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Análisis: Dissidia Final Fantasy NT
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Análisis: Dissidia Final Fantasy NT

Lanzado en las máquinas arcade japonesas y posteriormente adaptado para PS4, nos llega Dissidia Final Fantasy NT, la tercera entrega de esta saga de luchas tipo arcade de Square Enix y Koei Tecmo. Por primera en lanzarse para consola de sobremesa, lo primero que hay que aclarar, es que no se trata de otro Dissidia más, notándose un gran cambio en la fórmula del juego respecto a los dos anteriores y desprendiéndose del factor RPG.  Renovado sistema de batallas En esta entrega contaremos como novedad con un renovado sistema de batallas que se centra en combates de 3vs3 con un ritmo de lucha muy medido. No obstante, podremos también disfrutar del clásico modo 1vs1 que ya conocemos, e incluso de batallas 2vs2, aunque fuera del modo principal.A diferencia de otros recientes lanzamientos de este tipo, Dissidia Final Fantasy NT se basa en combates más lentos y orquestados, en los que no encontraremos "combos interminables", y en los que se premiará un buen control de esquiva y bloqueo, así como el saber medir el alcance y timing de los ataques. Y es que el “machacar botones” no hará más que penalizarnos, ya que los personajes cuentan con un pequeño tiempo de recuperación tras lanzar y fallar los ataques, en el que seremos un blanco fácil para nuestros contrincantes.Los controles básicos son bastante sencillos e intuitivos, contamos con dos tipos de ataques y de medidores: bravura y vitalidad. Los ataques de bravura no afectan a la vitalidad de los personajes, si no que sirven para aumentar nuestro propio medidor y disminuir el de los enemigos; este medidor de bravura a su vez está relacionado con los ataques de vitalidad, que sí restarán vida al oponente en igual medida que nuestro medidor, que bajará de nuevo a cero, y que volverá a su valor inicial tras unos segundos.También nos hemos encontrado con un modificado sistema de habilidades EX, con una habilidad única para cada personaje, y la capacidad de personalización de dos habilidades extra (a elegir entre 25 distintas que incluyen ofensivas, defensivas o de apoyo tanto personales como para el equipo), que le dan un factor de complejidad extra y que suponen un buen incentivo a la hora de aumentar la jugabilidad.Como en las entregas anteriores, contaremos con un sprint que nos permitirá cargar contra los enemigos, huir de ellos, e interactuar con el escenario para trepar y andar por las paredes; un pequeño dash para esquivar ataques, y un bloqueo sólo para los ataques de bravura. Utilizar el sprint consumirá nuestra barra de stamina, por lo que no se podrá usar de forma continua, un buen detalle para permitir que las batallas no se queden estancadas.Los modos de batalla se dividen principalmente en online y offline, pudiendo formar tanto equipo con otros jugadores o invitando amigos, como con equipos compuestos por IA.En el modo online, el eje principal del juego, tendremos las Batallas Clasificatorias, que por el momento sólo incluyen las batallas de 3vs3 en las que combatiremos con otros jugadores de todo el mundo para subir de rango (aparte de conseguir giles y experiencia para los personajes). Y un modo de Batallas Personalizadas en las que podremos crear salas o unirlos a las ya creadas por otros jugadores, que incluye también las batallas de Defensa del núcleo, no disponibles por el momento en modo clasificatorio.Dentro del local encontramos un poco más de diversidad, con el Modo desafío. En él, tras elegir nuestro personaje y un equipo fijos, deberemos ir superando luchas contra una IA en dificultad ascendente en la que nos darán una recompensa acorde a las dificultad y el numero de batallas que superemos. También tendremos las Batallas Libres, un equivalente a las personalizadas, pero limitado a luchas contra IA, en las que podremos participar tanto en Batallas normales como de Defensa del núcleo; un Modo Práctica, y un extenso Tutorial (bastante recomendable, sobre todo para los nuevos jugadores).A pesar de lo que se comenta, os podemos confirmar que actualmente el juego no permite rotar y cambiar el control entre los personajes de nuestro equipo cuando juguemos en solitario contra IA. Tampoco contaremos con esta opción en el Modo Historia, en el que para algunas batallas sí podremos elegir al personaje que queramos usar y a nuestro equipo, pero no cambiarlos.En cuanto al modo online, personalmente nos ha funcionado bien la mayor parte del tiempo, habiendo sufrido lag y cortes tan sólo durante alguna partida. Han sido muchos los jugadores que han estado experimentado largos tiempos de espera para encontrar equipo, mucho lag y retardo durante las batallas, e incluso desconexiones.  