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Habrá reinicio de la saga cinematográfica Resident Evil

Habrá reinicio de la saga cinematográfica Resident Evil

La saga cinematográfica Resident Evil ha tenido un total de seis capítulos que como sabemos han ido llegando de forma gradual hasta cubrir un periodo aproximado de quince años. Inicialmente su fidelidad a los videojuegos fue bastante acertada aunque distaba mucho de esa "perfección" que a todos nos habría gustado ver. Sin embargo con cada nueva entrega la saga cinematográfica Resident Evil se alejaba más y más de los juegos, tanto que llegó a un punto en el que podría haber pasado perfectamente por una película más de zombies protagonizada por una mujer con superpoderes. Con la sexta película que se ha estrenado este mismo año se anunció el final de la saga en cines, pero hoy hemos podido confirmar que no se trata de un adiós definitivo sino más bien de la despedida de la saga basada en la historia de Alice. Esto quiere decir que efectivamente veremos nuevas películas de Resident Evil interpretadas por actores reales, pero que habrá un reinicio total y que la historia no tendrá nada que ver con la de las seis entregas anteriores. A nivel personal me parece una buena noticia ya que es una nueva oportunidad para poder hacer las cosas bien y sí es oficial, ya que la información viene de Constantin Film, firma que tiene los derechos para llevar al cine la franquicia Resident Evil. No hay todavía detalles concretos ni sobre la historia ni sobre los protagonistas de este reinicio de la saga, pero está confirmado que en total tienen pensado lanzar otra ronda de seis películas. Más información: TweakTown.
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22/05/2017Isidro Ros
Así ha sido la evolución gráfica de la saga Resident Evil de Capcom

Así ha sido la evolución gráfica de la saga Resident Evil de Capcom

[texto_imagen numero="1"] La séptima entrega de la conocida franquicia de Capcom ha llegado pisando fuerte. En nuestro análisis le pusimos un nueve y el juego es ya todo un éxito de ventas y crítica, algo que hemos querido celebrar con esta galería en la que daremos un paseo por la evolución gráfica de la saga Resident Evil. Como siempre esperamos que os guste y os invitamos a que nos contéis cuáles han sido vuestros Resident Evil favoritos en los comentarios. Yo ya os adelanto los míos; Resident Evil 2, Code Veronica y Resident Evil VII. * * * * * Resident Evil 1 El original, el que inició una nueva etapa en el género de los survival horror en tercera persona llevando mejorando las bases que sentó en su momento el mítico Alone in the Dark. Su acabado gráfico fue revolucionario cuando debutó en 1996, gracias al uso de escenarios pre-renderizados que unidos a personajes poligonales permitía crear una atmósfera muy cuidada y superar las limitaciones de los sistemas de la época. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="2"] Resident Evil 2 Mantuvo las bases del primero, incluida la apuesta por escenarios pre-renderizados con personajes y algunos elementos en 3D, pero mejoró en gran medida el acabado gráfico en general y fue la auténtica consagración de la franquicia. Uno de los mejores juegos de toda la generación de los 32 bits, que luego fue portado a multitud de sistemas. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="3"] Resident Evil 3 A nivel gráfico no introdujo nada nuevo frente a Resident Evil 2, algo comprensible ya que fue desarrollado con PS1 en mente y la veterana consola de Sony en aquél momento ya no podía dar más de sí. Es uno de los clásicos que más polémica ha generado, ya que o gusta mucho o no gusta nada, no es habitual encontrar a aficionados a la franquicia que lo valoren de forma moderada. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="4"] Resident Evil Code Veronica Fue el primer gran salto gráfico que experimentó la franquicia de Capcom gracias al potencial de la extinta Dreamcast. Una maravilla con entornos totoalmente en 3D, efectos muy realistas y cuidados y una ambientación fantástica. Ha envejecido bastante bien y ha sido portado también a plataformas como PS2 y GameCube. Una pena que no llegase a PC de forma oficial. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="5"] Resident Evil 4 Al final Capcom optó por lanzar la versión ambientada en ese pueblo de España con acento latinoamericano donde además todavía se usaba la peseta. Bromas aparte tuvo consecuencias importantes a nivel técnico, ya que las versiones canceladas iban a utilizar escenarios pre-renderizados con personajes en 3D, mientras que la que acabó llegando al mercado apostó al final por entornos y personajes totalmente en 3D. Marcó un salto muy grande, demostrando el potencial de GameCube, y la verdad es que ha envejecido bastante bien. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="6"] Resident Evil Remake Marcó el renacimiento de la primera entrega, aunque con una pequeña reinterpretación y una puesta a punto importante que la dotó de una calidad gráfica a la altura de la fantástica GameCube de Nintendo. Escenarios pre-renderizados y personajes tridimensionales dieron forma a un juego con uno de los mejores acabados técnicos de su generación, junto con Resident Evil Zero, que raya a un nivel muy similar. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="7"] Resident Evil Zero Misma propuesta que el anterior, escenarios pre-renderizados y personajes y ciertos elementos en 3D. Esto permite ofrecer unos personajes detallados y modelados a la perfección, unos escenarios nítidos y ricos en detalle y una fluidez total sin sobrecargar a la veterana GameCube. Excelente calidad gráfica, ya que el juego todavía hoy luce de maravilla. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="8"] Resident Evil 5 A pesar de que fue también un gran salto a nivel de calidad gráfica no tuvo el mismo impacto que la entrega anterior, y no porque Capcom no hiciera bastantes méritos, sino porque Resident Evil 4 puso el listón muy alto y al igual que aquél todo lo que muestra es 3D puro. Con todo hay que reconocer que la calidad del modelado de los personajes, la distancia de visión, la cantidad de enemigos en pantalla y los efectos que presentó esta quinta entrega le permitiron ofrecer un acabado sobresaliente. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="9"] Resident Evil 6 Uno de los juegos más criticados de toda la franquicia, pero lo cierto es que tiene su encanto y a nivel técnico está muy bien acabado. Con este juego Capcom llevó el motor gráfico MT Framework al extremo, lo exprimió al máximo, y el resultado fue muy bueno. A nivel personal creo que la firma nipona debería considerar el lanzamiento de una versión con texturas en alta resolución, ya que lo único que realmente lo afea en algunas ocasiones son esas texturas "sucias" que se ven en zonas concretas. Esto no es exclusivo de Resident Evil 6, también ocurren en las entregas anteriores que utilizan escenarios en 3D, pero en este título resulta más evidente porque desentona con la calidad del conjunto. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="10"] Resident Evil 7 El salto al RE Engine se ha dejado notar, y de qué manera. Estamos ante un Resident Evil de nueva generación que luce de maravilla en todos los sentidos, incluso en los escenarios exteriores, que son el auténtico talón de Aquiles de dicho motor gráfico. No hay duda, esta entrega marca un antes y un después, y para bien. [/texto_imagen]  
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28/01/2017Isidro Ros
Tenemos el tráiler de la nueva película Resident Evil: Vendetta

