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Ultra Street Fighter II: The Final Challengers llega a Nintendo Switch

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers llega a Nintendo Switch

Es oficial, Capcom ha confirmado el lanzamiento de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers para Nintendo Switch, uno de los títulos más esperados para la nueva consola de la gran N que llega dispuesto a darnos una buena dosis de acción "a la vieja usanza". Con Ultra Street Fighter II: The Final Challengers la compañía japonesa ha querido rescatar toda la esencia original de su conocida franquicia, algo que se deja notar tanto en el acabado técnico como en el plantel de luchadores y en la jugabilidad. La base del juego la tenemos en Super Street Fighter II Turbo HD Remix, aunque como habréis podido imaginar Capcom ha introducido algunos cambios mejores y ha retocado cosas concretas para ofrecer la mejor experiencia posible a todos los fans de la saga. Uno de los más interesantes es la posibilidad de alternar entre la visualización clásica, que nos permite revivir los gráficos del arcade clásico, y el acabado en alta definición (HD), que ofrece un aspecto nítido y acorde a los estándares actuales. Tampoco debemos pasar por alto el nuevo modo Hado, que a pesar de su sencillez promete horas de diversión haciendo movimientos especiales con nuestras propias manos. A este modo se suman los ya conocidos "arcade"; "versus" y multijugador online. El plantel de luchadores asciende a 19 gracias a la inclusión de Evil Ryu y Violent Ken, dos viejos conocidos que junto con Akuma son de los más "potente" que tendremos a nuestra disposición. Antes de terminar os recuerdo que Capcom ha pensado tanto en los jugadores veteranos como en los recién llegados, y que por eso ha incluido dos sistemas de control diferenciados: Modo Lite: permite realizar movimientos especiales o supercombos tocando la pantalla táctil o presionando un solo botón. Modo Pro: el sistema clásico de toda la vida, lo que significa que tendremos que tirar del clásico "abajo, diagonal abajo derecha y derecha + puño" y compañía. Más información: Nintendo.
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1 díaIsidro Ros
Capcom confirma Monster Hunter XX para Nintendo Switch

Capcom confirma Monster Hunter XX para Nintendo Switch

La compañía japonesa ha confirmado que están trabajando en Monster Hunter XX para Nintendo Switch, nueva entrega de una de las franquicias más conocidas de Capcom y también una de las más populares, sobre todo en Japón. Monster Hunter XX se presenta como una versión expandida de Monster Hunter Generations, juego que llegó el pasado año a Nintendo 3DS y que tuvo una excelente acogida, aunque todavía no tenemos detalles concretos sobre su fecha de lanzamiento y desconocemos si llegará a occidente. Matizamos esto porque dicha franquicia es extremadamente popular en Japón y cada nueva entrega que llega al país del sol naciente acaba siendo un auténtico superventas. En Europa por ejemplo su popularidad es más discreta, así que no sería extraño que Capcom decidiera retrasar o incluso suspender su llegada al viejo continente. De momento no hay nada seguro pero esperamos que la compañía nipona ofrezca más información justo mañana aprovechando la celebración del Monster Hunter Championship, un evento dedicado a esta franquicia. Con respecto a Nintendo Switch la consola ha sido un éxito rotundo, el concepto ha gustado y el lanzamiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha contribuido enormemente a impulsar las ventas, tanto que como dijimos en su momento se ha registrado una paridad casi total en los datos de venta de dicho juego y la nueva consola de Nintendo. Más información: WCCFTech.
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1 díaIsidro Ros
Este mod viste a Nintendo Switch de Super Nintendo

Este mod viste a Nintendo Switch de Super Nintendo

Clown TV ha dado forma a una interesante modificación que permite vestir a Nintendo Switch de Super Nintendo, utilizando para ello un conjunto de pegatinas no oficiales que no creemos que lleguen a comercializarse, más que nada por evitar posibles conflictos legales con la gran N. El resultado que ha conseguido este usuario es fantástico como podemos ver en las imágenes que acompañamos, aunque debemos tener en cuenta que disfrazar nuestra Nintendo Switch de Super Nintendo tiene un precio importante, y es que al retirar las pegatinas se produce un desgaste inevitable de los acabados de la consola. Esto es algo de lo que ya alertó la firma dbrand como vimos en esta noticia, aunque parece que las consecuencias son menos graves de lo que se pensaba en un primer momento. Con todo el riesgo de dañar la consola a nivel estético es claro, así que tenedlo en cuenta antes de personalizarla con este tipo de soluciones. [gallery columns="6" link="file" ids="182322,182323,182324,182325,182326,182327"] Por otro lado es evidente que sería estupendo que Nintendo viera este proyecto y que lo utilizase como inspiración para comercializar una Nintendo Switch de edición especial con motivos de Super Nintendo, aunque de momento lo vemos como algo poco probable. Volviendo a la calidad de las pegatinas que ha diseñado Clown TV merece un sobresaliente, ya que están cuidadas al máximo y efectivamente ha conseguido trasladar todo el encanto y la esencia de Super Nintendo a la Nintendo Switch, tanto en la consola como en el dock y los mandos. Más información: SlashGear.
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11/05/2017Isidro Ros
Nintendo Switch “fulminará” a Wii U en sólo un año

