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Arreglan el Joy-Con de Nintendo Switch con un poquito de gomaespuma

Arreglan el Joy-Con de Nintendo Switch con un poquito de gomaespuma

La consola de nueva generación de la gran N ha sido un enorme éxito, eso no admite discusión alguna, pero los problemas que ha mostrado la misma también han sido muchos, y uno de los más molestos lo teníamos en los Joy-Con de Nintendo Switch. Digo teníamos porque Nintendo ha solucionado los problemas de conectividad que afectaban a los Joy-Con de Nintendo Switch "sin hacer ruido". Esto quiere decir que no han dado explicaciones concretas en público, pero gracias a un despiece de los "nuevos" mandos hemos podido identificar la solución que han aplicado. Como podemos ver en la imagen que adjuntamos la clave está en la introducción de una pequeña pieza de gomaespuma con una capa metálica que reduce el impacto de las interferencias que provienen de fuentes externas. Comparado con los Joy-Con que llegaron al mercado inicialmente esa es la única diferencia, un simple trozo de gomaespuma metalizada. Por si queda alguna duda sobre la introducción de otros cambios menores o menos visibles se han hecho pruebas que confirman que ese elemento es la clave única detrás del buen funcionamiento de los nuevos Joy-Con. En el momento en el que se retira ese trozo de gomaespuma y se utiliza el mando sin ella vuelven las interferencias y las pérdidas de conexión, así que está confirmado por completo. Por su parte Nintendo America ha confirmado que había una "variación en el proceso de fabricación" que provocaba que ciertas unidades de Joy-Con dieran problemas de conexión, pero que sólo se encuentran afectadas unas pocas unidades y que es un tema que ya se encuentra totalmente resuelto. Más información: SlashGear.
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23/03/2017Isidro Ros
¿Qué pasó con el Tegra X1 “personalizado” de Nintendo Switch?

¿Qué pasó con el Tegra X1 “personalizado” de Nintendo Switch?

Confirmado, la nueva consola de Nintendo utiliza un SoC NVIDIA Tegra X1 estándar, exactamente igual al que podemos ver en otros productos; los expertos de Tech Insights han actualizado hace unas horas un completo estudio del hardware de la máquina que confirma un chip físicamente idéntico al de NVIDIA Shield TV. Para entender mejor qué supone este "descubrimiento" conviene remontarse a finales del mes de octubre, cuando NVIDIA publicaba este artículo en su blog oficial en el que se había invertido "más de 500 años-hombre de trabajo de ingeniería  han sido necesarios para crear una nueva plataforma de videojuegos: algoritmos, arquitectura de computadores, diseño de sistemas, diseño de software, APIs, motores gráficos y videojuegos" Teniendo en cuenta que, físicamente, el chip es idéntico debemos suponer que todo ese esfuerzo se ha realizado en todo lo demás y que el concepto "personalización" tiene más que ver con el software, las APIs y los motores gráficos que con el hardware. En la práctica, este proceso de optimización sí parece real y, aún en sus primeras semanas de vida, Nintendo Switch se muestra superior a otras plataformas basadas en Tegra X1; además, lo normal es que las diferencias sean mayores con el paso del tiempo. "Tras consecutivos procesos de la GPU de Nintendo Switch, hemos determinado que el procesador es un Nvidia Tegra T210 (X1). El T210 cuenta con un Cortex A57 de 4 núcleos y otro Cortex A53 de 4 núcleos; la GPU es una GM20B de Maxwell” concluyen tras el estudio de la arquitectura. El siguiente GIF compara un X1 estándar con el de Switch. ¿Dijeron toda la verdad NVIDIA y Nintendo? Los rumores sobre que SoC llevaría Nintendo Switch saltaron a la palestra minutos después de su presentación oficial. Ya en diciembre tuvimos las primeras filtraciones y un mes después nos preguntábamos por qué no sabíamos más sobre el hardware de la consola, más allá de afirmaciones un tanto vagas y con tinte de marketing. NVIDIA llego a afirmar que la arquitecura de Switch estaría basada en "las tarjetas gráficas GeForce de mayor rendimiento", razón por la que la mayoría de expertos y medios confiamos en que apostarían por la serie GTX 10 (Pascal). Lamentablemente, la máquina se lanzó con un SoC de la generación anterior. En realidad, las noticias podrían haber sido mucho peores; durante algunas semanas se rumoreo que la personalización que Nintendo había pedido a NVIDIA no estaba relacionada con un aumento de potencia sino todo lo contrario; orientada a la reducción de costes y, tangencialmente, disminuir el consumo energético. Finalmente se ha optado por mantener el chip intacto, algo que no debería resultar una sorpresa si tenemos en cuenta que está diseñado de serie para dispositivos portátiles. Hoy, con la perspectiva del tiempo, parece evidente que tanto Nintendo como NVDIA se pasaron de optimistas y eran conscientes de que no convenía aclarar que SoC llevaba la máquina antes de ponerla a la venta. Quizás algunos puedan aceptar que con el adjetivo personalizado no se refirieran al hardware pero en un tiempo donde cada comunicación se revisa al detalle y hay tanto dinero en juego parece complicado creer que no puedan demostrar que el Tegra X1 de Switch es distinto al estándar (es posible que sepamos algo nuevo sobre esto en las próximas horas). Con vistas a futuro, apostamos por una revisión en 2019 que sí integre Tegra X2 (no sería ninguna sorpresa hablando de Nintendo) que pueda mejorar su rendimiento. ¿Veremos una brecha similar a la que se está formando entre PS4 y PS4 Pro? ¿Ha llegado la hora de acostumbrarse a generaciones de consolas más cortas en las que las revisiones se solapan cada vez más? Más información | Tech Insights
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23/03/2017Tomás Cabacas
¿Nintendo Switch con Android? Cyanogen no quiso