Tenemos el tráiler de la nueva película Resident Evil: Vendetta

Hace apenas unos días os hablamos de Resident Evil: Vendetta, una nueva película basada en la conocida franquicia de Capcom que estará hecha totalmente mediante CG, es decir, gráficos generados por ordenador. No teníamos mucha información en aquél momento pero hoy por fin hemos conseguido hacernos con el tráiler y como no podía ser de otra forma hemos querido compartirlo con todos vosotros. En el mismo podemos ver en escenas diferentes a dos de los personajes más queridos y conocidos de la saga, Chris Redfield y Leon S. Kennedy, aunque no podemos descartar que en la película acaben apareciendo otros, aunque sólo tengan un papel secundario. Como anticipamos la acción principal se desarrollará en una mansión que nos recuerda mucho a la del primer juego de la franquicia, aunque es posible que se trate de la residencia del dirigente de Umbrella, cosa que cuadraría perfectamente la coletilla "Vendetta", que significa venganza. Confirmamos la presencia de zombis como enemigos principales de los protagonistas, y con un diseño idéntico al que mostraban en las entregas clásicas de Resident Evil, pero imaginamos que también aparecerán otros monstruos para aportar más "color" a la película. Resident Evil: Vendetta se estrenará en primavera de 2017 en Japón y sólo en cines, así que probablemente tengamos que esperar bastante antes de que llegue oficialmente a Europa. Más información: Kotaku.
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19/09/2016Isidro Ros
Resident Evil 7 en desarrollo, volverá a sus raíces

Resident Evil 7 en desarrollo, volverá a sus raíces

Ya os adelantamos en su momento que Resident Evil 7 podría ser anunciado este año y gracias a una información procedente de una fuente muy fiable hemos podido saber que es cierto, dicho juego está en desarrollo y tendremos detalles oficiales durante la celebración del próximo E3, un evento que tendrá lugar este mismo mes de junio. Según la fuente de la noticia, el CEO de una consultora japonesa dedicada al mundo del videojuego, Capcom contrató a Jordan Amaro para trabajar en Resident Evil 7. Es posible que por su nombre no os resulte conocido ni parezca importante, pero si os decimos que estuvo involucrado en Silent Hill P.T. la cosa cambia. También hemos podido conocer otros detalles importantes. Por un lado se dice que este juego sería una vuelta clara a los orígenes de la saga, algo que en caso de que se acabe confirmando será muy bien recibido por los fans más veteranos, eso sin duda. Por otro lado se comenta que el juego hará una especie de borrón y cuenta nueva con la historia, algo que nos parece buena idea ya que la cosa se había ido liando demasiado y acabó perdiendo un poco el rumbo, sobre todo a partir de Resident Evil 5. ¿Qué podemos sacar en claro de todo esto? Pues que Capcom apostará por un reinicio de la serie pero construido sobre los pilares del primer Resident Evil, aunque imaginamos que con unos controles puestos al día. No tenemos una fecha concreta de lanzamiento, y tampoco sabemos si será un juego exclusivo para la nueva generación o si por el contrario también llegará a Xbox 360 y PS3, aunque creemos que lo más probable es ésto último, sobre todo porque Capcom se habría marcado unos objetivos de ventas muy ambiciosos y un lanzamiento multiplataforma le pondría las cosas más fáciles. Más información: WCCFTech.
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18/05/2016Isidro Ros
Resident Evil 4, 5 y 6 llegarán a Xbox One y PS4