Nintendo Switch “fulminará” a Wii U en sólo un año

Las ventas de Nintendo Switch superarán a las de Wii U en sólo un año, de acuerdo con las previsiones oficiales ofrecidas por la firma japonesa. No es raro. Si unimos el desastre de Wii U a la buena recepción de la Nintendo Switch, el titular estaba cantado. Lo importante es confirmar que "Nintendo está de vuelta" como decían los minoristas y no solo en venta de hardware sino de software. Ello va a permitir un aumento del beneficio operativo del 121% en el año fiscal que termina en marzo de 2018, según la compañía. La previsión contrasta con las pérdidas de años anteriores, en unos números rojos desconocidos en toda la historia de la firma. Los datos oficiales de venta de Nintendo Switch confirman los buenos resultados del periodo de reservas. Desde el lanzamiento de la consola el 3 de marzo se han vendido 2.7 millones de unidades. Las previsiones de Nintendo para 2017 son de vender 10 millones de unidades, mientras que en todo el año fiscal que termina en marzo de 2018, ascenderá por encima de 13 millones de unidades. Con los primeros datos oficiales ya podemos afirmar que Nintendo se está recuperando del fiasco de la Wii U. Eso sí, los datos de venta no alcanzan para ganar a la PS4 de Sony y además, después de la compra de la consola por los fans de la firma japonesa, está por ver que tenga el mismo éxito entre el gran grupo de jugones. Buena parte del futuro para atraer a otros jugadores pasa por ofrecer juegos de terceros, más allá del superventas interno, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Y no sólo está Sony. Microsoft ha recuperado terreno con la Xbox One S y la Scorpio está a la vuelta de la esquina. Para rematar el círculo. El juego en PC sigue muy al alza y es un gran competidor para las consolas.    
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27/04/2017Juan Ranchal
Nintendo Switch ha sentado muy bien a las acciones de la Gran N

Nintendo Switch ha sentado muy bien a las acciones de la Gran N

El lanzamiento de Nintendo Switch ha sido todo un éxito, y no lo decimos sólo nosotros, lo dicen las ventas que ha registrado y también el efecto positivo que ha tenido por sí misma en las acciones de la Gran N. Os ponemos en perspectiva. Wii U fue un "fracaso" claro y durante todo su ciclo de vida oficial tuvo efectos muy negativos para Nintendo, que se dejaron notar tanto en las malas ventas como en las pérdidas consecutivas que se registraban trimestre a trimestre. Ese conjunto de malos resultados unido al hecho de que todavía no era buena idea lanzar un nuevo hardware que resolviera la situación se tradujo en un fuerte mazazo al valor de las acciones de la Gran N, que atravesaron también ciclos de caídas constantes. Gracias a Nintendo Switch todo eso es cosa del pasado, ya que desde su lanzamiento el pasado 3 de marzo las acciones de Nintendo han experimentado un crecimiento del 20%, lo que significa un aumento de valor total de 3.345 yenes, unos 28,6 euros. Sin duda una buena noticia que confirma la recuperación de la compañía nipona y su acierto con Nintendo Switch, pero lo más importante es que todas las previsiones apuntan además a que Nintendo vivirá un año fiscal (2018) muy positivo y que sus acciones seguirán creciendo en los próximos meses. Aquellos que confiaron en Nintendo y decidieron mantener sus acciones se han llevado una alegría, al igual que ocurrió con los que confiaron en AMD y esperaron a ver la acogida que tenían los procesadores RYZEN. El mercado de valores es así, un buen producto puede cambiarlo todo, para bien o para mal. Más información: TweakTown.
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21/04/2017Isidro Ros
Habrá Nintendo Switch Mini en 2018, dicen los analistas

Habrá Nintendo Switch Mini en 2018, dicen los analistas

La firma Bank Citigroup, dedicada a los análisis de mercado y a la inversión, nos ha dejado una interesante predicción en la que aseguran que veremos una Nintendo Switch Mini en 2018, y nos dejan una explicación bastante interesante de los motivos que llevarían a la gran N a lanzar dicha versión. Lo primero que nos viene a la cabeza es pensar en las mismas pautas que sigue por ejemplo Sony con cada versión Slim de su consola de sobremesa, reducir el tamaño y pulir y mejorar el diseño y la distribución interna de componentes. Desde esa perspectiva vemos que tiene sentido la idea de una Nintendo Switch Mini, pero es argumentación se refuerza con otra idea interesante, y es que aunque la nueva consola de la gran N está diseñada para funcionar como portátil Bank Citigroup cree que es demasiado pesada y grande para los niños, así que una versión de menor tamaño podría ayudar a la firma nipona a llegar también a los más pequeños. No podemos dar una confianza plena a esta información pero volvemos a lo que hemos dicho anteriormente, y es que en efecto tiene mucho sentido y en principio no hay nada que nos lleve a pensar que no podría acabar por cumplirse. Junto a esa predicción la firma Bank Citigroup también ha comentado que esperan que Nintendo Switch haya vendido unos 25,7 millones de unidades desde su lanzamiento hasta marzo de 2019, y que en un año Nintendo Switch Mini podría vender 6,7 millones de unidades. Antes de terminar un apunte, y es que hablamos de años fiscales, lo que significa que ese 2018 fiscal finalizaría en marzo de 2019. Más información: WCCFTech.
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17/04/2017Isidro Ros
7 razones por las que Nintendo Switch puede fallar