¿Nintendo Switch con Android? Cyanogen no quiso

Una Nintendo Switch con Android habría sido toda una realidad si Cyanogen (responsable de la ROM alternativa más popular para el sistema de Google),hubiera accedido a colaborar con la firma japonesa en su desarrollo. Lo ha contado el presidente ejecutivo de Cyanogen, Kirt McMaster, en Twitter. El tuit ya ha sido eliminado (por la que ha liado...) pero los chicos de XDA Developers guardan copia de ello. Según McMaster, Nintendo les requirió para desarrollar un sistema operativo para "una consola portátil" y ellos se negaron por motivos no aclarados. Nintendo no ha entrado en la veracidad del comentario, pero puede ser cierto. Si nos sigues, recordarás que hace casi dos años informábamos en un artículo que el Project NX de Nintendo podría funcionar con Android. Eran tiempos de OUYA y la NVIDIA Shield con Android y aunque no se sabía cómo sería la consola de Nintendo, la información tenía sentido en la intención de atraer a más desarrolladores apostando por un sistema consolidado. Project NX ha terminado convirtiéndose en la Nintendo Switch y no corre el Android que podía haber creado Cyanogen, aunque incluye "una parte de código Android", ha comentado el ejecutivo. La consola emplea un kernel personalizado, con código de Android y también FreeBSD, señalan algunos desarrolladores. Es difícil saber qué hubiera ocurrido si hubiera llegado al mercado una Nintendo Switch con Android. No creemos que sería muy distinta a la actual, porque es seguro que Nintendo hubiera implementado un capado brutal del sistema y su propia interfaz de usuario. Sí es probable que Cyanogen Inc. estaría en mucha mejor situación, instalando su desarrollo en una de las máquinas más atractivas del momento.
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22/03/2017Juan Ranchal
Nintendo Switch está entre Wii U y Xbox One en términos de potencia

