenovo y quizá otros en el futuro. Dos buenos socios no cabe duda. HTC tiene la experiencia del Vive, seguramente el más destacado del mercado de consumo y Lenovo tiene todas las posibilidades en fabricación y distribución. Además está en todas las "salsas" porque comercializará en breve su modelo con Windows Mixed Reality.Google también ha anunciado otra línea de acción en el segmento, lo que llegue de la realidad aumentada bajo el proyecto Tango y el próximo smartphone soportado, el ASUS ZenFone AR disponible este verano.Los dispositivos independientes bajo Daydream VR estarán disponibles a finales de 2017. 
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17/05/2017Juan Ranchal
La realidad virtual será “indistinguible” del mundo real en 20 años, dice NVIDIA

La realidad virtual será “indistinguible” del mundo real en 20 años, dice NVIDIA

Jason Paul, gestor general de la estrategia de realidad virtual de NVIDIA, ha comentado en una reciente entrevista que la realidad virtual seguirá avanzando de forma constante y que dentro de 20 años no podremos distinguirla del mundo real.Este planteamiento puede llevar a malentendidos así que debemos interpretarlo correctamente. Lo que Paul quiere decir es que pasarán dos décadas hasta que se cuente con la tecnología necesaria para que la realidad virtual pueda ofrecer una experiencia verdaderamente real, siempre hablando desde un punto de vista técnico y de calidad gráfica.En su respuesta Paul hizo referencia al enorme conteo de píxeles y a la potencia gráfica que será necesaria para que la realidad virtual pueda "engañar" al ojo humano. Sobre esa base realizó el cálculo de 20 años al que hemos hecho referencia.Francamente creo que es imposible dar una fecha exacta, sobre todo porque la realidad virtual y su "realismo" a nivel gráfico no depende únicamente de la potencia de una GPU. Hay otros componentes y accesorios que juegan un papel clave, y tampoco debemos olvidarnos del software.Aunque el ejecutivo de NVIDIA no tuvo en cuenta todo esto a la hora de lanzar su predicción sí que destacó que están haciendo todo lo posible para desarrollar técnicas avanzadas que ayuden a acelerar el proceso, es decir, que permitan acortar ese plazo de 20 años hacia el fotorrealismo en la realidad virtual.Uno de los ejemplos más claros que se utilizan actualmente es la técnica de reducción de la resolución en las zonas de visión periférica, de manera que sólo se mantiene el máximo conteo de píxeles posible en aquellas partes a las que estamos mirando directamente.Dicha técnica se conoce como "foveated rendering" y podemos ver una demostración bastante clara en el vídeo que acompañamos al final.Más información: DvHardware.
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17/05/2017Isidro Ros
Zenimax se lanza ahora contra Samsung por el Gear VR

Zenimax se lanza ahora contra Samsung por el Gear VR

El Gear VR ha sido la gran apuesta de Samsung por la realidad virtual en dispositivos móviles, un producto que debutó con los Galaxy S6 y que tuvo una acogida bastante buena, sobre todo gracias a su buena relación calidad-precio.Sin embargo el Gear VR utiliza tecnología de Oculus VR, una compañía que como sabemos fue demandada recientemente por Zenimax y acabó siendo condenada al pago de 500 millones de dólares por uso indebido de tecnología patentada por aquella.Ya os contamos todos los detalles en este artículo, donde vimos también que Zenimax quería poner punto y final a los Oculus Rift, un plan que ahora han decidido extender al kit de realidad virtual del gigante surcoreano.Zenimax ha demandado a Samsung por utilización indebida de su tecnología en el Gear VR, un movimiento que francamente no nos sorprende ya que como adelantamos dicho producto fue desarrollado en colaboración con Oculus VR, quien puso "su tecnología" para hacerlo posible.En la demanda Zenimax destaca que a pesar de que Samsung sabía que habían demandado a Oculus no se molestaron en contactar con ellos para llegar a un posible acuerdo, de manera que se han visto obligados a acudir a los tribunales para defender sus derechos.Como no podía ser de otra forma en esta nueva demanda Zenimax exige a Samsung el pago de los derechos (royalties) correspondientes, además de la reparación de los daños y perjuicios causados y de la parte de los beneficios correspondientes a las ventas totales del Gear VR.No hay duda de que la firma estadounidense va a por todas y que no está dispuesta a dejar "títere con cabeza", aunque es importante tener en cuenta que el primer proceso que iniciaron contra Oculus todavía no está cerrado y que la resolución definitiva del mismo influirá claramente en este segundo proceso contra Samsung.A nivel personal creo que Zenimax está intentado presionar para obtener un acuerdo beneficioso que implique el pago de una indemnización y la suscripción de licencias por utilizar su tecnología.Más información: The Verge.
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16/05/2017Isidro Ros
HTC no lanzará un Vive 2 hasta que sea verdaderamente innovador