Modo historia La historia está ambientada como un continuación de los anteriores juegos, en la que unos nuevos dioses, Materia y Spiritus han invocado a los héroes y antagonistas a luchar para mantener esta dimensión viva. A diferencia de los anteriores juegos, los personajes sí han mantenido sus recuerdos, y tratarán de descubrir más sobre este mundo y los nuevos dioses que les invocan a luchar para poder volver a casa.A diferencia del típico modo historia de otros juegos de lucha, no nos encontraremos con una línea histórica para cada personaje, sino que será un hilo único, dividido en varios caminos pero con un final único. Sin embargo, Dissidia Final Fantasy NT cuenta con un modo historia distinto a los encontrados en las anteriores entregas, desapareciendo por ejemplo el “mundo abierto” del Dissidia 012, centrándose en un tablero en el que encontraremos vídeos y batallas jugables (estas segundas en bastante menor cantidad).Para poder avanzar en este tablero, deberemos conseguir tokens de Memorias, que obtendremos únicamente subiendo el nivel de jugador, ganando experiencia en las batallas en el resto de modos.  Más personajes, más escenarios En lo que respecta a personajes, Dissidia NT cuenta con la presencia de veintiocho personajes iniciales, entre los que se incluyen los héroes y villanos de los anteriores títulos, así como las nuevas incorporaciones de Y’Shtola Rhul (Final Fantasy XIV Online), Noctis Lucis Caelum (Final Fantasy XV), y la aparición de personajes de otros juegos alternativos de la saga como Ramza Beoulve (Final Fantasy Tactics) y Ace (Final Fantasy Type-0).Además, los desarrolladores han anunciado que irán añadiendo nuevos personajes al juego mediante actualizaciones, con objetivo de llegar hasta los cincuenta personajes, tratando de recuperar a todos los personajes presentes en las anteriores entregas de Dissidia.Como novedad, también se han incluido categorías para los personajes, dividiéndolos en Hostigadores (con movimientos y ataques rápidos), Vanguardias (más lentos pero devastadores), Conjuradores (centrados en el ataque a distancia) y Especialistas (con roles y habilidades más específicas).Y es que en este aspecto la variedad de estilos de combate que se presenta es enorme. Dentro de cada una de las clases, cada personaje tendrá un estilo distinto de combate, mostrándonos muchos movimientos icónicos de sus propios juegos.Pero no sólo tendremos a los personajes, podremos luchar en varios de escenarios reconocibles de los juegos a los que estos pertenecen como la próximamente remasterizado Midgar (FFVII), la pradera prometida (FFVIII) o la isla Besaid (FFX). Todos los escenarios cuentan además con una transformación del entorno durante las batallas, una vez consumido la mitad del tiempo o al llegar a 2/3 la barra de vitalidad de los equipos, en las que los más veteranos reconocerán las escenas de los propios juegos.Gráficos, música y efectos Con diferencia el mayor punto fuerte de este juego. Este título cuenta con una impresionante remasterización de los clásicos personajes de la saga Final Fantasy, así como de las invocaciones, los escenarios y los efectos de combate.Dentro del contenido añadido, tendremos también la posibilidad de cambiar la estética de los personajes y sus armas, incluyendo no sólo cambios de color, si no también algunos trajes o estéticas reconocibles de los propios juegos de Final Fantasy y otras entregas de Square Enix.Podemos oír diversos temas de batalla de los juegos de Final Fantasy, así como los temas propios de Dissidia, todos ellos compuestos y reinterpretados por Takeharu Ishimoto, junto con su banda The Death March en los temas más rockeros, y con la London Symphony Orchestra. Además de estas nuevas pistas, incluye también los temas originales de los 17 juegos de la saga, pudiendo personalizar y crear nuestras propias listas para las batallas.Con un doblaje sólo en japonés e inglés, el hecho de que nos encontremos con las voces de algunos dobladores recurrentes y de los juegos originales es un buen detalle. Este doblaje incluye además un gran número de frases que podremos utilizar durante el combate y en el menú del modo personalizado en online.Estos contenidos se podrán desbloquear mediante la compra con guiles, que obtendremos durante la progresión y las batallas en el juego (por el momento no hay una opción de compra con dinero real), o mediante el desbloqueo de cofres, que conseguiremos como recompensa al ir subiendo el nivel del jugador y de los personajes.  Conclusiones Aunque cualquiera puede jugarlo y disfrutar, Dissidia Final Fantasy NT es un juego claramente dirigido principalmente a los fans de la saga Final Fantasy. Si bien cuenta con un buen sistema de combate, aún se alcanza a notar que es una adaptación de la versión arcade japonesa, siendo los controles algunas veces algo más incómodos, y sintiendo que la parte de la historia queda poco desarrollada, dando la impresión de no estar tan elaborada como debería y dejando con ganas de más. El actual estado del online, que podría considerarse la parte central del juego, afecta bastante a la jugabilidad, llegando a hacer imposible jugar en los peores momentos. En resumen se trata de un título bastante entretenido, gráfica y musicalmente sobresaliente, con una buena jugabilidad y una gran cantidad de contenidos desbloqueables.
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1 díaEduardo Malo
El creador de Sonic se integra en las filas de Square Enix