Resident Evil 4, 5 y 6 llegarán a Xbox One y PS4

Capcom sigue aprovechando el tirón de su conocida franquicia de zombis, una saga que ya ha sido objeto de relanzamientos y remasterizaciones muy interesantes, como por ejemplo los Resident Evil Remaster HD y Resident Evil Zero Remaster HD. Clara muestra de ello la tenemos en el anuncio del relanzamiento de Resident Evil 4, 5 y 6, tres títulos que la firma nipona ha confirmado que llegarán a Xbox One y PS4, aunque lo harán de forma escalonada, es decir, en momentos temporales continuados pero diferentes. Así, el primero en llegar será Resident Evil 6, que aterrizará en ambas consolas el próximo 29 de marzo. Posteriormente veremos Resident Evil 5, que llegará en verano de este año, y el último en aparecer será Resident Evil 4, que será lanzado en otoño. El precio de cada uno se ha fijado en 19,99 euros y está confirmado que sólo se podrán conseguir en formato digital, aunque no podemos descartar que una vez que lleguen al mercado Capcom decida lanzar un pack especial en formato físico que reúna a los tres. A nivel técnico no parece que vayan a incluir ninguna mejora pero estos relanzamientos no son mala idea, ya que permiten disfrutar de todas las entregas de la saga a aquellos que no tuvieron ocasión de hacerlo en su momento. Dicho esto quedamos a la espera de que Capcom suelte prenda y ofrezca detalles del esperado remake de Resident Evil 2, la gran "bomba" que están preparando para PC, Xbox One y PS4. Más información: Softpedia.
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26/02/2016Isidro Ros
Resident Evil 4 HD Project, mejorando un gran juego

Resident Evil 4 HD Project, mejorando un gran juego

Dentro de la conocida franquicia de Capcom la cuarta entrega marcó un punto de inflexión importante que no obstante no le impidió ser reconocido como uno de los mejores títulos de la misma, aunque todo en la vida es mejorar es ahí donde entra en acción Resident Evil 4 HD Project. Uno de los puntos flacos que arrastra la versión de Resident Evil 4 para PC es precisamente la calidad de las texturas, ya que el tiempo no pasa en balde y el aspecto "lavado", deslucido y borroso que mantienen las mismas afea bastante el conjunto en general. En resumen, la ambientación del juego es buena y el modelado de los personajes ha envejecido relativamente bien, pero las texturas de los escenarios y objetos no, algo que se nota todavía más cuando jugamos a 1080p. Sería genial que Capcom considerase lanzar una versión del juego con texturas mejoradas, pero a falta de ello un grupo de usuarios ha decidido tomar cartas en el asunto y hacerlo por su cuenta, iniciando el proyecto que hemos mencionado en el primer párrafo. [gallery link="file" ids="132368,132369,132370,132371,132372,132374,132375,132376,132377,132378,132379"] Como podemos ver en la galería de imágenes el cambio es muy grande, tanto que casi parece un juego "nuevo". También os adjuntamos un vídeo donde podemos ver los cambios en movimiento. Si el proyecto llega a buen puerto han prometido iniciar una segunda fase en la que se centrarán en mejorar personajes y enemigos. Más información: Web oficial del proyecto.
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08/02/2016Isidro Ros
Resident Evil Origins Collection, análisis
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Resident Evil Origins Collection, análisis