HTC no lanzará un Vive 2 hasta que sea verdaderamente innovador

La realidad virtual lleva a ya un tiempo en el mercado pero podemos decir que ha tenido un éxito bastante modesto, una realidad que nos ha llevado a preguntarnos en más de una ocasión si acabaremos viendo un Oculus Rift 2 y un HTC Vive 2 a corto plazo.Ambos kits serían los sucesores de las versiones de primera generación que se comercializan actualmente y que como sabemos conviven con otras alternativas más económicas, entre las que podemos citar desde el PSVR para PS4 y PS4 Pro hasta el Samsung Gear VR o el Cardboard de Google.El ecosistema de kits de realidad virtual que existe hoy es de lo más variopinto y teniendo en cuenta la situación en la que se encuentra el mercado es compresible que algunos fabricantes quieran echar un poco el freno. La idea es simple, intentar exprimir al máximo su producto o productos actuales y no renovar hasta que sea verdaderamente necesario.HTC es una de las empresas que ha decidido apostar por este planteamiento, tal y como ha confirmado su director general de la división HTC Vive (Daniel O'Brien), quien ha dicho que no tienen prisa por lanzar un Vive 2 y que sólo llegará al mercado cuando el mismo sea un producto verdaderamente innovador.Esto quiere decir que la firma taiwanesa no tiene pensado seguir un ciclo o un modelo concreto de renovación periódica con plazos fijos, como ocurre por ejemplo en el mercado smartphone con terminales como los Galaxy o los iPhone, que se renuevan anualmente.Es una buena noticia ya que esto ayuda a evitar que se pueda llegar a entrar en un ciclo de obsolescencia programada, aunque también es comprensible puesto que el mercado dedicado a la realidad virtual todavía está algo "verde" y tiene mucho camino que recorrer. Lo dicho supone que adoptar un modelo de renovación de kits (hardware) no sería tampoco nada rentable.Más información: TweakTown.
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15/05/2017Isidro Ros
Consiguen simular muros en realidad virtual con impulsos eléctricos

Consiguen simular muros en realidad virtual con impulsos eléctricos

La realidad virtual está llena de posibilidades, eso no admite discusión, aunque para que la misma pueda alcanzar un desarrollo total y pleno que le permita dar lo mejor de sí necesita del apoyo de otros elementos externos, y en este sentido los impulsos eléctricos son uno de los recursos más interesantes.Gracias a la estimulación con impulsos eléctricos es posible reproducir sensaciones y generar efectos "reales" de forma directa en el usuario, lo que nos deja una gran cantidad de usos prácticos que permitiría hacer que la realidad virtual sea más real y menos virtual.Este proyecto desarrollado por expertos del Hasso-Plattner-Institut en Potsdam es un excelente ejemplo de lo que acabamos de decir. Gracias al uso de un electroestimulador muscular profesional (usado por médicos) de ocho canales han podido reproducir sensaciones propias de la vida real, como levantar un cubo pesado o empujar un muro.La demostración que vemos se ha realizado utilizando un kit de realidad virtual Samsung Gear VR, algo positivo ya que significa que no haría falta un hardware especialmente complejo para dar forma a este tipo de proyectos.Los primeros resultados se han llevado a cabo intentando proporcionar un estímulo adecuado a la fuerza de cada participante para que resulte lo más realista posible, aunque parece que la experiencia no ha convencido a todo el mundo, ya que uno de los que tuvieron ocasión de probarlo comentó que era como si hubiera "un imán" que repelía la mano hacia atrás, y que por tanto no resultaba nada realista.También utilizaron este sistema para llevar a cabo otras simulaciones en las que se intentaba recrear la sensación al tocar cuerpos blandos, como gomaespuma. En ellas se reducía la intensidad de la electroestimulación y se permitía que la mano del usuario avanzara y "penetrara" levemente en el obstáculo virtual, de la misma forma que ocurriría en el mundo real.Está claro que todavía hay mucho margen de mejora, pero no hay duda de que la próxima gran evolución de la realidad virtual irá por éste camino.Más información: Fast Company.
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17/04/2017Isidro Ros
Batman: Arkham VR llegará también a PC