El creador de Sonic se integra en las filas de Square Enix

Yuji Naka, creador de Sonic, ha confirmado a través de su cuenta oficial en Twitter que ha pasado a trabajar para Square Enix, una noticia muy interesante ya que se trata de una de las figuras más míticas y más importantes del mundo de los videojuegos.Decimos esto por que Yuji Naka no sólo es el creador de Sonic, también ha participado en el desarrollo de juegos tan importantes como Alex Kidd in Miracle World, Nights into Dreams, Samba de Amigo y Phantasy Star.En 2006 decidió abandonar SEGA y fundar su propia empresa de desarrollo de videojuegos conocida como Prope. Desde su fundación ha sido bastante activa, aunque no ha creado ningún título que haya tenido un impacto verdaderamente grande.Con su llegada a Square Enix el creador de Sonic tendrá a su disposición toda la experiencia y los recursos de una de las mayores empresas del mundo del videojuego, cosa que unida a su talento natural podría acabar dándonos una agradable sorpresa.Es importante tener claro que los derechos de Sonic y de las franquicias que Yuji Naka desarrolló hace años pertenecen a SEGA, así que los proyectos que afronte durante su estancia en Square Enix serán totalmente nuevos.No tenemos ni idea de qué tiene pensado hacer Naka en esta nueva aventura, pero en su tweet ha hecho referencia a "un juego divertido", lo que sugiere que el desarrollador japonés apostará por mantener la jugabilidad y la diversión como dos claves fundamentales y que éstas estarán por encima de las cuestiones técnicas.Just a quick note to let you know, I joined SQUARE ENIX in January. I’m joining game development as before, and strive to develop games at SQUARE ENIX. I aim to develop an enjoyable game, please look forward to it. — Yuji Naka / 中 裕司 (@nakayuji) 22 de enero de 2018
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22/01/2018Isidro Ros
Final Fantasy XV sería mejor en PC