Nintendo Switch está entre Wii U y Xbox One en términos de potencia

Julian Eggebrecht, co-fundador de la desaparecida Factor 5 y responsable de juegos tan queridos como Star Wars Rogue Squadron y Lair, ha concedido recientemente una entrevista en la que ha confirmado un dato muy interesante, Nintendo Switch ofrece una potencia a medio camino entre Wii U y Xbox One. Esto quiere decir, en resumen, que es más potente que Wii U pero menos que Xbox One, algo que ya teníamos claro sólo con ver las especificaciones oficiales de Nintendo Switch, aunque siempre es positivo tener confirmación oficial debido a las particularidades que pueden presentar los procesadores de diferentes arquitecturas y las tarjetas gráficas de distintas generaciones, así como los añadidos concretos que resultan difíciles de valorar, como la memoria eSRAM de la consola de Microsoft. Otro dato importante e igualmente interesante que dejó caer Julian Eggebrecht es que es muy fácil desarrollar para la nueva consola de Nintendo, incluso más que para PS4, algo que ha sido posible gracias a la colaboración de NVIDIA en las herramientas de desarrollo que se utilizan en la creación de juegos para Switch. El hecho de que una consola dé facilidades a la hora de desarrollar contenidos y juegos es muy positivo, ya que anima a los desarrolladores a aventurarse en proyectos que puedan aprovechar al máximo sus capacidades, y simplifica los procesos y reduce los plazos y los costes. Para los más curiosos acompañamos un resumen de especificaciones básicas de Nintendo Switch, Wii U y Xbox One. Nintendo Switch Procesador de cuatro núcleos con arquitectura ARM Cortex A57 (64 bits) a 2 GHz máximo. GPU Maxwell (serie GeForce 900) con 256 shaders a un máximo de 1 GHz. 4 GB de LPDDR4 compartida entre sistema y gráficos. 32 GB de almacenamiento interno (hasta 400 MB/s de velocidad de transferencia). Wii U Procesador IBM PowerPC con tres núcleos a 1,2 GHz. GPU AMD Radeon Latte (arquitectura utilizada en las Radeon HD 4000) con 480 shaders a 550 MHz. 2 GB de DDR3 compartida entre sistema y gráficos. 8 GB de capacidad de almacenamiento interno (modelo base). Xbox One Procesador x86 AMD basado en la arquitectura Jaguar con ocho núcleos a 1,75 GHz. GPU GCN (arquitectura utilizada en las Radeon HD 7700) de AMD con 768 shaders a 853 MHz. 8 GB de DDR3 compartida entre sistema y gráficos. 32 MB de eSRAM para aumentar el ancho de banda de la GPU. 500 GB de disco duro. Más información: Gamingbolt.
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16/03/2017Isidro Ros
Nintendo Switch sufre un bug que drena el rendimiento de su GPU

Nintendo Switch sufre un bug que drena el rendimiento de su GPU

La nueva consola de la gran N ha sido todo un éxito, aunque eso no quiere decir que haya estado libre de problemas. Ya vimos en este vídeo algunos de los más importantes, y ahora hemos podido confirmar además que Nintendo Switch sufre un bug que afecta negativamente al rendimiento de la misma. El descubrimiento de este problema ha sido posible gracias a un elaborado vídeo de los chicos de DigitalFoundry, que acompañamos justo al final del artículo. En el mismo se detalla que ese fallo que afecta a Nintendo Switch acaba limitando el rendimiento de la GPU de la consola. Esto se deja notar en casos muy concretos, ya que por ejemplo al utilizar los juegos Fast RMX y The Legend of Zelda: Breath of the Wild en modo dock se aprecian pérdidas de rendimiento muy extrañas que acaban afectando a la resolución y a la fluidez. No tenemos claro qué es exactamente lo que provoca el error (se dice que tiene que ver con la conexión WiFi), pero desde luego es importante, ya que por ejemplo en Fast RMX acaba impidiendo que el juego mantenga de forma constante una resolución de 1.920 x 1.080 píxeles. Imaginamos que Nintendo ya estará trabajando para poder solucionar este error, aunque de momento no han emitido ningún comunicado concreto así que no podemos daros una fecha exacta. Con todo podemos estar seguros de que al tratarse de un tema relacionado con el firmware la solución no será complicada y llegará a través de un simple parche para actualizar el sistema. Más información: Gamingbolt.
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16/03/2017Isidro Ros
Excelentes ventas de Nintendo Switch; 1,5 millones de unidades en una semana