7 razones por las que Nintendo Switch puede fallar

Nintendo Switch lleva un mes en el mercado y los primeros datos de venta son positivos, especialmente si comparamos con la debilidad mostrada por Wii U en los últimos semestres y que -junto a la bajada de venta de consolas portátiles por el auge de los smartphones- ha llevado a Nintendo a "números rojos", una situación desconocida en la gran factoría mundial del juego. Nintendo Switch es distinta a cualquier otra consola. La firma japonesa ha arriesgado con un diseño híbrido que ofrece dos modos de juego diferenciados, sobremesa y portátil, a los que se puede cambiar sin parar de jugar mediante una transición optimizada. Una apuesta de diseño y enfoque innovadora pero no exenta de riesgo si se queda corta como consola de salón teniendo en cuenta la falta de potencia de la Wii U y que el juego portátil ya está controlado por la firma japonesa con las 3DS, líderes absolutas en ventas. Lo mejor que se puede decir hasta ahora de la nueva consola es el comentario de minoristas como Gamestop: “Nintendo está de vuelta”. Ciertamente así es, aunque aun es pronto para cantar victoria y quedan muchas preguntas sin respuesta. Frente a su enfoque innovador y sus indudables virtudes, Nintendo Switch tiene también carencias importantes que pueden impedir la recuperación de la gran N en el mercado de consolas de sobremesa. Los chicos de makeuseof han señalado algunos de ellos. Los señalamos y completamos con otros de cosecha propia que están en la mente de los jugones: Pocos juegos - Potencia - Triple A The Legend of Zelda: Breath of the Wild es el título estrella en el lanzamiento de la consola. El juego acumula muy buenas puntuaciones por analistas y jugadores pero no hay mucho más allá del nuevo Zelda. Nintendo dice que hay muchos títulos en desarrollo pero el catálogo de juegos en el lanzamiento es ínfimo y para muchos jugadores, clave en la compra de la consola. Tampoco vemos (al menos por el momento) grandes juegos de terceros para la consola. El desastre de Wii U ya ha demostrado que Nintendo no puede vivir toda la vida de Marios, Zeldas o Pokemons y necesita el concurso de las grandes estudios si quiere competir en el salón con Sony y Microsoft. Todavía no sabemos si la potencia de la Switch (inferior a Xbox One y PS4) como consola de sobremesa dará para ello. Y viendo la PS4 pro y lo que viene detrás con Xbox Scorpio, la consola de Nintendo, la más débil en este apartado, puede repetir las carencias de Wii U. Sin retrocompatibilidad Tanto la Wii U como la Wii ofrecieron compatibilidad con el catálogo de juegos de las consolas inmediatamente anteriores. Nintendo Switch no ofrece nada de esto y la compañía ha ha advertido que no hay planes para introducir esta característica. Una carencia teniendo en cuenta la falta de juegos en el lanzamiento del que hemos hablado en el punto anterior. Capacidad de almacenamiento - Partidas guardadas Los 32 Gbytes de capacidad de almacenamiento de la consola son muy, muy escasos. Los juegos de la Switch se distribuyen en cartuchos que no necesitan instalación pero aun así, porque la naturaleza portátil de la consola significa que los usuarios tenderán hacia las descargas digitales que no podrán almacenar en la memoria interna. Nintendo ahorra costes pero no los traslada al cliente, porque éste necesitará adquirir una tarjeta de memoria microSD para compensar las carencias de hardware. Y las grandes en capacidad y rendimiento no son económicas. Otra de las limitaciones de la consola es que no puede transferir partidas guardadas a otra consola, ni siquiera salvarlas en la tarjeta microSD o en un servicio de almacenamiento en nube. Una limitación sorprendente en el mundo actual, teniendo en cuenta que la Wii U permite guardar archivos a un dispositivo USB y la misma 3DS tiene un sistema para transferir partidas guardadas a otras consolas. Problemas con los Joy-Con Los mandos Joy-Con son una de las características más distintivas de la consola. Como sabes, pueden ser utilizados de varias maneras, insertados en el tablet, incorporados a un armazón para controles Joy-Con que los convierte en un mando de estilo tradicional o utilizándolos por separado como pequeños gamepads. El problema son los fallos de conectividad, interferencias y pérdidas de conexión que Nintendo parece estar solucionando con una pequeña pieza de gomaespuma que reduce el impacto de las interferencias que provienen de fuentes externas. No se conoce el número de unidades afectadas. No hace nada sin juegos A la falta de títulos en el lanzamiento y la no retrocompatibilidad con anteriores juegos, Switch une otra cuestión que ha sido muy criticada por algunos usuarios: no hace nada sin juegos, no incluye un simple navegador de Internet, ni hay aplicaciones de streaming de medios. En una época en que aplicaciones como Netflix o YouTube vienen pre-instalados en los televisores inteligentes es raro que la nueva consola no los soporte. Y más sorprendente cuando Wii U sí lo hacia. Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo America, tuvo que salir a saltar a la palestra para anunciar que ofrecerían Netflix, Hulu y Amazon Video en el catálogo de aplicaciones. Tarde. ¿Está terminada la Switch? Haciendo de betatester Además de los problemas de conectividad de los Joy-Con, se han reportado otros fallos "de juventud" en la consola que suponemos serán resueltos en próximas ediciones, si bien los primeros compradores tendrán que hacer de betatesters. Uno de los más molestos ha sido el de los píxeles muertos, un tema que Nintendo solventó rápido al no considerarlo como un problema técnico, sino como algo "normal" en pantallas LCD. Otro problema importante ha sido el de los arañazos que podemos provocar a la portátil al introducirla en el dock. También otros prblemas de "doblado" de la consola al funcionar mucho tiempo como sobremesa. Se ha cuestionado el control de calidad que ha llevado a cabo Nintendo antes de lanzar su consola de nueva generación al mercado. Precios La consola cuesta en Europa 329 euros a los que hay que añadir otros 60 euros que cuesta The Legend of Zelda: Breath of the Wild, porque no es entendible la compra de la Switch y no jugar en ella nuevo Zelda. Con ello, Nintendo Switch es más cara que sus competidores directos, PS4 Slim y Xbox One S, que pueden encontrarse (con juegos) en oferta a un precio más económico. Los accesorios también son caros. Desde el soporte de carga para los Joy-Con o los mismos controladores si quieres reponerlos. El mando "pro" tradicional también cuesta lo suyo, mientras que las tarjetas de memoria microSD "oficiales" para la consola cuestan el doble que las de terceros fabricantes. Conclusiones Ninguna consola es perfecta y a todas les podríamos sacar carencias y puntos a mejorar. Nos gusta el enfoque innovador y arriesgado de Nintendo Switch, pero también tiene sus compromisos como hemos visto. Lo bueno es que muchos de ellos son solucionables, aunque tendremos que esperar a revisiones de la consola que a buen seguro Nintendo comercializará y al imprescindible aumento del catálogo de juegos. En cuanto al factor crítico del precio, dependerá de las ventas, pero es bastante probable que en poco tiempo la compañía tenga que ofrecer "ofertas" por la consola, como sucede con todas las demás. Ya se ven en el mercado de segunda mano Switch a 250 euros. De momento se está vendiendo bien, pero los compradores son mayoritariamente fans de Nintendo. Más allá de ellos, ¿Hasta dónde llegarán las ventas? ¿Podrá repetir el éxito de Wii? ¿Recuperará Nintendo a los grandes estudios? ¿Convencerá a los grandes jugones más allá de sus propios fans? ¿Vencerá a PS4 en la actual generación de consolas? Es tu turno.
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12/04/2017Juan Ranchal
La Gran N explica por qué es de pago el online de Nintendo Switch