Capcom nos ha sorprendido lanzando un interesante pack para PC llamado Resident Evil Origins Collection, en el que encontraremos los juegos Resident Evil Remaster HD y Resident Evil Zero Remaster HD, siendo éste la última novedad de la compañía nipona. No hay duda de que hablamos de una de las franquicias más queridas de la historia del videojuego y que la misma goza de buena salud a pesar de las críticas que ha recibido, algo comprensible tras el salto directo a la acción que vemos en Resident Evil 6, un juego que sin embargo tiene un punto diferente y resulta recomendable, siempre que nos quitemos los prejuicios y tengamos claro que en él no vamos a encontrar lo mismo que ofrecían los clásicos. Sin embargo con este pack Capcom vuelve a los orígenes de la saga, recuperando esa esencia de survival y puzzles que tanto nos gustó en sus primeras entregas, y que en lo personal creo que llegó a su punto álgido en Resident Evil Code Veronica. Pero no es momento de recordar, sino de analizar, así que nos ponemos manos a la obra, no sin antes matizar que el análisis sale un poco después del lanzamiento de Resident Evil Origins Collection porque obviamente no me era posible terminar ambos juegos en un día o dos, y no hago análisis de aquello que no he podido probar a fondo. Equipo de pruebas, ajustes y rendimiento Hemos probado la versión de PC de ambos juegos con todos los ajustes de calidad al máximo y resolución 1080p en el siguiente equipo: Intel Core i5 4690K @ 4,1 GHz. 16 GB DDR3 a 2.133 MHz. GTX 970 con los últimos controladores. El resultado ha sido perfecto, 60 FPS bloqueados y totalmente estables, sin picos raros ni nada extraño, lo que deja claro que Capcom ha hecho un buen trabajo. Para los que tengáis equipos más modestos os confirmamos que a partir de una GTX 650 o una HD 7770 y un Core i3 o FX serie 4000 el juego funciona a la perfección, garantizando más de 30 FPS incluso en las peores situaciones. Resident Evil Remaster HD Este juego llegó originalmente a la veterana GameCube como una exclusiva que convirtió a dicha consola en algo mucho más deseable, luciendo una calidad gráfica fantástica que en esta versión ha sido mejorada, aunque debemos hacer algunos matices. A nivel técnico es una maravilla, incluso a pesar del tiempo que arrastra, gracias a las mejoras que se han introducido en el modelado y texturizado de los personajes, así como en los escenarios, que no sólo tienen un aspecto mucho más limpio y definido, sino que además presentan efectos de luces y sombres muy trabajados, incluso a pesar de que no son poligonales, sino pre-renderizados. Las diferencias frente al original de GameCube son claras, y si queríais disfrutarlo en 1080p desde luego es una excelente elección, aunque hay dos cosas mejorables. Por un lado la calidad de los vídeos, que en algunos casos llega a ser bastante floja, y también la de ciertos escenarios en determinadas localizaciones, ya que presentan una especie de "alta definición emborronada" que impide al juego llegar al sobresaliente. Una pena, porque en general las sensaciones que transmite a nivel gráfico son muy buenas y se ven empañadas ocasionalmente por lo que comentamos más arriba. Jugabilidad e historia Pasamos a otros dos puntos importantes. El juego mantiene la jugabilidad clásica aunque incluye un nuevo modo de control que en general resulta más cómodo, en el que corremos en función de la fuerza que hagamos sobre el stick analógico. La respuesta es buena y no hemos notado nada raro, así que no hay nada que objetar en este sentido. Tenemos todas las armas, puzzles y localizaciones del juego original, con algunos añadidos en forma de trofeos. Inicialmente tenemos tres modos de dificultad, entre los que hemos optado por el equivalente a "normal", y podemos decir que bajo dicho modo el nivel de desafío es bueno para alguien que no lo haya jugado antes. El desarrollo del juego tiene todo lo que podemos esperar de un Resident Evil a la antigua usanza, muchos puzzles, cámaras fijas, munición bien ajustada aunque no por ello escasa si usamos la cabeza, y enemigos bien colocados, con situaciones y emboscadas que han sido muy bien planteadas. Se mantienen los zombis especiales "Crimson Heads", una mutación que sufren los zombis normales que matamos de forma estándar (sin volarles la cabeza) cuando llevan un tiempo en el suelo. Para evitarlo podemos quemarlos con queroseno. La historia se mantiene en base como la del original, introduciendo algunos cambios a mejor, como el detalle de Lisa y su triste final. Buen desarrollo, el juego no llega a hacerse pesado, salvo quizá de forma puntual en algunos momentos si no lleváis los objetos adecuados y tenéis que dar rodeos, pero ya sabéis, eso forma parte de la esencia de los Resident Evil clásicos. Os recuerdo que el juego incorpora grandes cambios frente al original de PS1, así que si jugastéis a aquél no os preocupéis, será una experiencia casi totalmente nueva. Resident Evil Zero Remaster HD Otra de las grandes exclusivas de GameCube, y otro clásico que se convirtió en objeto de deseo, aunque no pudo evitar ganarse algunos detractores debido a que en algunos aspectos buscaba innovar de una forma que no terminó de convencer a todo el mundo. En lo que respecta a calidad gráfica es soberbio, superior al Resident Evil Remaster HD, algo que se deja notar especialmente en los escenarios, que gozan de una nitidez fantástica, sin ese aspecto "deslucido" que vimos en algunas zonas del primero. Su calidad gráfica no tiene nada que envidiar a juegos más actuales, siempre que entendamos las limitaciones que plantean los escenarios pre-renderizados y el sistema de cámaras fijas que respaldan a éstos. A esto se une un modelado y texturizado excelente, tanto de personajes como de enemigos, y unos efectos de luces y sobras muy trabajados, que consiguen en conjunto una ambientación y un acabado que en este caso sí sería de sobresaliente, de no ser por la calidad de las cinemáticas, que una vez más dejan mucho que desear. Jugabilidad e historia Al igual que el anterior cuenta con un sistema de control nuevo que hace las cosas más fáciles, aunque el planteamiento de los botones en el mando difiere del visto en Resident Evil Zero Remaster HD, un detalle que hace que tengamos que pasar una pequeña "fiebre" hasta acostumbrarnos. Con todo la respuesta es perfecta, tanto Rebecca como Billy se controlan de maravilla y aporta elementos muy originales que dan frescura al juego, siendo el más importante sin duda la posibilidad de controlar a ambos personajes. Cada uno tiene sus propias habilidades y ventajas, siendo además necesaria su cooperación para resolver puzzles, así que debemos ser estrategas y planificar bien nuestros movimientos. Podemos entenderlo mejor con un ejemplo. Billy es bueno luchando contra enemigos, lo que implica que es mejor usarlo a él para limpiar zonas, pero no puede mezclar plantas, por lo que en esa tarea es necesaria Rebecca. Hay más detalles que hacen únicos a ambos personajes y la idea me gustó mucho en su momento. Hoy por hoy me sigue gustando, aunque en algunos momentos me ha resultado un poco tediosa, algo que en sí no es malo, ya que como dijimos es algo inherente a los Resident Evil clásicos. La historia es muy interesante y nos invita a seguir avanzando en el juego, aunque deberemos hacer frente a nuevos enemigos, entre los que destacan los zombis sanguijuela, y también a un nuevo sistema de gestión de objetos sin baúles. Este fue quizá el cambio que mayor polémica generó, ya que nos obliga a dejar los objetos que no podemos llevar o que no necesitamos de momento en habitaciones del juego. Dichos objetos quedan en ellas de forma permanente, lo que nos obliga a volver para recuperarlos. Lo dicho, unido a que las armas potentes ocupan dos huecos y sólo tenemos seis por personaje refuerza ese esfuerzo de estrategia al que hicimos referencia anteriormente. Desde luego al principio se puede hacer raro, pero al final de acabas acostumbrando. No podemos terminar sin hacer referencia a una de las grandes novedades jugables de esta entrega, el modo Wesker, que nos permite jugar toda la aventura con dicho personaje y disfrutar de su "mirada fulminante". Conclusiones Capcom ha hecho un gran trabajo, en concreto un trabajo notable que nos deja muy satisfechos, aunque en lo personal creo que podrían haberse esforzado un poco más en pulir esos pequeños detalles que impiden que podamos considerarlo como sobresaliente. Hablamos de los fallos a nivel gráfico que hemos puntualizado, pero también sentimos que podrían haber añadido algún detalle más que alargue la vida de ambos juegos, más allá del citado modo Wesker. Con todo un pack altamente recomendable, tanto si jugaste a los Resident Evil clásicos como si no, y que además ofrece un buen valor calidad-precio, ya que incluye ambos juegos por un precio de 29,90 euros. Buen trabajo por parte de Capcom, ahora quedamos a la espera de un Resident Evil 2 Remake, juego que puede ser un auténtico bombazo y un superventas absoluto si la firma nipona pone el cuidado necesario.
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24/01/2016Isidro Ros
Regalamos una copia de Resident Evil Revelations para PC

