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Primer spot de Nintendo Switch y sin sorpresas

Primer spot de Nintendo Switch y sin sorpresas

Nintendo ha publicado el primer spot de Nintendo Switch. Un comercial para televisión que como era de esperar, publicita su capacidad híbrida que facilita varios modos de uso y el nuevo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sin duda el mejor de los pocos juegos disponibles en el lanzamiento. El área del marketing es tan importante en el sector tecnológico y la gestión publicitaria de la Wii U fue tan mejorable, que había interés por ver la estrategia elegida por Nintendo para "vender" su nueva consola. No ha habido sorpresas y la compañía ha apostado por mostrar la gran novedad y diferencia con sus competidores PS4 y Xbox One. En menos de un minuto, Nintendo muestra como podemos jugar en la sala de estar en modo de consola de sobremesa, pasar desde ahí al autobús y seguir jugando donde lo dejamos mediante el modo tablet o utilizarla en el avión con un modo combinado, portátil pero con monitor independiente. Mostrar la gran funcionalidad de la consola es interesante, pero puede tener un problema de posicionamiento porque tenlo claro, Switch tiene que ser lo que no fue Wii U (ya veremos) pero su "alma" es la de una consola portátil. Nintendo se está hartando de decir a quien quiera escuchar que Switch no reemplazará a las 3DS y ciertamente son consolas muy distintas. Sin embargo, la capacidad de juego portátil de Switch y el auge imparable de los smartphones, puede seguir incidiendo en la gran caída de venta de las portátiles de Nintendo, recordemos, por mucho, líderes absolutas del mercado. Veremos cómo capea el toro Nintendo y el resto de cuestiones que aun nos quedan por conocer de su nueva consola. En cuanto a juegos, tampoco hay sorpresas. Legend of Zelda: Breath of the Wild va a ser el gran título de la Nintendo Switch para el lanzamiento, si bien no será exclusivo para la consola. Nintendo Switch costará 299 dólares y estará disponible a partir del 3 de marzo.  
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18/01/2017
Legend of Zelda: Breath of the Wild, análisis de gráficos y rendimiento

Legend of Zelda: Breath of the Wild, análisis de gráficos y rendimiento

Es uno de los juegos más esperados pero también uno de los desafíos más importantes que para Nintendo, ya que Legend of Zelda: Breath of the Wild es una aventura muy ambiciosa que se desarrolla en un mundo totalmente abierto, con el consumo de recursos de hardware que ello supone frente a los títulos cerrados o totalmente lineales, como los Call of Duty, por ejemplo. Sabemos que el juego llegará a Nintendo Switch con una resolución de 1.600 x 900 píxeles en modo dock y 1.280 x 720 píxeles en modo portátil, cifras inferiores a los 1.920 x 1.080 píxeles que supone utilizar una resolución Full HD, pero revisando el vídeo que ha publicado Digital Foundry podemos sacar en claro que a pesar de ello el juego tiene una pinta estupenda. El acabado artístico es soberbio, tiene detalles muy preciosistas y los efectos en general están muy conseguidos y cuidados. A nivel de calidad gráfica sólo puedo poner dos pegas, la primera es que la calidad de algunas texturas es demasiado baja y la segunda que el filtrado de las mismas deja un poco que desear, aunque esto no es un problema nuevo, ya lo hemos visto en juegos de Xbox One y PS4, que recurren a ello para mejorar el rendimiento. Por lo que respecta al rendimiento tenemos 30 fotogramas por segundo "fijos". Entrecomillamos porque sí, en la mayoría de los casos se mantienen de forma estable, pero hay algunas caídas puntuales que se producen sobre todo en escenas con un alto nivel de efectos de postprocesado, y también cuando entre en juego el desenfoque de profundidad en determinadas zonas. En cualquier caso Nintendo ha hecho un excelente trabajo, ya que el acabado artístico es de diez, la calidad gráfica muy buena y el rendimiento ha mejorado claramente frente a versiones anteriores.
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17/01/2017
Nintendo Switch soportará tarjetas SDXC de 2 TB

Nintendo Switch soportará tarjetas SDXC de 2 TB

La presentación oficial de Nintendo Switch nos dejó certezas como su precio y fecha de lanzamiento, pero también algunas dudas que esperamos ir despejando antes de que llegue al mercado para tener toda la información ante una eventual compra de la consola. Una de ellas es la capacidad de almacenamiento interno de la consola que se limita a 32 Gbytes. Y decimos se "limita" en comparación con lo instalado en sus competidores, PS4 o Xbox One con 500 Gbytes o incluso 1 Tbyte. Conviene aclarar que los juegos de Nintendo Switch se distribuirán en su propio formato de cartucho por lo que -en teoría- no necesitarán espacio de almacenamiento adicional. Una vuelta a un formato robusto e -importante- más difícil de piratear, que suponemos llegará en distintos tamaños según los requisitos de cada juego. Distinto será el caso de las compras digitales, DLCs o actualizaciones porque los 32 Gbytes son realmente escasos teniendo en cuenta que una parte estará reservada para el propio sistema. Aquí es donde puede entrar las tarjetas SDXC de hasta 2 Tbytes cuyo soporte ha sido confirmado por Nintendo. Eso sí, este tipo de tarjetas aun no está disponible en el mercado y un modelo de 256 Gbytes se acerca a un precio prohibitivo de 200 dólares. Como en otras cuestiones (véase la potencia efectiva de la consola para ejecutar juegos triple A) tendremos que esperar a ver cómo y para qué maneja la Nintendo Switch su almacenamiento interno y el externo a base de tarjetas. La ejecución de juegos desde los cartuchos no debe ser ningún problema como ha demostrado Nintendo en otras consolas y obviamente, era un formato de obligado uso ante el formato híbrido de la consola y su tamaño portátil, que impide incluir un disco duro-SSD o un lector de discos Blu-ray.
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16/01/2017
Nintendo Switch recibirá juegos clásicos de Neo Geo