La Gran N explica por qué es de pago el online de Nintendo Switch

Cuando se produjo la confirmación de que el online de Nintendo Switch iba a ser de pago se produjo un gran revuelo. Ni siquiera los seguidores más acérrimos de la compañía nipona pudieron esconder su decepción con esta medida, y las críticas no tardaron en llegar. Ya sabemos que Internet se ha convertido (para bien o para mal) en un lugar donde todo el mundo puede opinar, y ante esa avalancha de valoraciones negativas y de críticas más destructivas que constructivas la compañía japonesa ha aprovechado una entrevista con el prestigioso medio Famitsu para aclarar por qué han decidido que el online de Nintendo Switch sea de pago. En esa entrevista han participado Shinya Takahashi y Yoshiaki Koizumi, dos de los ejecutivos creativos más importantes de la Gran N, y la explicación que han ofrecido no sólo no sorprende sino que además es bastante sencilla. Por un lado han explicado que tienen en mente ofrecer nuevos servicios exclusivos que aportarán un valor claro al modo online de pago, aunque no entraron a dar detalles. Por otro lado hablaron de la importancia de ofrecer un modo online que sea estable y fiable, para así garantizar al jugador una experiencia de uso perfecta en todo momento. Es evidente que todo eso tiene un coste para Nintendo, y que por tanto es normal que hayan decidido fijar un precio por el modo online. También debemos tener en cuenta que al acceder al ese modo online de pago recibiremos recompensas mensuales que se irán renovando periódicamente, y que ayudarán a rentabilizar el pago por dicho servicio que, recordamos, será mucho más bajo que el de Xbox One y PS4 (menos de 30 dólares al año). ¿Os parece buena idea que Nintendo quiera cobrar por el online de Nintendo Switch? Más información: SlashGear.
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11/04/2017Isidro Ros
Mucho cuidado, no existe ningún emulador de Nintendo Switch