Regalamos una copia de Resident Evil Revelations para PC

Hemos abierto un nuevo concurso en el que os invitamos a conseguir una copia de Resident Evil Revelations en su versión para PC, y lo mejor no es sólo que podáis conseguir este juegazo gratis, sino que además participar es muy sencillo y no os llevará más de unos pocos segundos. Sin duda uno de los mejores títulos de nueva hornada que ha lanzado Capcom dentro de su conocida franquicia, ya que consigue mantener la esencia de la saga pero introduciendo pequeños avances que mejoran el desarrollo y la jugabilidad. Para participar sólo tenéis que seguir a MuyComputer en Twitter y hacer "retweet" del concurso, sin más, aunque debéis tener en cuenta que sólo durará hasta el 20 de diciembre, así que no os lo penséis demasiado. El día 21 de diciembre anunciaremos al ganador y le enviaremos el código para activar el juego en Steam y que pueda empezar a disfrutarlo. Para terminar os dejamos con un resumen de los requisitos mínimos y recomendados del juego y un vídeo por si alguno de nuestros lectores no lo conoce. Requisitos mínimos: Windows XP. Intel Core 2 Duo 2 GHz o AMD Athlon X2 2,2 Ghz. 2 GB RAM. NVIDIA GeForce 8600 GT o Radeon HD 2600. 8 GB de HDD. DirectX 9. Requisitos recomendados: Windows XP o superior. Intel Core 2 Quad 2,4 GHz o AMD Phenom II X4 2,8 GHz. 4 GB RAM. NVIDIA GTX 260 o Radeon HD 4870. 8 GB de HDD. DirectX 9. #SORTEO RESIDENT EVIL 💀 Síguenos y haz RT para conseguir una copia del Resident Evil Revelations para PC pic.twitter.com/IgdeXnV5vc — MuyComputer (@muycomputer) diciembre 14, 2015
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14/12/2015Isidro Ros
Resident Evil 4 llegará a Wii U