Nintendo Switch recibirá juegos clásicos de Neo Geo

En este artículo os contamos todas las claves más importantes de Nintendo Switch, y en este otro hicimos una pequeña reflexión expresada a modo de opinión personal sobre la nueva consola de la gran N, un sistema que como habíamos imaginado recurrirá al encanto de los juegos clásicos de las consolas de 8 y 16 bits de Nintendo. Como sabemos al suscribirnos al modo online de pago recibiremos en alquiler un título de NES o Super Nintendo, que será nuestro siempre y cuando sigamos pagando mensualmente, pero también se ha confirmado que Nintendo Switch recibirá juegos de la querida y deseada Neo Geo. De momento se han confirmado cinco juegos que estarán disponibles desde el lanzamiento de la consola en marzo: Waku Waku 7, Shock Troopers, World Heroes Perfect, Metal Slug 3 y The King of Fighters 98, aunque no tenemos detalles sobre cómo se llevará a cabo su comercialización, es decir, sabemos que llegarán en formato digital pero no tenemos claro si se venderán en forma de pack o individualmente, y tampoco se sabe nada del precio. Todos los juegos contarán con diferentes ajustes que nos permitirán regular la configuración y elegir entre varios filtros de imagen, gracias a los cuales podremos recrear el aspecto original que tenía cada juego en la consola de SNK. También podremos medir nuestras puntuaciones con las de otros jugadores en todo el mundo, e imaginamos que en los meses venideros irán llegando más títulos de Neo Geo a Nintendo Switch, lo que nos podría dejar con un catálogo bastante completo. Os recordamos que la nueva consola de Nintendo estará disponible a partir del 3 de marzo y que su precio en España será de 329 euros. Más información: Famitsu.
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15/01/2017
Nintendo Switch, ¿ha cumplido con las expectativas?

Nintendo Switch, ¿ha cumplido con las expectativas?

Tras el evento de presentación oficial de Nintendo Switch las acciones de la compañía nipona han bajado un 6%, una pérdida de valor que pone de relieve que a los inversores no les ha gustado lo que ha visto. No es la primera vez que ocurre esto tras una presentación o un lanzamiento importante, de hecho basta recordar lo ocurrido recientemente con Super Mario Run y las valoraciones negativas de los propios usuarios, pero en este caso la cosa no se limita a una cuestión de opiniones personales. El evento fue divertido, tuvo momentos brillantes y desde luego Nintendo demostró que sabe innovar e ir más allá de la simple potencia bruta a la hora de diseñar una consola. Esto es totalmente loable y desde luego merece un gran reconocimiento, ya que con la Switch han hecho un excelente trabajo en ese sentido. Es una consola única y abre la puerta a nuevas formas de jugar, pero en el evento faltaron dos cosas que en mi opinión son las que han generado dudas y han servido para dar pie a polémicas y discusiones que pueden llegar a rozar lo absurdo. ¿Qué hay del hardware y los juegos de terceros? Una de ellas son las especificaciones. Ya nos quedó claro hace meses que Switch utiliza un SoC Tegra personalizado, así que en lugar de repetirlo habría estado bien dedicar un minuto a desvelar qué versión es, qué CPU-GPU utiliza y cuánta memoria RAM tendrá la consola. El hecho de que se haya mantenido en secreto no sorprende, de hecho Nintendo fue adquiriendo la mala costumbre de dejar de dar importancia al hardware para centrarse únicamente en la experiencia de juego y en sus franquicias exclusivas, dos cosas que están muy bien pero que nunca deben llegar al punto de desplazar totalmente al primero. Por otro lado también faltaron juegos de terceros, y no me refiero a vídeos de proyectos concretos, sino al menos un resumen de títulos que podemos esperar por parte de grandes como Bethesda, EA, id Software, Capcom y Activision, entre otros. Esta ausencia también ha permitido cuestionar a Nintendo Switch, y es normal, ya que parte de los fans de la gran N no han tenido una buena experiencia con Wii U, una consola interesante que no ha recibido el apoyo de terceros y que tiene un catálogo de juegos mínimo. Un precio que se nos antoja algo elevado No podemos terminar sin hablar del precio, 299 dólares sin juego, superior al de Xbox One y PS4, que se encuentran por 250 dólares con un juego. Por mucho que Nintendo lo niegue ambas consolas serán rivales directas de la Switch. Nintendo Switch ofrecerá una experiencia de juego nueva, muchas posibilidades y las franquicias exclusivas de la gran N, pero a un precio superior al de ambas consolas. Por su parte Xbox One y PS4 ofrecen una potencia superior, un precio más bajo, un catálogo de juegos enorme y el apoyo total de terceros. A nivel personal me gusta Nintendo Switch, pero tengo sensaciones enfrentadas por una razón muy sencilla, y es que siento que Nintendo va a lanzar otra vez una consola inferior técnicamente, con un precio excesivo y que encima podría no recibir un auténtico apoyo por parte de los desarrolladores más importantes. Espero estar equivocado, ya que he disfrutado de las joyas de Nintendo desde que tuve mi primera NES en los ochenta y nada me gustaría más que una consola de la firma que me permita disfrutar de sus franquicias más importantes, pero también de los triple A de terceros.
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14/01/2017
Estos son los accesorios que acompañarán a Nintendo Switch