Mucho cuidado, no existe ningún emulador de Nintendo Switch

La idea de disponer de un emulador de Nintendo Switch es un buen gancho que los cibercriminales ya han empezado a exprimir, tal y como nos cuentan desde Neowin, donde han publicado uno de los últimos descubrimientos de la firma de seguridad Symantec. Los engaños basados en esa idea de conseguir un emulador de Nintendo Switch totalmente funcional están muy elaborados, ya que no sólo se ofrecen herramientas que dicen funcionar "de maravilla", sino que además se han publicado vídeos y tutoriales en Youtube donde se muestran "guías" dedicadas a cómo hacerlas funcionar. Como anticipamos todo esto es falso, no existe ningún emulador de Nintendo Switch, y esas "herramientas" que el usuario descarga son en realidad tipos de malware que pueden tener efectos de lo más variados en el equipo del usuario. Uno de los más inofensivos es pedir que hagamos una encuesta con la excusa de recibir un código de activación para que el emulador funcione, aunque se ha detectado que algunas versiones llegan incluso a infectar el equipo de manera grave para proceder a descargar aplicaciones no deseadas sin consentimiento del usuario. Para dar más credibilidad al emulador en ciertos sitios también hemos podido ver que prometen sortear una Nintendo Switch, pero como dijimos anteriormente debemos ignorarlo por completo, ya que es falso. Esos falsos emuladores se ofrecen en versiones para Mac y Windows, así que mucho cuidado ya que el hecho de que utilicéis la plataforma de Apple no os hace inmunes al malware.
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03/04/2017Isidro Ros
Nintendo Switch hecha de cartón, imaginación al poder

Nintendo Switch hecha de cartón, imaginación al poder

El ingenio y la creatividad pueden dar forma a pequeñas maravillas, pero también nos ayudan a suplir y a sobrellevar carencias. Un claro ejemplo de esto último lo tenemos en la Nintendo Switch hecha de cartón que ha creado un niño japonés de quinto curso de educación primaria. Su madre no iba a comprarle la nueva consola de Nintendo, así que ni corto ni perezoso él mismo decidió recrearla utilizando trozos de cartón, y debemos reconocer que ha hecho un trabajo simplemente estupendo. Como podéis ver en el vídeo que acompañamos ha recreado la consola con todo lujo de detalles. Tenemos por un lado la parte de la pantalla, sobre la que se pueden montar los dos "JoyCon", y también una ranura para introducir los "cartuchos". El "dock" aguanta sin problemas cuando se introduce el bloque grande de cartón que representa a la pantalla, y también ha recreado la pieza central para unir los dos "JoyCon" y convertirlos en un mando de control de mayor tamaño. Sabemos que no es lo mismo que tener una Nintendo Switch de verdad, pero este niño ha demostrado talento e ingenio y ha dado forma a algo que en un futuro podría tener un gran valor sentimental para él. Por otro lado también ha rescatado el noble arte de crear tus propios juguetes, algo que los más mayores no podemos evitar recordar con cierta nostalgia. Más información: Kotaku. お母さんに買ってもらえなくて自分でニンテンドースイッチつくった弟(小5)(将来の夢はゲームクリエイター)#NintendoSwtich pic.twitter.com/MTiHBOOkvD — あまちゃん(在宅) (@fraise_ama) 28 de marzo de 2017
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30/03/2017Isidro Ros
Arreglan el Joy-Con de Nintendo Switch con un poquito de gomaespuma

Arreglan el Joy-Con de Nintendo Switch con un poquito de gomaespuma

La consola de nueva generación de la gran N ha sido un enorme éxito, eso no admite discusión alguna, pero los problemas que ha mostrado la misma también han sido muchos, y uno de los más molestos lo teníamos en los Joy-Con de Nintendo Switch. Digo teníamos porque Nintendo ha solucionado los problemas de conectividad que afectaban a los Joy-Con de Nintendo Switch "sin hacer ruido". Esto quiere decir que no han dado explicaciones concretas en público, pero gracias a un despiece de los "nuevos" mandos hemos podido identificar la solución que han aplicado. Como podemos ver en la imagen que adjuntamos la clave está en la introducción de una pequeña pieza de gomaespuma con una capa metálica que reduce el impacto de las interferencias que provienen de fuentes externas. Comparado con los Joy-Con que llegaron al mercado inicialmente esa es la única diferencia, un simple trozo de gomaespuma metalizada. Por si queda alguna duda sobre la introducción de otros cambios menores o menos visibles se han hecho pruebas que confirman que ese elemento es la clave única detrás del buen funcionamiento de los nuevos Joy-Con. En el momento en el que se retira ese trozo de gomaespuma y se utiliza el mando sin ella vuelven las interferencias y las pérdidas de conexión, así que está confirmado por completo. Por su parte Nintendo America ha confirmado que había una "variación en el proceso de fabricación" que provocaba que ciertas unidades de Joy-Con dieran problemas de conexión, pero que sólo se encuentran afectadas unas pocas unidades y que es un tema que ya se encuentra totalmente resuelto. Más información: SlashGear.
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23/03/2017Isidro Ros
¿Qué pasó con el Tegra X1 “personalizado” de Nintendo Switch?

¿Qué pasó con el Tegra X1 “personalizado” de Nintendo Switch?