Resident Evil 4 llegará a Wii U

Capcom ha anunciado que Resident Evil 4: Wii Edition será portado a la consola last gen de Nintendo, Wii U. La versión para Wii de Resident Evil 4 trajo consigo algunas pequeñas modificaciones en la jugabilidad y ligeras mejoras gráficas con respecto a la versión de Game Cube, consola para la que salió originalmente el juego. La versión para Wii de la famosa saga de terror (convertida a la acción en esta entrega) fue bastante bien recibida tanto por el público como la crítica. Resident Evil 4: Wii Edition para Wii U será lanzado en Europa el próximo 29 de octubre a través de Nintendo eShop, muy posiblemente aprovechado la inercia de Halloween, fiesta en torno a la cual nuestro compañero Isidro Ros publicó un especial el día de ayer. El precio será de unos 20€, aunque aquellos que lo adquieran antes del 5 de noviembre tendrán un descuento del 25%. Sorprendentemente, de momento no hay noticias sobre su lanzamiento en Norteamérica, una situación cuanto menos extraña. Para su lanzamiento en Wii U se esperan ciertas mejoras gráficas, y habrá que ver cómo adapta Capcom las peculiaridades jugables de la versión de Wii a Wii U. Un juego odiado y amado a partes iguales Resident Evil 4 fue el juego que lo cambió todo en la saga, y dividió a los fans. Mientras unos directamente lo etiquetaban de “hereje”, otro elogiaban los cambios introducidos en la saga. Personalmente, no voy a negar que dentro de Resident Evil la cuarta entrega es un auténtico “hereje”, aunque creo que la fórmula clásica estaba mostrando claros signos de agotamiento y era necesario algo de aire fresco. Resident Evil 4 rompió totalmente lo anterior, y aunque como survival horror no es muy allá, cierto es que Capcom, con la dirección Shiji Mikami, creó uno de los mejores juegos de acción que se vieron la pasada década, y que en mi opinión está entre los mejores juegos de la historia en ese género. Luego lo suyo habría sido fusionar lo clásico y las nuevas vías abiertas en Resident Evil 4, sin embargo Capcom decidió tirar por la acción fácil, devaluando la saga con el paso del tiempo. Actualmente no tiene sentido que Capcom fusione lo viejo y lo nuevo, porque un tal Dead Space se le adelantó, presentando algo parecido a lo que habría sido el haber fusionado la fórmula clásica y la nueva en Resident Evil, taponando el poco margen para revolucionar que tenía la saga de vidoejuegos japonés. Fuente | Christianity Daily
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26/10/2015Eduardo Medina
Umbrella Corps, un shooter ambientado en Resident Evil

Umbrella Corps, un shooter ambientado en Resident Evil

Capcom ha presentado en el Tokyo Game Show el juego Umbrella Corps, un título de acción frenética centrado en el multijugador por equipos que resulta bastante atractivo, y no sólo por sus aspectos jugables, sino también por la ambientación en los principales entornos que hemos visto en la saga Resident Evil. Como vemos la acción se desarrolla en tercera persona y disponemos de diferentes armas principales y secundarias con las que hacer frente al equipo rival, pero entre ellas destacan especialmente el Brainer, un arma cuerpo a cuerpo que también sirve para escalar obstáculos, como vemos en el vídeo, y el Zombie Jammer, un sistema que repele a los zombis mientras está activo. Sí, hemos dicho zombis, y es que no estaremos solos en el juego. Los comedores de cerebros harán acto de presencia y serán otro rival a batir, aunque podremos utilizarlos en nuestro propio beneficio para poner las cosas un poco más difíciles al otro equipo, ya que tendremos la opción de utilizarlos incluso como escudo antibalas, por ejemplo. En general el juego tiene muy buena pinta y parece que ofrecerá una amplia variedad de modos de juego que contribuirán a darle un mayor atractivo, aunque de momento sólo podemos confirmar un 3 vs 3 con la opción de suprimir los renacimientos, lo que implica que una vez muerto no puedes volver a aparecer hasta que termine la partida. Umbrella Corps estará disponible a principios de 2016 para PC y PS4 en formato digital con un precio de 29,99 euros. Más información: Capcom.
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15/09/2015Isidro Ros
Especial: los mejores juegos de la saga Resident Evil