Estos son los accesorios que acompañarán a Nintendo Switch

Ya sabemos casi todo sobre la nueva consola de Nintendo y seguro que mucho de vosotros ya estáis pensando en reservarla para tenerla el día del lanzamiento. Es el mejor momento para ordenar la información que tenemos y aclarar qué incluyen los packs, qué se puede comprar por separado y los precios oficiales de todo. Pack Nintendo Switch Con el pack básico (disponible en dos colores), Nintendo incluye todo lo que vamos a necesitar menos los juegos, así que tendremos que comprar al menos uno por separado para empezar a disfrutarla. Consola. Base dock de carga. Dos Joy-Con (los pad de control extraíbles). Soporte para los Joy-Con que los convierte en un pad tradicional. Cable HDMI y adaptador de corriente. Precio 299 dólares Nintendo Switch Pro Controller Un mando pensado para los usuarios más avanzados que incorpora sensor de movimiento, NFC y funciones de vibración avanzadas, entre otras características. Disponible por 69,99 dólares. Joy-Con controllers Los mandos se venderán en packs de dos y estarán disponibles en diferentes colores; aunque la consola ya incluye dos, son necesarios para disfrutar de títulos que incluyan multijugador de más de dos personas. Se pueden comprar en color negro, azul o rojo por 79,99 dólares.  Recambios para los Joy-Con originales Si solo necesitamos un Joy-Con idéntico al que viene con la consola (imaginamos que para sustituirlo si se deteriora con el uso o similar) debemos abonar 49,99 dólares. Joy-Con Charging Grip Estación de carga para recargar los Joy-Con adicionales. Disponible por 29,99 dólares. Nintendo Switch Dock Set Este pack incluye todo lo necesario para utilizar la Nintendo Switch en otro televisor (para otras habitaciones o una segunda residencia); base dock, cable HDMI y adaptador de corriente por 89,99 dólares. Joy-Con Wheel Un accesorio donde insertar el Joy-Con y utilizarlo como volante, gracias a la detección de movimiento. No incluye el mando y costará 14,99 dólares. Más información | Nintendo
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13/01/2017
Nintendo Switch costará 299 dólares y llegará el 3 de marzo

Nintendo Switch costará 299 dólares y llegará el 3 de marzo

Nintendo Switch costará 299 dólares y estará disponible a partir del 3 de marzo en algunos países, según el anuncio de la compañía japonesa en el evento especial “Nintendo Switch Presentation 2017”, celebrado hace unas horas en Japón. [Actualización] Los distribuidores ya están confirmando el precio que tendrá la consola en España: 329 euros. Nintendo ha prometido "transformar la forma de jugar" con la Nintendo Switch, gracias a sus controles y su movilidad. "Es un sistema que se puede llevar a cualquier parte. Es una nueva marca y forma de jugar en casa a través de diferentes estilos", ha comentado Tatsumi Kimishima, presidente de la compañía. La gran factoría del juego asegura que Nintendo Switch reúne todo lo mejor de las máquinas de juego que la compañía ha ido desarrollando en las últimas tres décadas, desde sus funciones al concepto general, híbrido, para uso como consola de sobremesa y portátil, como ha recordado el director de desarrollo de Nintendo, Shinya Takahashi: "Desde la Nintendo Cube tomamos la consideración de que pudieras llevar contigo la consola pero era muy temprano hacerlo en ese momento. Ahora ha heredado todo el ADN de los sistemas de Nintendo y hemos agregado todas esas funciones. Está creado para traer mas diversión y alegría" Como ya sabíamos de su presentación inicial, la consola tendrá varios modos de juego. Directamente en la consola como "Tablet", en cualquier parte como "Handled" añadiendo los controles modulares Joy-Con o en la gran pantalla como "modo TV", cuando la consola esté en su base. La autonomía de la consola fuera de la base de carga estará situada entre 2 y 6 horas. Va a ser poco con algunos juegos pero era algo previsible por su tamaño y potencia. Y veremos cuál es su autonomía real. Para la recarga se utilizará un puerto USB Type-C estándar. Juegos Uno de los anuncios novedosos (y positivos) ha sido que la consola no estará bloqueada por región como ha sucedido con versiones anteriores y con ello, se podrá jugar en cualquier parte del mundo a cualquier juego desde su lanzamiento. La compañía no ha ofrecido ninguna información de sus especificaciones internas pero ha asegurado que la Switch permitirá "jugar a juegos que hasta ahora era imposible de jugar". Veremos cuáles y cuántos... Tampoco sabemos si habrá retrocompatibilidad con juegos anteriores. Pocos juegos han sido confirmados para el lanzamiento salvo el The Legend of Zelda: Breath of the Wild que ya conocíamos a fondo de su presentación en el E3 o el deportivo 1,2 Switch. El resto de los citados no tienen fecha confirmada de llegada: Arms, Splatoon 2, Super Mario Odyssey ll, Xenoblade, Shin Megami Tensei, Project Octopath Traveler, Fire Emblem Warriors, Dragon Quest Heroes II o Skyrim Special Edition. Nintendo asegura que habrá hasta 80 juegos pero no todos estarán disponibles en un lanzamiento donde está claro que The Legend of Zelda: Breath of the Wild será el gran reclamo, convenciendo a los amantes de Nintendo pero no tenemos tan claro si al resto de jugones dependiendo del resto de catálogo. Se ha confirmado que EA Sports está desarrollando para la Switch por lo que podremos ver juegos como FIFA, pero seguimos sin saber si se podrá jugar a las grandes sagas de terceros y la potencia real de la consola frente a Xbox One y Play Station, en lo que fue la verdadera carencia de Wii U. Solo se han mencionado las dos productoras que ya sabíamos, Electronic Arts o Square Enix. Seguimos sin ver claro este punto y será clave para atraer nuevos jugadores más allá de los fans de Nintendo. Juego online de pago y con juegos de regalo Nintendo se suma a la estrategia de Sony y Microsoft anunciando un servicio online de pago. Como podéis ver en la captura, la cuota mensual (todavía sin confirmar) nos dará acceso al modo online de los juegos, salas para organizar partidas, chat en tiempo real y la posibilidad de descargar un juego de NES o SNES cada mes; estos títulos estarán en nuestra consola siempre que sigamos pagando la suscripción. La parte positiva es que el online será gratis para todos aquellos que tengan una cuenta Nintendo hasta otoño de ese año. Además, Nintendo ha confirmado que los suscriptores recibirán ofertas y descuentos especiales en contenidos digitales.   Precio y disponibilidad Nintendo Switch costará 299 dólares, un precio superior al que se venía manejando. Aunque es más bajo que el asignado en el lanzamiento de PS4 y Xbox One, sus grandes rivales, se pueden comprar actualmente a un precio bastante inferior (en los entornos de 230 dólares), lo que puede ser un problema para Nintendo. La compañía venderá por separado accesorios y otros controladores más clásicos y avanzados que los propios modulares de la consola, como el Pro Controller que costará 69 dólares. En cuanto a disponibilidad, será el 3 de marzo como estaba previsto. Nintendo ha hablado de varias regiones, América, Europa y Asia, pero no ha citado todos los países a los que llegará la consola en un primer momento. Todavía nos quedan muchas cosas por saber de esta Nintendo Switch. Te dejamos con la conferencia completa y tráilers de juegos presentados.
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13/01/2017
Cinco deseos para el evento de presentación de Nintendo Switch