Confirmado, la nueva consola de Nintendo utiliza un SoC NVIDIA Tegra X1 estándar, exactamente igual al que podemos ver en otros productos; los expertos de Tech Insights han actualizado hace unas horas un completo estudio del hardware de la máquina que confirma un chip físicamente idéntico al de NVIDIA Shield TV. Para entender mejor qué supone este "descubrimiento" conviene remontarse a finales del mes de octubre, cuando NVIDIA publicaba este artículo en su blog oficial en el que se había invertido "más de 500 años-hombre de trabajo de ingeniería  han sido necesarios para crear una nueva plataforma de videojuegos: algoritmos, arquitectura de computadores, diseño de sistemas, diseño de software, APIs, motores gráficos y videojuegos" Teniendo en cuenta que, físicamente, el chip es idéntico debemos suponer que todo ese esfuerzo se ha realizado en todo lo demás y que el concepto "personalización" tiene más que ver con el software, las APIs y los motores gráficos que con el hardware. En la práctica, este proceso de optimización sí parece real y, aún en sus primeras semanas de vida, Nintendo Switch se muestra superior a otras plataformas basadas en Tegra X1; además, lo normal es que las diferencias sean mayores con el paso del tiempo. "Tras consecutivos procesos de la GPU de Nintendo Switch, hemos determinado que el procesador es un Nvidia Tegra T210 (X1). El T210 cuenta con un Cortex A57 de 4 núcleos y otro Cortex A53 de 4 núcleos; la GPU es una GM20B de Maxwell” concluyen tras el estudio de la arquitectura. El siguiente GIF compara un X1 estándar con el de Switch. ¿Dijeron toda la verdad NVIDIA y Nintendo? Los rumores sobre que SoC llevaría Nintendo Switch saltaron a la palestra minutos después de su presentación oficial. Ya en diciembre tuvimos las primeras filtraciones y un mes después nos preguntábamos por qué no sabíamos más sobre el hardware de la consola, más allá de afirmaciones un tanto vagas y con tinte de marketing. NVIDIA llego a afirmar que la arquitecura de Switch estaría basada en "las tarjetas gráficas GeForce de mayor rendimiento", razón por la que la mayoría de expertos y medios confiamos en que apostarían por la serie GTX 10 (Pascal). Lamentablemente, la máquina se lanzó con un SoC de la generación anterior. En realidad, las noticias podrían haber sido mucho peores; durante algunas semanas se rumoreo que la personalización que Nintendo había pedido a NVIDIA no estaba relacionada con un aumento de potencia sino todo lo contrario; orientada a la reducción de costes y, tangencialmente, disminuir el consumo energético. Finalmente se ha optado por mantener el chip intacto, algo que no debería resultar una sorpresa si tenemos en cuenta que está diseñado de serie para dispositivos portátiles. Hoy, con la perspectiva del tiempo, parece evidente que tanto Nintendo como NVDIA se pasaron de optimistas y eran conscientes de que no convenía aclarar que SoC llevaba la máquina antes de ponerla a la venta. Quizás algunos puedan aceptar que con el adjetivo personalizado no se refirieran al hardware pero en un tiempo donde cada comunicación se revisa al detalle y hay tanto dinero en juego parece complicado creer que no puedan demostrar que el Tegra X1 de Switch es distinto al estándar (es posible que sepamos algo nuevo sobre esto en las próximas horas). Con vistas a futuro, apostamos por una revisión en 2019 que sí integre Tegra X2 (no sería ninguna sorpresa hablando de Nintendo) que pueda mejorar su rendimiento. ¿Veremos una brecha similar a la que se está formando entre PS4 y PS4 Pro? ¿Ha llegado la hora de acostumbrarse a generaciones de consolas más cortas en las que las revisiones se solapan cada vez más? Más información | Tech Insights
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23/03/2017Tomás Cabacas
¿Nintendo Switch con Android? Cyanogen no quiso

¿Nintendo Switch con Android? Cyanogen no quiso

Una Nintendo Switch con Android habría sido toda una realidad si Cyanogen (responsable de la ROM alternativa más popular para el sistema de Google),hubiera accedido a colaborar con la firma japonesa en su desarrollo. Lo ha contado el presidente ejecutivo de Cyanogen, Kirt McMaster, en Twitter. El tuit ya ha sido eliminado (por la que ha liado...) pero los chicos de XDA Developers guardan copia de ello. Según McMaster, Nintendo les requirió para desarrollar un sistema operativo para "una consola portátil" y ellos se negaron por motivos no aclarados. Nintendo no ha entrado en la veracidad del comentario, pero puede ser cierto. Si nos sigues, recordarás que hace casi dos años informábamos en un artículo que el Project NX de Nintendo podría funcionar con Android. Eran tiempos de OUYA y la NVIDIA Shield con Android y aunque no se sabía cómo sería la consola de Nintendo, la información tenía sentido en la intención de atraer a más desarrolladores apostando por un sistema consolidado. Project NX ha terminado convirtiéndose en la Nintendo Switch y no corre el Android que podía haber creado Cyanogen, aunque incluye "una parte de código Android", ha comentado el ejecutivo. La consola emplea un kernel personalizado, con código de Android y también FreeBSD, señalan algunos desarrolladores. Es difícil saber qué hubiera ocurrido si hubiera llegado al mercado una Nintendo Switch con Android. No creemos que sería muy distinta a la actual, porque es seguro que Nintendo hubiera implementado un capado brutal del sistema y su propia interfaz de usuario. Sí es probable que Cyanogen Inc. estaría en mucha mejor situación, instalando su desarrollo en una de las máquinas más atractivas del momento.
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22/03/2017Juan Ranchal
Nintendo Switch está entre Wii U y Xbox One en términos de potencia