Excelentes ventas de Nintendo Switch; 1,5 millones de unidades en una semana

Las ventas que Nintendo Switch ha conseguido son muy buenas, así de claros son los datos que ha reflejado SuperData y que han recogido nuestros compañeros de MuyCanal, dando forma a un artículo que nos permite poner en perspectiva la situación actual de la nueva consola de la gran N. El híbrido entre sobremesa y portátil que ha presentado Nintendo ha logrado batir récords de ventas en varios países, España incluida, y ha posicionado como una de las consolas con mejor arranque en ventas de toda la historia a nivel global. Entrando a repasar números nos encontramos con unas ventas totales de 1,5 millones de unidades en una semana. De ese total Estados Unidos es el país que más ventas aporta con unas 500.000 consolas vendidas. En segunda posición quedaría Japón con 360.000 unidades, Francia con 110.000 unidades y Reino Unido con 85.000 unidades. En España se estima que sólo durante los tres primeros días posteriores al lanzamiento se alcanzaron las 45.000 unidades vendidas. Con estos datos en mente tenemos claro que es muy probable que Nintendo logre cumplir su objetivo de colocar 2 millones de unidades durante el mes de marzo. ¿Cuál ha sido el motor que ha impulsado las ventas? Buenas cifras que reflejan un éxito claro de Nintendo Switch, ¿pero a qué se ha debido esa buena acogida por parte de los consumidores? Por un lado es evidente que el nuevo formato de consola híbrida que ha presentado la gran N ha gustado. Dicha consola es original y ofrece nuevas posibilidades y maneras de jugar, pero sin duda el mayor "culpable" de que Nintendo Switch se haya vendido como rosquillas ha sido The Legend of Zelda: Breath of the Wild, una auténtica obra de arte que según datos oficiales ha sido adquirido por el 89% del total de compradores de la consola. Esto quiere decir, en resumen, que casi nueve de cada diez personas que compraron una Nintendo Switch se llevaron además The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
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15/03/2017Isidro Ros
Nintendo Switch ha sido hackeada en apenas una semana

Nintendo Switch ha sido hackeada en apenas una semana

Sabíamos que era sólo cuestión de tiempo pero no nos esperábamos que ocurriese tan pronto. Nintendo Switch ha sido hackeada, y apenas han tenido que pasar nueve días desde su lanzamiento oficial. El logro se atribuye al hacker "qwertyoruiop", una figura bastante conocida en el mundillo que ya consiguió hackear diferentes versiones de iOS y el firmware 1.76 de PlayStation 4, aunque todavía desconocemos las implicaciones reales de esto y si representa algún riesgo o problema real de seguridad para los usuarios normales. ¿Cómo lo ha hecho? Para hackear Nintendo Switch "qwertyoruiop" ha aprovechado una antigua vulnerabilidad presente en la consola, a través de la cual ha podido acceder al navegador oculto de la consola. Una vez obtenido dicho acceso sólo ha tenido que cargar en la consola una versión modificada del jailbreakMe iOS Webkit, que consiste en esencia en una simple revisión en la que se ha cambiado el código dedicado al sistema operativo móvil de Apple. Las pruebas que ha dado son escasas, pero teniendo en cuenta el historial de "qwertyoruiop" y que el proceso que ha explicado cuadra perfectamente no hay motivos para dudar de él, al menos de momento. Es importante tener en cuenta que este tipo de prácticas pueden anular la garantía de nuestra Nintendo Switch y que además suponen un peligro claro, ya que la misma puede quedar expuesta a fallos y problemas de seguridad, y también a errores de software que podrían dejarla totalmente inutilizada. La gran N no ha hecho todavía ningún comentario al respecto, pero imaginamos que acabarán cerrando esta puerta con una actualización de software. Más información: VentureBeat.
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13/03/2017Isidro Ros
Terminan The Legend of Zelda: Breath of the Wild en una hora