Cinco deseos para el evento de presentación de Nintendo Switch

La presentación de Nintendo Switch está marcada para mañana en un evento que tendrá lugar a las 5:00 de la mañana hora española (22:00 horas en México), así que tendremos ocasión de abrir la mañana con todos los detalles de la misma, aunque no tenemos nada claro si optarán por una presentación completa, con todo lo que ello supone, o si por el contrario se guardarán algún as bajo la manga para seguir manteniendo el interés y la rumorología, cosa que a fin de cuentas resulta beneficioso para la gran N, ya que le permite tener una mayor presencia en los medios sin hacer ningún esfuerzo. Mañana saldremos de dudas, pero mientras esperamos hemos querido hacer este artículo especial donde repasaremos todo lo que nos gustaría ver en el evento de mañana, y aprovecharemos para ir haciendo un resumen de toda la información que tenemos hasta ahora. Como siempre esperamos que os guste y os animamos a que nos contéis en los comentarios qué os gustaría ver en el evento de mañana. 1-Todos los detalles sobre el hardware de la consola Sí, sabemos que Digital Foundry publicó una información bastante fiable que apuntaba que Nintendo Switch vendría con un SoC Tegra X1 con las frecuencias reducidas tanto en modo portátil como en modo dock, pero no ha sido confirmado por la gran N y recuerdo que durante el evento de lanzamiento del primer vídeo de la consola apareció una referencia a Pascal en la web oficial de NVIDIA, que posteriormente fue suprimida. Con esto quiero decir que hay una pequeña posibilidad de que al final nos llevemos una pequeña sorpresa y que la consola acabe utilizando una versión personalizada de un chip Tegra con una CPU ARM y una GPU Pascal. A diferencia de Tegra X1, que trae CPU ARM de cuatro núcleos y GPU Maxwell con 256 shaders, ese chip personalizado mantendría el procesador pero contaría con una GPU Pascal de 512 shaders, una cifra que sí que le permitiría quedar mejor posicionada en potencia bruta frente a Xbox One y PS4. Otro detalle clave es la RAM, sobre todo porque hablamos de memoria compartida entre gráficos y sistema. Esto quiere decir que si por ejemplo Nintendo Switch viene con 4 GB de memoria dicha cifra se repartirá para ser usada como RAM de sistema y VRAM. Tanto Xbox One como PS4 tienen 8 GB de memoria compartida, así que si se confirman esos 4 GB los desarrolladores podrían tener un problema importante a la hora de llevar sus juegos triple A multiplataforma a Nintendo Switch. 2-Variedad en los juegos de lanzamiento Será uno de los grandes pilares sobre los que se apoyará la consola para tener un buen arranque y empezar a recorrer su camino al éxito, así que la lista de juegos de lanzamiento tiene que estar verdaderamente cuidada. En ella Nintendo debería incluir no sólo nuevas entregas de sus franquicias más importantes, como Zelda, Mario, Metroid y Donkey Kong, sino también otros que aporten variedad al catálogo inicial y que muestren el potencial de la consola, y sobre todo títulos triple A de terceros, o al menos proyectos de éstos que estén en desarrollo. Gracias a una filtración que se produjo hace unos días hemos podido confirmar algunos de los juegos que llegarán al mismo tiempo que la consola, los cuales os listamos justo a continuación, aunque debéis tener en cuenta que la misma no es excluyente, es decir, no está cerrada y se podría ampliar en el evento final de lanzamiento. Dragon Quest XI. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Splatoon. Mario Kart 8. NBA. Elder Scrolls 5: Skyrim. Mario . Sonic. Monster Hunter. LEGO City Undercover. Just Dance 2017. Project Sonic. 3-Relanzamiento de grandes de 2016 en Nintendo Switch En el punto anterior hemos hablado de que nos gustaría ver la confirmación de una mayor participación de terceros, como Capcom, Bethesda y Konami, en el desarrollo de juegos para la nueva consola de Nintendo, y que la misma se produjera a través de proyectos reales y no de buenas palabras. Esto es imprescindible también para que la gran N pueda redondear el atractivo de Nintendo Switch, pero también sería una excelente idea relanzar algunos de los grandes juegos de 2016 en ella. Se nos ocurren muchos nombres que deberían estar, como por ejemplo DOOM, Dark Souls 3, Overwatch o Battlefield 1, aunque sabemos que estamos pidiendo algo bastante complicado y que éste es el punto que menos posibilidades tiene de cumplirse. 4-Todos los detalles sobre el software y sus posibilidades Sin duda otro punto importante, ya que nos permitiría conocer la base que utilizará Nintendo Switch a nivel de software en general y también tener una idea clara de las aplicaciones y posibilidades que ofrecerá el mismo al usuario. No hablamos sólo del sistema operativo, que obviamente es importante, sino también de las aplicaciones que podremos utilizar, de la posible integración de una consola virtual para juegos retro y también de todos los motores gráficos con los que podrá trabajar la consola. Ya sabemos que el software es una pieza clave dentro del mundillo tecnológico, y en las consolas todavía más, dado el enorme peso que tiene la optimización para el aprovechamiento de la misma durante toda su vida útil. 5-Precio oficial, accesorios y packs de juegos Es la última clave y es otra de las más importantes. Esperamos que Nintendo nos saque de dudas de una vez y que confirme el precio oficial que tendrá su nueva consola, tanto en su pack básico como en aquellos que incluyan un juego. También estaría genial que confirmaran los principales accesorios y dieran los precios de los más importantes, al menos aquellos que estén fabricados y distribuidos por Nintendo, obviamente, ya que los de terceros no dependen de ellos. En este sentido os recuerdo que según las últimas informaciones que hemos ido viendo Nintendo Switch podría costar entre los 249 y los 299 dólares, cifra que en su salto a España podría tener una conversión directa a 249 euros y 299 euros. Enlaces de interés: Especiales MC.
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12/01/2017
Filtrados algunos accesorios para Nintendo Switch