Nintendo Switch está entre Wii U y Xbox One en términos de potencia

Julian Eggebrecht, co-fundador de la desaparecida Factor 5 y responsable de juegos tan queridos como Star Wars Rogue Squadron y Lair, ha concedido recientemente una entrevista en la que ha confirmado un dato muy interesante, Nintendo Switch ofrece una potencia a medio camino entre Wii U y Xbox One. Esto quiere decir, en resumen, que es más potente que Wii U pero menos que Xbox One, algo que ya teníamos claro sólo con ver las especificaciones oficiales de Nintendo Switch, aunque siempre es positivo tener confirmación oficial debido a las particularidades que pueden presentar los procesadores de diferentes arquitecturas y las tarjetas gráficas de distintas generaciones, así como los añadidos concretos que resultan difíciles de valorar, como la memoria eSRAM de la consola de Microsoft. Otro dato importante e igualmente interesante que dejó caer Julian Eggebrecht es que es muy fácil desarrollar para la nueva consola de Nintendo, incluso más que para PS4, algo que ha sido posible gracias a la colaboración de NVIDIA en las herramientas de desarrollo que se utilizan en la creación de juegos para Switch. El hecho de que una consola dé facilidades a la hora de desarrollar contenidos y juegos es muy positivo, ya que anima a los desarrolladores a aventurarse en proyectos que puedan aprovechar al máximo sus capacidades, y simplifica los procesos y reduce los plazos y los costes. Para los más curiosos acompañamos un resumen de especificaciones básicas de Nintendo Switch, Wii U y Xbox One. Nintendo Switch Procesador de cuatro núcleos con arquitectura ARM Cortex A57 (64 bits) a 2 GHz máximo. GPU Maxwell (serie GeForce 900) con 256 shaders a un máximo de 1 GHz. 4 GB de LPDDR4 compartida entre sistema y gráficos. 32 GB de almacenamiento interno (hasta 400 MB/s de velocidad de transferencia). Wii U Procesador IBM PowerPC con tres núcleos a 1,2 GHz. GPU AMD Radeon Latte (arquitectura utilizada en las Radeon HD 4000) con 480 shaders a 550 MHz. 2 GB de DDR3 compartida entre sistema y gráficos. 8 GB de capacidad de almacenamiento interno (modelo base). Xbox One Procesador x86 AMD basado en la arquitectura Jaguar con ocho núcleos a 1,75 GHz. GPU GCN (arquitectura utilizada en las Radeon HD 7700) de AMD con 768 shaders a 853 MHz. 8 GB de DDR3 compartida entre sistema y gráficos. 32 MB de eSRAM para aumentar el ancho de banda de la GPU. 500 GB de disco duro. Más información: Gamingbolt.
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16/03/2017Isidro Ros
Nintendo Switch sufre un bug que drena el rendimiento de su GPU

Nintendo Switch sufre un bug que drena el rendimiento de su GPU

La nueva consola de la gran N ha sido todo un éxito, aunque eso no quiere decir que haya estado libre de problemas. Ya vimos en este vídeo algunos de los más importantes, y ahora hemos podido confirmar además que Nintendo Switch sufre un bug que afecta negativamente al rendimiento de la misma. El descubrimiento de este problema ha sido posible gracias a un elaborado vídeo de los chicos de DigitalFoundry, que acompañamos justo al final del artículo. En el mismo se detalla que ese fallo que afecta a Nintendo Switch acaba limitando el rendimiento de la GPU de la consola. Esto se deja notar en casos muy concretos, ya que por ejemplo al utilizar los juegos Fast RMX y The Legend of Zelda: Breath of the Wild en modo dock se aprecian pérdidas de rendimiento muy extrañas que acaban afectando a la resolución y a la fluidez. No tenemos claro qué es exactamente lo que provoca el error (se dice que tiene que ver con la conexión WiFi), pero desde luego es importante, ya que por ejemplo en Fast RMX acaba impidiendo que el juego mantenga de forma constante una resolución de 1.920 x 1.080 píxeles. Imaginamos que Nintendo ya estará trabajando para poder solucionar este error, aunque de momento no han emitido ningún comunicado concreto así que no podemos daros una fecha exacta. Con todo podemos estar seguros de que al tratarse de un tema relacionado con el firmware la solución no será complicada y llegará a través de un simple parche para actualizar el sistema. Más información: Gamingbolt.
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16/03/2017Isidro Ros
Excelentes ventas de Nintendo Switch; 1,5 millones de unidades en una semana