Final Fantasy XV sería mejor en PC

Hajime Tabata, director del grupo de videojuegos de Square Enix, ha confirmado en una entrevista reciente que no quieren que Final Fantasy XV sea una simple adaptación de la versión para consolas, sino que desearían hacer algo grande y que aproveche de verdad el potencial que ofrece el PC.Según el directivo de la firma nipona la versión para compatibles de este esperado juego sería una auténtica "demostración tecnológica", un espectáculo visual en definitiva, y que aprovecharía las posibilidades que ofrece el hardware de los PCs actuales.Esto quiere decir que habría diferencias técnicas claras frente a la versión de consolas, ya que el propio Tabata ha confirmado que "Final Fantasy XV para PC sería un proyecto diferente" y que el mismo no sería posible en consolas por sus serias limitaciones a nivel de hardware.Tened en cuenta que hablamos de la versión para PC como una posibilidad, ya que de hecho no ha sido confirmada por Square Enix, pero el propio Hajime Tabata comentó que quiere trabajar en dicha versión, y que el mejor momento para hacerlo sería una vez que terminen Final Fantasy XV para consolas.Una buena noticia para los que preferimos jugar en compatibles, ya que como sabéis muchos de los últimos lanzamientos no han llegado a PC como deberían, y se han dado casos claros de reducción de calidad gráfica adrede y nula optimización en los mismos, un hecho que ha llevado a muchos a pensar que existe un cierto interés por crear una falsa sensación de "paridad" con las consolas.Más información: TweakTown.
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11/04/2016Isidro Ros
Final Fantasy XV muestra su sistema de combates

Final Fantasy XV muestra su sistema de combates

Como sabemos Final Fantasy XV es uno de los juegos más esperados del momento, aunque lleva mucho tiempo en desarrollo y la espera se está empezando a hacer bastante larga.Por suerte para los fans de la saga Square Enix va desgranando poco a poco los detalles más importantes del mismo, algo que empezaron mostrando los aspectos técnicos más relevantes del juego y que han ido complementando con secuencias y escenas de juego real.Ahora y gracias a un nuevo vídeo hemos podido ver los cambios que se han introducido en el sistema de combates, uno de los elementos clave que los desarrolladores deben cuidar al máximo para garantizar el éxito del juego, ya que de ello depende la jugabilidad y por ende la diversión que será capaz de transmitir al usuario.Queda clara la apuesta por combates con un desarrollo bastante frenético, en el que deberemos ir alternando entre los diferentes personajes y sus habilidades para salir airosos de cada enfrentamiento que libremos, además de combinar cuando mejor convenga sus habilidades.También podemos ver partes en las que debemos cuidar nuestro avance y optar por el sigilo, un detalle que aporta un poco de variedad y hace que no todo sea "aporrear" botones.Por lo demás la IA de nuestros compañeros no pinta mal y la calidad gráfica se mantiene a un nivel excelente. Os recordamos que su lanzamiento se producirá este año en Xbox One y PS4.Más información Neowin.
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01/02/2016Isidro Ros
Vuelve la caja sorpresa con juegos de Square-Enix

Vuelve la caja sorpresa con juegos de Square-Enix

Square-Enix ha confirmado que repetirá la promoción especial de su sistema de "caja sorpresa" para estas navidades, con la que nos ofrece una oferta especial en la que podremos conseguir un total de 5 juegos por 6,49 euros.Obviamente la gracia está en que no sabremos el contenido de la misma hasta que acabe la promoción, por lo que es una pequeña "inversión de riesgo", sobre todo porque podemos llevarnos juegos repetidos y al parecer la entrega se hace mediante una única clave en Steam en lugar de una individualizada para cada juego, por lo que no podremos regalar aquellos que ya tengamos.Con todo el precio es razonable y en teoría el contenido de la misma tendrá un valor aproximado de 70 euros, así que incluso con algún juego repetido puede acabar siendo una buena compra.Viendo los juegos que salieron en la pasada edición y las bajadas de precio que han experimentado algunos de los títulos más importantes de Square-Enix no sería extraño que se incluyeran en esta caja sorpresa joyas como Sleeping Dogs y algún Final Fantasy, aunque no podemos asegurar nada, obviamente.Si queréis acogeros a esta promoción y comprar una caja sorpresa de Square-Enix debéis entrar en el enlace que os dejamos al final y completar el proceso, aunque os recordamos que tiene un plazo limitado y que no podremos conseguirla a partir del 18 de diciembre a las 8:59 AM.Más información: Square-Enix.
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09/12/2015Isidro Ros
Final Fantasy VII Remake llegará por partes