Terminan The Legend of Zelda: Breath of the Wild en una hora

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es el último juego estrella de Nintendo. Aunque también está disponible para Wii U, su gran objetivo es animar a la compra de la nueva consola Nintendo Switch. Y parece que lo está consiguiendo. En España ha escalado al primer puesto entre los más vendidos y ha conseguido agotar el stock inicial de 50.000 unidades de la consola. Buen comportamiento también en otros países como Reino Unido, Francia y Estados Unidos, para considerar positivo el lanzamiento, aunque faltan datos globales a nivel internacional. Si no para llegar a dominar el mercado, al menos pasar página del fiasco de la Wii U y permitir a Nintendo recuperar terreno perdido frente a Sony y Microsoft. Buena parte de culpa lo tiene The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Un juegazo que actualmente tiene una puntuación media de 98 (sobre 100) en metacritic, encabezando una estadística que da idea el nivel de un juego capaz por sí solo de hacerte comprar la consola, objetivo principal de Nintendo como decíamos. El juego es grande, muy grande, con un mundo que es casi el doble en extensión al de The Elder Scrolls: Skyrim y con multitud de misiones secundarias y cosas por hacer como para ofrecer mucho tiempo de diversión. Sin embargo, como ocurre con este tipo de juegos en mundo abierto con varios caminos para llegar a un objetivo, también hay una carrera por completarlo en el menor tiempo posible. El nuevo récord que nos llega es de 1 hora y 5 minutos. Una proeza aunque hay que decir que se utiliza un truco para aumentar la velocidad y que el protagonista, Link, pueda correr permanentemente. Ahí te dejamos el vídeo. Lleno de spoilers, advertimos. Y sin diversión, pero ahí está y aparecerán más intentando batir su tiempo.
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10/03/2017Juan Ranchal
Nintendo quiere llevar Netflix, Hulu y Amazon Video a Nintendo Switch

Nintendo quiere llevar Netflix, Hulu y Amazon Video a Nintendo Switch

Las consolas han dejado de ser aquellas plataformas limitadas a ejecutar juegos. Esa pequeña revolución que comenzó con la posibilidad de reproducir CDs de música ha ido evolucionando hasta convertirlas en máquinas multimedia capaces de ejecutar aplicaciones como Netflix, Hulu y Amazon Video. Ese movimiento fue muy apreciado por los usuarios, que actualmente las consideran como un complemento fundamental de Xbox One y PS4, así como sus variantes "S" y "Pro", pero sin embargado ninguna de esas aplicaciones se encuentra disponible para Nintendo Switch. Muchos de los compradores de la nueva consola de la gran N no han podido evitar mostrar su malestar ante esa situación, lo que ha obligado a Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo America, a saltar a la palestra para confirmar que quieren ofrecer Reggie Fils-Aime Netflix, Hulu y Amazon Video en el catálogo de aplicaciones de su consola, y que para ello ya han iniciado las negociaciones correspondientes. Es una buena noticia, aunque de momento el ejecutivo no ha dado un plazo concreto así que podría ser dentro de una semana o a lo largo del año. Reggie Fils-Aime ha aprovechado también para comentar que no cree que dichas aplicaciones actúen como elementos diferenciadores, y ha destacado que lo que realmente distingue a Nintendo Switch es lo que puedes jugar en ella y cómo puedes jugarlo. Y hablando de juegos, como no podía ser de otra forma tampoco ha querido perder la oportunidad de justificar el limitado catálogo de lanzamiento de Nintendo Switch, argumentado que es más importante hacer una visión a largo plazo y ver todo lo que tienen en desarrollo. Desde luego The Legend of Zelda: Breath of the Wild es una maravilla y la innovación que introduce Nintendo Switch como consola es indudable, pero aparte de lo dicho hay cosas muy básicas que se echan en falta, como por ejemplo un simple navegador web. Más información: The Verge.
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08/03/2017Isidro Ros
Todos los problemas que ha sufrido Nintendo Switch resumidos en vídeo