Filtrados algunos accesorios para Nintendo Switch

Falta muy poco para la presentación oficial de Nintendo Switch, un evento que está marcado para el próximo viernes 13 de enero a las 5:00 de la mañana, pero gracias a una filtración hemos podido echar un vistazo anticipado a algunos de los accesorios más importantes que acompañarán a dicha consola. Como podemos ver por la galería que acompañamos la filtración ha sido bastante extensa y tenemos accesorios muy variados, que van desde simples elementos decorativos, como el set de pegatinas de Zelda: Breath of the Wild, hasta mandos de control tan trabajados como el Real Arcade Pro SW. Mirando el resto de imágenes también tenemos fundas protectoras para la consola, los mandos y los "cartuchos", además de cargadores y adaptadores que nos deja claro, en definitiva, que Nintendo Switch va a contar con un completo abanico de accesorios. No hay duda de que al tratarse de una consola híbrida la gran N tiene muchos frentes que cubrir en lo que respecta a accesorios y demás, y que obviamente contará con el "respaldo" de terceros fabricantes, que aportarán su granito de arena tanto por la vía oficial como por la oficiosa (accesorios de fabricantes sin certificación oficial de Nintendo). Os recordamos que si todo va según lo previsto Nintendo Switch estará equipada con un SoC Tegra de NVIDIA, aunque no está confirmado oficialmente si será la versión X1 o la variante nueva que presentaron hace unos meses y que cuenta con una GPU basada en Pascal. La segunda ofrece mayor potencia y desde luego dejaría a la consola mejor posicionada frente a Xbox One y PS4, pero la mayoría da por hecho que se utilizará la primera, es decir, Tegra X1. Más información: SlashGear. [gallery link="file" columns="6" ids="168372,168371,168370,168369,168368,168367,168366,168365,168364,168363,168362"]
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11/01/2017
El precio de Nintendo Switch sería de 250 dólares

El precio de Nintendo Switch sería de 250 dólares

El precio de Nintendo Switch es una de las cuestiones que nos faltan por conocer de la próxima consola de la firma japonesa. Y es importante porque el coste es clave para conocer si Nintendo puede volver a resurgir en máquinas de juego de sobremesa. No deberíamos tardar demasiado en conocerlo porque el próximo viernes se iniciará el “Nintendo Switch Presentation 2017” , un evento especial que será retransmitido en directo en YouTube simultáneamente en varios idiomas y será seguido de una conferencia que se celebrará en Tokio el 14 y 15 de enero. Tres días donde conoceremos todos los detalles que nos quedaron pendiente de la presentación de la consola. Y son unos cuantos. Antes de ello, Nikkei ha mencionado que el precio oficial de la consola en Japónsería de 25.000 yenes. No está confirmado, pero el diario japonés tiene hilo directo con la sede central de Nintendo y en el pasado ha adelantado con precisión aspectos relativos a sus productos. Es lo que venimos manejando desde hace meses. El precio de Nintendo Switch fijado por Toys “R” Us fue de 249 dólares y también el que fijó el retailer británico Gameseek cuando puso a la venta la consola en fase de reserva. Su precio está garantizado lo que quiere decir que si el oficial de Nintendo fuera superior, el minorista tendría que hacerse cargo de la diferencia a costa de sus márgenes. Los 25.000 yenes al cambio actual suponen 213/203 dólares/euros. Como sabes, la conversión no suele aplicarse directamente y después de transporte e impuestos, un precio de 249 dólares/euros es bastante probable. Nintendo ya advirtió a los inversores que "no vendería con pérdidas" como sucedió con la Wii U, por lo que tendremos que verlo. Las versiones base de PS4 y Xbox One están en ese rango de precios y la firma japonesa no debería desviarse demasiado, si bien ofertara otros kits a precio superior. Pronto lo sabremos.
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09/01/2017
Nintendo Switch sin batería extraíble, según la FCC