Especial: los mejores juegos de la saga Resident Evil

La conocida franquicia de Capcom ha pasado por una larga evolución que han llevado a los fans a decir que la saga Resident Evil ha degenerado totalmente hacia la acción pura y dura, perdiendo casi por completo su identidad. Si miramos juegos como Resident Evil Operation Raccoon City y Resident Evil 6 nos daremos cuenta de que no les falta razón, aunque lo cierto es que ese cambio de aires tan criticado por medios y por jugadores no ha impedido que la saga se siga vendiendo realmente bien. A pesar de todo Capcom se ha mantenido de momento en una posición bastante pasiva, ya que no ha dicho nada sobre un posible Resident Evil 7 y se ha limitado a lanzar la segunda entrega del spin-off Revelations y reediciones remasterizadas de sus clásicos, siendo éstas últimas las que mejor han funcionado. Esta situación hace que sea bastante interesante hacer un pequeño viaje en el tiempo y recordar los que han sido los mejores Resident Evil que nos ha presentado Capcom, un hecho que nos lleva a la publicación de este artículo, que nos permitirá ver algunas de las claves que la firma nipona debería rescatar en un hipotético Resident Evil 7. La exposición que hacemos los recoge de menos a más según nuestro criterio personal, pero como siempre os animamos a dejar vuestra opinión en los comentarios. 5-Resident Evil 4 Introdujo los cambios que posteriormente se irían desarrollando en la franquicia, aunque se mantuvo bastante fiel al espíritu original de la misma. Los escenarios son totalmente en 3D y el resultado que consiguió Capcom es impresionante, tanto que podemos decir de forma contundente que con este juego GameCube mostró al mundo que daba sopas con honda a PS2 en términos de potencia, por mucho que otros defendieran lo contrario. El desarrollo del juego es bastante lineal y la acción toma el papel protagonista, cambiando a una cámara totalmente libre centrada sobre el hombro del personaje e introduciendo movimientos cuerpo a cuerpo, aunque consigue mantener esa sensación de tensión y miedo imprescindible en cualquier survival horror de calidad. La introducción de nuevos enemigos, los ganados, no gusta inicialmente pero poco a poco vamos viendo que cuadra con la ambientación y con el planteamiento del juego, aunque por alguna extraña razón Capcom decidió localizar la historia en España pero utilizar voces en español latino, lo que afecta negativamente a la ambientación. En general podemos decir que es un buen Resident Evil, y para muchos el último "en condiciones" dentro de la serie principal. Claves: Los cambios no llegan a suponer un corte radical con la esencia de la saga, se sigue identificando como un Resident Evil, enorme calidad gráfica para la época, algunos escenarios y enemigos son sublimes. 4-Resident Evil Original El primero, y el que marcó el inicio de una de las mejores franquicias de terror de toda la historia. El juego no podía ocultar sus raíces, que beben directamente de Alone in the Dark, pero consiguió identidad propia y fue un rotundo éxito. La combinación de escenarios prerrenderizados junto a modelos poligonales y cámaras fijas permitía maquillar las limitaciones de las consolas del momento, manteniendo un buen nivel de calidad gráfica que redundaba en una ambientación muy conseguida. Por otro lado los efectos de sonido y la música, cambiante en función de cada lugar y situación, consiguen poner la guinda a nivel técnico a un juego que nos dejó en su momento con la boca abierta. A nivel jugable encontramos muchos puzzles, un desarrollo nada lineal, escasez de recursos y la presencia de enemigos que son bastante impredecibles, ya que por ejemplo nunca sabes las balas que aguantará un zombi ni tampoco lo que acabará haciendo un Hunter, enemigos que además podían matarte de forma instantánea si no tenías cuidado. Claves: Calidad gráfica revolucionaria para la época, excelente ambientación en todos los sentidos, auténtico estilo de survival horror, tensión constante. 3-Resident Evil 2 La segunda entrega cumple en parte la máxima de "si funciona no lo cambies", y decimos en parte porque aunque arranca y mantiene la base del juego original también introduce elementos nuevos que le hicieron merecedor de numerosas alabanzas y puntuaciones de sobresaliente. En su momento este juego fue un sueño que muchos disfrutamos una y otra vez, de hecho a nivel personal he perdido la cuenta de las veces que lo habré terminado en su versión de PC a lo largo de los años. Mantenía los escenarios prerrenderizados pero eso no le impidió lucir mejoras importantes a nivel gráfico, ya que mostraba unos modelos de mayor calidad y unos escenarios muy cuidados y más detallados. En la jugabilidad no se introdujeron cambios de gran calado, aunque merece la pena destacar la posibilidad de disfrutar dos versiones parcialmente diferentes del juego en función de si jugábamos con Claire o con Leon, así como la presencia de una historia mucho más elaborada. Claves: Capcom se limitó a mejorar la base de la primera entrega, añadiendo localizaciones exteriores que aportaron al juego soplo de aire fresco e introduciendo cambios mínimos que redondearon el resultado. 2-Resident Evil Remake Una puesta al día de la primera entrega, manteniendo escenarios prerrenderizados y numerosos aspectos del juego original. A pesar de que se introducen pequeños cambios jugables, como el uso de puñales o granadas defensivas, mantiene perfectamente la esencia de la saga y hoy por hoy es el ejemplo a seguir de cómo se debe hacer un remake capaz no sólo de honrar al original, sino de superarlo. La calidad gráfica es de 10, tanto que ha envejecido a la perfección y no parece que tenga encima trece años. Por otro lado es fácil de asimilar y de jugar, ya que mantiene las cámaras fijas, aunque está lleno de nuevos puzzles. Uno de lo cambios más llamativos a nivel jugable es la introducción de los Crimson Head. Cuando matamos a un zombi sin destruir su cabeza queda tendido en el suelo, y si no lo quemamos en un periodo de tiempo determinado se levantará de nuevo pero con una mutación que lo dotará de grandes garras, mayor velocidad y resistencia, además de un tono carmesí que sirve para darle nombre. Puede parecer poco importante, pero consigue mejorar la tensión y la sensación de agobio durante todo el desarrollo del juego. En resumen, una obra de arte que supera al original en todos los sentidos. Claves: Lo primero que impacta es su calidad gráfica, con una ambientación soberbia donde todo está cuidado al milímetro. Los puzzles están muy bien conseguidos, al igual que el desarrollo de la historia y la acción. Los Crimson Heads demuestran que un elemento sencillo pero bien pensado puede tener un gran impacto en el juego. 1-Resident Evil Code Veronica Fue una gran revolución y marcó un antes y un después en la conocida franquicia de Capcom, aunque una vez más cumplió con la máxima de que si algo funciona no hay porque cambiarlo. El juego mantiene a la perfección la esencia de la saga pero introduce por primera vez escenarios totalmente poligonales, lo que se traduce en una experiencia de única ya que tanto personajes como decorados están perfectamente integrados y el juego transmite una experiencia más realista que nunca. La ambientación es única y se beneficia de efectos visuales impresionantes para la época, entre los que destaca principalmente la iluminación y el agua. Por su parte los personajes dejaron de estar pixelados y venían acompañados de texturas de gran calidad, lo que les confiere una calidad fantástica que ha hecho que el juego haya envejecido bastante bien. Se mantuvo la jugabilidad original con cámaras fijas, así como una historia centrada en dos personajes jugables, Chris y Claire, pero la experiencia de juego que ofrece es única y desafiante. Claves: Todo el juego en sí es una muestra clara de cómo debe ser el Resident Evil perfecto. En Code Veronica la fórmula original de Capcom alcanzó su punto álgido, demostrando que todo se puede mejorar sin necesidad de grandes cambios. Enlaces de interés: Diez grandes juegos modernos con pocos requisitos (I). Diez grandes juegos modernos con pocos requisitos (II). Juegos con pocos requisitos 1 – 2 – 3 – 4. Guía: consejos para actualizar un PC LGA775 o AM2 por 100 euros. Guía: Montando un PC para jugar por 400 euros (2015). Guía: Montando un PC para jugar por 600 euros (2015).
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26/07/2015Isidro Ros
Fecha de lanzamiento y tráiler de Resident Evil Revelations 2