Todos los problemas que ha sufrido Nintendo Switch resumidos en vídeo

El usuario CrowbCat ha publicado un interesante vídeo en Youtube donde ha recopilado los principales problemas que ha sufrido Nintendo Switch hasta el momento, y para ello ha recurrido a una gran cantidad de fuentes que incluyen medios tan conocidos como iFixit o Game Riot. Entre dichos problemas uno de los más molestos ha sido el de los píxeles muertos, un tema que además es bastante espinoso porque Nintendo dijo en su momento que no se considera como un problema técnico, sino como algo normal en pantallas LCD. Podemos decir que en parte tiene razón, de hecho es una política que siguen la mayoría de fabricantes de monitores, pero no por ello deja de hacer un flaco favor a una consola que como sistema híbrido depende de su pantalla para ofrecer una buena experiencia al jugador. Otro problema importante ha sido el de los arañazos que podemos provocar a la portátil al introducirla en el dock, aunque como vemos en el vídeo hay otros más graves que nos llevan a cuestionar el control de calidad que ha llevado a cabo Nintendo antes de lanzar su consola de nueva generación al mercado. Decimos esto porque se trata de un sistema que tiene un precio oficial de 329 euros, es decir no es nada económico para las prestaciones que ofrece, y viendo la calidad de acabados que muestra y todos los problemas que está dando en apenas unos días la conclusión que podemos sacar no es nada positiva.
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07/03/2017Isidro Ros
Los Joy-Con de Nintendo Switch funcionan en Windows, Mac o Android

Los Joy-Con de Nintendo Switch funcionan en Windows, Mac o Android

Los mandos Joy-Con son una de las características más distintivas de la consola Nintendo Switch. Pero resulta que también pueden funcionar en un PC. Como sabes, la propia consola de juegos es una pequeña tableta que se puede utilizar en movilidad o como consola de sobremesa conectada a un televisor y una estación de acoplamiento. Y con ello los mandos Joy-Con pueden ser utilizados de varias maneras, insertados en el tablet, incorporados a un armazón para controles Joy-Con que los convierte en un mando de estilo tradicional o utilizándolos por separado como pequeños gamepads, porque cada uno tiene sus propios botones, sensor de acelerómetro y sensor de movimiento que posibilita que puedan funcionar como un mando independiente. Dado que los mandos Joy-Con usan una conexión Bluetooth para conectarse con la consola de forma inalámbrica, también los podemos emparejar con un PC a través de esa norma inalámbrica. El sistema tiene algunas peculiaridades porque el PC, tableta o smartphone con Android siempre verán dos dispositivos separados. Aplicaciones para Windows como JoyToKey  permite asignar botones de los mandos a las funciones apropiadas que permiten utilizarlo en un juego PC. Obviamente nadie va a comprarlos para dedicarlo a ese fin porque hay otros mandos dedicados más adecuados, pero si adquieres la consola puedes probar a ampliar su uso. Switch Pro, el otro mando que Nintendo vende por separado para el que quiera un controlador más tradicional también se puede utilizar en un PC.
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07/03/2017Juan Ranchal
Nintendo Switch no puede transferir partidas guardadas