Nintendo Switch sin batería extraíble, según la FCC

Una información que proviene directamente de la FCC de Estados Unidos revela que la consola Nintendo Switch vendrá con una batería no extraíble, lo que implica que en caso de que la misma se deteriore de una u otra forma no podremos cambiarla sin recurrir al servicio técnico oficial. No sabemos qué ha llevado a Nintendo a optar por una integración de este tipo, sobre todo teniendo en cuenta que sus portátiles actuales permiten cambiar la batería fácilmente, pero es posible que haya sido algo necesario por cuestiones de diseño en sentido amplio, incluyendo el tema del peso y la movilidad. En cualquier caso no creemos que sea una buena idea, sobre todo por el hecho de que la batería es uno de los elementos que más problemas suele dar en los dispositivos móviles, y en el caso de un sistema híbrido como Nintendo Switch, donde la idea de portabilidad se revela como su mayor atractivo, supone peligro potencial claro. ¿Cabe la posibilidad de que se trate de un prototipo y no de una unidad final? Como podemos ver en la imagen que recoge los datos oficiales de la FCC no, se trata de una unidad que equivale a las que serán producidas en masa, lo que quiere decir que lo que ha pasado por dicho ente es lo que llegará al mercado, al menos en principio. Os recordamos que según las últimas informaciones Nintendo Switch vendrá con una versión "descafeinada" del SoC Tegra X1 de NVIDIA, sumaría 4 GB de RAM compartida y reproduciría juegos en 720p cuando activamos el modo portátil y 1080p cuando está conectada al dock. Más información: Neowin.
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28/12/2016
Tráiler oficial de Seasons of Heaven para Nintendo Switch, pinta bien

Tráiler oficial de Seasons of Heaven para Nintendo Switch, pinta bien

En plena polémica por los rumores sobre las posibles especificaciones de Nintendo Switch llega el tráiler oficial de Seasons of Heaven, un juego que se ha convertido en toda una demostración técnica de las posibilidades que podría ofrecer a nivel gráfico la nueva consola de la gran N. Ya os adelantamos en esta noticia que el juego tenía buena pinta, al menos a nivel gráfico ya que tampoco podíamos ver mucho más en aquél vídeo, y hoy hemos podido no sólo confirmar ese buen acabado gráfico sino también ver otros detalles importantes. El primero es que se nota que el juego está todavía sin terminar, ya que hay animaciones que se muestran bastante "robóticas" y necesitan un repaso importante. Esa es mi única queja, el resto tiene una pinta espectacular y desde luego no presenta un acabado propio de una consola poco potente, sino más bien todo lo contrario. No quiero pecar tampoco de exceso de entusiasmo, sobre todo por lo acostumbrados que estamos a ver juegos con un acabado gráfico fantástico en su fase de desarrollo que acaban siendo lanzados con un recorte importante a nivel visual, quedando como una sombra de lo que prometían, pero al menos podemos sacar en claro que a nivel de potencia Nintendo Switch no sería tan floja como la pintan. Os recuerdo que no se trata de un juego triple A de una desarrolladora grande, sino de un estudio bastante modesto que responde al nombre de Any Arts Production. Actualizada: Según informa Laura Kate Dale lo que hemos visto corre en PC y no en Nintendo Switch, ya que los responsables todavía no tienen kits de desarrollo de dicha consola.
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20/12/2016
Digital Foundry adelanta las especificaciones finales de Nintendo Switch

Digital Foundry adelanta las especificaciones finales de Nintendo Switch

Digital Foundry y Eurogamer acaban de anunciar especificaciones técnicas finales que tendrá Nintendo Switch. La consola, un híbrido entre portátil y sobremesa, será presentada oficialmente el próximo 13 de enero. Como muchos rumores apuntaban, parece que la base dock no solo sirve para recargar la batería de la consola y propocionar la salida de vídeo para el televisor, sino que permite que la GPU suba su frecuencia de reloj y, en la práctica, mejore su nivel gráfico. Así, el procesador de Nintendo Switch (4 núcleos ARM Cortex A57, máximo 2GHz) funciona en modo tablet a 1020 MHz, y puede llegar a los 1600 MHz con el dock. La GPU, por su parte, pasa de los 307.2 MHz del modo "tablet" a 768 MHz conectada a la base dock. Si bien el comportamiento dependerá de lo que decida cada desarrollador en función de las necesidades de cada título, todo apunta a que Nintendo ha desarrollado una máquina que no solo dará la talla como portátil, sino que también nos brindará una experiencia plena conectada a un televisor de alta definición. La mala noticia es la reducción en la velocidad de la GPU respecto a lo esperado y a los diseños de NVIDIA; con el objetivo de maximizar la duración de la batería y evitar un calentamiento excesivo, Nintendo ha optado por reducirla hasta un 40% así que los multiplataforma lo tendrán más complicado de lo esperado. Estas son las especificaciones que ha desvelado Digital Foundry: Procesador de  4 núcleos ARM Cortex A57, máximo 2GHz. GPU: 256 núcleos CUDA, máximo 1GHz. Arquitectura Nvidia Maxwell de segunda generación. Memory: 4 Gbytes (ancho de banda 25.6GB/s) VRAM compartida. 32 Gybtes de almacenamiento interno (ancho de banda 400 MB/s) USB 2.0/3.0 Salida de vídeo 1080p 60 fps (juegos) y 4K 30 fps (vídeo). Panel 6.2” IPS LCD, 1280×720 píxeles. Multitáctil de 10 puntos. Con este hardware y a falta de lo que nos enseñe Nintendo en unos días, estamos ante una consola que supone un salto considerable desde Wii U (no esperábamos menos) pero que también estará por debajo de lo que estamos viendo en Xbox One y PS4 a estas alturas de generación. Una variable clave es el consumo energético, que limita considerablemente la potencia del hardware (una máquina como esta consume unos 5-10W, por los más de 75W que necesita una One S para mover un juego) y otra las modificaciones personalizadas que todavía no conocemos.   Sí parece complicado que el port de juegos multiplataforma sea tan evidente como podría parecer en un principio y la pelota está ahora del lado de los desarrolladores. ¿Veremos a gigantes como EA o Ubisoft hacer el esfuerzo de adaptación a Switch? ¿Se la volverá a jugar Nintendo a una carta sin contar con las third parties? Toca esperar unos días para averiguarlo. ¿Qué os parece a vosotros?
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19/12/2016
Nintendo Switch no tendría potencia para mover Prey