Fecha de lanzamiento y tráiler de Resident Evil Revelations 2

Capcom ha publicado el segundo tráiler de Resident Evil Revelations 2, y lo cierto es que en el mismo nos hemos llevado una sorpresa mayúscula con la presencia de un viejo conocido, Barry Burton. Sí, el Barry mismo que apareció en la primera entrega de Resident Evil acompañando a Jill Valentine en algunas partes del juego, aunque en esta ocasión será un personaje jugable. Su misión principal es rescatar a su hija Moira Burton de la prisión en la que se encuentra encerrada con Claire Redfield, aunque todavía nos queda otra sorpresa más de la mano de un personaje totalmente nuevo, Natalia Korda. Esta niña formará equipo con Barry y contará con algunos poderes especiales que le permiten detectar objetos ocultos y enemigos, una ayuda que sin duda nos vendrá muy bien. Como sabemos el juego se dividirá en cuatro episodios con un precio individual de 5,99 euros, y cada uno de ellos ofrecerá dos escenarios jugables con las dos parejas de protagonistas que hemos mencionado. El primero de los episodios [pajarito]llegará el 18 de febrero de 2015 en formato digital[/pajarito] a PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC (Steam), manteniendo un ritmo de un nuevo episodio cada miércoles hasta el día 11 de marzo. Los que quieran hacerse con la versión en formato físico tendrán que esperar al 13 de marzo de 2015, fecha en la que llegará a todos los formatos anteriormente acompañado de los siguientes extras: Dos episodios extra que cuentan la historia de Moira Burton y Natalia Korda. Los personajes Hunk y Albert Wesker en el Modo Asalto. Cuatro trajes exclusivos, uno para cada personaje principal. Pack de Mapas Throwback para el Modo Asalto. También nos haremos con dicho contenido adicional si compramos todos los capítulos en formato digital por 24,99 euros. Más información ⇒ Web oficial de Capcom.
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02/12/2014Isidro Ros
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