Nintendo Switch no puede transferir partidas guardadas

Nintendo Switch no puede transferir partidas guardadas a otra consola, ni siquiera salvarlas en la tarjeta microSD o en un servicio de almacenamiento en nube. Una limitación sorprendente en el mundo actual, teniendo en cuenta que la Wii U permite guardar archivos a un dispositivo USB y la misma 3DS tiene un sistema para transferir partidas guardadas a otras consolas. Lo mismo sus rivales. En PS4 es sumamente sencillo guardar y mover datos a USB o al cloud de Sony o incluso sincronizar con PS Vita en algunos juegos. En Xbox, más de lo mismo, las posibilidades son amplias en este terreno, incluyendo la sincronización entre consola y PC. Nintendo Switch es la más novedosa del mercado de consolas pero en este apartado retrocede de manera incomprensible. Preguntado por Kotaku, Nintendo confirma que "en este momento, no es posible transferir o guardar datos de un sistema Nintendo Switch a otro". ¿Dónde queda la microSD? Con el lanzamiento de la consola, Nintendo ha habilitado el soporte para la utilización de tarjetas microSD en la misma. Una manera de compensar la baja capacidad del almacenamiento interno de la consola, solo 32 Gbytes con una cuarta parte ya ocupada internamente, y que nos permite guardar las actualizaciones de software, capturas de pantalla o los juegos digitales descargados. El problema es que la microSD no puede utilizarse para guardar las partidas porque eso solo puede hacerse en el almacenamiento interno de la consola. Si borras un juego salvado por error o el chip tiene un fallo de hardware, adiós a las partidas guardadas, al avance en un juego o a tus logros. Por no hablar que no puedes salvarlas en un medio externo y llevarlas -por ejemplo- a casa de un amigo para jugar con ella en su consola. O a la misma limitación de espacio intrínseca. Nintendo debería dar una solución que pasa por una actualización del sistema que gestiona la consola y las partidas guardadas que se limitan a la memoria interna. No está exenta de compromisos la Nintendo Switch pero éste es un apartado que debería solventarse sin demasiadas dificultades. Si hay voluntad...
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06/03/2017Juan Ranchal
Nintendo oculta un mensaje en el mando Switch Pro

Nintendo oculta un mensaje en el mando Switch Pro

El mando Switch Pro que Nintendo comercializa adicionalmente a los Joy-Con que se entregan con la nueva Nintendo Switch, oculta un mensaje de agradecimiento a los fans de Nintendo. No sabemos cómo, porque no se ve a simple vista, un usuario de reddit ha encontrado un mensaje oculto en el mando Switch Pro. El mensaje lleva por título "thx2 allgamefans!" y puede verse desplazando hacia abajo el stick derecho y enfocando a la zona una iluminación LED como el flash de un móvil inteligente: Los "huevos de Pascua" (easter egg), han sido una forma divertida usada por los desarrolladores para incluir mensajes, funciones o juegos ocultos en software y hardware. El origen del término se encuentra en el videojuego de Atari Adventure de 1978, que se sepa, el primer huevo de pascua virtual. Fue introducido por el programador Warren Robinett y la motivación entonces es que se supiera de su trabajo porque entonces no se daba crédito a los desarrolladores. Después de aquello, los huevos de pascua en tecnología de han ido repitiendo con diversos motivos, especialmente para incluir un toque personal o artístico en un producto. Lo de Switch Pro es poco más que un agradecimiento simpático y cómo no, otro poco de marketing para la nueva consola que nunca viene mal. Switch Pro se ofrece de forma independiente a los mandos Joy-Con para el que quiera un controlador más tradicional. Cuesta 69,99 euros y se puede utilizar en otros dispositivos como un PC, a través de Bluetooth.
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06/03/2017Juan Ranchal
No utilices pegatinas en Nintendo Switch ni en sus accesorios

No utilices pegatinas en Nintendo Switch ni en sus accesorios

La firma dbrand, dedicada a la comercialización de pegatinas ("skins") para personalizar dispositivos tecnológicos ha lanzado un aviso claro y contundente, no debemos utilizar ese tipo de pegatinas en Nintendo Switch, y tampoco en sus accesorios. Normalmente las pegatinas que fabrica esta marca se adhieren sin problemas al dispositivo para el que han sido diseñadas, y cuando decidimos retirarlas no dejan ninguna marca ni restos de pegamento, y obviamente no producen daño alguno. Esto hace que sea totalmente seguras y que gocen de una gran popularidad entre todos aquellos que gustan de personalizar sus smartphones, consolas, tablets y demás dispositivos electrónicos, pero en el caso de Nintendo Switch y de sus accesorios la cosa es muy distinta. Durante el proceso de pruebas con un prototipo dbrand descubrió que tanto la superficie de los accesorios como la pintura utilizada en ellos y en Nintendo Switch se dañaba fácilmente al retirar las pegatinas, como podemos ver en las imágenes que acompañamos. Las pruebas con una unidad comercial han confirmado los peores temores de dbrand, ya que se mantiene este problema, y por ello la marca ha decidido enviar un mensaje de alerta global. También han confirmado que todos aquellos que compraron una "skin" para Nintendo Switch y/o sus accesorios podrán devolverlos y obtener un reembolso sin problemas. Más información: GSMArena.
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05/03/2017Isidro Ros
Aparecen los primeros análisis de Nintendo Switch, ¿qué dicen los medios?