Nintendo Switch no tendría potencia para mover Prey

Ricardo Bare, diseñador en jefe de Arkane Studios, ha confirmado en una entrevista que no está seguro de si Nintendo Switch tendrá potencia suficiente para mover Prey, el nuevo y esperado juego que están preparando y que como sabemos será distribuido por Bethesda. Es importante tener en cuenta que Bare se ocupa del tema del diseño, así que podríamos entender perfectamente que no esté al tanto de las particularidades técnicas de Nintendo Switch, pero en su respuesta dijo que hay "discusiones sobre ello" a nivel interno. Lo dicho es muy importante, ya que que parece indicar todo lo contrario, es decir, que en Arkane Studios conocen al detalle las especificaciones de dicha consola y que no tienen nada claro que vaya a poder con Prey. Precisamente todo esto podría encajar perfectamente con una información reciente que indicaba que Nintendo Switch podría venir con una GPU Maxwell en vez de Pascal, pero hay un problema, y es que la cuestión del lanzamiento o no de Prey en dicha consola no se vería limitada por el chip gráfico, sino por el procesador. Lo nuevo de Arkane Studios va a ser bastante exigente a nivel de CPU, y según una patente de Nintendo que ha sido descubierta recientemente su próxima consola podría reducir en gran medida las frecuencias del procesador para reducir el consumo de batería cuando está en modo portátil, un detalle que quizá podría ser ese elemento problemático que tiene a los chicos de Arkane Studios en una encrucijada complicada. Más información: WCCFTech.
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17/12/2016
Nintendo Switch también servirá como visor para Realidad Virtual

Nintendo Switch también servirá como visor para Realidad Virtual

Nintendo Switch formará parte de un dispositivo de realidad virtual al más puro estilo de una Cardboard o Daydream View de Google, según sugiere una solicitud de patente de la firma japonesa que fue presentada el 10 de junio y publicada ayer. Medios como ars technica otorgan bastante credibilidad a esta patente. A diferencia de la mayoría de solicitudes que describen productos futuros que no suelen pasar de la mesa de diseño, esta patente para Nintendo Switch describe fielmente el diseño de la consola, los controladores desmontables y otros muchos detalles que nos presento oficialmente Nintendo. Sin embargo, lo más interesante es otro dispositivo que se describe en la misma, un casco o gafas de realidad virtual (HMD - head-mounted display), donde se introduciría la pantalla de 6,2 pulgadas de la Nintendo Switch como hacemos con los smartphones Android para usar dispositivos Daydream o el mismo Gear VR de Samsung. La patente parece confirmar una pantalla multitáctil capaz de detectar la presión o la posición, y un sensor de infrarrojos, aunque realmente no se sabe que capacidades tendría la consola o el propio visor, con lentes "para presentar "un amplio ángulo de visión que mejore la sensación de inmersión", describen. La patente también menciona almacenamiento SD, un puerto USB y detalla cómo la consola entrará en un modo "overclockeado" cuando sea conectado al dock para su utilización de la Nintendo Switch como consola de sobremesa. Interesante porque los últimos rumores han sugerido que el chip gráfico estaría basado en una NVIDIA Maxwell y no en una "Pascal" de última generación, lo que ha vuelto a abrir la polémica sobre la supuesta "falta de potencia" respecto a sus rivales. Tendremos que esperar porque la realidad solo la conoce Nintendo y no sabremos su potencia efectiva hasta que no se comercialice la consola. Eso sí, o regresan las grandes sagas de terceros o Nintendo lo va a pasar realmente mal, repitiendo lo sucedido con Wii U. Demos un margen de confianza a Nintendo. El 12 de enero se celebrará un evento especial “Nintendo Switch Presentation 2017” que será retransmitido en directo en YouTube simultáneamente en varios idiomas y será seguido de una conferencia que se celebrará en Tokio el 14 y 15 de enero. Tres días donde conoceremos todos los detalles que nos quedaron pendiente de la presentación de la consola. Y son unos cuantos. Si hasta entonces te quieres entretener repasa la patente de Nintendo Switch
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16/12/2016
Nintendo Switch ha sido diseñada por una generación joven

Nintendo Switch ha sido diseñada por una generación joven

Todos sabemos que en las empresas japonesas se valora mucho la edad de los trabajadores, ya que es un sinónimo de experiencia y de conocimiento, pero con Nintendo Switch la gran N se ha saltado "la tradición" ya que dejó que la generación más joven de la empresa se ocupara de su diseño. No es un rumor ni nada similar, es información que ha salido de boca del propio Shigeru Miyamoto, quien ha confirmado además que esta "descarga de responsabilidad" le permitió centrarse en otros proyectos como Super Mario Run o el parque temático dedicado a Nintendo. ¿Pero por qué ha confiado la compañía nipona algo de tanta responsabilidad a su personal más joven? La razón es muy sencilla, el mundo del videojuego ha evolucionado mucho durante los últimos años, y las ideas de los ejecutivos más veteranos no han terminado de gustar a las nuevas generaciones. Esto último hemos podido verlo claramente en Wii U, una consola que ciertamente tenía potencial pero que acabó siendo una especie de "quiero y no puedo", aunque siendo justos debemos reconocer que su base finalmente ha culminado en Nintendo Switch. ¿Es Nintendo Switch lo que realmente necesita la gran N? No podemos dar una respuesta con total seguridad ya que ni siquiera conocemos sus especificaciones completas, pero desde luego la idea es más interesante que la propuesta que hicieron con Wii U, y desde luego no va a ser una consola que nazca obsoleta, como ocurrió con aquella. Decimos esto porque Wii U vino con un hardware que no sólo no estaba al nivel de Xbox One y PS4, sino que además estaba caduco, ya que se presentó a finales de 2012 con una GPU que utilizaba una arquitectura gráfica que debutó en 2010. Por contra Nintendo Switch utilizará un SoC NVIDIA Tegra personalizado, que incluye un núcleo gráfico Pascal de última generación, suficiente para disfrutar de un buen nivel de calidad gráfica y para asegurar una larga vida útil. Más información: TweakTown.
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14/12/2016
Seasons of Heaven, una muestra de lo potente que será Nintendo Switch