Excelentes ventas de Nintendo Switch; 1,5 millones de unidades en una semana

Las ventas que Nintendo Switch ha conseguido son muy buenas, así de claros son los datos que ha reflejado SuperData y que han recogido nuestros compañeros de MuyCanal, dando forma a un artículo que nos permite poner en perspectiva la situación actual de la nueva consola de la gran N. El híbrido entre sobremesa y portátil que ha presentado Nintendo ha logrado batir récords de ventas en varios países, España incluida, y ha posicionado como una de las consolas con mejor arranque en ventas de toda la historia a nivel global. Entrando a repasar números nos encontramos con unas ventas totales de 1,5 millones de unidades en una semana. De ese total Estados Unidos es el país que más ventas aporta con unas 500.000 consolas vendidas. En segunda posición quedaría Japón con 360.000 unidades, Francia con 110.000 unidades y Reino Unido con 85.000 unidades. En España se estima que sólo durante los tres primeros días posteriores al lanzamiento se alcanzaron las 45.000 unidades vendidas. Con estos datos en mente tenemos claro que es muy probable que Nintendo logre cumplir su objetivo de colocar 2 millones de unidades durante el mes de marzo. ¿Cuál ha sido el motor que ha impulsado las ventas? Buenas cifras que reflejan un éxito claro de Nintendo Switch, ¿pero a qué se ha debido esa buena acogida por parte de los consumidores? Por un lado es evidente que el nuevo formato de consola híbrida que ha presentado la gran N ha gustado. Dicha consola es original y ofrece nuevas posibilidades y maneras de jugar, pero sin duda el mayor "culpable" de que Nintendo Switch se haya vendido como rosquillas ha sido The Legend of Zelda: Breath of the Wild, una auténtica obra de arte que según datos oficiales ha sido adquirido por el 89% del total de compradores de la consola. Esto quiere decir, en resumen, que casi nueve de cada diez personas que compraron una Nintendo Switch se llevaron además The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
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15/03/2017Isidro Ros
Nintendo Switch ha sido hackeada en apenas una semana

Nintendo Switch ha sido hackeada en apenas una semana

Sabíamos que era sólo cuestión de tiempo pero no nos esperábamos que ocurriese tan pronto. Nintendo Switch ha sido hackeada, y apenas han tenido que pasar nueve días desde su lanzamiento oficial. El logro se atribuye al hacker "qwertyoruiop", una figura bastante conocida en el mundillo que ya consiguió hackear diferentes versiones de iOS y el firmware 1.76 de PlayStation 4, aunque todavía desconocemos las implicaciones reales de esto y si representa algún riesgo o problema real de seguridad para los usuarios normales. ¿Cómo lo ha hecho? Para hackear Nintendo Switch "qwertyoruiop" ha aprovechado una antigua vulnerabilidad presente en la consola, a través de la cual ha podido acceder al navegador oculto de la consola. Una vez obtenido dicho acceso sólo ha tenido que cargar en la consola una versión modificada del jailbreakMe iOS Webkit, que consiste en esencia en una simple revisión en la que se ha cambiado el código dedicado al sistema operativo móvil de Apple. Las pruebas que ha dado son escasas, pero teniendo en cuenta el historial de "qwertyoruiop" y que el proceso que ha explicado cuadra perfectamente no hay motivos para dudar de él, al menos de momento. Es importante tener en cuenta que este tipo de prácticas pueden anular la garantía de nuestra Nintendo Switch y que además suponen un peligro claro, ya que la misma puede quedar expuesta a fallos y problemas de seguridad, y también a errores de software que podrían dejarla totalmente inutilizada. La gran N no ha hecho todavía ningún comentario al respecto, pero imaginamos que acabarán cerrando esta puerta con una actualización de software. Más información: VentureBeat.
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13/03/2017Isidro Ros
Terminan The Legend of Zelda: Breath of the Wild en una hora

Terminan The Legend of Zelda: Breath of the Wild en una hora

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es el último juego estrella de Nintendo. Aunque también está disponible para Wii U, su gran objetivo es animar a la compra de la nueva consola Nintendo Switch. Y parece que lo está consiguiendo. En España ha escalado al primer puesto entre los más vendidos y ha conseguido agotar el stock inicial de 50.000 unidades de la consola. Buen comportamiento también en otros países como Reino Unido, Francia y Estados Unidos, para considerar positivo el lanzamiento, aunque faltan datos globales a nivel internacional. Si no para llegar a dominar el mercado, al menos pasar página del fiasco de la Wii U y permitir a Nintendo recuperar terreno perdido frente a Sony y Microsoft. Buena parte de culpa lo tiene The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Un juegazo que actualmente tiene una puntuación media de 98 (sobre 100) en metacritic, encabezando una estadística que da idea el nivel de un juego capaz por sí solo de hacerte comprar la consola, objetivo principal de Nintendo como decíamos. El juego es grande, muy grande, con un mundo que es casi el doble en extensión al de The Elder Scrolls: Skyrim y con multitud de misiones secundarias y cosas por hacer como para ofrecer mucho tiempo de diversión. Sin embargo, como ocurre con este tipo de juegos en mundo abierto con varios caminos para llegar a un objetivo, también hay una carrera por completarlo en el menor tiempo posible. El nuevo récord que nos llega es de 1 hora y 5 minutos. Una proeza aunque hay que decir que se utiliza un truco para aumentar la velocidad y que el protagonista, Link, pueda correr permanentemente. Ahí te dejamos el vídeo. Lleno de spoilers, advertimos. Y sin diversión, pero ahí está y aparecerán más intentando batir su tiempo.
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10/03/2017Juan Ranchal
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