Final Fantasy VII Remake llegará por partes

Justo ayer compartimos con vosotros el primer vídeo con secuencias de juego real del esperado Final Fantasy VII Remake, un título que tiene muy buena pinta en general y que podrá convertirse en un auténtico superventas, aunque Square-Enix nos ha dado una sorpresa que deja matices importantes.Lo primero es que el juego es enorme, tanto que su distribución se producirá de forma episódica, es decir, por partes, una medida similar a lo que han hecho también otras compañías como Capcom en Resident Evil Revelations 2, por ejemplo.Todo esto comprensible ya que el simple salto de escenarios pre-renderizados a otros en 3D y con calidad gráfica actual supone una cantidad enorme de datos, sobre todo si no haces "recortes", así que en principio no hay nada que objetar, siempre que no pase mucho tiempo entre el lanzamiento de cada parte.Por otro lado implica que Square-Enix no está quitando cosas ni escatimando en medios para hacer un remake a la altura, algo que obviamente es positivo y dice mucho a favor de la compañía, que no quiere que la que podría ser una "nueva" gallina de los huevos de oro quede en un mal intento de remake.Hechas estas puntualizaciones nos quedamos con una duda importante, y es que no tenemos nada claro si Square-Enix apostará por dividir el juego en unas pocas entregas, sin duda lo más inteligente, o si por el contrario adoptará una distribución casi de tipo "por fascículos", aunque por el bien de los jugadores esperamos que opten por la primera.Más información: Kotaku.
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07/12/2015Isidro Ros
Anunciado Dragon Quest XI para PS4, 3DS y NX

Anunciado Dragon Quest XI para PS4, 3DS y NX

Dragon Quest es uno de los JRPG con más solera, sin embargo no siempre hemos tenido la suerte de que llegue a Europa, aunque parece que en los últimos tiempos esto está cambiando gracias a la fusión entre Squaresoft y Enix, creando Square Enix.La compañía de videojuegos japonesa ha anunciado recientemente Dragon Quest XI, el cual llegará a PlayStation 4 y Nintendo 3DS el próximo año.Como motor gráfico la versión de Dragon Quest XI para PlayStation 4 utilizará Unreal Engine 4, que se está volviendo bastante popular entre los desarrolladores japonesas debido a su uso también en otros títulos relevantes como Tekken 7 y Street Fighter V. Para la versión de 3DS se utilizarán dos perspectivas a la vez, una en 3D en la pantalla superior y otra en 2D con srpites en la pantalla inferior.Aunque quizá lo más sorprendente sea el anuncio de una versión para NX, la futura consola de Nintendo, ¿habrá movido la compañía de la Gran N alguna ficha al respecto?, porque es extraño que una third anuncie un juego para una consola de la cual no se sabe nada aún, salvo algunos rumores que no han sido confirmados.La saga Dragon Quest se ha caracterizado en los últimos tiempos por no tener una plataforma fija. Después de que Dragon Quest VIII fuese lanzado para PlayStation 2, Square Enix sorprendió a todo al mundo al anunciar Dragon Quest IX como un título para Nintendo 3DS. Quizá lo mejor para Square Enix sea apostar por un lanzamiento multiplataforma desde el principio para así poder ganar fieles, sobre todo fuera de JapónFuente | The Verge
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28/07/2015Eduardo Medina
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