Seasons of Heaven, una muestra de lo potente que será Nintendo Switch

Tenemos buenas noticias para todos aquellos que veían con buenos ojos a Nintendo Switch pero que dudaban de la posible falta de potencia de la nueva consola de Nintendo, y es que Seasons of Heaven ha demostrado de forma contundente que como mínimo no tendrá nada que envidiar a las generaciones actuales. Hablamos de un juego exclusivo para la nueva consola de Nintendo que será anunciado con más detalle el próximo 19 de diciembre, pero que ya hemos podido conocer gracias a una filtración que nos ha dejado un vídeo y un puñado de imágenes. Está siendo desarrollado por el estudio francés AnyArts Productions bajo el motor Unreal Engine 4, y cuenta la historia de Yann, un niño con síndrome de Asperger, y su bulldog Ani. Podremos controlar a ambos para ayudarlos a superar las aventuras que vivirán en un nuevo y desafiante mundo, el cual seguirá el marco fijado por la novela original de Nico Augusto. Como podemos ver la calidad gráfica del juego es fantástica, tanto que podemos sacar en claro que Nintendo Switch no sólo estará al nivel de la generación actual, es decir de PS4 y Xbox One, sino que cabe la posibilidad de que incluso acabe estando un poco por encima. No queremos pecar de exceso de entusiasmo, así que lo dejamos como una simple posibilidad y os invitamos a que nos dejéis vuestras opiniones en los comentarios. Os recordamos que Nintendo Switch llegará al mercado el próximo mes de marzo de 2017. Más información: WCCFTech. [gallery link="file" ids="165349,165350,165351,165352,165353"]
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14/12/2016
Nintendo Switch aparece en el programa de Jimmy Fallon

Nintendo Switch aparece en el programa de Jimmy Fallon

El presidente de Nintendo America, Reggie Fils-Aime, y Shigeru Miyamoto, una de las mayores figuras del mundo del videojuego, tuvieron la ocasión de acudir recientemente al programa que presenta Jimmy Fallon y como no podía ser de otra forma acudieron con la esperada Nintendo Switch. Como sabéis hablamos de la consola de nueva generación que Nintendo lanzará durante el primer trimestre del próximo año, y durante unos minutos realizaron una demostración con uno de los juegos estrella del sistema, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. No entraron en detalles técnicos, pero en el vídeo podemos ver que la transición entre el estado "consola de sobremesa" y "consola portátil" es perfecta, y que la fluidez del juego al funcionar en modo portátil parece ser bastante buena. Es pronto para anticipar nada, pero en general la idea de Nintendo es realmente buena y supone una extensión al máximo nivel de lo que vimos en Wii U con el mando tableta. Ahora sólo falta por ver sus especificaciones de hardware y el soporte real que tendrá por parte de los principales desarrolladores. Las dos son claves esenciales que determinarán en gran medida el éxito de Nintendo Switch, y por motivos muy simples. Un hardware de poca potencia limitaría la vida útil de la consola y sus posibilidades de recibir juegos triple A de terceros, y a su vez un flojo apoyo por parte de los desarrolladores podría tener consecuencias idénticas y dejar a la consola sin títulos clave, como las franquicias Call of Duty y Battlefield, por ejemplo.
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08/12/2016
Nintendo Switch rinde mejor conectada al dock, nuevos detalles

Nintendo Switch rinde mejor conectada al dock, nuevos detalles

La consola Nintendo Switch se ha convertido en una de las mayores revoluciones que ha vivido el mundo del videojuego recientemente, ya que como sabemos marca una verdadera innovación gracias a su concepto "dos en uno", es decir, a la posibilidad de utilizarla como sistema tradicional de sobremesa y como portátil. Con las primeras informaciones vimos que en teoría el dock no iba a aportar ninguna mejora de rendimiento a la misma, pero nuevas fuentes bastante fiables aseguran que cuando conectamos Nintendo Switch al dock la resolución se incrementa, pasando de 720p a 1080p. Lo que dichas fuentes quieren decir es que en principio la consola ofrecerá un mayor rendimiento cuando esté conectada, algo que en principio tiene sentido, ya que es posible que Nintendo Switch limite su propia potencia al ser utilizada como portátil para mejorar su autonomía, lo que implicaría una pérdida de potencia. En cuanto al dock utilizaría un conector USB Type-C para comunicarse con Nintendo Switch. Dicho conector permite transmitir energía y también compartir datos, así que no podemos descartar que integre algún tipo de función especial más allá de la simple alimentación y de la transmisión de la señal de vídeo. También tenemos otro apunte interesante, y es que se comenta que lo nuevo de la gran N ofrecerá los juegos de GameCube a través de una consola virtual, aunque obviamente esto no supone que vayamos a poder usar nuestros viejos minidiscos, sino que tendremos que volver a comprar dichos juegos. Os recuerdo que Nintendo Switch tendrá una pantalla multitáctil de 6,2 pulgadas con resolución 720p y un SoC Tegra de NVIDIA altamente personalizado con GPU Pascal de última generación. Más información: TweakTown.
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07/12/2016
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