Aparecen los primeros análisis de Nintendo Switch, ¿qué dicen los medios?

Los primeros análisis de Nintendo Switch ya han empezado a aparecer en grandes cantidades y por ello hemos querido hacer esta recopilación, en la que veremos algunas de las opiniones de los medios especializados más importantes del sector tecnológico. Empezamos con Polygon, un auténtico veterano que no ha podido evitar comparar a Nintendo Switch con Wii U. En su opinión la consola viene a ser una evolución clara del concepto de Wii U, marca un avance que en aquella época (2012) era imposible y resulta prometedora, pero confirman que tiene todavía mucho camino por delante y muchas promesas que cumplir. The Verge no se corta y habla de "puro potencial", alaban su buen hardware, el excelente acabado de la consola en todos los sentidos, su alta calidad de construcción y la potencia de sus componentes. Su opinión es muy positiva, pero como indican necesita un buen apoyo por parte de Nintendo. Otro de los grandes, Digital Foundry también valora positivamente a Nintendo Switch en general, haciendo referencia a esa buena calidad de construcción y de acabados y a la potencia del hardware, pero se muestra negativa en lo que respecta a la autonomía y al precio, que consideran algo elevado. En Wired tenemos una opinión bastante más severa, ya que aunque reconocen el potencial de Nintendo Switch han tenido problemas con el funcionamiento del Joy-Con izquierdo y han señalado algunos puntos negativos claros, como la imposibilidad de cargar la consola cuando se usa en modo dock. Finalmente otros como Kotaku y GameSpot concuerdan en que es una buena consola, que está llena de posibilidades y que desde luego tiene todos los ingredientes para triunfar, pero la primera es un poco más cautelosa y recomienda esperar unos meses antes de comprarla. La conclusión que podemos sacar es clara, Nintendo Switch es una buena consola, bien resuelta y con mucho potencial, pero también con mucho que demostrar, y para ello necesita el apoyo de Nintendo.
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01/03/2017Isidro Ros
El mando Switch Pro se puede utilizar sin problema en PC

El mando Switch Pro se puede utilizar sin problema en PC

Si tienes pensado hacerte con una Nintendo Switch y dudabas sobre si podrías aprovechar el mando Switch Pro para utilizarlo en tu PC estás de enhorabuena, ya que la respuesta es un sí rotundo. Sabemos que una de las grandes novedades que introduce la consola de Nintendo son los Joy-Con, una solución muy versátil que hará posible disfrutar de nuevas maneras de jugar, pero los mandos tradicionales como el Switch Pro seguirán siendo imprescindibles para la mayoría de los juegos, así que es un complemento indispensable para cualquier comprador de Nintendo Switch. Volviendo al tema del soporte es importante destacar que aunque podremos conectar el mando al PC a través de un puerto USB Type-C no podremos utilizarlo de esa forma, ya que dicho protocolo no lo permite. Esto significa que la única forma de utilizar un Switch Pro es emparejándolo con nuestro PC a través de la conexión Bluetooth. Aunque a primera vista parezca una limitación y una mala noticia no lo es, ya que gracias al uso de ese estándar el mando también funciona en equipos Mac y en dispositivos Android. Con todo debemos tener en cuenta un detalle importante, y es que este mando es DirectInput y no XInput, lo que significa que no es compatible con los juegos basados en éste último, como por ejemplo The Witcher 3: Wild Hunt. El Switch Pro estará disponible junto con Nintendo Switch a partir del próximo día 3 de marzo. La consola tendrá un precio de 329 euros y el mando costará 69,99 euros. Más información: TweakTown.
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01/03/2017Isidro Ros
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