Batman: Arkham VR llegará también a PC

A finales del pasado año se confirmó el lanzamiento de Batman: Arkham VR para PS4, un juego muy atractivo que ofrecía un apartado técnico de primer nivel y que tenía momentos realmente épicos, sobre todo para los fans más acérrimos del caballero oscuro.El caso es que dicho título fue anunciado como una exclusiva y francamente no teníamos muchas esperanzas de acabar viéndolo en PC, así que el anuncio de que Batman: Arkham VR llegará a compatibles nos ha cogido bastante por sorpresa.Su fecha de salida está marcada para el 25 de abril, es decir dentro de poco más de tres semanas, y se ha confirmado soporte pleno de los kits de realidad virtual Oculus VR y HTC Vive, así como de sus mandos de control.El juego ha sido un auténtico éxito y lo más probable es que repita buenos resultados en su llegada a PC, ya que a pesar de que ha sido muy criticado por ofrecer una duración bastante escasa su excelente apartado gráfico y su estupenda jugabilidad han podido suplir sin problemas esa carencia.Habrá que ver qué tal se ha cuidado el rendimiento y la optimización en esa versión para compatibles, aunque en principio la experiencia debería ser buena si cumplimos con los requisitos mínimos de cada uno de los kits que hemos citado.Además de los mandos de control de los Oculus VR y HTC Vive también podremos utilizar el DualShock 4 de PS4, el mando de control de Xbox One y el Steam Controller.Más información: PCGamer.
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03/04/2017Isidro Ros
Samsung prepara kit de realidad virtual independiente

Samsung prepara kit de realidad virtual independiente

Lee Young-hee, vicepresidente de márketing de la unidad de negocio móvil de Samsung, ha confirmado que su compañía está trabajando en un kit de realidad virtual independiente, un producto que podría competir directamente con los Oculus Rift y HTC Vive.Decimos esto porque el ejecutivo comentó además que ese kit de realidad virtual independiente será una solución de gama alta y que estará dirigido a profesionales y a jugadores exigentes, lo que significa obviamente que su precio será bastante elevado y que no tendrá nada que ver con el Gear VR. ¿Qué debemos entender por un kit de realidad virtual independiente? Es una buena pregunta y la respuesta a la misma es necesaria para asimilar bien esta información. Un kit de realidad virtual independiente se entiende en este caso como una versión que integra una pantalla y un sistema de visualización completo, es decir, que no requiere de un dispositivo adicional para ello.Por tanto el nuevo kit de realidad virtual de Samsung sólo tendría que ser conectado a un PC compatible que cumpla con sus requisitos para funcionar. No se trata por tanto de un kit totalmente independiente, pero sí de un modelo que marcaría una evolución clara frente a todo lo que ha presentado el gigante surcoreano hasta el momento.Esto se entiende mejor si lo ponemos en contraposición con el Gear VR, un kit que como sabemos utiliza un smartphone compatible y recurre a la pantalla de aquél para poder trabajar correctamente.Se comenta también que la firma coreana está interesante en el sector de la realidad aumentada, aunque de momento parece que empezará paso a paso y que primero se centrará en dar forma a ese nuevo kit de realidad virtual de gama alta.No hay nada concreto en cuanto a posible fecha de lanzamiento y tampoco sobre el precio, así que sólo podemos esperar.Más información: Neowin.
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01/04/2017Isidro Ros
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